フロスティア山脈

Last-modified: 2008-11-14 (金) 21:21:38

中央島型MAPに統合

フロスティア山脈

frostia.jpg

中央島MAPの典型バージョン。兵力の総合的な強さが競われるMAPである。
上の図を見ても分かると思いますが、このMAPで勝利するのに必要なのは作戦ではなく、個々の連携です。ヲリが前線に居ないからといってサラスカだけでこじ開けようとしてはいけません。 前線保持はヲリの役目です。
ここの防衛に失敗すると言うことはすなわち自分達が弱いというのを認めてしまうようなものです。心してかかりましょう。
逆を返せば、ここの防衛を八割方成功するようになれば、ホルデインも列強の仲間入りと言うことにななるでしょう。けどそこまで強くなってればはっきり言ってここまで攻め込まれることはまずありません・・・

防衛側

押されている場合、B4とE7の川から上がってくるところに注意。ハイドスカが必ず潜んでいる。放っておくとオベが壊され、クリ堀が狙われとろくな事にならない。見つけ次第お帰り願うこと。
たとえどれだけ押されていたとしても、C5,D6の橋は必ず守りぬけ。特にC5をがらんどうにしてしまうと北側のオベが根こそぎ持っていかれるぞ!そしてD6を突破されればもうなすすべは無い。

防衛側/勝ちパターン

防衛側/負けパターン

攻撃側

キープは出来る限り中央島に近い位置に建てよ。
中央島に出来るだけ速く大量の兵を送り込み占拠する。ただしC5,D6の橋の突破を無理に図る必要は無い。
C5の橋の敵兵が薄くなっていればチャンス。3~4人で北側のオベを破壊して回ろう。逆に、自陣側の橋に人が居ないなどという状況は極力避けるべし。
D3,G6の川から上ってくる場所に注意。敵ハイドスカが居ればさっさとお帰り願おう。ただし複数で居る場合があるので注意が必要だ。

攻撃側/勝ちパターン

攻撃側/負けパターン

  • キープを後ろに建てすぎたことにより中央の制圧が遅れ、ずるずると前線が押されてキル負け。
  • 無理に制圧する必要のない中央の攻めすぎによるキル負け。
  • キープをクリスタルから離れた場所に建てたことによってオベ展開が遅れ、領域負け、召喚負け。

まめちしき

川から陸に登れるポイントが数点存在します。

キュドレー山麓 まめちしき参照

パターン投稿

  • kore -- 2007-01-30 (火) 07:28:33
  • これ作ってる奴ってFEZやったことあるのかな?^^; -- 2007-01-30 (火) 07:28:54
  • 叩き台にそんな事を言えるあなたに嫉妬 -- 2007-01-30 (火) 09:28:46
  • フロスティアはクリ配置変わる前から攻撃側は中央攻め不要マップ 中央取らなくても領域もクリもまったく困らない -- 2007-01-30 (火) 13:30:19
  • ↑x3 Wikiなんだから、書き換えたら?かく言う自分は編集方法わからんのでどうもできないけどね。煽るような言い方しかできん奴は来なくて良いよ。 -- 2007-01-31 (水) 23:44:20
  • 中央島取らずともいいわけだし、このMAPだとキプはF3クリ近くのほうがいいように思う。D3キプだとどうしても開幕オベが遅れてしまうんじゃないかな? -- Bander? 2007-02-24 (土) 19:48:21