Framedisplay解析

Last-modified: 2010-02-16 (火) 20:12:18

Framedisplay解析

Framedisplayer(所謂「データ見る奴」のデータの見方のまとめ。
該当ソフトの使い方や何処に落ちているかはグーグル先生にお問い合わせのこと。

ID該当モーションのID。分類番号で、AIによるモーション取得も同一の値を指す。
Damage該当技の無補正時の基礎ダメージ。
Proration該当技のRate補正値。実際に掛かるのはこの値を1000で割った値。
LimitLimit値。
Untech該当技の基礎受身不能時間。壁バン、床バンする技の場合はそこが1Fと計算される様子?
Unknown不明、調査中
VelocityX該当技のX方向吹っ飛び初速度。
実際にかかるのはこの値を100で割った値。
VelocityY該当技のY方向吹っ飛び初速度。
実際にかかるのはこの値を100で割った値。
Type3つの数字が与えられている。1つめ、2つめは調査中。3つ目は攻撃Lv。
aflagsaflagの与えられている数字の合計?
blockガード可能属性でそれぞれH(中段)L(下段)A(空ガ可)U(ガード不能)。例:HLA-(上段技かつ空ガ可能)
Induces CH与カウンター属性と思われる
Guard Crush与ガードクラッシュ属性ことクラッシュ属性。
fflagsfflagの与えられている数字の合計?
Standing立ち判定が与えられている。このとき攻撃がHitすると立ち喰らい状態に。
Crouchingしゃがみ判定が与えられている。このとき攻撃がHitするとしゃがみ喰らい状態に。
Cancellableガード、ジャンプ以外の何らかの方法でキャンセル可能。
CH when hit被CH属性と思われる
Guard Cancelガードキャンセル受付。というかガード可能。
Airborne空中判定。
Melee Inv打撃無敵っぽい。
Grazeグレイズっぽい。しかし付いていなくてもグレイズが付与されていたりもする