キャラ紹介文
霊烏路 空 | ||||
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通常 | 冷却 | 二つ名 | 熱かい悩む神の火 | |
能力 | 核融合を操る程度の能力 | |||
登場作品 | 『東方地霊殿』他 |
テーマ曲 | |
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太陽を喰らった鴉~霊知の太陽信仰 | デフォルトBGM |
SKYGAZER~業火マントル | 冷却状態のデフォルトBGM |
概要
全般
- 魔神烏。永の章のラスボスを務めた後加入する本作の中でもオリジナル色が強いキャラクター。
- 特殊能力「リミッター限定解除」によって性能を上昇させ、専用の熱量ゲージがオーバーロードするまで暴れ回る特殊なユニット。
- 単純な見掛けだけのスペックなら3コスト程度だが特筆すべきはやはりPマップ攻撃のギガフレアだろう。
- 中々の範囲でP属性なので非常に撃ちやすい。威力も高めで「熱血」持ちなので殲滅能力はトップクラス。
- ただし熱量ゲージの関係上「大型ラジエーター」ありでも2発が限界。この2発に全てを掛けられるか。
- 無論1発撃ったら後は別の技で調整する、という立ち回りでもOK。本作では熱量ゲージの上昇が過去作より多少抑えられた。
- 熱量ゲージは200ピッタリならセーフ。あくまでも超えたら冷却化する。
- 単純な見掛けだけのスペックなら3コスト程度だが特筆すべきはやはりPマップ攻撃のギガフレアだろう。
- 熱量ゲージが200を超えると1コストの冷却状態に。本家でいうボスボロット(TV版)のようなへっぽこ性能に。
- 地形適応も武器の性能も何もかも大惨事。この状態ではとても前衛は出来ない。
- 熱量ゲージを上手く調整してクリア直前にボロット化するか、ギガフレアをさっさと撃ち切って残りはペアに任せるか決めておこう。
- 全体的にMP消費が重いがリミッター解除すればMP回復(中)になる為見掛けよりは効率は悪くない。
- ギガフレアを連発すれば即座にMPが切れるのでおくうはじっくり戦った方が良い。
- それでも全体的に消費は重い為反撃を続ければガス欠しがち。何かしらフォローの手段を用意しておきたい。
- 弱点は確かにギガフレアは強力だが2発しか撃てないので何発でも撃てる旧魔理沙や早苗には大きく劣ってしまう事。
- ギガフレアを撃ちきった後は戦力低下は著しい。
特に旧魔理沙はP属性こそないもののコストで負け範囲は同等火力もほぼ同等で「加速」持ちで撃ち放題にボス戦にも強い…とあまりに強大なライバル。- 豊富な固有スキルやP属性という点で差別化を測りたい。
- 火力役として見ても「直撃」未所持なのが痛い。ボス戦を任せるならアリスのクッキーをペアに持たせてやろう。
- ギガフレアを撃ちきった後は戦力低下は著しい。
- 「自爆」という珍しい精神コマンドを所持しているが、特殊耐性持ちには効かず敵・味方共にHP1で耐えるため敵へのダメージソースとして使うにはあまりにもったいない。
- 「気合避け」「底力」などのHP量に依存するスキルを誘発、あるいは敵の攻撃なしで治療レベリングさせる手段には使えないこともない。それにしても聖輦船に「手加減」使わせてMAP攻撃したほうがいいが。
- ちなみにお空は通常版で自爆した際に冷却状態に弱体化して生き残るため2連「自爆」ができる。冷却状態で自爆をするとピチュる。
「黄泉還り」幽々子の食料として1コスの冷却お空を使うという手もあるため、コストが余ってるなら冷却状態の彼女を出撃させよう。
- 一応1コストの冷却状態で出撃させる事も可能。「友情」タンクにしたり「不屈」を連打して壁にしたりなど割と使える子。
- あくまでも3.5コスト支払っているユニットが1コストになるから極端に弱く見えるだけで、最初から1コストとして使うならそれなりに仕事はある。
- コンプリ版からおしらさまの+1コストの効果が消えた為、編成で1コスト余ったら冷却お空を出撃させてみる事になるだろう。
- 本作からは1コストに阿求が増えたが、あちらは加入させているなら使わない方がおかしいレベルのイカレ性能なので論外である。
夢の章
- 58話で参戦。クリア後にリミッター限定解除追加。
- ペアはギガフレアで稼ぐなら「加速」「幸運」持ちのくるみなど。他稼ぎたいユニットを。
- それ以外には信頼補正が強力でアイテム使用が出来るお燐、「超反応センス」で即座に前衛に出られて信頼補正もあるこいし等。
- ギガフレアに特化するなら「ハツラツ娘」を付けた一輪でパワーを確保するのも良い。撃ち終わった後は一輪が前に出られる。
- 固有スキルはどれも強力だが癖が強く悩みがち。どんな運用をするかで決めよう。
- 火力を求めるなら「太陽の炉」与ダメ+20%に加えLサイズなのでフラン並の超火力と化す。
- 張り付きも乗せればフランすら超える事も不可能ではない為ボス戦に特化させて運用するのも面白い。
- ただし冷却化すると効果が消える為注意。
- ギガフレアによる稼ぎ能力を最大限活かすなら「ハイギガキャノン」になる。
- ウィンキー時代のハイメガキャノンよろしくとんでも範囲と化す。2発撃つだけでも敵はほとんど塵となるだろう。
- 「ヤタガラス・ガイド」は敵時は苦しめられたが味方時で考えると「必中」でどうにかなるので正直微妙。しかもお空の「必中」は通常より安い。
毎ターンSPが10回復する仕様を考えれば「必中」のSPを抑える為に付けるよりは別の固有スキルを付けた方が強力だろう。 - 「大型ラジエーター」は使いどころが難しい。アビスノヴァを最大9発撃てるようになるが、ギガフレアを3発撃てるようにはならない。
- ギガフレア1発+アビスノヴァ4発という組み合わせも面白いが、やや中途半端なことになる。
- ギガフレアを撃たない場合、長期戦の序盤から援護攻撃アビスノヴァをガンガン撃っていくなどしないと勿体ない。
この場合はMP回復があってもなおMPが枯渇するので、装備や補給等での対策が必要となる。
- 「地底の属獣」はどちらかというとお燐を強化するためのスキル。
空の強化に主眼を置くなら他の固有スキルを付けたほうが強力だろう。
- 火力を求めるなら「太陽の炉」与ダメ+20%に加えLサイズなのでフラン並の超火力と化す。
- 汎用スキルは取り合えずパワーが欲しいユニットなのでP回収(撃破)が安定。
- その後はSPをガンガン使いやすいユニットなのでエクステンド、進軍時に持っていて損はないヒット&アウェイなど。
- 高速移動も後衛に加速持ちを付けない場合は有用。
- ギガフレアに全てを賭けるならほろ酔いL2でも。ギガフレアさえ撃てば仕事は完了となる。
- ボス戦を任せるなら是非張り付きを。メガフレア以外最低射程が1な為雑魚戦でも十二分に使える。
- 冷却後も後衛で働く場合は援護防御や支援強化を。
- 装備は玄爺なら移動力をフォローしつつ冷却後の適応の低さを補える為特にオススメ。
- その他パワー確保を早急に済ませたい為ライブチケットや微妙に耐久が心もとない為火力も補える緋々色金辺りか。
- ギガフレアを撃ち込みやすくするなら永の彼方。位置取りがグッとしやすくなり、なんなら2連射も出来る。
ドリームモード
- 最初からリミッター限定解除が可能なものの、序盤はパワーの問題に悩まされる。
- ほろ酔いL2+ライブチケットでパワー130は何とか確保できるものの、ギガフレアを使いたいならミスティアなどパワー上げ要員が必須。
- 「太陽の炉」が初期取得なので前半はボス戦に特化させたほうが使いやすいだろう。
キャラクター性能
気質 | 超強気 |
---|
精神コマンド | 必中 | 不屈 | 自爆 | 気合 | 友情 | 熱血 |
---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 5 | 10 | 5 | 20 | 36 | 45 |
消費SP | 15 | 15 | 1 | 30 | 40 | 45 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv54 | 179 | 208 | 197 | 157 | 236 | 273 | 136 |
Lv60 | 183 | 214 | 202 | 163 | 247 | 285 | 146 |
Lv70 | 189 | 223 | 209 | 173 | 264 | 305 | 162 |
Lv80 | 195 | 232 | 216 | 183 | 281 | 325 | 178 |
Lv90 | 201 | 241 | 223 | 193 | 298 | 345 | 194 |
Lv99 | 206 | 249 | 229 | 202 | 313 | 363 | 208 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
永琳 | +1(0) | 永琳→空の一方通行 |
神奈子 | +1(0) | 神奈子→空の一方通行 |
諏訪子 | +1(0) | 諏訪子→空の一方通行 |
さとり | +3(+2) | さとり→空は+3、空→さとりは+2 |
お燐 | +3 | |
こいし | +3(+2) | こいし→空は+3、空→こいしは+2 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
霊烏路 空
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 5500 | 6750 | 8000 | 10500 | 250 |
MP | 200 | 250 | 300 | 400 | 10 |
運動性 | 120 | 145 | 170 | 220 | 5 |
装甲 | 1000 | 1250 | 1500 | 2000 | 50 |
移動(低速) | 7(4) | 剣 | × |
---|---|---|---|
サイズ | L | 盾 | × |
種族 | 妖怪 | 地形適応 | 空A陸A水C夜A |
コスト | 3.5 | 装備スロット | 1 |
特殊能力 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
リミッター限定解除 | パワー130以上のとき、固有コマンド「リミッター限定解除」を追加。 能力が強化され使える武器が増えるが、一定の条件で熱量ゲージが上昇し、 熱量ゲージが200を超えると強制冷却が発生する。 | 使用すると、武器攻撃力に+100、運動性に+10 |
MP回復(小) | ターン開始時に、MPが最大値の10%回復する。 | |
特殊能力(限定解除時) | 効果 | 備考 |
リミッター限定解除 | 一定の条件で熱量ゲージが上昇し、熱量ゲージが200を超えると強制冷却が発生する。 | 強制冷却が発生すると「霊烏路 空(冷却)」になる |
MP回復(中) | ターン開始時に、MPが最大値の20%回復する。 | |
核熱シールド | 全攻撃のダメージを750軽減する。(消費MP10) |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 弾数 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
核熱バスター | 射撃 | 1-7 | 2300→2800→3500→5000 | +30% | +10% | 空A陸A水C夜A | - | 15 | - | 支援可能 | ||
ギガフレア | 射撃 | P/MAP | 1-7 | 2500→3000→3700→5200 | +5% | +5% | 空A陸A水C夜A | - | 110 | 150 | 大砲型、熱量+140 サイズ差補正無視 敵味方識別なし | リミッター限定解除時に追加 固有スキル「大型ラジエーター」使用時は熱量+110 |
八咫烏ダイブ | 格闘 | P | 1-3 | 2550→3050→3750→5250 | +35% | +20% | 空A陸B水C夜A | - | 25 | - | ||
ニュークリアフュージョン | 射撃 | P | 1-4 | 2900→3400→4100→5600 | +0% | +20% | 空A陸A水C夜A | - | 50 | 110 | ||
メガフレア | 射撃 | 2-7 | 3400→3900→4600→6100 | +10% | +20% | 空A陸A水C夜A | - | 70 | 120 | サイズ差補正無視 | ||
核反応制御不能ダイブ | 射撃 | P | 1-3 | 3600→4100→4800→6300 | +30% | +20% | 空A陸A水C夜A | - | 70 | 130 | 熱量+25 サイズ差補正無視 | リミッター限定解除時に追加 固有スキル「大型ラジエーター」使用時は熱量+15 |
アビスノヴァ | 射撃 | P | 1-4 | 4200→4700→5400→6900 | +15% | +30% | 空A陸A水A夜A | - | 100 | 140 | 熱量+45 バリア貫通 サイズ差補正無視 | リミッター限定解除時に追加 固有スキル「大型ラジエーター」使用時は熱量+25 |
※「リミッター限定解除」使用時、攻撃力はこの数値に加えて+100される。
霊烏路 空(冷却)
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 4500 | 5500 | 6500 | 8500 | 200 |
MP | 90 | 140 | 190 | 290 | 10 |
運動性 | 80 | 105 | 130 | 180 | 5 |
装甲 | 900 | 1150 | 1400 | 1900 | 50 |
移動(低速) | 6(4) | 剣 | × |
---|---|---|---|
サイズ | L | 盾 | × |
種族 | 妖怪 | 地形適応 | 空B陸A水C夜A |
コスト | 1.0 | 装備スロット | 1 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 弾数 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スーパーうつほ弾幕 | 射撃 | 2-5 | 1500→2000→2700→4700 | +35% | +15% | 空B陸A水C夜A | 30 | - | - | |||
うつほパンチ | 格闘 | P/S | 1-3 | 1700→2200→2900→4900 | +15% | +10% | 空B陸A水C夜A | - | - | - | 支援可能 | |
スペシャルうつほパンチ | 格闘 | P/S | 1-3 | 1900→2400→3100→5100 | +20% | +15% | 空B陸A水C夜A | - | 5 | 110 | ||
スペシャルDXうつほパンチ | 格闘 | P/S | 1 | 2400→2900→3600→5600 | -20% | +40% | 空B陸A水C夜A | - | 20 | 130 |
固有スキル
名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ヤタガラス・ガイド | 20 | 能力 | パワー130以上のとき、命中率に+40%。 | |
太陽の炉 | 5 | 能力 | リミッター解除時、与ダメージに+20%。 また、特殊能力「HP回復(中)」を追加する。 | |
地底の属獣L1 | 5 | 能力 | お燐と隣接、またはペアであるとき、 相互の命中率、回避率等に補正。効果はレベルに依存。 | |
地底の属獣L2 | 25 | 能力 | ||
地底の属獣L3 | 45 | 能力 | ||
大型ラジエーター | 50 | 能力 | 熱量ゲージの上昇量を抑える。 | |
ハイギガキャノン | 60 | 能力 | マップ攻撃「ギガフレア」の攻撃範囲が拡大する。 |
ヤタガラス・ガイド
- 低い命中率を補えるのはいいが、「必中」の消費が安いお空にこれを付ける価値はあまりないだろう。
「必中」のSPを節約したいなら、「感応」なりでカバーすればよい。
太陽の炉
- 過去作より効果が大きく変わり、与ダメージが直接上昇するようになった。リミッター解除さえすればパワーに関わらず効果を発揮する。
- お空をボス戦要員にするならこれ。フラン並みの大火力を発揮できるようになるが、最強武器を撃てる回数にどうしても限りがあるのが惜しいところ。
- これを付けるならペア相手にはアリスのクッキーを持たせたい。攻撃回数に限りのあるお空は、一撃一撃がとても重要。
地底の属獣L3
- 信頼補正+3は与ダメージ・命中率・回避率・クリティカル率+9%と被ダメージ-9%。平均的に強化されるが、お空の強化を一点突破中心に考えるなら他のスキルの方がよい。
- 冷却状態でお燐の外付け強化パーツとして出撃するならこれ一択。お燐側も同じスキルを付ければお燐がかなり強化される。
大型ラジエーター
- ギガフレアの使用回数は増やせない。アビスノヴァを撃ちまくるためのスキル。
- これを付けるなら高レベルの援護攻撃を付けてボス戦で援護の鬼になるのが良いだろう。
- しかし「太陽の炉」と両立できず、「激闘」も持たないため援護火力ではフランや萃香に一歩劣るか。「張り付き」と併用したい。
ハイギガキャノン
- ギガフレアの範囲が波導扇に匹敵する広さになる。特に前方に対する攻撃範囲が広がる。
- マップ攻撃にすべてを賭けるならこれ。精神コマンド「愛」と併用したい。
運用参考例
1コスお空型 ※switch版限定
強化項目 | 名称 | |
---|---|---|
ユニット強化 | 基本は3.5コスお空と同じ | HP、装甲、武器 |
汎用スキル | 底力L7、パワー限界突破、距離補正無視 (以上初期スキル)、P回収 (撃破)、 見切り、援護攻撃、連携攻撃、援護防御、ガード、信念 など | |
固有スキル | ヤタガラス・ガイド、地獄の属獣L3 | |
装備 | 玄爺、移動強化装備、地形適応「空」を改善する装備、要石、アリスのクッキー、鬼の~装備 | |
僚機 | 映姫 (黒白の審判L3)、お燐 (地獄の属獣L3)、前衛ユニット | |
同時出撃 | お燐 (地獄の属獣L3・隣接)、文 (追い風) |
- 編成を組む際のコストの関係で出撃しやすい1コスお空をアタッカーとして生かすスタイル。
- 「黒白の審判」映姫様と組むと、敵と隣接さえすれば毎ターン威力5000のパンチを喰らわせられる。
- 元々3.5コス超火力アタッカーとして強化されているはずなので、それ以外の武器でも多少通用してしまう。
- 最強武装は命中率がよくないが「ヤタガラス・ガイド」がちょうど補ってくれる。
- 隣接が肝なので移動力は強化しておきたい。地形適応の件でも玄爺推奨。
- 防御に関する精神コマンドが「不屈」しかないため雑魚戦は後衛の方が安定するか。
- 問題の地形適応だが、敵が地面に降りていればお空も地上で何も問題なく戦える。話数が相当限られてはいるが。
- 1コスお空のためにいろいろお膳立てするのは本末転倒な気もするが
工夫すれば編成で出撃ユニットを増やすだけでなく、3.5コスでの冷却後も戦えるのではないかと思う。
コメント
- MAP兵器主体の運用にすると、ギガフレア2発だけは少なすぎる。 -- 2020-03-25 (水) 08:54:12
- おそらく幻少一、人によって評価が分かれるユニット。マップ2発打ち込めればいいを3.5コスト相当の仕事とみなすかどうか。気力50とかターン経過とかでもいいから冷却から復帰できてよかった気はしないでもない -- 2021-06-14 (月) 14:30:16
- いや武器10段階強化太陽の炉で信念もP限界突破もなしの援護メガフレアで十分強いじゃないすか? -- 2021-06-14 (月) 19:08:54
- 1.0コスの方は友情使える+他の友情持ちが優秀な精神持ち(お燐:復活、にとり:補給etc)だからコストが余った分で入れておくとヒーラーとして役立つから良ユニット -- 2021-06-14 (月) 20:16:51
- 旧衣装魔理沙が一番のライバルなのがつらい。 -- 2021-06-14 (月) 23:35:22
- 武器改造がコスト1の値段で済むのも大きなメリット。修正されるかもだが・・・ -- 2021-06-15 (火) 00:58:54
- 参戦時期の遅さをPMAPって強烈な個性で捲れるのは明確な強み。ただその後に早苗と豊姫とMAP屋が立て続けにくるのでMAP運用続けるか稼いだPPぶっ込んで援護役にするかは分かれるかな -- 2021-06-15 (火) 01:08:39
- ゴリラ3.5コスの援護役は候補自体はいっぱいいるからなー再動や覚醒持ちが使いにくいレベル帯に加入してくれて移動後に打てるから僚機の自由度も高い 精神の足りないとこを補完してくれる文と寂びがベストフレンドだった -- 2021-06-15 (火) 01:17:52
- 加入直後MAP運用でPPたまったら太陽の炉つけて援護主体だったかな。MP回復量多いから、ボス戦よりどちらかというと道中の固いのにメガフレア乱射するのが便利だったな。 -- 2021-06-16 (水) 00:37:09
- 参戦時点でマップが破格で武器とEN少し改造すれば一軍投入できるのほんと助かる。マップが物足りなくなる頃にはPP溜まってるしマップ担当は他にバトンタッチ -- 2021-06-16 (水) 11:23:26
- 聖といい独自システムを持ってるキャラは早苗以外足かせにしかなってないのがなぁ。それでいて超ぶっ飛んでる性能でもないし。 -- 2021-12-24 (金) 03:57:16
- コスト帯と参戦時期考えたら性能自体は破格なんだけど上限値が決まっちゃってるからね -- 2022-01-03 (月) 02:17:03
- 太陽の炉張り付きアビスノヴァはだいぶ良い火力してると思うんだ、援護攻撃でガンガン撃ったとしても冷却する頃には大体終わってるだろうし -- 2023-12-25 (月) 01:29:56
- 強いんだけど、援護攻撃だと張り付きが適用されないのが悩みどころ。 -- 2023-12-25 (月) 21:35:32
- ツイン属獣で与ダメ+18%にその他諸々。むしろ太陽の炉の方が立場無い気がしなくもない。無論お燐が縛られるから一概にも言えないが -- 2023-12-28 (木) 23:57:30
- メガフレアは張り付きと射程がかみ合わない。なので太陽の炉つけて援護飛ばすなら制御不能ダイブの方かな。バリア貫通つかないから本職と比べて使い勝手悪そうだけど。 -- 2024-03-12 (火) 13:55:15
- 加入直後は「こいつやべえ!」となるのだが時を待たずして彼女を遥かに上回るぶっ壊れどもが続々出てくるのがあまりにも逆風。ボスとしては本ゲーム最凶で間違いないが、味方としては他の章のラストボスと比較しても不遇な性能…であるが、そもそも彼女が最凶になったのは非常に特殊な事情によるものなので、致し方ない所はある。 -- 2024-05-01 (水) 13:09:42