機体の紹介と解説

Last-modified: 2016-09-07 (水) 00:25:36

機体の生産

機体はファクトリーで生産し、乗り換える事で使えるようになります。
各機体をファクトリーで生産する為には『今のLv・開発ポイント・BPポイント』が必要です。
さらにLv42以上の機体の生産には『設計図・材料』が必要となります。
開発ポイントは1レベル(1Lv)アップするごとに、2ポイントGETと決まっているので、
現状ではレベルアップを進めても、開発ポイントが足りず全部の機体を所有することはできません。
欲しい機体を選び、開発ポイントを計算し、開発ツリーのルートを選び、機体の生産を進めることになります。
CPアイテムの「開発ポイントBOX」を使用することで開発ポイントを得ることはできますが、多額のリアルマネーが必要となります。ご利用は計画的に。
改造や搭乗機変更はファクトリー内で行えます。他陣営の機体を生産・搭乗することはできません。

 

CPアイテムの『全開発リセット・開発リセット2480円』を使えば、今まで生産した機体をリセットする事ができます。開発ポイントは全部戻りますが、Lv42以上の機体生産に使用した『機体の設計図・材料』は戻ってきませんので注意して下さい。
LV30以下ならば初級全開発リセット490円がある。こちらも設計図と材料は戻ってこない。
アップデートで新機体・新ツリーの追加・変更が行われる事もあります。リセットのタイミングも検討して機体の生産を進めていきましょう。
今は新たに機体売却(2480円)が出て機体設計図もとりもどすことができます。

戦闘機

速度型戦闘機・機動型戦闘機・火力型戦闘機の3種類に分類されています。
戦闘機のスキルは主に、旋回・回避運動またスピードなど機体の動きに関連するスキルです。
またLv6以上の戦闘機を生産していないと、管制機・爆撃機の生産ができないことになっています。

  • 対戦や占領戦など、対人戦闘での主力機種です。
    対空は得意ですが対地が苦手なので、ミッションに得手不得手があります。

管制機

支援型管制機・戦闘型管制機の2種類に分類されています。
管制機のスキルは主に、ガード・防御支援など防御力を上げるスキル、リペア・修理支援などHP回復させるスキルです。またそれらのスキル使い、支援として自機および近くの味方機の防御・修復を行うことができます。

  • 対人戦闘でもミッションでも、他の人を支援するのに向いた機種です。
    スキルによる自他の強化修復が中心の機体なので、スキルが無いと強さが半減します。

爆撃機

重爆撃機・急降下爆撃機の2種類に分類されています。
爆撃機のスキルは主に、攻撃力に関連するスキルです。攻撃支援・アングリーなど攻撃力を上げるスキル、
機銃速射・爆弾支援・絨毯爆撃など攻撃回数を上げるスキルがあります。
また急降下爆撃機のみ「急降下爆撃」というスキルを使う事ができます。

  • ミッションをクリアするのにあると楽な機種です。
    攻撃支援と弾薬支援のスキルと組み合わせると対空・対地両面で攻撃力が跳ね上がり、
    硬い敵でもサクサク倒せるようになります。

機体の能力

○機体には基本となる能力の数値が設定されています。基本能力に対して“搭載した各装備の数値〟
また〝機体の改造による数値〟が±プラスマイナスされ、最終的にその機体の能力の数値となります。

開発LV
パイロットの経験値で得たレベル。
速度
機体の飛行する速度。
下記の上昇、下降の影響を必ず受けるので上昇下降と共に見る事をオススメします。
速度2の機体速度を1とすると飛行速度=0.04*(速度値+上昇値+下降値)+0.8ぐらい。
機動性
機体の旋回する能力。
1秒間に可能な旋回角度=41+機動値*2.5
機動3.0の機体だと、1秒間に56度旋回が出来る。
攻撃力
機体の攻撃力。
ダメージ=武器攻撃力*{1.0+(攻撃力-1)*0.1}
攻撃力が6(3コマ)の機体だと、武器攻撃力*1.2が基本ダメージ。
(LV49天山 攻撃力4 で広範囲ビッグフィアー11 攻撃力1785 を使うとダメージが2437{中~高高度+4%攻撃力増加アリ})
防御力
機体のHPによる防御力。
HP=(防御力×150)+100
防御力6の機体だと、HPは1000になる。
  • なお高度修正や課金アイテム、特殊外装などに防御力+%という物があるが
    これはダメージが約%軽減される事を指す。
  • 共通の隠し高度修正:どの機体で飛行していても、低高度では速度、機動性が上がる。中高度は低高度より能力は下がる。高高度では速度、機動性が低高度に比べて大幅に下がる。また、本来記されている高度修正で能力が下がる機体が多いため、大幅な機体性能低下に陥る場合が多い。そのため、機体によって高度修正が違うため、それぞれの立ち回りをしなければならない。最高速度を出すなら基本、低高度でブーストするのが無難だろう。
エンジン温度
エンジンがオーバーヒートするまでの温度。
加速を連続する時間が伸びる。冷却時間も長くなる。
加速可能時間=4.6+Eg温度/2  Eg温度6の機体だと、7.6秒間加速が可能。
上昇速度/下降速度
上昇する時の速度。下降する時の速度。
上昇時は減速修正、下降時は加速修正される。
ちなみに水平時には両方の修正を微量ながら受けているらしい
速度上下性能すべて6の機体だと、速度2の機体と比較しておよそ1.3倍の速度で飛行可能。
同じ速度4.5のBF109Kとスピットでも上下性能の違いで、
実際の水平飛行速度は10%程度109Kの方が速くなる。
機関砲/機銃/後方機銃
機関砲/機銃/後方機銃の門数。
武器スロット
ロケット・ミサイル・空中機雷の搭載弾数。
戦闘機・管制機・爆撃機に実際に搭載できる爆弾数は武器スロット数では分かりません。

連合国

○↓クリックすると各国の機体が見れます。

枢軸国

○↓クリックすると各国の機体が見れます。

枢軸・連合共通

コメント

  • IL2M3の後継出してくれよお・・・ -- 2012-07-22 (日) 12:11:46
  • スピットツリーとソ連爆撃機ツリーの共存は難しい? -- 2012-08-30 (木) 18:36:20
  • どちらもツリーの埋まり具合がよく開発Pをかなり消費されそうですね・・・ -- 2012-08-31 (金) 02:08:26
  • 防御力の説明に「+%という物があるがこれはダメージが約%軽減される事を指す」とあるが、装甲チーフメタルの防御力40%もそういうことなんだろうか?だとしたら、秒ダメで回避40%に相当するの? -- Ex装甲を愛する者? 2012-09-20 (木) 19:47:55
  • 1000ダメージ食らうところを防御力40%の場合600に軽減されるという意味ではないか?回避は完全ダメージ回避やから意味が違う。 -- 2012-09-21 (金) 03:28:52
  • %確率で回避するのでしょうが、例えば回避30%だと残りの確率70%は100%のダメージを受けることになるのでは?そうだとすると、秒ダメを考えたときに回避%と防御%が同じ効力になるのでは? -- 2012-09-22 (土) 13:49:20
  • 100のダメージを1秒間に10回受けた場合、回避40%(実在しない%だが)のばあい、600のダメージを受ける。防御40%とおなじでは?という意味です -- 2012-09-22 (土) 13:51:44
  • 機動性、攻撃力、防御力の計算を数値、コマ表現を共通にして欲しい。機動性はコマ計算で攻撃力奇数値は切り捨て計算?ですか。 -- 2013-07-06 (土) 20:09:27
  • 今一番強いのはなんですかね~? -- 2013-07-22 (月) 01:43:02
  • 枢軸・・・戦・・・Ta官・・・?爆・・・流星 -- 2013-07-22 (月) 03:34:54