あらすじ
地底の妖怪に捕らえられた魔理沙は牢獄に幽閉される。
そんな魔理沙に再び夢の声が異変を解決するための糸口を示した。
こいしの助けを得て脱出した魔理沙は、再度地底を訪れたアリスたちと合流することに成功した。
しかし、喜ぶのもつかの間、地底の妖怪の追っ手はすぐそこまで迫っていた。
そして魔理沙の危機に意外な人物が姿を現す……!
「だけど今まで…今までどこに行ってたんだ!」
作戦目的
勝利条件
- 7ターン以内に魔理沙を脱出させる。
敗北条件
- 8ターンの経過、または魔理沙の撃墜。
EX条件
- 魔理沙以外の味方ユニットを全員脱出させる。
ステージデータ
マップデータ
※Normal+以上では追加でB'・(D')が出現。
※青枠内のマスに待機した味方ユニットは、その場でマップから離脱する。
※緑枠内のマスに味方ユニットが待機すると、(B)~(F)の敵増援が出現。
- 時間帯
昼
- 地形データ
- 初期配置
- 番号 ユニット名 備考 初期味方 ①~⑧ 選択出撃×コスト15 初期味方 ⑨ 霧雨魔理沙&古明地こいし ツインユニットだが前衛後衛切り替え不可でこいしは支援攻撃をしない 初期敵 A 怨霊(赤)×1 初期敵 B 怨霊×5(Normal:4) 初期敵 C 地獄鴉×6 初期敵 D ばけばけ×2
- マップ右上の小部屋に到達
- 番号 ユニット名 備考 敵増援 C 地獄鴉×1 敵増援 B 怨霊×1(Hard以上:2) 敵増援 D ばけばけ×1(Normal+以上) 敵増援 E グリモワール×2(Normal:1) 敵増援 F イビルアイ×1(Lunatic:2)
敵データ
- 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 A 怨霊(赤) 26 6500(N)
7500(N+)
(H)
(L)6(-) 75 281 3500 10 1 点符5000 ボム持ち B 怨霊 25 4200(N)
4800(N+)
(H)
(L)6(-) 60 225 1800 7 4(N)
5- C 地獄鴉 25 5700(N)
6500(N+)
(H)
(L)4(4) 60 225 3000 10 6 - 底力L4 D ばけばけ 24 3900(N)
4500(N+)
(H)
(L)2(2) 45 168 1600 8 2 -
- マップ右上の小部屋に到達
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 C 地獄鴉 25 5700(N)
6500(N+)
(H)
(L)4(4) 60 225 3000 10 1 - 底力L4 ボム持ち B 怨霊 25 3600(N)
4200(N+)
(H)
(L)6(-) 60 225 1800 7 1 - D ばけばけ 24 3900(N)
4500(N+)
(H)
(L)2(2) 45 168 1600 8 1 - E グリモワール 26 4200(N)
5800(N+)
(H)
(L)7(-) 70 262 2500 10 1 点符20000 援護攻撃L1 E グリモワール 25 5000(N+)
(H)
(L)7(-) 70 262 2500 10 1(N+以上) - 援護攻撃L1 F イビルアイ 24 3200(N)
3800(N+)
(H)
(L)6(3) 50 187 1700 8 1
2(L)-
イベント・敵撤退情報等
- シナリオ開始前に選んだユニット(アリス、にとり、パチュリーのいずれか)のパワー+10&魔理沙との信頼補正が相互に1ランク上昇(永続)。
- マップ開始時に敵が弾幕を展開する。
- 各PP開始時にSPがある場合こいしが「隠れ身」を使用する。
- 2PPに会話イベントが発生。
- 3PP開始時、パチュリーに合体攻撃「サイレントセレナ」が追加。
- 魔理沙以外のユニットが脱出した際、個別にセリフがある。
- 右上の小部屋に入ると敵増援。モンスターハウスだ!
- 6PPと7PPに脱出を催促する会話イベントが発生。
攻略アドバイス
- 地味に難関マップ。敵を全滅させつつEX条件も達成する場合、妖の章でも屈指の難易度だったりする。
- まず出撃コストが激烈にキツイ。最低でも主力を4人は出しておきたい。
- なんでこんなにキツイのかと言うと過去作ではマップ開始前に選択したキャラは強制出撃だったのだが今作ではそれがないからである。
- 更にこいしが魔理沙の後衛になり「隠れ身」を使用するせいで魔理沙は3EPまで反撃が出来ず雑魚敵の処理が難しい。
- ペアを組んでこそいるがこいしの武器が支援対応していない為攻撃は魔理沙のみで行い前衛後衛の交代も不可能。
- 正直邪魔なレベル。せめて弾幕を出している怨霊を1体は出撃させた部隊の方で仕留めておきたい。
- 上側の方は地獄鴉がかなり多く接近戦を強いられる。エリーや美鈴など近距離に強い人員に任せたい。
- 魔理沙の脱出路はほぼ下側になる。弾幕を出している怨霊は小町やパチュリーなど長射程キャラで撃墜してあげておくと楽になる。
- 右上の小部屋に入ると敵増援が出現。咲夜辺りに天狗の羽を装備させて向かわせると楽になる。
- グリモワールがいる為射程の長いキャラを向かわせるべし。しかし地獄鴉もいる為近距離に弱いアリスはやめておいた方が良い。
- 右下の脱出路には怨霊(赤)がおり少し耐久が高め。しかし位置が近い事もあって撃墜余裕は十分にある。
- 余った主力を向かわせてサポートユニットの脱出路を予め確保しておくと良い。
- 3PPにパチュリーに小悪魔との合体攻撃が追加されるが、このマップでは活かす事は難しい。
- 以後のマップではパチュリーを運用する場合強力な武装。
- 左下に意味深な通路があるが、過去作では最奥のマスにアイテム「予備弾倉」が落ちていたが今作では何もなく、同時にこの場所への敵増援もない。
- マップクリア後霊夢ルートのキャラ達が先駆けて合流。あちらは分岐中にも新規ユニットが参戦している為確認しておこう。
戦闘前会話
隣接シナリオ
- 第28話 『幻想の風穴』
- 第30話 『雲の上の桜花結界(前編)』