装備/ロケット/強化と改造

Last-modified: 2012-11-28 (水) 23:51:39

強化

等級ブルレイズハイスピアメイブルストームレボショットアロー
1等級攻撃力+5攻撃力+4攻撃力+3攻撃力+3攻撃力+3
2等級攻撃力+5攻撃力+4攻撃力+3攻撃力+3攻撃力+3
3等級攻撃力+5攻撃力+4攻撃力+3攻撃力+5攻撃力+3
4等級攻撃力+5攻撃力+4攻撃力+3攻撃力+5攻撃力+3
5等級攻撃力+10
通常射程
長射射程+5.7

通常射程
長射射程
攻撃力+10
通常射程
長射射程
攻撃力+10
通常射程
長射射程350.8
攻撃力+10
通常射程
長射射程264.5
6等級攻撃力+10
通常射程
長射射程270.2

通常射程
長射射程
攻撃力+10
通常射程
長射射程241.5
攻撃力+10
通常射程
長射射程356.5
攻撃力+10
通常射程240.0
長射射程276.0
7等級
通常射程
長射射程

通常射程
長射射程
攻撃力+10
通常射程
長射射程247.3

通常射程
長射射程
攻撃力+10
通常射程250.0
長射射程287.5
8等級
通常射程
長射射程

通常射程
長射射程

通常射程
長射射程

通常射程
長射射程

通常射程
長射射程
9等級
通常射程
長射射程

通常射程
長射射程

通常射程
長射射程

通常射程
長射射程

通常射程
長射射程

この数値は目安であって必ずこの値だけ上がるという訳ではありません。
元値によって違いが出てくるらしい。要検証

6等級ランダムボーナス
6等級以上に強化した場合、①1~30%、②1~10%、③1~20%の発動率で以下の効果が付与される。
①貫通 - %確率でターゲットに命中後、貫通してさらに攻撃します。
①機体温度上昇 - %確率でターゲットに命中後、ターゲットのエンジン温度を上昇させる(対戦専用)。
②クリティカル - %確率で攻撃対象に2倍のダメージ
②リペア - %確率で攻撃時に自機のHP回復(HPが10回復)
②火炎 - %確率で目標が炎上し持続的なダメージを与える(10秒間/毎秒10のダメージ)
②機体性能低下 - %確率で相手の機体の操作を妨害(対戦スキル「グレムリン」の効果)
③戦闘機追加ダメージ - %確率で戦闘機に対して追加ダメージ。ダメージ10%UP?
③管制機追加ダメージ - %確率で管制機に対して追加ダメージ。
③爆撃機追加ダメージ - %確率で爆撃機に対して追加ダメージ。
③戦車追加ダメージ - %確率で戦車に対して追加ダメージ。
③戦艦追加ダメージ - %確率で戦艦に対して追加ダメージ。
③建物追加ダメージ - %確率で建物に対して追加ダメージ。

改造

旧型
制限Lv-2 攻撃力-1%
量産型
制限Lv-5
長射型
射程距離増 下記参照
速射型
発射間隔 -15%
高火力型
攻撃力+3%
強化長射型
長射型+高火力型
強化速射型
速射型+高火力型
高性能
長射型+速射型+高火力型

射程

武器名通常射程長射射程
ブルレイズ225.0(約500)258.8
ハイスピア
メイブル310.0(約600)356.5
ストーム200.0(約500)230.0
レボショット300.0(700)345.0
アロー220.0(約500)253.0
ラングフォード
  • 射程について
    1.敵機の上に出る距離は実機からの距離ではなくカメラからの距離です。実機が目前にある状態ではその分射程が長く感じられます。(5~10の誤差)
     後方視点も同じ事が言えます(カメラが実機より10くらい前に出るので実際より距離が長く表示されます)
    2.飛行機と飛行機がヘッドオン状態で近づいてる時は相対距離が早く縮まる為に長距離で当たってるように感じられます。目標はできるだけ固定物で行うのが望ましい。
    ()は10月3日のUP前の体感情報です。

コメント

改造ロケットの記入は個別にページにお願いします

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