四季映姫・ヤマザナドゥ

Last-modified: 2024-03-29 (金) 22:16:58

キャラ紹介文

四季 映姫
顔グラフィック_映姫.png ユニット_映姫.png二つ名楽園の最高裁判長
能力白黒はっきりつける程度の能力
登場作品『東方花映塚』他
テーマ曲
七十年後の幻想審判~六十年目の東方裁判デフォルトBGM

概要

全般

  • 地獄の閻魔様。部下はかなり早い段階から参戦するのに対して映姫様は終盤まで影も形も見せない。
    • 立場上仕方のない事ではある。参戦するのも幻想郷で諸々の異変が片付いた後。
  • 3.5コストでは珍しく純粋な回避特化型ユニット。サイズSに加え半専用スキル「叡智」に「集中」で回避に関してはトップクラス。
    • 武装も遠近両用…どころかP射程7マスというインチキ染みたものを筆頭にMP・弾数制がバランス良く分けられている。
    • 基本的に苦手な射程というものがなく武装によっては水Aなので戦う場所を選ばない万能タイプのユニット。
    • 最弱武器以外は張り付きにも対応。雑魚戦からボス戦まで使えるので修得しておくと良いだろう。
  • 「直感(閃き)」「不屈」を両立する貴重なユニット。敵ターンにも精神が使えるようになった本作では有用性は落ちたが、
    夢子やおまけ依姫といった再攻撃使いには強く出られる。
    • 他の精神も「直撃」「熱血」があり卒なく使えるものが揃っている。
  • 数少ない「激怒」の所持者だが、癖が非常に強く使いこなすのは至難の業。
    • SP回復をぶん回して連打すれば雑魚のHPは風前の灯火と化すが…そこまでするぐらいならマップ攻撃役に任せた方が早かったりする。
  • 固有スキルは最大で50%もの命中回避補正を得られる「楽園の審判」が主流…というか他が3.5コストの固有スキルの性能ではない。
    • その楽園の審判ですら雑魚相手なら映姫様が本気で補正を盛ればスキルなしでも100%0%を量産するのが悲しい所。
      ノーリセットプレイや高難易度でなら輝けるのだがN+以下では宝の持ち腐れ感が凄い。
      • なお高難易度になると「必中」が当たり前のように飛んでくるのでこれまた悲しみを背負う。
    • 「喝!」だけは他の固有スキルと違いスタートダッシュに便利で腐りづらい……が、パワー確保がしたいならミスティアで歌うなり「鼓舞」を連打するなりで事足りる。
  • 弱点はゴリゴリの戦闘特化キャラだが与ダメ補正を一切持っていないので最大火力に難があること。どう見てもサポートキャラクターみたいな見た目の癖に
    • 一応張り付き「熱血」「直撃」が出来るので弱くはないのだがサイズSなのでサイズ差補正はない。3コストの天子や勇儀の方が装備2枠で火力が出せる。
    • 信頼補正持ちが小町ぐらいしか碌なのが居ないがその小町側からしたらわざわざ映姫様と組むメリットが皆無な事も困った要素。
    • 要するにコスト3.5相当ではない事に尽きる。決して弱いわけではないのだが3.5ならもう一声か二声は欲しかった所。

夢の章

  • 62話クリア後参戦。以後のボスとも戦う度にお説教タイム。
    • 全キャラ中2人しかいない強制出撃が一切ないキャラクターの1人。因縁あるキャラクターが居ないのが悲しい。
      • ちなみにもう1人はメディスン。どっちも花映塚キャラクターである。
  • ペア相方は前衛適正が高いユニットなので後衛特化ユニットが望ましい。
    • 小町を通常で使っていないのなら小町が第一候補。詳細は小町のページを見て欲しいが小町も前衛適正が極めて高いユニットである。
      • 両前衛で隣接運用する場合小町側が「離魂の鎌」ならそこそこ相性は悪くない。微妙に足並みと射程が噛み合わないが。
    • それ以外なら回避力を更に高めるはたて等。ある種絶対回避の固有スキル持ちなので援護防御は然程必要ないのも大きい。
      • 基本的にグレイズが発生しないので低速運用が基本となる為はたての低速移動力強化と回避力強化は非常に嬉しい。
  • 汎用スキルは張り付きを真っ先に取得したい。ボスの隣接枠はともかく雑魚戦にも使って行けて火力不足を補える。
    • 叡智を早期発動させる為にP回収(撃破)もオススメではあるが、終盤なのでパワー確保はミスティア等で補うならその限りではない。
    • P武器が優秀だがラストジャッジメントは弾数がそこそこある為ヒット&アウェイを付けるのも悪くない。
      • この場合弾数節約も付ける事でラストジャッジメントを気軽に撃てるようになる。
    • 他は火力が欲しい場合信念・パワー限界突破、移動力が欲しい場合高速・低速移動。
    • 必要PPが膨大な事になるが気合避けとの相性も良い。被弾してHPが減るほど「楽園の審判」の効果が活かせる。
      • グレイズが発生しない為HP削りには味方からの「必中」「手加減」マップ攻撃を推奨。妹紅以上に低HP維持が楽。
  • 固有スキルはほぼ「楽園の審判」一択。他の固有スキルはあまりに活かすのが難しい。
    • 本気で回避に特化すれば固有スキルなしでも100%0%は容易い。その場合は消去法で「喝!」になる
    • ボス相手に「楽園の審判」で安定させられる場合は「直感」「集中」のSP消費を抑えられる為編成に合わせて考えてほしい。
  • 装備は火力と回避力を高める適応S装備が欲しい。玄爺なら移動力も高くなる為オススメ。
    • それ以外には射程強化の鳳蝶紋の扇子や低速移動力強化の天狗のお面など。

ドリームモード

  • 最初から運動性10段階強化や高性能装備により高い回避率を発揮できるため、敵の命中が追い付かない序盤のうちは「楽園の審判」の旨味が少ない。
    • 一応、高速で弾幕に突っ込んでも完全回避できたり、フランの「そして誰もいなくなるか?」を動かずにやり過ごせたりといったメリットはある。
  • 「喝!」で全体のパワーを高めるにしても、ミスティアの木菟咆哮を連打した方が強力なので影が薄くなりがち。
  • 序盤戦では固有スキルよりもむしろP射程の広さが際立つ。霊夢の攻撃範囲を広くしたような使い勝手。
    • 序盤の敵は射程が短いので射程外から簡単に攻撃できる。逃げる早苗に一撃叩き込んだりするのも得意。
  • 妖の章あたりから「楽園の審判」が本領を発揮する機会が増えてくる。
    • 文、早苗、諏訪子といった高回避率の相手にも精神を使うことなく安定して100%命中させられるのは強み。
    • 幽々子や紫クラスが相手だとしっかり強化する必要がある。
      霊夢でも避け切れない攻撃を100%回避できるのは頼もしいが、装備やスキル込みで回避率を十分に高めないと被弾する。
  • 妖の章までは絶対回避の優位性が大きいが、永の章からは火力が重要になってくるのでコスト3.5相当の働きをするのが厳しくなってくる。
    • また一部のボスの非常に高い命中率の前に「楽園の審判」が通用しなくなってくる。
    • 依姫相手だと運動性10段階強化+妖狐の尾+見切りL2に集中を重ねてもなお避け切れない上に、依姫側の見切り・極が発動すると命中も0%になる。
      お空相手はNormal+でギリギリ回避できるかどうかぐらい。

Switch版

  • 固有スキルとして全体に影響を及ぼすスキルや火力上昇スキルが追加され、テコ入れが図られた。
    詳細は固有スキル(Switch版)の項を参照。

キャラクター性能

気質超強気
精神コマンド直感不屈集中激怒直撃熱血
習得レベル1111203245
消費SP251515702040
初期技能L1L2L3L4L5L6L7L8L9
叡智1--------
サイズ差補正無視1--------
距離補正無視1--------
見切り1--------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv58170201223135281290141
Lv60172203225137285294145
Lv70178212232144304314161
Lv80184221239151323334177
Lv90190230246158342354193
Lv99195238252164359372207
信頼補正補正レベル備考
小町+3(+2)小町→映姫は+3、映姫→小町は+2
幽々子+1(0)幽々子→映姫への一方通行
+1(0)紫→映姫への一方通行
さとり+1(0)さとり→映姫への一方通行

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニット性能

強化段階初期値5段階10段階20段階上昇値
HP5000600070009000200
MP18023028038010
運動性1201451702205
装甲100012001400180040
移動(低速)6(4)×
サイズS×
種族閻魔地形適応空A陸A水B夜A
コスト3.5装備スロット1
武器名分類種別射程攻撃力(初期→5→10→20段階)命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
弾幕裁判射撃P2-42400→2900→3600→5100+15%+15%空A陸A水A夜A-10-支援可能
ギルティ・オワ・ノットギルティ射撃P1-72500→3000→3700→5200+30%+40%空A陸A水B夜A-10-
十王裁判射撃P1-33100→3600→4300→5800+10%+15%空A陸A水C夜A8-110サイズ差補正無視
ラストジャッジメント射撃1-83600→4100→4800→6300+5%+40%空A陸A水A夜A4-130サイズ差補正無視

固有スキル

名称習得Lv区分効果備考
楽園の審判初期能力命中率が50%以上の場合は100%に、50%未満の場合は0%にする。
効果は自機と攻撃相手の両方に適用。
黒白の断罪35コマンド1ターンの間、与ダメージを5000に固定。(使用回数2)
特殊能力「特殊耐性」を持つ敵ユニットには無効。
喝!初期能力全味方ユニットの出撃パワーに+7。(自機は除く)
閻魔の逆鱗28能力精神コマンド「激怒」の消費SPを60にする。

楽園の審判

  • 映姫様の最大の特徴といえるスキル。戦闘結果が良くも悪くも確率に左右されなくなる。
    • こちらの実力が上なら確実に命中・回避できる素晴らしい効果であるが、向こうが上なら絶対に命中・回避できないということでもある。
  • こちらの被弾率が20~30%前後という微妙なラインの時に一番効果を発揮できるだろう。
    絶対的な安定性は特にノーリセットプレイで輝く。
    • 難易度Normalなら素で完全回避ができるので不要。かといって難易度Lunaticでは敵が必中を使うので無力。
      従って難易度Hardあたりでもっとも役に立つスキルといえる。
    • 素の被弾率が50%を超えてしまう場合も、集中や気合避けによって50%未満にできるなら効果がある。
  • 避け切れない攻撃も、「かく乱」と合わせたり「回避」を選択することでほぼ確実に回避が可能になる。
  • 映姫様を強化すればするほど効果が相対的に薄くなるというジレンマになっている。
    • このスキルの効果を安定させるために回避を強化しているうちにスキルなしに完全回避できるようになった、ということも。
  • グレイズダメージを受けることはないため、遠慮なく低速状態にすることができる。
    • いっそ低速特化運用という手もある、映姫様の素の低速移動力は別に高くないのでスキルや装備などで強化を。

黒白の断罪

  • コンプリート版では効果が変更され、雑魚敵に5000の固定ダメージを与える効果となった。
    クリティカルが出ようが熱血を使おうが、敵が防御しようがダメージは5000で固定される。
    • だがバリアの影響は受けるので相手によっては5000のダメージが出ないこともある。
    • パワーの低い状態でもそこそこのダメージを出せるのはいいが、固定ダメージとしての性能は幽々子の「死蝶」の下位互換に近い。
      違いとして同ターン中はずっと有効なので、援護攻撃を何度も撃ったりEPで反撃無双をするには適している。
  • 魔界蟲に有効。バリアを確実に貫通し、低難易度なら一撃で仕留めることができる。魔界蟲の群れに放り込んで一網打尽を狙うのもいいだろう。
  • 74話の低パワー状態では固定ダメージが頼りになる。ただ74話では「喝!」も有効なので、どちらを使うかはお好みで。
  • 激怒のダメージは5000固定にはならない。これができれば非常に強かったのだが…。
  • こちらも映姫様を強化すればするほど効果が相対的に薄くなるというジレンマがある。
    • 素で5000以上に出せるなら、このスキルがただのデメリットにしかならない。
  • ダメージが低くなりがちな支援攻撃や援護攻撃も固定で5000になるので、長射程キャラの後衛で反撃無双するのも有効。
    • ここでも小町との相性が抜群である。
      もちろん映姫様自身が前衛でもいい、この場合、後衛は支援火力の高いユニットで。

喝!

  • 映姫様にしては妙に半端な効果のスキル。鼓舞1.5回分の効果があるが、映姫様自身のパワーは上がらない。
  • 確実に効果があり無難はスキルではあるが、これだけでは効果が薄い。鼓舞やミスティアの歌と併用するのがいい。
  • 鼓舞の消費が重いので、SP節約として見るなら悪くない。
    • 幽々子のSPは再動に使いたいが、開幕のパワーもある程度欲しいという場合に。
  • どんな状況でも腐ることはないため、映姫様を嫁運用している、かつ激怒も使わない場合は消去法でこれになる。

閻魔の逆鱗

  • かなり微妙なスキル。激怒自体が使いにくい精神コマンドであり、それの利用方法を見出さないことには活用が難しい。
  • SP回復を駆使して激怒を撃ちまくれば敵全体に数千のダメージを与えることは可能であるが、
    映姫様が加入する頃にはマップ攻撃が豊富にあるのでそれらを使った方がいい場合がほとんどだろう。
  • 範囲の制限がなく、かつ映姫様自身が行動する必要がないのがマップ攻撃にはない利点。
  • 一回や二回使っても効果がないので、使うのなら開幕からSP回復アイテムを全部映姫様に使い、慧音(白沢)と一緒に激怒しまくりたい。
    • 多くの敵はあと一撃で倒せるようになっているはず。映姫様にしかできないユニークな戦術である。
  • 同じく固定ダメージの黒白の断罪と比べて、こちらは雑魚だけではなくボスにも効果がある。
    • 普通はボスがそう多くないが、73話だけは別。
      高難易度になると一回の戦闘でかなり消耗させられるので、戦闘せずにダメージを与えるのが嬉しい。
  • 74話でEX条件を狙う場合も有効。毎ターンパワーを減らされるためマップ攻撃が使いにくいので、この戦法で敵全体のHPを減らしておくと達成しやすくなる。

固有スキル(Switch版)

名称スキルLv習得Lv区分効果備考
楽園の審判(能力版)-初期能力命中率が50%以上の場合は100%に、50%未満の場合は0%にする。
効果は自機と攻撃相手の両方に適用。
楽園の審判(コマンド版)-初期コマンド全味方ペアに「命中率切り上げ」の効果を付与。
1ターンの間、命中率が50%以上の場合は100%に、それ未満の場合は0%にする。
効果は敵味方両方に適用。(使用回数2)
黒白の断罪L235能力パワー120以上のとき、攻撃力が最大の武器の攻撃力を4000にする。
ペア相手にも効果があり、該当武器の攻撃力が4000以上なら無効。
L360パワー120以上のとき、攻撃力が最大の武器の攻撃力を5000にする。
ペア相手にも効果があり、該当武器の攻撃力が5000以上なら無効。
喝!-初期能力全味方ユニットの出撃パワーに+10。(自機は除く)
閻魔の逆鱗-28能力精神コマンド「激怒」の消費SPを60にする。

楽園の審判(コマンド版)

  • Switch版で新たに追加されたスキル。もともとあった楽園の審判と名称は同じだが、味方全体に効果を及ぼすコマンド型のスキル。
  • 効果は味方全体が1ターンの間、楽園の審判(能力版)を付けた映姫と同じ状態になるというもの。
    命中・回避の低いスーパー系が中心の編成だと悲惨なことになるが、命中・回避の高いリアル系が中心の編成だと効果が大きい。
  • 精神コマンドの「かく乱」や、レティの「大寒波」と同時に使うことで絶大な効果を発揮する。
    • 「かく乱」と併用した場合、敵の元の命中率が99%以下なら完全に回避できることになる。
      1ターン持続するので状況によっては輝夜の「仏の御石の鉢」よりも強力。
  • 弱点は敵が使う「必中」と「かく乱」。また分身や最終命中率を補正する弾幕も苦手。
    • 終盤ボスは「必中」を多用するので効果を生かし切れない。混戦となる73話などが使いどころだろう。

黒白の断罪

  • Switch版では効果が大きく変わり、攻撃力を直接補正するようになった。パワーさえ満たせば常時発動し、ペアにも効果を及ぼす。
  • 対象は「攻撃力が最大の武器」で、ミスティアの歌など攻撃力を持たない武器は最下段でも対象にならない。合体攻撃が最大攻撃力のキャラは合体攻撃が対象となる。
  • 映姫自身は武器10段階強化で攻撃力が4800まで上がるので、鍛えていればスキルの恩恵はさほど大きくない。ペアの攻撃力を伸ばすのが主眼のスキルと言って良い。
  • 特殊なケースを除いて攻撃力が固定されるため、装備で火力を伸ばすなら地形適応を改善するものや紅の魂にしたり信頼補正を盛るなど少しだけ気を配る必要がある。
  • 支援武器が最大攻撃力のキャラとペアを組むことで、L3なら攻撃力5000のトンデモ火力の支援攻撃を撃てるようになる。
    該当するキャラはノーマルにとり、記者モード文、猫型お燐、阿求。
    • この中では援護防御ができるにとりの安定性が高い。特別なスキルを必要とせず即投入できる。
    • 猫型お燐は火力を生かすなら「サイズ差補正無視」が必須。
  • お燐の「地獄の輪禍」で暴れたり、火力の低いサポートキャラを活躍させてみたりと工夫しがいのあるスキルである。
  • ほぼDM限定だが理論上は力を開放する前の幽香やまくらとの相乗効果がある。
    それぞれMP40、MP30で自軍上位の火力の援護攻撃が連発できる。

喝!

  • Switch版では出撃パワーが+10と微増している。
  • 鼓舞2回分=SP150~160を負担するスキルと考えると、なかなか強力。

運用参考例

コメント

  • 楽園の審判は低難易度だと過剰、高難易度だと必中で乙なため環境が悪いと言わざるを得ない。ドリームモードで最初から習得していたら相当強いかも。 -- 2020-04-20 (月) 07:15:58
  • 相変わらずかなりどうしようもない立場。いい感じのテコ入れを期待していたのだが…ロリ系回避キャラではなく肩幅系防御キャラにならなかった時点でこうなるのは仕方ない事だったのか。 -- 2020-06-16 (火) 00:02:17
  • 巫女並の回避率に不屈を持ち、さらに燃費の良い長射程攻撃もあり、張り付きが乗り直撃熱血と火力もそこそこ。字面だけ見れば強いはずなんだがなあ・・・ -- 2020-09-30 (水) 12:25:48
  • 別に弱くはないが特化機体だらけの3.5コスト帯に加えて目立った強化もなく参戦時期も遅めと色々厳しいキャラ -- 2021-06-14 (月) 14:22:00
  • 難易度Lunaticでは不屈が使えて武器の消費が少ない分依姫より強い。でも微妙 -- 2021-06-15 (火) 01:01:33
  • 主に低速移動したり潜ったりしてるケロちゃんのせい。原作再現だとスーパー系で、技能が原作のEX(弾が通ると卒塔婆が追加で出る雲を出す)みたいに範囲援護になるのかな? ・・・衣玖さんェ・・・ -- 2021-06-16 (水) 00:41:18
  • よく見たら白黒の断罪の内容変わってる…嫁MAX断罪で使ってたのに…orz -- 2021-06-16 (水) 09:23:39
  • 閃き不屈両方貼れるのが精神自由に打てるようになって価値が薄れ参戦時期も遅く3.5コストは一芸特化集団なので肩身が狭い...弱いとかではないんだけど他の夢参戦キャラとかと比べると地味 -- 2021-06-16 (水) 11:17:41
  • 楽園の審判以外を見るとパワーが足りないうちに大ダメージを与える黒白の断罪、開幕から味方全員のパワーを上げる喝!、戦闘せずに敵全員のHPを減らす閻魔の逆鱗、自身の長いP射程もあって早解きプレイで有用な性能。火力系精神やパワー上昇系精神がない序盤では大活躍する可能性がある。何せ参戦時期遅すぎるし、周回プレイを待とう。 -- 2021-11-10 (水) 16:57:21
  • 改めてみると喝!って結構強いな、後衛にも入るだろうし 楽園の審判より普通に使えそう -- 2021-11-11 (木) 06:43:50
  • 鼓舞でよくね?とか月の技術結集すれば気力足りるくね?とかの話になるので参戦時期が悪い レミリアとかの気力+系は使える時期長いから悪くないし -- 2021-11-11 (木) 13:29:56
  • 序盤から使えても素でもっと性能が高い諏訪子とか依姫とかミスティアの方が……喝!の為に3.5コストは流石に重すぎる -- 2021-11-11 (木) 23:51:11
  • そりゃ喝のためだけに3.5コスト使うのは重いけど、映姫を入れたいって前提なら楽園の審判よりは使えるんじゃないかなって もともと不屈閃き集中持ちなわけだしわざわざ楽園の審判入れなくても良いような気がして -- 2021-11-12 (金) 09:33:47
  • えーき様はキャラ性能よりも周回時のセリフが気になる。小町と一緒に引き継いでみたい。 -- 2021-11-12 (金) 09:35:33
  • えーき様入れるついでに喝!するのなら有能→わかる 問題は喝とえーき様足して3.5相当かというと趣味だよね... -- 2021-11-12 (金) 14:53:37
  • 2.5とは言わずとも3.0だったら結構良い性能と思うんだよな。3.5で戦闘特化ならMAPラスジャ持ってきてほしい -- 2021-11-14 (日) 01:13:56
  • 不屈持ってる意味が限りなく薄れ、激怒をゴミとまでは言わないが使えるステージがかなり限られるので精神数も他より実質2枠少ない。辛い -- 2021-11-15 (月) 15:22:45
  • 激怒を連射するなら同じSPで再動した方が良いことも多いのがなあ。 -- 2021-11-15 (月) 18:59:21
  • 激怒の効力を「残HP1/8にする」とかだったら良かったんだけどな。初期SP半分の仕様がかなり逆風なのも辛い -- 2021-11-18 (木) 03:12:57
  • 閻魔の逆鱗は、もう毎ターン1回激怒を使用できるでいいと思うんだ。どうせ雑魚のラッシュきついの3~4ターン目くらいまでで、SP回復する仕様になったから以降はガン待ちしてれば同じことだし。 しかしLuna敵対時は1ターンおきに激怒2回と、2回行動MAP攻撃2連射と、戦闘すると気力大幅ダウンって凶悪なボス筆頭だったのに・・・ -- 2021-11-18 (木) 10:22:06
  • ドリームモードでは誰彼構わずお説教するのかと思いきやVer1.1.1現在は全然お説教してくれない。紅の章の幽香、レミリア、フランとも会話なし。 -- 2021-12-29 (水) 21:56:28
  • あのステージでほぼ全員に説教かましちゃってるからなぁ セリフ発見のお楽しみ要員としては引継ぎ価値の少ないキャラ -- 2022-03-01 (火) 22:02:32
  • 黒白の断罪の効果変わったから後衛に武器が一つしかない阿求か猫形態のおりんの支援火力がおかしいことになる。問題点はその二人が援護防御向きではないところ -- 2022-04-14 (木) 09:29:57
  • Switch版で変わったの? -- 2022-04-14 (木) 19:53:46
  • Switch版で大幅に変更入ってる。特に固有スキル。黒白の断罪はLv制で最強武器の攻撃力を変更する。Lv2で攻撃力4000、ペア相手にも効果あり、4000以上の場合効果無し。楽園の審判は同名で2個目の固有追加。全味方ペアに「命中率切り上げ」を付与、使用回数2回。命中率切り上げの効果は、1ターンの間今まであった楽園の審判の効果。喝!は出撃パワー+10に強化されてる -- 2022-04-19 (火) 01:54:27
  • けっこう大きく変わったんだな。黒白の断罪は小悪魔やリリーホワイトなんかにも効果が高そうだ。最強武器が合体攻撃のキャラには使いにくいか?全体版楽園の審判はかく乱との併用が凶悪そう。マップ攻撃も全員避けれる? -- 2022-04-19 (火) 12:43:02
  • マジかー、テコ入れされた仕様PC版にも来ないかな -- 2022-04-19 (火) 20:04:14
  • 黒白の断罪は支援武器が最強武器かつ固有スキルが優秀で援護防御もできる2コスにとりか猫形態で毎T連撃つける猫おりんが強かったな。阿求は無理に映姫の後ろにつけなくてもいい、もちろんつけてもいい -- 2022-04-22 (金) 03:14:57
  • 魔理沙とか妖夢の低身長組ですらMサイズでSサイズが主に妖精たちなことを考えると幻少えーき様は相当…ミニマム…? -- 2022-05-27 (金) 14:04:48
  • 妖の記憶二刀流で無限期待が使えるくるみが居れば、閻魔の逆鱗で激怒を無限に使ってすべての敵のHPを1まで減らせる まあ正直面倒だから普通に進めたほうが楽だけど -- 2022-06-23 (木) 21:56:50
  • 【急募】映姫様のMP活用法 -- 2022-11-30 (水) 21:41:27
  • 【急募】映姫様と結婚するには?by某死神 -- 2022-12-01 (木) 15:36:38
  • 【急募】映姫様の説教を回避する方法?by某死神 -- 2022-12-01 (木) 15:38:15
  • 黒白の断罪が強スペカ前のターン送りや撤退ボスのHP調整をするときに便利。うっかり撤退させるとやり直しの手間が面倒なので、5000(霊撃で+2500)の固定ダメを計算できるのは結構ありがたい。 -- 2023-11-26 (日) 04:58:43
  • と思ったが特殊耐性で無効化やんけ、、、 -- 2023-11-26 (日) 04:59:46
  • 閻魔の逆鱗で激怒を連発する戦法はAルート74話のEX条件を狙うのにも有効。映姫に妖の記憶を持たせ(最大SPは144以上まで上げておくこと)、にとり(幻想郷のメカニック)とお燐にSP回復アイテムをありったけ持たせて斜めに配置し、初手で映姫を両方に隣接するように移動させる(行動終了後も精神は使用可能)。1周目でも理論上は8回(4000ダメージ分、にとりにローズクッキーと咲夜の紅茶と焼き八目鰻、お燐に黄金の味付き野菜2つ)打てるのでN+までなら十分。 -- 2024-03-26 (火) 10:42:33