研究所

Last-modified: 2017-12-10 (日) 11:48:30

研究所とは

飛行基地において左から3番目(中立基地ではMAP中央)にある建物。
兄貴と呼ばれる唯一無二の研究所職員が
装備の強化や改造、生産、合成、分解、トレードを行ってくれるところ。
兄貴という愛称があるものの、装備をよく燃やす(消失させる)ことで有名。
なお、成功を[焼けた]、失敗を[燃えた]という場合が多い。

兄貴→兄貴.gif
「ここは武器を改造したり新しい武器を生産する場所だ。改造や生産のためには設計図が必要だ。」
「生産をするには設計図と材料が必要だ。材料を集めるには敵を撃墜して戦利品を得よう。」
「装備の強化には失敗もあるぞ。失敗すれば装備は壊れて使えなくなる。自己責任での強化を肝に銘じとけ!」
「設計図だけあっても改造や生産はすぐにはできない。設計図に書かれている材料と資金が必要だ。」
「自分に必要のない設計図は売ることもできるが他人トレードすることもひとつの方法だろう。」
「かなり綿密な設計図を持っているな?一度使ってみないか?」
by研究所のアニキ

装備強化


一般装備強化

一定確率で装備の能力が向上。
装備強化設計図強化設計図.PNGor高性能装備強化高性能装備強化.jpgが必要。
(1回につき1枚消費)

 
  • 1~4等級
    強化1~4段階時は強化しても能力に変化がない装備もある。
  • 5等級
    4等級までと異なる部分の能力も上昇します※例外あり(7等以降も同じ)。
  • 6等級
    1つ目のオプション付加。
    6等級になると背景の色が1段階上の色(灰→白、白→緑、緑→黄、黄→橙、橙は変化なし)になる。
    但し、加速型改造のエンジンに限り、6等級になると青になる。青ミクリン.jpg
    ※仕様変更により成功アナウンスが6等ではされなくなりました。
  • 7等級
    2つ目のオプション付加。
    6等でついたオプション数値が若干上昇?(11以上にはならない)。
    ※7等級以降の成功ではHIS全体に黄色チャットで成功アナウンスが流れます。
  • 8等級
    オプションの再抽選。
    ※8等級イベント時は、オプション・%数値ともに保護される【確認済】。
  • 9等級
    3つ目のオプション付加。
    8等までのオプション数値上昇?【要検証】
    高性能改造以外の9等級では背景が黄に変わる。
    高性能強化9等級では背景がエキスパート装備色のに変わる。参考画像
 

上級装備強化

10等級以上のへの挑戦は[上級装備強化設計図]上級装備強化図.jpgが必要となります(1回につき1枚消費)。
装備強化図および高性能装備強化は使用不可。
なお、Lv100以上の装備のみ可能です(一部Lv100以上でも例外あり)
こちらも成功確率は存在する。

  • 10等級
    既存のオプション数値が+される可能性があります
  • 11等級
    既存のオプション数値がさらに+される可能性があります
  • 12等級
    4つ目の付加。
    オプション数値が上昇されるかは不明【要検証】。
    ただし同じオプションは3つまで。例)加速OP×4 不可
  • 強化に失敗すると装備は消滅する。
  • アイテム保護剤(RCアイテム)を使用する事でアイテムの消失を防ぐ事ができる。
  • 耐久度が減っている状態の装備を強化し成功しても、耐久度が回復することはない。
  • 7等級以上の装備に対し高性能装備強化を使っても10等級以上にはならない。
  • 高性能装備強化は最大9等級までしか上昇することができない。
  • 10等級以上の装備を装備していると飛行基地にて自分の機体の周りに装備エフェクトが表示される。※2013/5/29実装。
    参考画像↓
    10等級装備.jpg
  • 後方機銃を除くすべてを10等級以上の装備にするとさらに追加エフェクトが追加されます。
    参考画像↓
    10等級フル装備エフェクト.png

強化確率(推測含む)

※6等級以降は6等級を25.0%、等級が上がるごとに成功確率が半分になるとおいた推定値。

挑戦等級成功倍率確率文成功確率備考
5等級未使用半々50%--
1.155%
1.5高い75%
1.6582.5%
2.0安全100%
6等級未使用低い25.0%推定
1.127.5%
1.5半分以下37.5%
1.6541.3%
2.0半々50.0%
2.255.0%
7等級未使用注意!非常に低い12.5%
1.113.8%
1.5とても低い18.8%
1.6520.6%
2.0低い25.0%
2.227.5%
8等級未使用危険!!絶対的に超低い6.75~8.25%仕様変更後の推定下記参照
1.17.38~8.88%
1.5危険!!超低い9.88~11.4%
1.6510.8~12.3%
2.0注意!非常に低い13.0~14.5%
2.214.3~15.8%
9等級未使用警告!!成功すれば奇跡3.63~5.13%
1.13.94~5.44%
1.5警告!!殆どありません5.19~6.69%
1.655.66~7.16%
2.0危険!!絶対的に超低い6.75~8.25%
2.27.38~8.88%
10等級未使用2.06~3.56%
1.12.22~3.72%
1.52.84~4.34%
1.653.08~4.58%
2.0警告!!成功すれば奇跡?3.63~5.13%
2.23.94~5.44%
11等級未使用1.28~2.78%
1.11.36~2.86%
1.51.67~3.17%
1.651.79~3.29%
2.02.06~3.56%
2.22.22~3.72%
12等級未使用0.89~2.39%
1.10.93~2.43%
1.51.09~2.59%
1.651.14~2.64%
2.01.28~2.78%
2.21.36~2.86%


2013.04.03より8等級以降の強化確率上方修正↓。
8等級以上の強化成功確率を既存の設定確率より、プラス約0.5%から2%上昇の仕様変更。
※詳細な数値はゲーム内仕様となるため、公表は差し控えさせて頂きます
http://his.arario.jp/news/news_mainte_detail.aspx?SEQ_NO=812

 

※成功倍率は安定剤、保護剤等による確率UPのこと。
※1.1倍は強化8等級保護剤or高性能強化保護剤or超高性能強化保護剤のみを使用時
※1.5倍は強化安定剤のみ使用時
※1.65倍は強化安定剤+強化8等級保護剤or高性能強化保護剤or超高性能強化保護剤を使用時。
※2.0倍はSP強化安定剤のみ使用時。
※2.2倍はSP強化安定剤+強化8等級保護剤or高性能強化保護剤or超高性能強化保護剤を使用時。

各オプションの説明

一定確率で発動するオプションの計算方法は加算計算ではない(※常時発動オプション除く)。

例)12等級の機銃で4つのオプションがすべて貫通30%の場合、
  計算方法は貫通120%とはなりません。
  一度30%の確率で発動するか計算がされ、発動しなかった場合、
  再度、30%の確率で発動の計算がされ、合計で4回発動するか計算がされます。

  • 装甲 (地面や水面に激突した時も有効)
    • 回避
      1箇所につき最大10%。
      %確率でダメージを無効化する。発動した場合ダメージは表示されず、被弾音もしない。
       
  • 防弾
    常時発動オプション
    1箇所につき最大20%。
    機銃・機関砲から受けるダメージを、%数値分、軽減させる。
    %確率ではなく装備時は常に有効であり、ミッション・レイド等では発動しない。
     
  • 反応装甲
    常時発動オプション
    1箇所につき最大20%。
    対人戦において、爆発系の武器(ロケット・ミサイル・爆弾・空中機雷)から受けるダメージを、%数値分、軽減させる。
    %確率ではなく装備時は常に有効であり、ミッション・レイド等では発動しない。

  • プロペラ、エンジン
    • 加速
      常時発動オプション
      1箇所につき最大10%。
      通常時の飛行速度ではなく、加速時の速度を%分上乗せさせるオプション。
      (例)OP無しペラだと加速時は巡航の2倍、加速8%ペラだと2.08倍
       
  • 冷却
    常時発動オプション
    1箇所につき最大10%。
    エンジン冷却時間を%分早めるオプション。

  • 機銃・機関銃・ロケット・ミサイル・空中機雷・爆弾(すべての武器)
  • 貫通
    1箇所につき最大30%。
    %確率で、ターゲットに命中後、貫通してさらに攻撃します。
    • 機銃・機関砲・ロケット系
      敵を後方から射撃した場合は貫通した弾がもう1度同じ敵に当たり実質クリティカルと同じ効果(?)
      普通に貫通すれば貫通した敵の後ろにいる敵に当たる。
    • 空中機雷
      発動するとダメージは与えるものの爆発せずに爆発時間まで再び空中を浮遊する。
    • 爆弾
      戦艦系・陣地・建物系の場合爆弾が貫通すると、
      その下にある地面・海面での爆発の爆風によりダメージが追加(?)
      上空で貫通した場合は貫通先にいる敵に命中。
      ※爆風は直撃よりダメージ低下します。
    • ミサイル
      ????
      そもそもミサイルに付くのか不明。【要調査】
  • クリティカル
    1箇所につき最大10%。
    %確率で、攻撃対象に2倍のダメージを与えます。
    通称「クリ」
     
  • リペア
    1箇所につき最大10%。
    %確率で、攻撃時に自機のHPを10づつ回復させます。
     
  • 火炎
    1箇所につき最大10%。
    %確率で、目標を炎上させ10秒間に毎秒10づつダメージを与えます。
    対人戦時、このオプションによるダメージで撃墜した場合KILLマークが飛行機のマークになる。
     
  • 機体性能低下
    1箇所につき最大10%。
    対人戦において、%確率で、相手機体の操作を上下左右反転(グレムリンの効果)させる。
    通称「ぴよ」
     
  • 機体温度上昇
    1箇所につき最大30%。
    対人戦において、%確率で相手のエンジン温度を上昇させる。
    なお、このオプションは機銃・機関砲のみ付与可能。
    • 2014/6/18追記
      非常に強力なOPであったため、現在はEG温度上昇効果が実装時の1/3ぐらいに下方修正されている。
 
  • 戦闘機追加ダメージ
    常時発動オプション
    1箇所につき最大20%。
    %の分量だけ戦闘機に対して追加ダメージ。
    ※20%ならば戦闘機に対してだけは常にダメージが1.2倍(120%)になるということ。
     
  • 管制機追加ダメージ
    常時発動オプション
    1箇所につき最大20%。
    %の分量だけ管制機に対して追加ダメージ。
     
  • 爆撃機追加ダメージ
    常時発動オプション
    1箇所につき最大20%。
    %の分量だけ爆撃機に対して追加ダメージ。
     
  • 戦車追加ダメージ
    常時発動オプション
    1箇所につき最大20%。
    %の分量だけ戦車に対して追加ダメージ。
     
  • 戦艦追加ダメージ
    常時発動オプション
    1箇所につき最大20%。
    %の分量だけ戦艦に対して追加ダメージ。
     
  • 建物追加ダメージ
    常時発動オプション
    1箇所につき最大20%。
    %の分量だけ建物に対して追加ダメージ。
    正直言ってHISは建物が出るステージは少なめなので、あんまし意味のないオプション。書き換え推奨。

  • オプション付加の仕組み
    ・6等級の強化に成功すると1つオプションが付加されます。
    ・7等級の強化に成功するとさらにもう1つオプションが付加されます。
    ※基本的に6等級時に付加されているオプションが保持(%数値は若干上昇する※11以上にはならない)され、
    新たにもう1つオプションが追加される。
    ・8等級の強化に成功した場合オプションの再抽選がされます。※8等級イベント時は、オプション・%数値ともに保護されることが確認済。
    ・9等級の強化に成功すると3つ目のオプションが付加されます。
    ・10等級・11等級に成功すると既存のオプションの%が上昇します。
    ・12等級の強化に成功すると4つ目のオプションが付加されます。

オプション書き換え

オプション技術書(マークなし)もしくは新オプション技術書(OPマークあり※旧ランダムOP技術書)にて書き換え可能。
研究所の「改造」にて、オプションを変更したい強化6段階以上のアイテムを投入、
オプション技術書を「改造設計図」スロットに投入してください。
なお、オプション技術書での改造は100%成功いたします。

なお使用方法は以下の例を参考に↓(7・8等級での話です)
①火炎1% クリティカル5%

|-【OP火炎書】

火炎1~10% クリティカル5%

 

②火炎1% クリティカル5%

|-【OP機体性能低下書】

機体性能低下1~10% クリティカル5% or 火炎1% 機体性能低下1~10%

 

③火炎1% クリティカル5%

|-【新OP火炎書】をクリテイカル5%のスロットに投入

火炎1% 火炎1~10%

 

④火炎1% クリティカル5%

|-【新OP貫通書】をクリテイカル5%のスロットに投入

火炎1% 貫通1~30%

書き換え後の数値はランダムです。

オプション抽出

限定販売:2014/04/02~2014/04/16
1個1000RC
オプション抽出.jpg

6等級以上の装備に付与されるオプションの指定したスロット1個のオプションを抽出できるアイテム。

  • 注意点
    ★抽出は研究所の改造タブにて行います(失敗はありません)。
    ★複数のオプションがあったとしても抽出できるのは1箇所のみです。
    ★元の装備の抽出されたオプションの数値は1%となります。
    ★抽出されたオプションはオプション記録書として、インベントリにおかれます。
    オプション記録書を使った場合のみ4つのオプションをすべて同じものにすることが可能です
    例)ミクリンR35:加速10%/加速10%/加速10%/冷却10%→加速10%

詳しくはこちら!(公式)→http://his.arario.jp/news/news_event_detail.aspx?SEQ_NO=2197

装備改造

装備の性能状態を変化させることが可能。
諸々の改造図機銃設計図.PNGが必要(1回につき1枚消費)

量産改造図の成功率は100%。「安全です」
・加速、旋回、速射、長射、高火力、特殊合金、重量合金などの、量産を除く緑色改造図の成功率は1/2。「半々です」
・強化長射、強化速射、広範囲、耐熱合金、軽量合金などの、黄色改造図の成功率は1/4。「低いです」
・超合金、高性能などの、橙色改造図の成功確率は1/8(推測)。「とても低いです」

  • 改造に失敗するとアイテムは消滅する。
    但し、改造保護剤(CPアイテム)を使用する事でアイテムの消失を防ぐ事ができる。
  • 耐久度が減っている状態の装備を改造し成功しても、耐久度が回復することはない。
  • 改造は上書きされていくので、長射型装備に強化速射型改造図を投入しても高性能にはならず、長射能力が消え強化速射型装備になってしまうので注意。
  • 通常は確率が低い改造程性能が上昇する。ただし爆弾に限ってはこれに当てはまらない場合がある。
    • 広範囲型改造爆弾
      【仕様(運営公認)】高性能よりも爆風範囲が広い。
      爆風範囲が広いためダメージあたり判定がやや広く、高性能以上に秒ダメージをたたきだせる場合がある。
      ただし、爆風範囲は爆弾の種類によって変わる。
      ※同様のことが空中機雷にもいえるはずなのだが、
      ほとんど変わらない上に、高性能でより早く連射できるほうが空中機雷は強い。

装備生産

ミッション・レイド・挑戦においてドロップする装備設計図と材料をもとに装備を生産するところ。
なお、生産された装備は必ず未強化・無改造状態。
設計図にマウスをかざせば足りている材料と足りない材料(赤字表記)の種類と個数を知ることができる。

なお、メカニックスキル生産用の[一般教範設計図]と[高級教範設計図]、
エキスパート装備用の[モジュール]の生産もこちらで行う。

※機体設計図についてはファクトリーで行うのでこちらでは使用できない。

トレード

兄貴と物々交換を行うところ。あまり人気がない。
[全て交換]を押すと交換できるだけ交換し、[交換]の場合は1個のみ交換する。

  • [材料]を[他の材料]+[材料引換券]で手に入れる。
    ほしい材料を他の材料と材料引換券で手に入れることができる。
    必要材料と以下のとおり。材料引換券は1回のトレードにつき1枚消費。
生産材料必要材料1必要材料2 生産材料必要材料1必要材料2
木材銅線×2-- 鋼鉄フレーム防弾ガラス×1鋼鉄ワイヤー×1
鋼板鋼鉄ワイヤー×2--ラジエーターアルミ板×1強化ガラス×1
アルミ板木材×2--シャフトスプリング×2--
合金板鋼板×1アルミ板×1鋼鉄ワイヤー銅線×1スプリング×1
強化ガラス防弾ガラス×2--モーター鋼板×1銅線×1
防弾ガラス火薬×2--火薬バッテリー×2--
銅線モータ×2--スプリングラジエーター×2--
バッテリー木材×1銅線×1


  • RCアイテム[鎌金剤]で増やしたい[材料]を増加させる。
    その名のとおり錬金により、1個の材料を50個に増加させる。
  • [(Lv84までの)機体設計図]を[材料]+[材料引換券]で手に入れる。
    確実に機体設計図を入手できるが、材料交換と違い多量の材料引換券を要するため、非常にお高くつく。
    そのため利用する人はないに等しい。
    必要材料と必要材料引換券個数はここでは省略させていただく。
    最低でも1枚につき、必要材料引換券数×1000BPはかかると思っていただきたい。

分解

BPを支払って装備アイテムを兄貴が分解してくれる。
ただし、装備設計図と同じ分だけの材料が戻ってくるわけではない
強化や改造されているアイテムを分解すると稀に装備強化設計図や各種改造図も出てくる。

※一部分解不可装備あり(セット装備など)。
※分解不可アイテムにはマウスをかざすと分解不可の表示があります。
※装備設計図は入手不可。

合成

合成費用(BP)と装備(エキスパート装備可)×3を支払って、兄貴が装備を合成し新たな装備を生み出すところ。
兄貴は合成を苦手としており、ろくなものが生み出されないため人気がない。
ゆえに、合成に泣いたHISユーザー数は数知れない。※ある意味で期待を裏切らない兄貴
超ごく稀にすばらしい装備が生まれることがあるらしいが・・・。

  • 合成注意
    1.合成装備は強化6等級以上であること。
    2.全て同じLv帯の装備であること。
    3.Lv120以下の装備であること。
    4.合成で生み出される装備の強化等級は3つのアイテムで1番低い強化等級を基準に決定される。
    5.改造済み装備を合成するとさらによい改造になることがある
  • レベル
    装備のLv帯により等級が決まる。Lvと等級の関係は以下のとおり。
    Lv等級
    1~20F
    21~40F+
    41~60E
    61~80E+
    81~100D
    101~120D+
    121~140C

コメント

  • 合成やってみた lv116素マシネ6等×3でできたものはlv123素ケルニー強化1等でした -- 2014-04-19 (土) 20:46:41
  • 7等でOPが2つ、で2つとも戦闘機ダメ20だった場合40パーダメになるのですか? -- 2014-09-30 (火) 17:25:33
  • ↑このwikiのどこかにも書いてあったと思いますが、足し算にはならないんだよ。 -- 2015-03-26 (木) 17:43:26
  • ↑常時発動型OPは加算、%抽選発動型は加算ではなく再抽選、って上に書いてるけど? -- 2015-03-27 (金) 08:04:15
  • 検証動画がYouTubeに上がってるから自分の目で確かめて頂いたらよろしいかと思います。 (^^) -- 2015-03-27 (金) 08:09:42
  • 13~15等級についてのオプションもまとめて欲しいな~ -- 2016-09-11 (日) 15:18:11
    • [装備強化100%成功術] -- 2016-09-12 (月) 12:20:40 New!
    • 強化テーブルは時計のようにある周期で回っています。 -- 2016-09-12 (月) 12:21:02 New!
    • 時計で例えると、50%の確立の場合、30分の位置から60分の位置までに針がある時に強化実行すると、成功となります。 -- 2016-09-12 (月) 12:21:15 New!
    • 5等:30分~60分の位置で成功 -- 2016-09-12 (月) 12:21:33 New!
    • 6等:45分~60分の位置で成功 -- 2016-09-12 (月) 12:21:42 New!
    • 7等:52分~60分の位置で成功 -- 2016-09-12 (月) 12:21:53 New!
    • 8等:56分~60分の位置で成功 -- 2016-09-12 (月) 12:22:07 New!
    • 9等:58分~60分の位置で成功 -- 2016-09-12 (月) 12:22:19 New!
    • 以降:60分に限りなく近い位置で成功 -- 2016-09-12 (月) 12:22:43 New!
    • このようになります。よって、60分の位置が判れば、強化は全て成功させる事が出来ます。 -- 2016-09-12 (月) 12:23:07 New!
    • その為には、この「強化時計のサイクル」を知る必要があります。 -- 2016-09-12 (月) 12:23:29 New!
    • 何で知るか。 -- 2016-09-12 (月) 12:23:44 New!
    • 一つには、アニメーション動作の「とある称号」がリンクしているらしいです。本家掲示板に有志書き込みがあったのですが、削除されてしまって今では判りません。 -- 2016-09-12 (月) 12:24:02 New!
    • 強化実施のときに、横に伸びていくバーがあります。バーが長くなればなるほど、成功タイミングに近づいています。 -- 2016-09-12 (月) 12:24:23 New!
    • 例えば、「兄貴の強化魂」の称号で説明します。 -- 2016-09-12 (月) 12:24:53 New!
    • ↓ボタンを押すタイミング -- 2016-09-12 (月) 12:25:03 New!
    • 兄:直ぐに失敗 -- 2016-09-12 (月) 12:25:13 New!
    • 貴:バーが1/4の位置で失敗 -- 2016-09-12 (月) 12:25:27 New!
    • の:バーが2/4の位置で失敗 -- 2016-09-12 (月) 12:25:38 New!
    • 強:バーが3/4の位置で失敗 -- 2016-09-12 (月) 12:25:50 New!
    • 化:成功 -- 2016-09-12 (月) 12:26:02 New!
    • このようなイメージです。とにかく重要なのは、強化時計のサイクルと同じ幅のサイクルで表示されているものを探すことです。 -- 2016-09-12 (月) 12:26:16 New!
  • 苦労して書き込みしたんですが・・・検証結果なのに、書いてはまずい内容でしたか?wikiゆえ皆で共有化しようと思ったのに、ちょっとショックだ。 -- 2016-09-12 (月) 16:56:11
  • 上に説明のある「とある称号」は現在も入手できますか? -- 2017-01-30 (月) 23:26:20
  • OPで、対爆撃機ってミソ、対人、両方に効果がありんですかね?^^ -- 2017-12-06 (水) 21:34:23
  • 対爆、戦、管はミソでも対戦でもレイドでも常時発動しますよ^-^ -- 2017-12-10 (日) 11:48:29