Framedisplay解析
Framedisplayer(所謂「データ見る奴」のデータの見方のまとめ。
該当ソフトの使い方や何処に落ちているかはグーグル先生にお問い合わせのこと。
ID | 該当モーションのID。分類番号で、AIによるモーション取得も同一の値を指す。 |
Damage | 該当技の無補正時の基礎ダメージ。 |
Proration | 該当技のRate補正値。実際に掛かるのはこの値を1000で割った値。 |
Limit | Limit値。 |
Untech | 該当技の基礎受身不能時間。壁バン、床バンする技の場合はそこが1Fと計算される様子? |
Unknown | 不明、調査中 |
VelocityX | 該当技のX方向吹っ飛び初速度。 実際にかかるのはこの値を100で割った値。 |
VelocityY | 該当技のY方向吹っ飛び初速度。 実際にかかるのはこの値を100で割った値。 |
Type | 3つの数字が与えられている。1つめ、2つめは調査中。3つ目は攻撃Lv。 |
aflags | aflagの与えられている数字の合計? |
block | ガード可能属性でそれぞれH(中段)L(下段)A(空ガ可)U(ガード不能)。例:HLA-(上段技かつ空ガ可能) |
Induces CH | 与カウンター属性と思われる |
Guard Crush | 与ガードクラッシュ属性ことクラッシュ属性。 |
fflags | fflagの与えられている数字の合計? |
Standing | 立ち判定が与えられている。このとき攻撃がHitすると立ち喰らい状態に。 |
Crouching | しゃがみ判定が与えられている。このとき攻撃がHitするとしゃがみ喰らい状態に。 |
Cancellable | ガード、ジャンプ以外の何らかの方法でキャンセル可能。 |
CH when hit | 被CH属性と思われる |
Guard Cancel | ガードキャンセル受付。というかガード可能。 |
Airborne | 空中判定。 |
Melee Inv | 打撃無敵っぽい。 |
Graze | グレイズっぽい。しかし付いていなくてもグレイズが付与されていたりもする |