火焔猫燐

Last-modified: 2024-05-02 (木) 12:54:42

キャラ紹介文

火焔猫 燐
人型猫型二つ名地獄の輪禍
顔グラフィック_お燐.png ユニット_お燐.png顔グラフィック_お燐(猫).png ユニット_お燐(猫).png能力死体を持ち去る程度の能力
登場作品『東方地霊殿』他
テーマ曲
JAJAAAN ROCK!!~死体旅行デフォルトBGM

概要

全般

  • 地獄の輪禍ことお燐が参戦。永の章でスポット参戦したのち、夢の章序盤で正式に加入する。
  • 作中唯一の変形もとい変化ユニット。人型と猫型の二形態を使い分けることができる。
    • 人型はスタンダードなリアル系の性能。特殊能力「運び屋」により、自分以外にアイテムを使うことができる。
      • 人型は回避率がそこまで高くないので、前衛を務めるなら何かしらのフォローが必要。
    • 猫型はサイズSSとなり移動力と運動性が大きく伸びるが、武器と装甲が貧弱になる。
      • 主に移動のための形態。自前の加速と合わせるとかなりの距離を移動できる。
      • 猫型は空B,陸S,水Dと橙のような地形適応。付近に敵がいるならできるだけ陸に降ろしておきたい。
      • 猫型になると「運び屋」能力が失われるが、必要な時に人型に戻ればいいだけなので特に問題はない。
    • 猫型は基本的に人の言葉を話せないため、イベントシーンでお燐の会話がある時はその時だけ人型に戻って会話する。
      • ボスとの戦闘前会話は人型でないと基本的に発生しないが、まれに猫型専用の会話が用意されていることもある。
  • 固有スキル「死灰復燃」により、レアな精神「復活」の使い手となる。他の復活使いと比べると復活したユニットのパワーが最大となるのが長所。
  • リアル系ながら後衛サポーターとしての適正が高く、加速の必要なスーパー系と組ませると良い仕事をする。
    • 前衛としての能力も低くはないので、どちらかに特化させるよりも前衛と後衛を柔軟に入れ替えて戦うのが良いかもしれない。

永の章

  • 55話でスポット参戦。正式参戦時に近い性能を持つが、この時点では「変化」を使えない。
  • 固有スキル「世話上手」を持ち補給役として使える他、途中まではボスに攻撃されない性質を持つため援護攻撃の起点としても使える。

夢の章

  • 空と共に参戦。それまでの鬱憤を晴らすが如く即戦力で大活躍してくれる。
  • 前衛/後衛両方に適したキャラなので育成方針は良く考えていきたい。
    • 主に前衛として使っていくなら、それほど高くない回避率を補うために「かすり」「見切り」などの習得は必須。
    • 後衛として使うとしても、猫型の移動力を生かすために前衛に出る可能性はあるため、回避系スキルを習得して損はない。
    • 変わった運用として「復活」に特化することも考えられる。その場合は「精神上昇」「エクステンド」などが習得候補になる。
  • ペア相手はやはり空との相性が抜群だが、他には鈍足で燃費の悪いスーパー系やマップ攻撃持ちとの相性が良い。
  • 固有スキル「地獄の輪禍」でさらに足回りが強化されるが、活用するにはある程度計画的な育成が求められる。
    • 早期発動のための「P回収(撃破)」、猫型の反撃火力強化のための「サイズ差補正無視」あたりが欲しいところ。連撃を生かす火力も欲しい。

ドリームモード

  • 周回で強いSP回復アイテムを引き継げる関係上、にとり同様周回すればするほどユニットとしての強さが向上する。
    • ただしアイテム役として見た場合、にとりよりも持てるアイテム数が1つ少なく、回復量も終盤「幻想郷のメカニック」で差をつけられてしまう。
      アイテム役としてはどうしても劣ってしまうが、SP回復役は多いに越したことはない。
  • レベル41で固有スキルの「死灰復燃」を習得でき、「復活」を行使できる。これは自軍内では最速の「復活」持ちとなる。
    • 早ければ依姫戦までに間に合う。お燐を引き継ぎに選択する場合は、他の出撃ユニットもそれを活かす構成にしたい。
      そのままではSPが重いので、復活役として運用するなら「精神上昇」をできるだけ上げて最低限のSP回復アイテムも持たせておきたい。
      • みすちーを聖輦船のMAP攻撃で撃墜した後で復活させてやれば、永の章の時点で最強の歌姫の完成である。
      • 霊夢が永の章では唯一の「覚醒」持ちであるため、SPがガス欠したら聖輦船で介錯して復活させればもう2回くらいは動ける。
      • 「援護攻撃」の回数が復活後に回復することも利用し、通常より多く援護させることもできる。候補は「自爆」で死ねる非想天則あたりか。
      • 1周目では「期待」ループを行う際は「復活」を交える必要があったが、2周目だとくるみが妖の記憶2個持ちでき、回復量が消費量を上回る。
        くるみ一人で永久機関が完成する関係上、SP供給用の復活ループは弱体化されたと言える。

キャラクター性能

気質強気
精神コマンド加速集中閃き献身友情熱血
習得レベル初期916253647
消費SP151515304040
初期技能L1L2L3L4L5L6L7L8L9
気合避け111111---
援護攻撃11-------
高速移動1--------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv51177169209127256271126
Lv54180171211130262277131
Lv60186175216135273289141
Lv70195181223143291309157
Lv80204187230151309329173
Lv90213193237159327349189
Lv99221198243166343367203
信頼補正補正レベル備考
さとり+3(+2)さとり→燐は+3、燐→さとりは+2
+3
こいし+3(+2)こいし→燐は+3、燐→こいしは+2

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニット性能

人型

強化段階初期値5段階10段階20段階上昇値
HP4500550065008500200
MP15020025035010
運動性1201451702205
装甲100012001400180040
移動(低速)6(4)×
サイズM×
種族妖怪地形適応空A陸A水C夜A
コスト2.5装備スロット2
特殊能力効果備考
運び屋距離1マス以内の味方ユニット(後衛含む)にアイテムを使用できる。
自機ペアの後衛も選択可能。移動後でも使用できるが行動終了となる。
変化「変化」コマンドを使い、人型と猫型を切り替えられる。
武器名分類種別射程攻撃力(初期→5→10→20段階)命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
猫車格闘P/S1-32000→2500→3200→4700+40%+50%空A陸A水A夜A-5-支援可能
キャッツウォーク格闘P1-42300→2800→3500→5000+20%+35%空A陸A水B夜A-10-
ゾンビフェアリー格闘P3-52700→3200→3900→5400+15%+35%空A陸A水A夜A5-110
スプリーンイーター格闘4-73200→3700→4400→5900+20%+30%空A陸A水A夜A-45120サイズ差補正無視

猫型

強化段階初期値5段階10段階20段階上昇値
HP4500550065008500200
MP15020025035010
運動性1351601852355
装甲6008001000140040
移動(低速)8(5)×
サイズSS×
種族妖怪地形適応BSD夜A
コスト2.5装備スロット2
特殊能力効果備考
変化「変化」コマンドを使い、人型と猫型を切り替えられる。
武器名分類種別射程攻撃力(初期→5→10→20段階)命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
キャッツウォーク格闘P1-42000→2500→3200→5200+20%+35%空A陸A水B夜A-10-支援可能

固有スキル

名称習得Lv区分効果備考
世話上手35能力精神コマンド「献身」の効果対象がペア全体となる。
地底の属獣L3初期能力空と隣接、またはペアであるとき、
相互の命中率、回避率等に補正。効果はレベルに依存。
猫まっしぐら初期能力お燐(猫)の状態のとき、運動性に+15、
武器「キャッツウォーク」の射程に+1。
死灰復燃41能力精神コマンド「献身」が「復活」になる。(消費SPは90となる)
また、復活したユニットはパワーが最大となる。
地獄の輪禍65能力お燐(猫)の状態でパワーが130以上のとき、
ターン開始時に精神コマンド「連撃」がかかる。

世話上手

  • サポートメインで運用する時の習得候補。「運び屋」の能力と共に補給係として運用できる。
  • 長期戦で頼りになる。「献身」自体の回復量は微妙なものなので、2回は使えるようにSPを調整したい。

地底の属獣L3

  • お空とペアを組む場合の第一候補。お空の火力、命中ともに補強することができる。
  • アイテム欄に生麦酒などを持たせて全力でお空のサポートに回るのが良い。相互に強化されるため、お燐の援護攻撃の火力も伸びる。
  • お燐自身を前線で活躍させる場合にも優秀なスキル。他のスキルは癖が強いため、素直にお燐を活躍させたい時に。
    • お空は援護防御も可能で後衛適正も高く、お燐から見ても優秀な後衛。たとえ冷却状態でも最低限の仕事はこなしてくれる。

猫まっしぐら

  • 猫型が強化される。陸に降ろした状態ならそれなりに回避できるようになるだろう。
    • またキャッツウォークの射程が短く反撃できないという状況が少なくなるのは利点。
  • ただ火力が致命的に低い猫型にわざわざ戦闘させる意味は薄い。どうしても猫型を活躍させたいのでもなければ、他のスキルを選んだ方がいいだろう。
    • 敵に囲まれピンチの時に猫型に変身して回避率を高めるという使い道も考えられなくはないが、それも「閃き」なり「集中」なりを使えば済む話である。

死灰復燃

  • パワー最大で復活させるのは他の「復活」使いにはできないお燐だけの特技。
  • これを使うなら「復活」に特化した育成をしたい。突き詰めると色々と悪巧みができるスキルである。

地獄の輪禍

  • 自動で「連撃」がかかるのはかなり強力だが、猫型でターンを終えなければならない制約が厳しい。
  • 猫型であれば後衛でも「連撃」がかかるため、PPの1回目の行動は人型お燐で敵を倒し、2回目の行動で猫型になって後衛に回りターンエンドするのがスムーズ。

運用参考例

コメント

  • 実に後衛向きな器用富豪なユニット。アイテムを他人に使えるわ、加速友情献身or復活と恵まれた精神ラインナップに高火力の相方と組ませて連撃で毎ターン行動数を稼ぐことも可能。ただし戦闘力はコストに対してかなり控えめ。 -- 2020-02-24 (月) 03:24:48
  • 復活は対象の援護攻撃も回復するのが便利 -- 2020-02-24 (月) 06:43:03
  • 単純なスペックで言うとこの時期に加入するキャラとしては低すぎる。しかし彼女しか出来ない役割も多く、ハマるとコスト以上に働いてくれる使い甲斐のあるキャラ。 -- 2021-06-18 (金) 10:27:16
  • パワー全開付きの復活を活用できるかどうかが全てのキャラ。色々と悪さが出来る。 -- 2021-06-18 (金) 17:01:22
  • 面白い運用こそ出来るが、加入が遅すぎるのとこのスペックで2.5というのが災いして中々出す機会は少ない。信頼関係はそこそこだがペア相性は良いとは言えず、そもそも彼女自身の後衛適性が高いとは言えない。復活スキルを前提にしたトリッキーな運用をしてこそ輝くキャラ。 -- 2024-05-01 (水) 13:23:00
  • 「死灰復燃」で、Aルート74話と、Bルート72話で撃墜したミスティアをパワー最大で復活させるのが仕事。くるみ?何の事? -- 2024-05-01 (水) 19:02:27
  • 原作では今も語り継がれるほどに強い5ボスとして有名だが、今作では前座のさとり(何ならその前のヤマメ&キスメやパルスィもやばい)の方がむしろ強く、後のお空が(特殊な事情もあって)全ボス通して最凶と化してしまった事もあり、ボスとしては相当に影が薄い。 -- 2024-05-02 (木) 12:54:42