キャラ紹介文
古明地 こいし | ||
---|---|---|
二つ名 | 閉じた恋の瞳 | |
能力 | 無意識を操る程度の能力 | |
登場作品 | 『東方地霊殿』他 |
テーマ曲 | |
---|---|
PARANOIA STEP~ハルトマンの妖怪少女 | デフォルトBGM |
概要
全般
- 夢の章で加入する、地霊殿Exボスの覚妖怪。姉と同じくリアル系アタッカー。
- 人気の高さ故か、パッケージイラストでも何気に目立つ位置にいるが加入するのはかなり後半。
- さとり同様、強力な先天技能「読心」を持ち、毎ターン閃きがかかる。
- 攻撃方法が変則的なさとりと違い、武器性能は素直で豊富なためボスへの切り込み役として攻撃しやすく、雑魚戦でも扱いやすい。
- なぜかMPの上昇値が15と他ユニットよりも高く(こいしと阿求以外は10)、さらに弾数制武器もあるため継戦能力も高い。
- 攻撃方法が変則的なさとりと違い、武器性能は素直で豊富なためボスへの切り込み役として攻撃しやすく、雑魚戦でも扱いやすい。
- しかし、リアル系なのに運動性、装甲の成長曲線はスーパー系。読心L1で命中・回避に10%の補正がかかるが、それでも素の回避力はあまり高くない。固有スキルや隠れ身、かく乱などでカバーしたい。
- 姉とは「読心」にレベル差があり命中・回避の補正値は低め。運動性も低めで集中も持たないので、敵陣に放り込むには一工夫必要なキャラ。
- こいしのMP上昇値が15なのは運動性の上昇値4と合わせて「514(こいし)」を意識したのだろうか…?。
- 精神面が恵まれており、「直感」「隠れ身」「奇襲」は他のキャラより消費SPが安く、さらに「脱力」「かく乱」「絆」と味方全体をサポートする強力な精神を3種も持つ。
- しかし消費SP自体は重いものが多いため、SPが半分から始まる新仕様とはやや相性が悪い。フル活用するなら精神上昇やエクステンドが欲しくなる。
- 特殊能力「認識のステルス」により敵ユニットをすり抜けて移動できる。役に立つ場面はさほど多くはないが、陣形構築などにあると便利なこともある。
妖の章
- 魔理沙ルート25話でスポット参戦する。性能は後に正式加入する時とは別物。
夢の章
- 夢の章の中盤に差し掛かる頃にようやく正式加入。戦闘アニメが天真爛漫で非常に愛らしい。
- 加入直後の65話はいきなり古明地姉妹の苦手なマップ。次のマップから活躍させてあげよう。
- 無意識なら仕方ないと言わんばかりの、突飛で変則的な固有スキルが揃っている。マップに応じて柔軟にスキルを付け替えたい。
- これらの固有スキルを使いこなすことがこいしを扱う上での肝である。カウンター特化や隠密行動などいずれも独特の強みがある。
- ペア相手が悩みどころ。姉と組むと信頼補正の他、張り付き対応の合体技が使えるというメリットがあるが、両方リアル系のため守りが手薄になるという問題を抱えている。
- 「超反応センス」を生かしこいし自身がカウンター盾となったり、「無意識L3」で身を隠す運用法もある。
- 戦闘はさせず精神コマンド目当てで起用するのもあり。強力なサポート精神が揃っているのでいつどの精神を使うか計画的に考えたい。
ドリームモード
- 全員修得精神が少ない段階から開始出来るので初期修得固有の「センスオブゼロ」の本領発揮。
- 「奇跡」「勇気」持ちで固めれば高確率でこれらの精神が発動する。
- いっその事余計な精神を修得しないようにこいし以外一切育成しないのも手。霖之助が居ない為「手加減」の心配すらない。
- ただしアリスが強制出撃の場合はまたしても「手加減」に悩まされる。
- 完全にこいし特化の引き継ぎ例としては、こいし・さとり・星・天子・早苗・神綺。
- 「勇気」持ちの星・天子、初期精神が「奇跡」のみの早苗、、指定or全体精神の「感応」「絆」だけのさとり、同様に「祈り」「愛」だけの神綺。
- 特に早苗との相性は抜群であり、こいしと早苗、他が対象指定精神持ちだけ出撃すれば毎ターン「奇跡」という正に奇跡のゼロが爆誕する。
- 完全に周回限定の最強キャラクターだが味方増援や強制出撃によってそのプランは簡単に崩壊する。
- いっその事お空も引き継いでギガフレアで味方を焼いてもらった後「自爆」でお空にも退場してもらうという方法もある。
- 神綺はこいしの「センスオブゼロ」の邪魔を一切しない貴重なキャラ。「祈り」もあって同時引き継ぎにオススメ。
- また、章クリア時に最低レベルが引き上げられる為最強モードはどう頑張っても紅の章まで。正しく儚い夢である。
- 更に追い打ちをかけるように35話クリア後に聖輦船が完全体に変更される為、霖之助が常時強制出撃になる。つまり「手加減」に怯える日々が再び始まってしまう。
キャラクター性能
気質 | ?? |
---|
精神コマンド | 直感 | 隠れ身 | 脱力 | 奇襲 | かく乱 | 絆 |
---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 1 | 18 | 34 | 45 | 60 | * |
消費SP | 20 | 35 | 40 | 50 | 70 | 70 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv65 | 181 | 194 | 216 | 133 | 289 | 304 | 152 |
Lv70 | 186 | 200 | 221 | 138 | 300 | 316 | 152 |
Lv80 | 193 | 209 | 228 | 145 | 318 | 336 | 168 |
Lv90 | 200 | 218 | 235 | 152 | 336 | 356 | 184 |
Lv99 | 206 | 226 | 241 | 158 | 352 | 354 | 198 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 3700 | 4700 | 5700 | 7700 | 200 |
MP | 170 | 245 | 320 | 470 | 15 |
運動性 | 115 | 135 | 155 | 195 | 4 |
装甲 | 900 | 1150 | 1400 | 1900 | 50 |
移動(低速) | 6(4) | 剣 | × |
---|---|---|---|
サイズ | M | 盾 | × |
種族 | 妖怪 | 地形適応 | 空A陸A水C夜A |
コスト | 2.5 | 装備スロット | 2 |
特殊能力 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
認識のステルス | すべてのユニットをすり抜けて移動できる。 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 弾数 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューティングラブ | 射撃 | P | 1-4 | 2000→2500→3200→4700 | +10% | +50% | 空A陸A水A夜A | - | 10 | - | 支援可能 | |
イドの解放 | 射撃 | P | 2-5 | 2300→2800→3500→5000 | +10% | +35% | 空A陸A水B夜A | - | 15 | - | バリア貫通 | |
スーパーエゴ | 射撃 | 1-6 | 2600→3100→3800→5300 | +30% | +0% | 空A陸A水A夜A | 10 | - | - | |||
胎児の夢 | 射撃 | P | 1-4 | 3200→3700→4400→5900 | +0% | +40% | 空A陸A水A夜A | 2 | - | 120 | バリア貫通 | |
コメイジハートブレイカー | 射撃 | P/合体 | 1-3 | 3700→4000→4250→5750* 4000→4250→4700→6200* | +20% | +30% | 空A陸A水A夜A | - | 50 | 130 | 必要ユニット:さとり サイズ差補正無視 | |
サブタレイニアンローズ | 射撃 | 3-6 | 3600→4100→4800→6300 | +20% | +25% | 空A陸A水B夜A | - | 60 | 130 | サイズ差補正無視 |
固有スキル
名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
超反応センス | 35 | 能力 | 後衛にいるとき、ターン終了時に前衛に代わる。 また、「カウンター」の発動確率に+50% | |
センスオブゼロ | 初期 | 能力 | ターン開始時、自機に作用する精神コマンドがランダムにかかる。 | |
瞳見えずともL3 | 初期 | 能力 | さとりと隣接、またはペアであるとき、 相互の命中率、回避率等に補正。効果はレベルに依存。 また、武器「コメイジハートブレイカー」の射程に+1。 | |
無意識L1 | 21 | 能力 | 出撃後2ターン目まで、ターン開始時に精神コマンド「隠れ身」がかかる。 | |
無意識L2 | 36 | 能力 | 出撃後3ターン目まで、ターン開始時に精神コマンド「隠れ身」がかかる。 | |
無意識L3 | 46 | 能力 | 出撃後4ターン目まで、ターン開始時に精神コマンド「隠れ身」がかかる。 |
超反応センス
- 敵EP開始時に前衛に入れ替わることで、無防備な僚機を守りに入ることができる。
治療ユニットやミスティアなど、「味方ターンに前衛で仕事したいがEPでは狙われてほしくないキャラ」と相性が良い。 - こいしは毎ターン閃きで1回なら敵の攻撃を無償で躱せるが、集中や鉄壁はないので2撃目以降は不安が残る。カウンターでできるだけ攻撃される前に潰したい。
- カウンターは「パターン化」がなくとも発動し、その場合の確率は数値通りの50%である。
- パターン化および克己と重複した場合はそれらによる発動率と超反応センスによる+50%を加算した合計がカウンターの最終的な発動率となる。
- 上乗せ数値が非常に高いためパターン化のLvや技量差によっては発動率を100%にすることも可能。藍や非想天則のような支援火力の高いキャラと組めば反撃無双を狙うことができる。
- 「パターン化L3」をつけている場合、発動確率は (技量差×1.3+30)% なので、克己L2があれば技量差4以上で、克己なしだと技量差16以上で発動率100%にできる。
- 今作から同じくカウンター率+50%の効果を持つ咲夜の「メイド長L3」と比べると、技量では劣るがこちらはパワー制限が一切ない点で優れている。
- リアル系でありながら閃きとカウンターで盾役をこなせるようになる変則的なスキル。
攻撃を受ける前にカウンターで叩くのが肝なので出来るだけ火力を高めておきたい。
センスオブゼロ
- 毎ターン開始時に「効果対象が『自機(単体)』または『自機(ペア)』の精神のどれかがランダムに発動する。発動可能な精神は以下の通り。
とりあえず自爆は範囲外(対象は「隣接ユニット」)。いきなり爆死することはないので安心してほしい。
根性 ド根性 幸運 努力 気合 気迫 会心 熱血 魂 激闘 捨て身 集中 必中 閃き 直感 鉄壁 不屈 順応 直撃 狙撃 突撃 連撃 隠れ身 手加減 加速 覚醒 奇襲 奇跡 勇気 - このうち、
- 「出撃しているユニットが持つ精神」が発動し、
- 「持っている出撃ユニット数が多い精神」ほど発動率が高くなる。
- こいし自身の精神は含まれないがこいしと同じ精神を持つユニットが出撃していれば発動する。
- 魂や勇気、覚醒のような強精神を引ければかなりの儲け物だが、「手加減」というハズレ精神を引くこともある。
- しかも参戦以降だと69話以外霖之助が強制出撃のため止められず、その69話すらも途中からアリスが登場するため実質全てのマップで止められない。
おのれ霖之助
- しかも参戦以降だと69話以外霖之助が強制出撃のため止められず、その69話すらも途中からアリスが登場するため実質全てのマップで止められない。
- また、通常の精神コマンドとは処理が異なるのか、既に発動している精神でも発動することがある。
こいしの場合「毎ターン自動で閃きがかかってるのに閃きを無駄打ちした」なんてことが起こる。つまり閃きもハズレになるが、所持者が多いので止めることは難しい。 - このスキルを活かすなら、強力な精神を持つユニットを多く出撃させ、逆に手加減持ちはできるだけ控えるなど、編成を工夫したい。
- 具体的には強精神の多い巫女3人や勇気持ちなどが狙い目。不屈、鉄壁の多いスーパー系は大体が高相性。リアル系なら集中持ちが良い。
- あまりハズレを意識しすぎると編成の制限が大きくなってしまうので、ある程度は割り切ることも大事。
- 極論だがセーブ&ロードを粘る根気があれば望んだ精神を発動させられる超強力なスキルになる。
瞳見えずとも
- 姉とペアを組むのなら。読心のレベル差と運動性の成長率の関係上、命中回避の面ではさとり前衛で戦う方が有利。
- ただ、さとりの方はバリア貫通攻撃を一切持っていないため、バリア持ち相手の場合はこいしに頑張ってもらおう。
- また、支援攻撃の火力もさとりの方が上なので、想起を使いづらい雑魚戦での火力はこいし前衛の方が高くなりがち。
- 姉妹でペアを組む場合、リアル系を殺しに来ているボス相手の運用が非常に難しい点には注意。
夢子や複数回行動必中マップ攻撃持ち相手に迂闊に近づくと一瞬でピチュる。 - なお、合体攻撃に対する補正はさとり側のスキルでは攻撃力増加となっているが、両者の補正は二人が共に「心読めずとも」「瞳見えずとも」をつけている場合、両方の合体攻撃に互いの補正がかかる。
無意識L3
- 過去作より効果ターンが延長されており、使いやすさが増している。
- 反撃無双ができなくなる代わりに、こいしペアが安全になる。69話や73話など開幕から危険度の高いマップで活躍する。
- 小傘の「さでずむ!?」と組み合わせると、大量の雑魚敵を団子状に固めたまま足止めができる。認識のステルスがあるので囲まれながら移動でき、広範囲の雑魚敵をかき集められる。そのままマップ攻撃で薙ぎ払う運用が強力。
- こいし自身は自動閃きや認識のステルスがあるので巻き込まれる心配もない。
運用参考例
余談
魔理沙ルートでのみ、古いVer.から進めたものだと、不具合で以下の固有スキルが存在する。
名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
無意識 | 初期 | 能力 | 距離2マス以内の味方ユニットが攻撃対象にされない。 | 味方フェイズの攻撃時でも反撃を受けない。 後衛時は無効。 |
- 魔理沙ルート25話でスポット参戦時につけていたもので、ややこしいが「無意識L3」とは別物。
旧作「妖」では第3軍だったが、今作ではそれが撤廃されたための不具合だと思われる。 - 範囲、効果時間共にサニーの「リフレクション」の上位互換な上に、ボス相手でも反撃不能にできるというまさに反則的な性能になっている。
- Ver.1.0.8現在からの新規プレイでは残らないため、対応しない可能性が高いとのこと。
コメント
- どう運用するのが良いんだろう? サポート以外はやっぱりイマイチかな? -- 2021-12-18 (土) 12:03:28
- さとりの固有でこいしを超強化するかお空と組んでギガフレア→超反応センスで安全確保とか?正直後半加入にしてはパンチが弱い感じよね -- 2021-12-18 (土) 18:57:27
- 貴重な脱力とかく乱を持ち、超反応センスで味方を守る、火力を出すならさとこいペアで合体攻撃。でも味方の火力インフレが激しい後半から加入するキャラはサポートで活躍する方がらしさを発揮できる気がする -- 2021-12-18 (土) 20:30:46
- サポートが優秀かなー。小傘とペアにして挑発+隠れ身で敵の無力化がひどいと思う。無意識L3あれば自力の精神コマンドと合わせて6~7ターン殆どの敵を無力化できる。反撃無双じゃないから、好きなキャラに倒させてPPの育成できる。あと高難度終盤だと「感応」がほぼ必須なので誰かの後衛にさとりが入ると思う。お空(太陽の炉)&お燐(地底の属獣L3)ペアに、さとり、こいしを隣接させるとお空のダメージ補正が+47[%]まで行くので、援護攻撃運用お空の時使える。 -- 2023-01-27 (金) 18:53:09
- 気質??って敵機被弾&撃墜でもパワー全然上がらないんだけどバグなの? -- 2023-04-16 (日) 00:53:52
- ↑ Switchで同じく敵機被弾&撃墜でパワー上がりませんでした。 細かい原因は分かりませんが、ドリームモードで引き継いだ場合のみ起こっているのでおそらくバグかと思われます。 -- 2023-09-10 (日) 22:26:43
- PC版だけど1周目から全然パワー上がらないよ。心を閉ざしているのでパワーが変動しないというのはまぁ納得出来る。コンプリ版から仕様変更されたんじゃないかなー。 -- 2023-09-15 (金) 00:30:55
- Switch版魔理沙ルートで最新バージョンのセーブデータでの進行で無意識を所持していました。初見プレイだったので一週目lunatic、全話EX獲得、阿求の加入フラグ無しぐらいしか特殊な事がわからず、いつ覚えていたかもわかりません。無意識の欠点は、EP開始時にターゲットにできる味方がいない場合特定のエネミーの行動時に確定でエラー落ちします。 -- 2023-12-04 (月) 04:32:27
- 余談のとこの不具合、Switch版だと残ってるんですね。エラー落ちは、おそらくキングイビルアイ等の戦闘前に「脱力」を使用する敵だと思います。使用条件を満たしているのに対象が取れずフリーズするようです。サニーの「リフレクション」で全員搭載した母艦を隠しても確定フリーズしました。 -- 2023-12-04 (月) 10:33:56
- 味方をお空で焼き払った上にお空を自爆させる戦法、字面が酷すぎて笑った。 -- 2024-01-14 (日) 21:16:34
- こいしが加入する時期のルナ終盤はザコ敵がザコザコしくなくなるから、小傘とのペアで盤面掃除してる間に特殊耐性持ちの中ボスを優先して処理&手の空いたMPW持ちに一掃させる流れが気持ちよくなる。 -- 2024-03-06 (水) 00:14:14
- 終盤加入としては相当に厳しい性能。某魔道軍将よろしく初登場マップがいきなり相性最悪というのが何とも…。キャラに合ったトリッキーな動きは出来るのでそれを活かせるかどうかが勝負。 -- 2024-05-02 (木) 18:16:41