ステージデータ
- 時間帯
昼 - 地形データ
ユニットデータ
- 初期配置
番号 ユニット名 備考 〇 聖輦船 ① 八雲紫 僚機選択可 ②~⑰ 選択出撃 - 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 装備 特殊能力&スキル 備考 A 風見幽香 80 29000(N)
35000(N+)
50000(H)
68000(L)8(5) 50000 20 幻想の花 特殊耐性+
分身
MP回復(中)
二回行動
パワー限界突破+
P回収 (オール)
気分高揚+
パターン化L3
ガード ~N+:L1 H~:L2
克己L2
唯一つ枯れない花28800(N)
36000(N+)
54000(H)
72000(L)8(5) 50000 25 花符「幻想郷の開花」 29000(N)
24000(N+)
36000(H)
48000(L)8(5) 60000 20 魔砲「デュアルスパーク」
マップ攻撃使用
HP5000A' 風見幽香 80 29000(N)
35000(N+)
50000(H)
68000(L)8(5) 50000 20 - 魔砲「デュアルスパーク」
マップ攻撃使用
パワー100
パワー120(L)A 風見幽香 80 32000(N)
40000(N+)
60000(H)
80000(L)12(5) 60000 30 幻想の花 究極「アルティメットスパーク」 40000(N)
50000(N+)
75000(H)
100000(L)12(6) 80000 30 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 40000(N)
50000(N+)
75000(H)
100000(L)12(6) 200000 50 「四季のフラワーマスター」 B ひまわり妖精(青) 77 9800(N)
11000(N+)
14600(H)
18200(L)3800 10 - 気合避け ~N+:L4 H:L5 L:L6
見切りL1
援護攻撃L1C ひまわり妖精 77 4500(N)
6300(N+)
7500(H)
8700(L)3800 10 - 気合避け N:L2 N+:L3 H:L5 L:L6
見切りL1
援護攻撃L1D レーザー妖精 76 4500(N)
5500(N+)
8000(H)
13500(L)4000 10 - レーザー警戒
気合避けL3
ガードL1
サイズ差補正無視 (L)E 妖精(赤) 76 3800(N)
5900(N+)
10400(H)
8900(L)1500 8 - - F 妖精(青) 76 3400(N)
5500(N+)
10000(H)
8500(L)1200 5 - -
敵ネームドステータス
風見 幽香
- ユニット&キャラステータス
難易度 PC 難易度 SW N N+ H L 上昇値 N N+ H L 上昇値 HP 35000 HP 29000 35000 50000 65000 MP 60 MP 540 600 750 900 運動性 80 運動性 64 80 120 160 装甲 1700 装甲 1500 1700 2200 2700 強化率 強化率
※太字の地形適応は装備の補正を含む移動(低速) 5(3) 特殊能力 汎用スキル 気質 PC SW サイズ L 特殊耐性+
分身
MP回復(中)二回行動
パワー限界突破+
P回収 (オール)
気分高揚+
パターン化L3
ガード ~N+:L1 H~:L2
克己L2超強気 Lv Lv 80 種族 妖怪 精神コマンド 格闘 格闘 198 コスト 3.5 射撃 射撃 234 剣 〇 名称 消費 技量 技量 231 盾 〇 気迫
威圧
必中
鉄壁
直撃
熱血10
10
10
10
10
10防御 防御 185 地形適応 空S 空A
陸S 陸A
水S 水C
夜S 夜A回避 回避 251 装備 固有スキル 命中 命中 335 幻想の花 唯一つ枯れない花 SP SP 174
- 武器性能
武器 Switch版 (傘によると、Normalで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200・命中+50%)マスタースパークの範囲武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 (幻想の花あり/なし) 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 傘 格闘 P/S 1-2 2300 +30% +40% 空S陸S水S夜S / 空A陸A水A夜A - - - フラワーシューティング 射撃 P/L 2-5 2650 +15% +15% 空S陸S水S夜S / 空A陸A水B夜A 50 - - マスタースパーク 射撃 L/MAP 1-10 2700 +5% +10% 空S陸S水S夜S / 空A陸A水C夜A - 15 130 大砲型・敵味方識別なし マスタースパーク 射撃 L 4-8 3000 +10% +20% 空S陸S水S夜S / 空A陸A水C夜A - 15 120 幻想郷の開花 射撃 P 1-5 2600 +55% +10% 空S陸S水S夜S / 空A陸A水A夜A - 10 100 花符「幻想郷の開花」で追加 デュアルスパーク 射撃 L/MAP ∞ 2500 +5% +10% 空S陸S水S夜S / 空A陸A水C夜A - 15 100 大砲型・敵味方識別なし 魔砲「デュアルスパーク」で追加 デュアルスパーク 射撃 L 4-8 3300 +10% +20% 空S陸S水S夜S / 空A陸A水C夜A - 15 100 魔砲「デュアルスパーク」で追加 アルティメットスパーク 射撃 L 1-12 3900 +25% +20% 空S陸S水S夜S / - - 15 100 究極「アルティメットスパーク」で追加 花鳥風月、嘯風弄月 射撃 P 1-6 3000 +45% +20% 空S陸S水S夜S / - - 15 100 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」で追加 四季のフラワーマスター 射撃 1-12 4000 +40% +40% 空S陸S水S夜S / - - 15 100 「四季のフラワーマスター」で追加 □□□□□□□□ ☆□□□□□□□□□□ ☆幽香 □攻撃範囲 □□□□□□□□
デュアルスパークの範囲 (難易度ごとに横幅が異なり、下方はマップの端まで伸びる)☆ ◆◇■□□□□□■◇◆ ◆◇■□□□□□□□■◇◆ ☆幽香 ◆◇■□□□□□□□■◇◆ □■◇◆攻撃範囲 ◆◇■□□□□□□□■◇◆ N:□■◇ ◆◇■□□□□□□□■◇◆ N+:□■◇◆ ◆◇■□□□□□□□■◇◆ H:□■ ◆◇■□□□□□□□■◇◆ L:□ ◆◇■□□□□□□□■◇◆ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
- 弾幕データ
- スペルカードデータ
あらすじ
レイラに捧げた音、そして皆で紡いだ希望の力により、大羊と大ナマズは浄化された。
異変の進行を食い止め、まくらの下へと急ぐ一行だったが、その前に風見幽香が立ち塞がる。
夢の力を奪われた荒野で、幻想郷の力を試そうと微笑む幽香。
そして四季の花が咲き乱れ、幻想少女たちのもう一つの因縁の戦いが幕を上げる。
全ての人と妖で行われる、弾幕の対話。
その先に咲く花の姿とは……
「八雲紫、貴方は矛盾しているわ」
勝敗条件
勝利条件
幽香の撃墜。
敗北条件
紫、または聖輦船の撃墜。
EX条件
幽香のスペルカードをすべて取得する。
イベント
通常イベント
- 「幻想郷の開花」でマップチップ「荒地」が「花」に変更、空も明るくなる。
- 「幻想郷の開花」で幽香が移動する際1回目の弾幕をその場に残して移動し、2回目の行動前に新たに弾幕を展開する。また前のターンの弾幕は次のEPの幽香の2回目の行動まで残る。
- 「デュアルスパーク」で幽香が3体になる。ターン終了時に3体とも倒せていないとスペル中何度でもリポップ。Aはスペル展開時HP5000でA'はパワーが100。A'のパワーが130になって分身が発動するまで3回攻撃できる。うまく利用したい。
- (A'位置メモ忘れましたどなたかわかりませんか…)
[メモ] lunaticのA'は初期位置から上2マスからの左右4マス目に2人、さらにその2人の左右8マス目に2人の計4人です。編集のルールを熟知していないので、メモだけしておきます。どなたかお時間あるときにお願いします。編集が終わりましたらこのメモは消してくださって構いません。
- (A'位置メモ忘れましたどなたかわかりませんか…)
- 「花鳥風月、嘯風弄月」は付近の味方ユニットに多数の子弾幕を飛ばしてくる。(いくつかのユニットは無事。制限が距離か総数か不明)子弾幕で幽香中心の弾幕にある安地が潰されないよう注意。(する暇があればだが・・・)
- 「花鳥風月、嘯風弄月」は幽香がHP20%ごとに4回会話があり。語り終わるまでに撃破しても「ド根性」で完全回復する。
- クリア条件を満たすと紫に武装「深弾幕結界 -夢幻泡影-」が追加、イベント戦闘後MAPクリア。
会話イベント
攻略アドバイス
- 今回強制出撃及び撃墜が敗北条件となっているのは、紫と聖輦船。幽香の火力は異常に高く、紫はおろか聖輦船すら墜とされかねない。
スペルの弾幕効果も軒並み凶悪なので念入りに準備を。- 紫の固有スキルは「神隠し」「夢と現の境界」のどちらかを推奨。
- 「神隠し」は早解き以外だとあまり役に立たなさそうに思うが、活用出来るスペルが複数ある。
- このステージには稼ぎ場となるスペルが複数あり、魔理沙を始めとした火力特化のユニットを出撃させておくと稼ぎが出来る。
稼ぐつもりがなくても、幽香のスペルは速攻を要するものばかりなので火力偏重にするぐらいのつもりでいた方が良い。- サポートで必須なのは、「感応」や雛の「バッドフォーチュン」など。諏訪子の「土着の頂点」もあると畳み掛けやすくなる。
シールド防御対策で「直撃」も必須に思うが、後述するように今回はあれば便利なだけで必須ではない。
- サポートで必須なのは、「感応」や雛の「バッドフォーチュン」など。諏訪子の「土着の頂点」もあると畳み掛けやすくなる。
- 紫の固有スキルは「神隠し」「夢と現の境界」のどちらかを推奨。
- 幽香を含めた全ての敵が地上にいるため、武器の陸適応が低いユニットは装備で対策を。
- 幽香に関しては途中で空中に上げることが可能なので、主力には乾神の加護や玄爺も持たせておきたい。
- 幽香に関しては途中で空中に上げることが可能なので、主力には乾神の加護や玄爺も持たせておきたい。
- 紅の章から長く続いた幽香との因縁に決着を付けるステージ。同時に、原作「東方Project」のキャラとの最後の戦いとなるステージでもある。
- 前述の通りスペルの弾幕効果がどれも凶悪で、依然として最強格のボスかつ原作キャラ最後の砦に恥じない強さを誇る。
- というかほとんどのプレイヤーがこの後待ち受けるボスよりも手強いと語るレベルで幽香は本気で潰しにかかってくる。
- 単純に戦闘面だけでなく、『幻想「花鳥風月、嘯風弄月」』発動後の紫との舌戦においてもその強さは発揮される。
紫が思わず衝動に駆られる光景は他の二次創作でも中々お目にかかれない。ゆかゆゆの話が好きな人は必見。
- 前述の通りスペルの弾幕効果がどれも凶悪で、依然として最強格のボスかつ原作キャラ最後の砦に恥じない強さを誇る。
- 今作では幽香のスペルカード全取得でEXミッション達成となる。
- スピードはいらないので、早解きをする気がないならば雑魚を片付けて存分に準備してから幽香に挑もう。
- 幽香は装備「幻想の花」によって、全ての地形適応がSと化している。これは攻撃力・防御力・命中・回避の全ての性能が上昇しているのと同義である。
60話の時と同じく克己L2込みの発動率65%の分身も健在で、凄まじい防御性能を発揮してくる。- ブロッキングを持たない代わりに固有スキル「唯一つ枯れない花」によって、シールド防御が毎ターン(N+以下:1 H:2 L:4)回必ず発動するようになっている。
「直撃」を使った場合や支援攻撃でも回数は消費されるが、マップ攻撃では「直撃」を使わないと回数が消費されないので注意。 - ブロッキングを所持していないためN+以下だとシールド防御はほぼ無いも同然だが、分身対策は引き続き必要となる。
前述の通り「感応」の他、雛の「バッドフォーチュン」、くるみの「あくまの契約」、勇儀の「喧嘩上等」辺りも必要に応じて用意すること。
- 今まで同様、スペル発動前は高速でもグレイズが発生する弾幕を展開してくる。
また、マップ攻撃範囲内にユニットが3体以上いる場合はマップ攻撃を使うため、陣形を組むのは慎重に。- サポート役を初期配置に置いたままにしておくと、後述のスペルで追加されるマップ攻撃の餌食になる。聖輦船に搭載するなりで避難させておくこと。
- スペル発動前の幽香の武器は近接攻撃の傘を除けば命中補正がかなり低く、運動性をしっかり強化したユニットであれば幽香側の命中率を低く抑えられる。
そのため、スペル発動前までは回避特化ユニットを主軸にすると戦いやすい。
- ブロッキングを持たない代わりに固有スキル「唯一つ枯れない花」によって、シールド防御が毎ターン(N+以下:1 H:2 L:4)回必ず発動するようになっている。
- 『花符「幻想郷の開花」』発動時に幽香が荒野を花畑に一変させ、同時にBGMも変更される。
- 地形効果による被ダメージ軽減量が10%から20%に増加しており、これは「直撃」でも無視出来ないガードL2が発動しているのと同義である。
幽香は陸に降りたままなので、軽減量がガードと重複して30%(H以上:40%)になり非常に堅牢になる。- 加えて毎ターン5%と微量だがHP・MPが回復する効果もあり、HPが大きく増加する高難易度ではこちらの効果も侮れなくなる。
- 無論、こちらもこの地形効果の恩恵を受けることが出来る。
というか、後々幽香の火力がこの地形効果をもってしても脅威になってくるので陸Bor空S以外のユニットは必ず陸に降ろしておくこと。
- 地形効果による被ダメージ軽減量が10%から20%に増加しており、これは「直撃」でも無視出来ないガードL2が発動しているのと同義である。
- 『花符「幻想郷の開花」』では被ダメージ量と被命中率に関わる精神コマンドが無効化されると同時に、幽香が味方ユニットを通過してくる。
- 被ダメージ量と被弾率に関わる精神コマンドとあるが、これは被ダメージ量に関わる「不屈」「鉄壁」、被弾率に関わる「閃き」「集中」を指す。
- 「集中」に関しては回避率の上昇だけでなく、命中率の上昇も無効化される。
低難易度では殆ど関係ないが、高難易度では運動性も跳ね上がっていて素でも避けるため、非常に厄介な仕様となっている。 - 「直感」「勇気」「奇跡」といった複合精神に関しては、その中から対象の精神コマンドのみが無効化される。
- 「かく乱」に関しては敵軍の最終命中率を半減するものなので、自軍の被弾率に関わらず無効化されない。
- リグルの「虫の知らせサービス」を使えば殆どの防御系精神を封じられている中で疑似的に「鉄壁」を掛けられる。
とはいえ、2回しか使えないので使うユニットやタイミングをよく吟味しておくこと。
- 「集中」に関しては回避率の上昇だけでなく、命中率の上昇も無効化される。
- 武器としての幻想郷の開花は命中補正が非常に高く、弾幕効果もあってリアル系だと回避するのが難しい。
ただし、攻撃力自体はフラワーシューティングに劣るほど低いので、装甲の高いスーパー系で力押しする方が被害が小さくて済む。- 手早く攻略するなら、ボムをここで使ってしまっても良い。
雑魚敵を全て倒しているなら、幽香から手に入れたのも含めてボムが3つあるはずなので、1つ使っておくと楽になる。
- 手早く攻略するなら、ボムをここで使ってしまっても良い。
- 味方ユニット通過で陣形を崩して来るのも非常に厄介。
- やはりここはエリーの「床弾幕」orヤマメの「スパイダーネット」で移動不能にするのが最も安全。
慌ててブレイクすると次のスペルで壊滅しかねないため、ここは移動を封じてからターン送りするのを推奨。
- やはりここはエリーの「床弾幕」orヤマメの「スパイダーネット」で移動不能にするのが最も安全。
- H以上ではラストスペルまで常にマップ攻撃を撃つため、N+以下のようにターン送りをする余裕が無い。
- 「必中」「熱血」と併用してくるが、ここは霊撃も使って一気に畳み掛けたいところ。
- 「必中」「熱血」と併用してくるが、ここは霊撃も使って一気に畳み掛けたいところ。
- 被ダメージ量と被弾率に関わる精神コマンドとあるが、これは被ダメージ量に関わる「不屈」「鉄壁」、被弾率に関わる「閃き」「集中」を指す。
- 『魔砲「デュアルスパーク」』では幽香が3(H:4 L:5)人に分身し、攻撃範囲が55話のペタフレアに匹敵するマップ攻撃を全ての分身が一斉に撃つ。
また、15話の『禁忌「フォーオブアカインド」』と異なり全ての分身が本体扱いとなっている。- マップ攻撃を撃つ方向は下側で固定されているが、ペタフレアと同じく攻撃範囲がマップ端まで伸び続ける。
幽香は距離補正無視を持たないものの、マップ攻撃には距離補正が適用されないためマップ南端にいても被ダメージは変わらない。- 幽香戦に参加しているユニットは上に避難させればやり過ごせるが、サポート役は初期配置のままにしておくとマップ攻撃の餌食になる。
弾幕の移動阻害も激しいので必ず発動前に聖輦船に搭載するなり攻撃範囲外へ逃がすなりで避難させること。
- 幽香戦に参加しているユニットは上に避難させればやり過ごせるが、サポート役は初期配置のままにしておくとマップ攻撃の餌食になる。
- EPへ回す度に分身し続けるので半端に数を減らすのは無意味。また、スペルブレイクは最後の分身を倒したマスで判定され、そこが幽香の定位置になる。
- これを利用して稼ぐことも可能だが、この後のスペルは更に凶悪なのでここでリソースを割きすぎないように。
ただ、全ての分身がボム持ちかつこの後のスペルは霊撃が必須なものばかりなので、稼ぎを抜きにしてもある程度は撃破しておきたい。 - 空中にいる分身を最後に倒すことで、以降のスペルで幽香が空中に居座るようになり地形効果を受けなくなる。
「直撃」でも無視出来ない地形効果を受けなくさせるメリットは非常に大きいため、面倒でも陸に降りているHPが低い分身は最初に倒すこと。
- これを利用して稼ぐことも可能だが、この後のスペルは更に凶悪なのでここでリソースを割きすぎないように。
- 幻想の花は陸に降りているHPが低い分身しか持たないが、この分身を倒すと別の分身が持つようになる。
最後に倒した分身がブレイク後も持ち続けるため、途中で幻想の花が消滅することはない。 - 片方の分身の体力を削っておいてとどめのユニットのみを残し、他のユニットをもう片方に寄せていくと余裕を持って陣形を構築できる。
- 分身はパワーが低い状態で出現する。後のスペルでの複数回撃破を狙うならばこの頃から「寂び」や脱力でパワーをコントロールしよう。
- Hでは分身の数が3体に増え、計4体の分身と戦うことになる。
- 分身も「熱血」と「必中」を併用してマップ攻撃を撃つ。味方の配置によってデュアルスパークと上左右のマスタースパークを使い分けてくる。
- LではHardから更に1体分身が増え、計5体の分身と戦うことになる。
- HPや防御力が非常に高く配置も横に更に広がるため、こちらも部隊を更に分散させ火力の高いユニットも同行させる必要がある。
それぞれの分身のHPを「鉄壁」を使われないギリギリまで削り、次のターンで全ての分身を一気に撃破するのが基本となる。
ざっくり調べたところPPでHP13993まで削ったが鉄壁を使われなかった。 - Hと同様以降もマップ攻撃を「必中」「熱血」と併用して容赦なく撃つため、配置には細心の注意を。
- 増えた4人はデュアルスパークそっちのけでマスタースパークを横に撃つことを確認
- 通常行動のAIの模様。逆にデュアルスパークはHP5000の幽香しか撃たない。
- HPや防御力が非常に高く配置も横に更に広がるため、こちらも部隊を更に分散させ火力の高いユニットも同行させる必要がある。
- 余談だが全てが本体の分身は本家スパロボZのラスボスのパロディと思われる。1体でも残せば全てが復活するのも同様。
- マップ攻撃を撃つ方向は下側で固定されているが、ペタフレアと同じく攻撃範囲がマップ端まで伸び続ける。
- 『究極「アルティメットスパーク」』では幽香の行動回数が被弾する度に増加し、最大(N:2 N+:5 H:8 L:12)回まで行動回数が増加する。
- 弾幕効果には霊撃射程-2(N:-1)に加え通行不可もあり、前のスペルで遠くの分身の撃破に向かわせた部隊が中々合流出来ない。
- ここはヤマメの「蜘蛛の糸」や豊姫の「海と山を繋ぐ力」を活用して強引に合流させたい。紫の「神隠し」でも可。
- 武器としてのアルティメットスパークは攻撃力の数値だけなら暴走お空のサブタレイニアンサンすら凌ぎ、最大射程も12と異常に長い。
弾幕効果で幽香が被弾する度に行動回数が増加するため、中途半端に攻撃を当てた状態でEPへ回すと超危険。- 幽香に隣接して霊撃を使うか、何もせず一旦陣形を整えてからEPへ回し次のターンで畳み掛けてブレイク出来るようにしておくこと。
- 次のスペルでターンをまわさずに複数回撃破を狙う場合、そちらで行動予定*でない*ユニットだけでブレイクしなければならない。
先に削りをいれてEPを耐え忍ぶか援護攻撃をフル活用しよう。
- 幽香の上下両隣の弾幕は高速時の防御・回避減衰が尋常ではなく、回避率は数値通り-255%、被ダメージは約3.55倍にまで跳ね上がる(N+)。
過去作では左右だったが何故か本作は上下に変更されている。- 被ダメージは他の補正と重複するため正確な倍率は測れないが、ここまで激しいと防御力とかもはや無意味なので絶対に低速にすること。
- ちなみにN+で地上にいる霊夢のダメージが26900、美鈴が17608だった。紫も聖輦船も消し炭になると思われる。
- 弾幕効果には霊撃射程-2(N:-1)に加え通行不可もあり、前のスペルで遠くの分身の撃破に向かわせた部隊が中々合流出来ない。
- 『幻想「花鳥風月、嘯風弄月」』は幽香が味方ユニットを通過してくると同時に、HP・MP以外のユニット性能と攻撃の強化率が0%にされる超超超凶悪なもの。
ただし、嫁レベルはリセットされない。- 武器としての「花鳥風月、嘯風弄月」は、攻撃力がデュアルスパークよりも低くマスタースパークと同値で、射程も1-6とあまり長くないが、
弾幕効果で強化率が0%になっている状態だとこれによるダメージも馬鹿にならないので油断は禁物。 - 万が一この状態でリアル系がアルティメットスパークを喰らえばまず墜ちる。防御力・回避力の低下もそうだが、それ以上に与ダメージの減少が深刻に。
- 弾幕効果には他にも味方ユニット通過もありEPへ回すのは自殺行為なので、ここは霊撃を使って必ず1ターンでブレイクすること。
- なお、このスペルでは幽香と紫の対話イベントがあり、この対話が終わるまでにブレイクしても「ド根性」を使ってブレイクを阻止してくる。
対話は全部で4回あり、幽香のHPを20%減らす毎orEPへ回す毎に進む。- 対話が終わるまでにブレイクした場合はその度に経験値・点・PPを得られるため、ブレイクし続けることで稼ぎが出来る。
霊撃を使い、魔理沙の「弾幕はパワーマキシマム」などを用いて一撃でブレイクし続けると数十万の稼ぎに。 - N+で5万近くを一撃で削りきるのは魔理沙以外だと中々大変。まずパワー200熱血コーラスマスターをフラン・萃香・パルスィなど援護攻撃役に歌う。
諏訪子の「土着の頂点」はたての「隠者の紫」阿求の「求聞持」付き「偵察」ルーミアなどの「脱力」などバフデバフを山盛りに、
その後白蓮や依姫など超火力ユニットのFPMにひたすら援護を叩き付ける必要がある。 - ミシャグジさまの「被ダメージ+10%」や霊撃など、初手でダメージを伴うバフデバフをかけたいがHPをあまり削りたくないときは
あえて幽香のパワーを上げたまま、あるいは弾幕効果を受けながら仕掛けると調節できる。 - ここでリリーWの「天使の福音」、メディスンの「すずらんの祈り」を重ねるとSPを節約しつつ稼ぎを増やせる。
- 対話が終わるまでにブレイクした場合はその度に経験値・点・PPを得られるため、ブレイクし続けることで稼ぎが出来る。
- 武器としての「花鳥風月、嘯風弄月」は、攻撃力がデュアルスパークよりも低くマスタースパークと同値で、射程も1-6とあまり長くないが、
- 『「四季のフラワーマスター」』は戦闘後に残りHP・MP・SPの(N:25 N+:50 H:75 L:99)%を幽香に吸収される無茶苦茶凶悪なもの。
しかも、前衛が撃墜された場合は後衛のリソースを吸収される。- 前のスペルをブレイクしたユニットは発動時にHP・MP・SPを吸収される。ブレイクさせるユニットはよく選ぶように。
- 弾幕効果には霊撃射程-3(N:-2)もあり、幽香から上下左右3マス目or6マス目の一部にある弾幕の穴から使わないと自機のいるマスの弾幕しか消せない。
- 一応弾幕内でも「覚醒」or「再動」を使って同じマスから2回使えば消すことが可能。
- えげつない弾幕効果ではあるが、これがラストスペルなのでFPMなどを用いて一気に決着を付けてしまいたいところ。
H以上では62話の『審判「浄玻璃の鏡」』の時同様マップ攻撃に巻き込まれたユニット全員がリソースを吸収されるため、絶対にEPへ回してはいけない。
- ステージクリア後、紫に武器「深弾幕結界 ‐夢幻泡影‐」、固有スキル「夢と絆の境界」が追加される。
- 前者は弾数が1のみでパワー制限も150と非常に高いが、超高命中・クリティカル補正に超射程で、素の攻撃力も単独で使用出来るもので最上位の超強力武器。
- 後者は全ユニットのFPM使用時の与ダメージを1.2倍にする非常に強力なもので、特に山場で諏訪子の「土着の頂点」などと併用することで真価を発揮する。
- そして、最後の最後でようやく幽香が正式参戦する。ゆうかりんファンの人は本当にお待たせ。同時に、幽香が100万点をくれる。
- 以降はユニットの加入も無いため、来たるべき最終決戦に備えて強化しておきたい。このステージの幽香も獲得点が高く、潤沢に強化出来るはず。