強化
等級 | クラウド系列 | フロー系列 | ファイアマイン系列 | ミカシー系列 | レボマイン系列 |
1等級 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | |
2等級 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | |
3等級 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | |
4等級 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | 攻撃力+5 | |
5等級 | 攻撃力+10 | 攻撃力+10 | 攻撃力+10 | 攻撃力+10 | |
6等級 | 攻撃力+10 | 攻撃力+10 | 攻撃力+10 | 攻撃力+10 | |
7等級 | 攻撃力+10 | ||||
8等級 | |||||
9等級 |
この数値は目安であって必ずこの値だけ上がるという訳ではありません。
元値によって違いが出てくるらしい。要検証
- 6等級ランダムボーナス
- 6等級以上に強化した場合、①1~30%、②1~10%、③1~20%の発動率で以下の効果が付与される。
①貫通 - %確率でターゲットに命中後、貫通してさらに攻撃します。
①機体温度上昇 - %確率でターゲットに命中後、ターゲットのエンジン温度を上昇させる(対戦専用)。
②クリティカル - %確率で攻撃対象に2倍のダメージ
②リペア - %確率で攻撃時に自機のHP回復(HPが10回復)
②火炎 - %確率で目標が炎上し持続的なダメージを与える(10秒間/毎秒10のダメージ)
②機体性能低下 - %確率で相手の機体の操作を妨害(対戦スキル「グレムリン」の効果)
③戦闘機追加ダメージ - %確率で戦闘機に対して追加ダメージ。ダメージ10%UP?
③管制機追加ダメージ - %確率で管制機に対して追加ダメージ。
③爆撃機追加ダメージ - %確率で爆撃機に対して追加ダメージ。
③戦車追加ダメージ - %確率で戦車に対して追加ダメージ。
③戦艦追加ダメージ - %確率で戦艦に対して追加ダメージ。
③建物追加ダメージ - %確率で建物に対して追加ダメージ。
改造
- 旧型
- 制限Lv-2 攻撃力-5%
- 量産型
- 制限Lv-5
- 速射型
- 発射間隔-12%
- 高火力型
- 攻撃力+3%
- 広範囲型
- 攻撃力+3% 効果範囲増(効果不明)
- 高性能
- 速射型+広範囲型
コメント
改造後空中機雷の記入は個別ページにお願いします
- 高性能レボマイン12 強化4 攻撃力+21ペナ消(途中の数値不明 -- 2009-04-16 (木) 00:39:36
- 上昇値に端数の補正が入ることもある!? -- 2009-04-17 (金) 18:13:10
- 怖い事に物によって上昇率が違うとかありそうで…各武器の改造や強化をみてると否定できないんだよね -- 2009-04-17 (金) 18:23:46
- レボマイン15(高性能) 強化4 攻撃力+5+6+5+5 -- 2009-06-08 (月) 17:29:00
- レボマイン16(高性能) 強化6→7 攻撃力+6で551 -- 2009-08-14 (金) 20:06:55
- http://hs.joycity.jp/news/notice_1_detail.aspx?site=top&idx=693 ・一部の装備アイテムの、強化時の能力値上昇を上方修正しました。 -- 2009-11-17 (火) 20:16:50
- ファイアマイン85 強化4→6 攻撃力+11+10で566 -- 2009-11-25 (水) 22:20:47