スキル/<上級エンブリオ>

Last-modified: 2024-03-24 (日) 19:16:19

【応報神姫 ネメシス】

  • 《カウンター・アブソープション》:アクティブスキル
    【ネメシス】の固有スキル。
    ストックの数だけ攻撃を無効化・軽減する光の壁を生成する。
    なお、ストックの総数やダメージ吸収量は、ネメシスが進化する度に強化される。
    現在はストック総数は4、一枚当たり50万ダメージまで無効化・軽減可能。ストックは24時間で一つ回復する。
    物理的な強度を持たないため、強度無視などの効果は受けない。
    第一形態の黒大剣と第三形態αの黒円盾の状態で使用できる。
  • 復讐するは我にあり(ヴェンジェンス・イズ・マイン)》:アクティブスキル
    【ネメシス】の固有スキル。
    対象から24時間以内に受けたダメージの合計値を倍化した、固定ダメージ・防御能力無視*1の攻撃を放ち、そのダメージ量を相手のHP残量で割った値に応じて、相手との接触部位から相手の身体を消し飛ばす。
    なお、他のスキルやアイテムで減算した数値や《カウンター・アブソープション》で無効化した数値もダメージカウンターに合算される(但し、一度放つとその対象に対するダメージカウンターはリセットされる)。
    第四形態の黒翼水鏡の状態では、ダメージカウンターを半分にして二回発動できる。
    第一形態の黒大剣と第四形態の黒翼水鏡と第五形態の黒業神剣の状態で使用できる。
  • 逆転は翻る旗の如く(リバース・アズ・フラッグ)》:アクティブスキル
    【ネメシス】の固有スキル。
    発動中に限り、敵対者から受けた状態異常・デバフ効果を逆転させる*2
    但し、敵対者のレベル・保有スキルレベルにより効果が増減する。現在は上級職や<上級エンブリオ>の状態異常程度までは逆転可能。
    発動時は秒間1ポイントのSP消費が生じ、消費可能なSPがない場合、自動的に解除される。
    敵対者が死亡した場合も自動的に解除されるが、元に戻った状態異常は残る。
    第二形態の黒旗斧槍の状態でのみ使用できる。
    ■■Lによる進化に伴い獲得した。
  • 応報は星の彼方へ(ペイバック・オーヴァー・スター)》:アクティブスキル
    【ネメシス】の固有スキル。
    簡単に言えば、遠距離追尾式の《復讐するは我にあり》。
    対象から受けたダメージを推進力として溜め込み、一分間の起動準備の後、防御能力無視・遠距離追尾式の三倍撃を放ち、そのダメージ量を相手のHP残量で割った値に応じて、相手との接触部位から相手の身体を消し飛ばす。
    飛距離・速度はダメージ量の十分の一*3で、クールタイムは24時間。
    第三形態βの流星風車の状態でのみ使用できる。
    第三形態時は対象から黒円盾形態で受けたダメージしか推進力にできなかったが、第四形態進化時に形態問わず受けたダメージを推進力に変えることができるようになった。
  • 追撃者は水鏡より来たる(チェイサー・フロム・ミラーリング)》:アクティブスキル
    【ネメシス】の固有スキル。
    ダメージカウンターを蓄積した対象者のステータスを2つ指定し、そのステータスと自身の同じステータスを同値にする。
    自身のステータスで、このスキルで変動している部分は、このスキル以外での増加を受けないが、発動中に対象者のステータスが変化した場合、それに応じて自身のステータスも変動する。
    発動時にダメージカウンターから指定した対象者のステータスと同じ数値を減算し、ダメージカウンターが数値不足で減算できない場合は発動できず、発動後も一分経過ごとに同様の減算が行われ、ダメージカウンターが数値不足になると自動的に解除される。
    また、HP・MP・SPはコピーしても最大値が増えるだけで最大値に合わせて回復したりはしない。
    第四形態の黒翼水鏡でのみ使用できる。
    第四形態時にはコピーできるステータスは1つだけだったが、第五形態進化時に2つまでコピーできるようになった。
  • 女神は天に在らず、我等の傍らで剣を執る(ネメシス)》:アクティブスキル
    【ネメシス】の必殺スキル。
    第五形態の黒業神剣で相手に触れて対象化を宣言すると、相手が24時間以内にレイ以外に与えたダメージの記録を読み込み、柄の記録帯に刻む。
    記録の読み込みが完了後、必殺スキルの宣言と共に、対象が他者に与えた全てのダメージをダメージカウンターに加算する。
    発動時、合計値が《カウンター・アブソープション》の吸収限界値以内であれば未使用の《カウンター・アブソープション》のストックを消費し、吸収限界値を越えているとストック消費と同時にオーブが砕け、ストックの上限そのものがデスペナルティまで永続的に一つ削れる。
    《カウンター・アブソープション》のストックのない状態でも使用できるが、ダメージカウンターを使い切った時点で自身も背負った分と同じだけのダメージを受ける。

【堕落天魔 バビロン】

  • 小淫魔の誘惑(リリム・テンプテーション)》:アクティブスキル
    【バビロン】の保有スキル。
    モンスターの【淫魔】が持つ《誘惑》と同系統の汎用スキル。
    性別♂の人間、モンスターに状態異常【魅了】を付加する。
    相手の精神耐性が低いほど成功率が高くなる。
  • 小淫魔の吸精(リリム・ドレイン)》:アクティブスキル
    【バビロン】の保有スキル。
    モンスターの【淫魔】が持つ《ドレイン》と同系統の汎用スキル。
    【魅了】状態の相手からHP・MP・SPをドレインする。
  • 《ドレイン・ラーニング》:パッシブスキル
    【バビロン】の固有スキル。
    モンスターからのドレイン時に低確率(Lv1の時は1%)で対象の持っているスキルをランダムに一つ習得する。
    ※このスキルによってバビロンはその他多くのスキルを保有している。
  • 《ユニオン・ジャック》:アクティブスキル
    【バビロン】の固有スキル。
    <マスター>と<エンブリオ>と従魔による三身融合スキル。
    ルークとバビロンに加え、従属キャパシティ内のテイムモンスター1体の計3者が合体し、(ルーク)の知恵と(バビロン)スキル()にテイムモンスターのステータス()を併せ持つ“キメラ”へと変身する。
    純竜級以上のステータスと【バビロン】のステータス増加系スキルにより、戦闘系超級職に匹敵するステータスを得ることができ、人間範疇生物(<マスター>・ティアン)が習得できるジョブスキルの数*4を遥かに越える数のスキルを使用できるようになる。
    また、発動中はメインジョブに関係なく全ての保有ジョブスキルを発動できる。
    『スキル発動までにタイムラグが生じる』『テイムモンスターも共に合体するため、致死ダメージを受けるとテイムモンスターが死んでしまう』『肝心のテイムモンスターのステータスが基本的に純竜級であるため、戦闘系超級職に匹敵する高いステータスを得るのに、アクティブスキル・パッシブスキル問わず、数多くのステータス増加系スキルを必要とし、結果SP・MP消費が大きくなり、最高の状態を五分も維持できない』などの欠点がある。
    三身融合のラインナップ

    ルーク+バビロン+マリリン*5=近接STR・END型キメラ“竜魔人”主武装:槍
    ルーク+バビロン+オードリー*6=炎属性特化・遠距離空戦型キメラ“炎魔人”主武装:弓矢
    ルーク+バビロン+リズ*7=中距離AGI・物理耐久型キメラ“鋼魔人”
    ルーク+バビロン+タルラー*8=魔法・呪術特化型キメラ“霊魔人”

【白氷乙女 コキュートス】

  • 地獄門(La Porte de l'enfer)》:アクティブスキル
    【コキュートス】の固有スキル。
    結界内*9の対象を13秒毎に「『同族撃破数』%の確率で『同族撃破数』%」の範囲だけ肉体を【凍結】させる*10
    なお、このスキルによる【凍結】は通常の【凍結】耐性ではレジストできず*11、【凍結】時間は同族撃破数に比例して長くなる。
    「ティアン」「<マスター>」「モンスター」「個人」「『同族撃破数』何体以下」を効果対象から除外することしかできないため、味方や護衛対象が多い集団戦闘ではあまり使用できない*12
    空気中にある特殊な粒子を介して効果を発揮するため、気密性の高い空間にいる相手には効果を発揮しない。
  • 《煉獄閃》:アクティブスキル
    【コキュートス】の固有スキル。
    《地獄門》によって【凍結】させた相手の体温を吸収し、その熱量を攻撃エネルギーへと変換する。
    使用しない限り吸収した熱量は消費されない。
    MP消費が大きい。
  • 第二地獄門(La Porte de l'enfer deuxieme)》:アクティブスキル
    【コキュートス】の固有スキル。
    「対象からこれまで受けたダメージ(減算分含む)×『同族撃破数』%÷結界*13内の対象の総HP量」の範囲だけ、対象の肉体を【凍結】させる。
    なお、このスキルによる【凍結】は、通常の【凍結】耐性ではレジストできず*14、【凍結】時間は、同族撃破数に比例して長くなる。
    《地獄門》とは異なり、効果はスキル発動時の一瞬だけで、次に効果を発揮させたい場合は再び発動する必要がある。
    空気中にある特殊な粒子を介して効果を発揮するため、気密性の高い空間にいる相手には効果を発揮しない。
    <上級エンブリオ>への進化で獲得した。
  • 百刑氷河(コキュートス)》:アクティブスキル
    【コキュートス】の必殺スキル。
    複数の種類がある珍しい必殺スキルであり、自身もスキルの影響を受ける無差別型のスキル。効果範囲は半径200m。
    他者は同族撃破数に応じて影響に違いが出るが、ユーゴーは同族撃破数が100を越えているため、必ずフルで影響を受ける。
    《地獄門》と違い空間そのものに影響を与えるため、真空中や気密性の高い空間にいる相手にも効果を発揮する。
    必殺スキル発動中は他の固有スキルを発動できず、スキルを解除すると直前の使用時間と同じ時間のクールタイムが発生する。
    第五形態への進化で獲得し、現在は二種類のみ解禁されている。
    必殺スキルのラインナップ

    百刑氷河(コキュートス)実りの戒め(カイーナ)》:アクティブスキル
    敵味方問わず、効果範囲内で使用された回復スキル・回復アイテムの回復量を『スキル・アイテムの使用者の同族撃破数』%減少させる。

【幻銃筆 アルカンシェル】

  • 赤の爆裂(レッド・バースト)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物の威力を増加させ、爆発能力を付加する。
  • 青の散弾(ブルー・スプレッド)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物の弾数を増加させる。
  • 緑の貫通(グリーン・ピアッシング)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物に防御突破用の貫通能力を付加する。
  • 白の麻酔(ホワイト・フリージング)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物に麻酔弾の特性を付加する。
  • 黒の追跡(ブラック・ホーミング)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物に目標追尾能力を付加する。
  • 銀の閃光(シルバー・フラッシュ)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の固有スキル。
    発射する弾丸生物に聖属性閃光弾の特性を付加する。
    ※なお、上記6つのスキルは威力や効果が減衰する代わりに、複数を同時に使うことも出来る。
  • 虹幻銃(アルカンシェル)》:アクティブスキル
    【アルカンシェル】の必殺スキル。
    マリーのリアルである一宮渚の描いた漫画<イントゥ・ザ・シャドウ>のキャラクターを“弾丸”として撃ち放ち、召喚する。
    事前に“絵の具”を使用して絵を描いておく必要があり、さらに必殺スキルで使用した“絵の具”は24時間使用できないデメリットもある。
    言うなれば、己の時間と労力を費やして擬似生命を生み出す能力とも言える。
    現在必殺スキルで撃ち出せるキャラは6種、色は二色三種、三色二種、六色一種。*15
    ちなみに、必殺スキル自体の効果では、別に“<イントゥ・ザ・シャドウ>のキャラクター”でなくとも“マリーが描いたもの”であれば召喚できるが、この必殺スキルは【アルカンシェル】の他の固有スキルとは異なり、明らかに“トンデモ能力”に分類され、「トンデモ能力を持つ異形の殺し屋達と、知恵と技術で渡り合う技巧派殺し屋“マリー・アドラー”」のロールプレイから外れてしまうために、実用とロールプレイの間でマリーが考えた結果、一つの妥協点として、『<イントゥ・ザ・シャドウ>のキャラクターを召喚する』という使い方に落ち着いた模様。*16
    必殺スキルのラインナップ

    ・“爆殺のデイジー・スカーレット”:赤+黒
     半径100メートル程の大爆発を起こした後、周囲に小爆発を起こし続ける
    ・“貫殺のウルベティア”:緑+銀
     槍を穿つ。射程が短く突っ込むだけだが、単体への攻撃力なら二色弾丸中最大
    ・“毒殺の白姫御前”:青+白
     広域にデバフを含んだ病毒系状態異常を散布する
    ・“圧殺のウパシカムイ”:青+黒+白
    ・“滅殺のファナティーカ”:赤+緑+銀
    ・“神殺し ラ・グラベル”:全色混合
     【疫病王】(<超級>)を倒したマリーの切り札。攻撃方法はただ一度大剣を振るうだけだが、攻撃速度はAGIにして3万を優に越え、威力は攻撃力にして50万以上*17に達する。神話級金属(ヒヒイロカネ)を遥かに超える高硬度・高耐久の【試製滅丸星兜】を一刀両断にし、更には罅が入っていたとは言え、それでも超硬度・超耐久*18の超級金属すら砕いた

【大天蓋 アトラス】

  • 天よ重石となれ(ヘブンズ・ウェイト)》:アクティブスキル
    【アトラス】の固有スキル。
    バルバロイを中心として相手の動きを封じ、継続ダメージを与える高重力結界を展開する。
    対象が中心に近ければ近いほどより強力な加重効果を発揮でき、最長距離では200倍*19、最短距離の2メートルでは500倍の重力と【拘束】の状態異常が掛かる。
    効果範囲を周囲360度から前方22.5度に絞ることで最大5000倍の重力をかけることができるが*20、圧縮中は制御から漏れた重力場の反動が自身の両手の骨を軋ませ、血管も破裂させていく。
    展開時は継続的にMPを消費する。
  • 地よ楔を外せ(アンチ・グラヴィティ)》:アクティブスキル
    【アトラス】の固有スキル。
    自身や装備にかかる重力を軽減する。
  • 解放されし巨人(アトラス)》:アクティブスキル
    【アトラス】の必殺スキル。
    10秒間だけ発動時の防御力を10倍化した上で、攻撃力へと変換する。
    クールタイムは1時間で、MPを消費する。

【天動魔杖 アルマゲスト】

  • 星写し(スタープリンター)》:アクティブスキル
    【アルマゲスト】の固有スキル。
    ふじのんの使用する魔法を最大八つまでノーコストで複製できる。ただし、複製した魔法を使い切るまでふじのんは動けなくなる。
  • 異界の天球図(アルマゲスト)》:アクティブスキル
    【アルマゲスト】の必殺スキル。
    ふじのんを中心として展開した星の名を冠する八つの魔法陣*21がふじのんの望むままに自動で魔法を構築・行使する。
    ふじのん自身と合わせて最大九人分まで合体魔法を使用できるが、消費MPは全てふじのんが賄う必要がある。
    魔法陣が構築できる魔法は、ふじのんの魔法職としてのレベルに依存する。
    魔法発動までの準備時間が長い。

【仙里鏡 タイキョクズ】

  • 《マーキング》:アクティブスキル
    【タイキョクズ】の固有スキル。
    タイキョクズのレーダーに映った対象のうち、指定した対象を頭上に現れるマップアプリのような逆三角錐状の目印によって“標識”し、自他問わず指定人物を確認できるようにする。
    ただし、画面を直接タッチして操作する性質上、動きが速い対象については指定漏れとなる場合がある。
  • 《???》:アクティブスキル
    【タイキョクズ】の固有スキル。
    霞の従魔・召喚モンスターに限定して、タイキョクズの表示内の任意地点に転移配置することが出来る。
    モンスターのサイズや強さ、配置距離*22に比例してMP消費が大きくなり、第三章終了時点では最大で300メートルといったところ。
  • 万象遊戯盤(タイキョクズ)》:アクティブスキル
    【タイキョクズ】の必殺スキル。
    タイキョクズが自身の座標を中心とした球状の三次元立体図として展開され、より正確な三次元での転移座標の指定が可能となる。
    さらに必殺スキル中のタイキョクズにMPを注ぎ込むことで、注ぎ込んだMPの範囲内ならばクールタイムなしで自身の従魔・召喚モンスターの連続転移を行うことができる。
    スキル発動までの準備時間が長い。

【武装転輪 ゴリン】

  • 照見五蘊皆空(ゴリン)》:アクティブスキル
    【ゴリン】の必殺スキル。
    対象の防御スキルを無効化する。【救命のブローチ】なども無効化する。
    ただしあくまで防御「スキル」を無効化するのでENDや防御力は無視できない。
    また「命中させない」「ダメージを受けた上でダメージ自体を減らさず変換する」などの防御スキルも無効化できない。

【黒翼飛翔 フレーズヴェルグ】

  • 黒死楽団葬送曲(ブラックウィング・オーケストラ)》:アクティブスキル
    【フレーズヴェルグ】の固有スキル。
    背中の翼から黒羽を撒き散らし、それぞれから漆黒の風の刃を放ち、相手を切り刻む風属性の攻撃魔法。
  • 黒死楽団鎮魂歌(ブラックウィング・レクイエム)》:アクティブスキル
    【フレーズヴェルグ】の固有スキル。
    背中の翼から黒球を発射する闇属性の攻撃魔法。
  • 換羽(モルテイング)》:アクティブスキル
    【フレーズヴェルグ】の固有スキル。
    背中の翼を周囲にばら撒き機雷として扱う。
    黒羽は闇属性となっている模様。
    使用後は羽が生え変わるまでの180秒間は飛行することができず、【フレーズヴェルグ】全ての固有スキルの出力がかなり下がる。
  • 死喰鳥(フレーズヴェルグ)》:アクティブスキル
    【フレーズヴェルグ】の必殺スキル。
    背中から翼が消失すると共に、両腕に無数の黒羽を凝縮させ、両腕を軸に目視が困難な程に加速させた膨大な量の黒羽を暗黒の竜巻として放つ、防御無視の闇属性と物理破壊の風属性の複合攻撃魔法。

【大海湛斧 ポセイドン】

  • 《クリーク》:アクティブスキル
    【ポセイドン】の固有スキル。
    小さな水流を周囲の空間から発生させる。
  • 《天地逆転大瀑布》:アクティブスキル
    【ポセイドン】の固有スキル。
    黄金の斧を床に叩きつけ、自身の周囲から大量の水を噴き上がらせる。
  • 金牛大海嘯(ポセイドン)》:アクティブスキル
    【ポセイドン】の必殺スキル。
    黄金の斧が消失すると共に、空間上にぽっかりと開いた穴から数万トンもの量の常温で液状の黄金を放出する。
    放出された液体黄金は数百秒で消滅する。

【??? デュランダル】

  • 枢崩斬硬剣(デュランダル)》:アクティブスキル
    【デュランダル】の必殺スキル。
    切れ味を極限まで強化し、一分の間どれほど硬い物体でも切断することが可能になる*23。また副次効果でSTRとAGIが上昇する。
    切れ味上昇効果の範囲は剣の長さまでであり、斬撃を飛ばすスキル等を使用してもスキルに切れ味は適用されない。また、実体のないものや《物理攻撃無効》などには無意味である。

【四獣奏 ブレーメン】

  • 《ハートビートパルパライゼーション》:アクティブスキル
    【ブレーメン】の固有スキル。
    打楽器を担当するコボルドのパーカッションが奏でる音楽スキル。
    周辺数百メートルの物体を粉砕し、塵へと返す攻防一体の全周範囲攻撃結界。
    また、物体の固有振動数を把握することで共振を起こさせ、破壊することもできる。
    展開中はMP・SPを一分間ごとに最大値の4%*24ずつ消費する。
  • 《音響探査》:アクティブスキル
    【ブレーメン】の保有スキル。
    四体それぞれが音を響かせ、ソナーのように周囲を探る。
    例え姿を隠していようとも、実体があるならば必ず見つけ出すことが出来る。
  • 獣震楽団(ブレーメン)》:アクティブスキル
    【ブレーメン】の必殺スキル。
    四体の<エンブリオ>が合体して【ブレーメン】のパワー全てを一体に集中し、通常時を遥かに上回る出力のグレードアップした音楽スキルを放つ。
    その性質上、複数のパターンがある珍しい必殺スキルで、それぞれの攻撃方法に応じて四通りの攻撃パターンが存在する。
    必殺スキルのラインナップ
    • 獣震楽団(ブレーメン)・“管楽器(ホーン)”》:アクティブスキル
      【ブレーメン】の必殺スキルの一つ。
      管楽器を吹くケットシー型のホーンに力を集中させて、演奏する。
      【魅了】の極致。あらゆるレジストを無効化し、旋律を聞くものが自ら命を差し出す(自殺する)。
      ただし、自殺方法を指定することはできず、自動選択される自殺方法も安易で直接的な手段*25一つに限るため、相手の保有スキルをoffにさせることや、選択された手段で死ななかった場合に複数の手段を試みさせることはできない。そのため、防御力・回復スキル・ダメージ減少スキル*26などにより、相手が自動選択された方法で死ねない場合は自殺させられない。
    • 獣震楽団(ブレーメン)・“弦楽器(ストリングス)”》:アクティブスキル
      【ブレーメン】の必殺スキルの一つ。
      弦楽器を弾くケンタウロス型のストリングスに力を集中させて、演奏する。
      超音波メスの極みの模様。
    • 獣震楽団(ブレーメン)・“打楽器(パーカッション)”》:アクティブスキル
      【ブレーメン】の必殺スキルの一つ。
      打楽器を叩くコボルド型のパーカッションに力を集中させて、演奏する。
      衝撃波の極みの模様。
    • 獣震楽団(ブレーメン)・“鍵盤楽器(クラヴィール)”》:アクティブスキル
      【ブレーメン】の必殺スキルの一つ。
      鍵盤楽器を奏でるハーピー型のクラヴィールに力を集中させて、演奏する。
      低周波の極みの模様。

【影従圏 エルルケーニッヒ】

  • 《影の揺籠》:アクティブスキル
    【エルルケーニッヒ】の固有スキル。
    通常の“影の異空間”とは異なり、月影自身は入ることのできない“特別な影の異空間”に他者を入れ、内部の者が出ることを望む、或いは月影が死なない限り外部からの干渉を遮断し、内部の者を護りつづける。
    その特性上、月影自身の意思だけでは使うことが出来ず、使用されるものが自ら望まなければ成立しない。
  • てまねくカゲとシ(エルルケーニッヒ)》:アクティブスキル
    【エルルケーニッヒ】の必殺スキル。
    発動時に周囲の任意の影や暗闇を『触れるだけで生物・非生物を問わず崩して取り込んでしまう』性質を持つ“紅黒の影”に変化させて、コントロールする。
    また、発動後も“紅黒の影”が他の影を飲み込むことで総量は増大していくが、影を作っていた物体がなくなっても“紅黒の影”は目減りしない。
    極めて高い攻撃性能を持つが、発動時には、ある程度の影や暗闇がないと威力を発揮できない。
    このスキルによって、月影は条件付き広域殲滅型となっている。
    また、影を圧縮して苦無型にし、敵に刺して圧縮を解放することで、刺さった相手の体内から爆発させる《合葬(アンサンブル)》と名付けた使い方もある。

【??? ガシャドクロ】

  • 《???》:パッシブスキル
    【ガシャドクロ】の固有スキル。
    自身が単独でモンスターを倒した場合、本来はレアドロップである頭蓋骨(髑髏)を(<UBM>と頭蓋骨を持たないモンスターの場合以外は)必ずドロップする。*27
  • 兵どもが夢の跡(ガシャドクロ)》:アクティブスキル
    【ガシャドクロ】の必殺スキル。
    モンスターの“髑髏”をコストとして消費することで外骨格を形成し、ステータスを大幅に強化する。外骨格の形状は使用したモンスターによって変化する。
    ステータスは“髑髏”の元になったモンスターの生前のステータスのうち、高いものから三つ*28を四倍化*29して加算する。
    クールタイムは二十四時間。

【??? グレムリン】

  • 電気羊の夢(グレムリン)》:アクティブスキル
    【グレムリン】の必殺スキル。
    機械類に機能不全を誘発させ、強制的に動作を停止させる*30。大きいものや複雑なものを止めるほどクールタイムが長くなり、止めることのできる時間も短くなる。

【??? メリー】

  • 今、アナタの後ろにいるの(メリー)》:アクティブスキル
    【メリー】の必殺スキル。
    相手の後方に瞬間移動し、さらに一撃だけ攻撃力を十倍化させる。
    消費MPとクールタイムは移動距離によって異なるが、最大で五百メートルほど跳べる。
    初見殺しのスキルであり、無警戒な相手に最大距離で使用すればほぼ確実に最大効率の一撃を与えられる*31
    欠点は相手の後ろにしか跳べないため、ネタが割れるとカウンターを仕掛けられやすいこと。

【??? アマノジャク】

  • 偽装ノ花嫁(アマノジャク)》:アクティブスキル
    【アマノジャク】の必殺スキル。
    “アマノジャク自身の破壊”をトリガーに発動する。
    半径二十メートル以内の任意の人間範疇生物(<マスター>・ティアン)のジョブなどのステータス及びジョブスキルを完全にコピーする(<マスター>の場合は<エンブリオ>もコピーする)。
    ただし、相手の合計レベルや<エンブリオ>の到達形態が自らを上回っていた場合は、その割合に応じてステータスやスキルの威力・<エンブリオ>の固有スキルの効果が下方修正される。
    なお、コピー後は一時間が経過するか解除するまでコピーが継続する。
    コピー中は対象の保有スキルしか使うことができず、ウィンドウに相手のスキル情報が一切記載されないなどの制限がある。
    そのため、使いこなすにはコピーする相手の能力を正確に把握する必要があり、その努力を怠ってしまえば、例え数値上は完全コピーであっても劣化コピーにしかならない。

【時限震完 クロックダイル】

  • 《ショウタイム・マイン》:アクティブスキル
    【クロックダイル】の唯一の固有スキル。
    “地雷原”を設置展開し、最長1分のランダム時間経過で動いているものをワニを象った地雷が飲み込み、炎熱耐性を無視して爆破する。
    <上級エンブリオ>に進化したことで超級職の奥義クラスの火力と炎熱耐性無効の追加効果を得たが、制御はオンオフ以外一切不可能で爆破間隔もわからない上、自身も対象になるという致命的な欠点を持つ。
    地中で動く物は対象外だったが、<上級エンブリオ>になって地中も対象になった模様。

【超獣母神 ガイア】

  • 《大地揺籃》:パッシブスキル
    【ガイア】の固有スキル。
    【ガイア】を押したまま戦闘すると一週間ほどで、よく懐きテイムしやすいモンスターがランダムで生まれる。
  • 《揺籃の守護者》:パッシブスキル
    【ガイア】の固有スキル。
    【ガイア】を押したまま戦闘するとステータスが強化される。

【地縛伸 クトーニアン】

  • 《自動索敵》:パッシブスキル
    【クトーニアン】の保有スキル。
    自動で敵を探す。
  • 《地中伸長》:アクティブスキル
    【クトーニアン】の固有スキル。
    地中に本体が入っている時のみ鎖がかなり伸びる。
  • 地を穿つ魔(クトーニアン)》:アクティブスキル
    【クトーニアン】の必殺スキル。
    地上の力・重さに比例して【クトーニアン】が巨大化する。
    性質上、地面の上でなければ発動できない。

【印殺拳 バンテンイン】

  • 大破壊証明印(バンテンイン)》:アクティブスキル
    【バンテンイン】の必殺スキル。
    触れたものに刻印を刻み爆弾にするのは通常時と同じだが、発動すれば通常の刻印とは比較にならない大爆発を起こす。
    刻印したものを爆砕する【バンテンイン】の性質、その破壊力を突き詰めたスキルであり、半径100メートルはあろうかという巨大な刻印を地面に直接刻むことで周囲半径1キロメートル以上を吹き飛ばす。

【守護泥濘 ラフム】

  • 《物理攻撃無効》:パッシブスキル
    【ラフム】の保有スキル。
    ほぼ全ての物理攻撃が効かなくなる。
  • 硬軟の大守護者(ラフム)》:アクティブスキル
    【ラフム】の必殺スキル。
    泥の肉体を圧縮し、神話級金属(ヒヒイロカネ)を上回る硬度へと硬質化させる。
    一部のみを硬化させて武器とする以外にも、その全てを硬化させることで極めて頑強な拘束具としても転用が可能。

【??? ヘルモーズ】

  • 《ライザーキック》:アクティブスキル
    【ヘルモーズ】の固有スキル。
    ライザーと【ヘルモーズ】が合体し、ブースターによって超加速・超強化された蹴撃を放つ。
    命中すれば、上位純竜や超級職であろうと屠りうる威力を誇るマスクド・ライザーの切り札。
  • 悪を蹴散らす嵐の男(ヘルモーズ)》:アクティブスキル
    【ヘルモーズ】の必殺スキル。
    ライザーと【ヘルモーズ】が合体し、ブースターにより空を飛び、自身を超音速にまで加速させる。

【??? インドラ】

  • 天雷の滅塵弓(インドラ)》:アクティブスキル
    【インドラ】の必殺スキル。
    超級職の奥義相当*32の雷撃を放つ。

【??? ユノー】

  • 《???》:アクティブスキル
    【ユノー】の固有スキル。
    槍の石突と盾で作成した引力刻印を起動させ、引力を発生させる。
    引力は石突の印(メイル)盾の印(フィーメイル)に一方的に引き寄せられるもので、その引力に抵抗されたとしても盾の印が引かれたり損壊することはない。
    刻印一つ当たりの引力はさほど強くなく、STRが2000もあればレジストできる。
  • 求め繋ぐ、比翼の絆(ユノー)》:アクティブスキル
    【ユノー】の必殺スキル。
    槍の石突と盾で作成した引力刻印を一斉に起動させ、引力を発生させる。
    引力は石突の印(メイル)盾の印(フィーメイル)に一方的に引き寄せられるもので、その引力に抵抗されたとしても盾の印が引かれたり損壊することはない。
    SPの続く限り幾らでも刻印できるため、数を重ねれば格上の相手でも拘束可能。

【??? グリマルキン】

  • 猫八色(グリマルキン)》:アクティブスキル
    【グリマルキン】の必殺スキル。
    グリマルキン(太った猫)”が七体に増殖し、それぞれがトム・キャットに変身することで、計八人に分身する。ステータスもトム・キャット(本体)と同じで、バラバラに戦闘することも可能。
    誰かがやられると、やられたトム・キャットはグリマルキン(太った猫)に姿を変えた直後に消滅し、即座に分身が追加される。本体がやられた場合も同様の手順で分身が追加される。
    分身全員にトム・キャットの意識と意志がある*33ため、八人全てを増殖前に倒されない限り、絶対に生き残り続ける。
    <超級>であっても、個人戦闘型であれば倒すのは厳しいことも。
    欠点としては、新たに分身が生み出されるのは残った分身の近くであるため、単独行動中のトム・キャットがやられると、分身が追加されるのはその場ではなく、他の分身の近くになってしまうことと、分身は生き残っているトム・キャットの内一番健常なものと同じ状態で出現するため、生き残っているトム・キャットの最も健常なものがダメージを負っていると、ダメージを引き継いでしまうことなどが挙げられる。

【自在抜刀 イナバ】

  • 鮫兎無歩(コートムーヴ)》:アクティブスキル
    【イナバ】の固有スキル。
    足元に魔法陣が浮かび、立ち止まったまま、自身のAGIと同等の速度で移動することができる。
    このスキルでは、空気抵抗や慣性は存在しない。
    空中などを移動することはできず、移動速度も自身の足で移動したのと変わらないという微妙な効果のスキルであるが、「AGIは100倍になるが、自身の足で移動不可能」という【抜刀神】の奥義と組み合わせることで、『100倍のAGIで自在に移動する』ことが可能となる。
  • 意無刃(イナバ)》:パッシブスキル
    【イナバ】の必殺スキル。
    カシミヤの使用する全てのアクティブスキルのクールタイムを消去する。
    効果はそれのみであり、スキル効果の増強や消費の軽減などはされない。

【光輝展星 ゾディアック】

  • 《光吸収》:パッシブスキル
    【ゾディアック】の保有スキル。
    光エネルギーを100%吸収・蓄積する。
    一つの星ごとに吸収・蓄積可能な光エネルギー量に上限が存在する。
  • 《ブラインド・チャージ》:アクティブスキル
    【ゾディアック】の固有スキル。
    《光吸収》の範囲を球体表面だけでなく、周囲にまで拡張する。
    発動中はMPを消費する。
  • 天に描く物語(ゾディアック)》:アクティブスキル
    【ゾディアック】の必殺スキル。
    複数の種類がある珍しい必殺スキルで、フルチャージの星を触媒に、黄道十二星座をモチーフにしたモンスターを召喚する。星の消費数は種類によって異なる。
    召喚されたモンスターは一つの命令を実行すると消え、24時間は再召喚できない。
    必殺スキルのラインナップ
    • 天に描く物語(ゾディアック)双星(ジェミニ)》:アクティブスキル
      星を触媒に、エネルギーが切れるまで、エフと同じステータス・ジョブスキルを持つ分身を召喚する。
    • 天に描く物語(ゾディアック)盾蟹(キャンサー)》:アクティブスキル
      7個の星を触媒に、エフを守る蟹のモンスターを召喚する。
    • 天に描く物語(ゾディアック)獅子(レオ)》:アクティブスキル
      9個の星を触媒に、象ほどの巨体と硬質な皮膚、屈強な四肢を持つ純粋戦闘型の雄獅子を召喚する。
      爪は一本一本が【剣聖】の《レーザーブレード》に匹敵する光刃爪(レーザークロウ)であり、その戦力は上位純竜に匹敵する。
      自我がありエフのことを『うちの召喚主はイヌ科以外に厳しすぎる』と思っている。
    • 天に描く物語(ゾディアック)天秤(ライブラ)》:アクティブスキル
      6個の星を触媒に、特定対象を調べるモンスターを召喚する。
    • 天に描く物語(ゾディアック)死蠍(スコーピオ)》:アクティブスキル
      星を触媒に、尾部から放射線を照射する蠍型のモンスターを召喚する。
      放射線はダメージはなく、射程も長くないが、外部被曝による体内での化学変化の連鎖は、DNAや細胞膜を変質させ、機能障害を引き起こす。
      回復魔法であれば問題ないが、細胞分裂による高速再生や回復アイテムによる細胞増殖による再生を行うと癌化した細胞が全身に広がり死亡する。
    • 天に描く物語(ゾディアック)射手(サジタリアス)》:アクティブスキル
      12個の星を触媒に、機械と生物を混ぜたような多脚の射手型モンスターを召喚する。
      光の矢をつがえ、光速の一射を特定対象に超遠距離から精密狙撃する。
      自我があり狙撃こそが自分の存在理由と思っていて、それを可能にする機能が自分にあると知っている。
    • 天に描く物語(ゾディアック)混沌山羊(カプリコン)》:アクティブスキル
      エフの切り札の一つ。
      二体以上の必殺スキルによる召喚を融合させる。
      使用には《混沌山羊(カプリコン)》自身に使用する星に加えて、融合させる召喚の分の星を必要とする。
      • 双星(ジェミニ)》×《溢瓶(アクエリアス)》:アクティブスキル
        双星(ジェミニ)》と《溢瓶(アクエリアス)》を融合させたもの。
        数十人の分身が全方位から時間差で《グリント・パイル》を放つ。
    • 天に描く物語(ゾディアック)溢瓶(アクエリアス)》:アクティブスキル
      星を触媒に、内蔵エネルギーを一度に開放して広域拡散レーザーを放つモンスターを召喚する。
    • 天に描く物語(ゾディアック)戴魚(パイシーズ)》:アクティブスキル
      星を触媒に、超音速機動で飛行もできるモンスターを召喚する。

【??? スルト】

  • 爆炎昂(スルト)》:アクティブスキル
    【スルト】の必殺スキル。
    自身の身体を炎と化し、攻防一体の身体になる。
    攻撃面では上級の防御魔法でも減衰しきれないほどの火力を有し、触れた生物を即死させ、上級職相手でも蒸発させ、金属も容易く溶断するほどの熱量を放つ。
    防御面としては、身体が炎の塊となるため物理攻撃は無効となるだけでなく、生半可な魔法では出力差で倒せない。
    また、STRは変わらないまま炎の塊となって体重だけがなくなっているため、AGIが低くても移動速度は速くなる*34
    ただし、MP・SPの消費が重いため炎になるだけでも三分程で力尽きる。
    発動時に自身の炎によって装備が燃えてしまうデメリットもあるが、こちらは装備に炎熱化するスキルを付与させることで解消している。
    尚、全ての炎を拳一点に集中させることで、一時的に【炎王】の奥義を上回る熱量を発揮することもできるが、その場合、全身の炎熱化が自動的に解除され、その余熱によって焼き尽くされる。
    ビシュマルはこれを《爆炎哮(レーヴァテイン)*35と命名した。

【??? オボログルマ】

  • 絶対安全運転(オボログルマ)》:アクティブスキル
    【オボログルマ】の必殺スキル。
    自身と<エンブリオ>が霞のようになり、幽霊の如く浮遊して走り、車外のあらゆるものと接触しなくなる。
    その特性上、物理攻撃の類に対しては無類の強さを誇るが、魔法攻撃による熱などの“形のないもの”に対しては効果がなく、ダメージを受けてしまう模様。

【??? イペタム】

  • 《剣鱗弾雨》:アクティブスキル
    【イペタム】の固有スキル。
    背中に生えた刀を射出する。
  • 狂刃よ、血を啜れ(イペタム)》:アクティブスキル
    【イペタム】の必殺スキル。
    背中に生えた刀を超高速で射出し、遠隔操作する。
    速度と数にリソースが偏っているため、刀は真っ直ぐにしか飛ばせない。

【呵責十字 ジューダス】

  • 《???》:パッシブスキル
    【ジューダス】の固有スキル。
    自身の攻撃が相手にダメージを与えた時に高確率で13種類の状態異常をランダムに付与する。
  • 告死の接吻(ジューダス)》:パッシブスキル
    【ジューダス】の必殺スキル。
    自身の攻撃が相手にダメージを与えた時に解呪不可の【死呪宣告】を付与する。
    この【死呪宣告】は死音が解除しようとしなければ解除されず、死音がデスペナルティになっても解除されない。
    【死呪宣告】の秒数は格下で13秒、同格で130秒、格上で1300秒と異なる。

【??? ディストピア】

  • すばらしい新世界(ディストピア)》:アクティブスキル
    【ディストピア】の必殺スキル。
    魔法攻撃を遮断する結界を展開する。

【??? ユートピア】

  • 武器よさらば(ユートピア)》:アクティブスキル
    【ユートピア】の必殺スキル。
    武器による物理攻撃を遮断する結界を展開する。
    生物自体の侵入や素手の攻撃は素通りする。
    また、結界内側からの武器による攻撃は遮断されない。

【水好窃天 トモカヅキ】

  • 共に揺蕩い共に沈め(トモカヅキ)》:アクティブスキル
    【トモカヅキ】の必殺スキル。
    【トモカヅキ】が対象のコピーに変身する。
    コピーは同一性能を持つが以下の制約を持つ。
    ①観察時間の十分の一の時間のみ変身可能。
    ②観察時間中に対象が使用したスキルのみ使用可能。
    ③装備品は見た目のみ模倣され、装備スキルやステータスには加算されない。
    ④変身対象が死亡した場合【トモカヅキ】も破壊される。

【??? クロノス・カイロス・アイオーン】

  • 《世界時間加速》:アクティブスキル
    【クロノス・カイロス・アイオーン】の固有スキル。
    周囲一帯の選択した対象*36のAGIを2倍化するバフをかける。
    なお、生物以外のものも対象にでき、その場合、AGIが存在しない空気やアイテムなどは時間経過速度が2倍化される。
  • 《主観時間加速》:アクティブスキル
    【クロノス・カイロス・アイオーン】の固有スキル。
    自身のAGIを10倍化する。
  • 世界は右に(クロノス)主観は左に(カイロス)掌握するは永久なる理(アイオーン)》:アクティブスキル
    【クロノス・カイロス・アイオーン】の必殺スキル。
    《世界時間加速》と《主観時間加速》の効果を2倍化する。
    これにより、自身のAGIを実質80倍にすることができ、AGI100万オーバーで自在に移動できる。

【連動連打 シフス・ゲシュペンスト】

  • 《アド・ハンド》:パッシブスキル?
    【シフス・ゲシュペンスト】の固有スキル。
    自身が発動した『手』に関連したスキル*37を重複使用する。
    自身とシフス・ゲシュペンストの腕の最大数10本を合わせて、最大11回発動できる。
    ただし、シフス・ゲシュペンスト自体はステータスなどの性能が低いため、ステータスに大きく依存するスキルや直接ダメージを与えるスキルよりも、《スティール》や短剣スキルによる状態異常付与のようなスキルレベルと確率に大きく依存するスキル*38の発動に向いている。

【羽翼全一 スィーモルグ】

  • 《スポッター・オウル》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    観測用の梟型ガードナーを召喚する。
  • 《グループ・クロウ》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    攪乱用の烏型ガードナーを召喚する。
  • 《メッセージ・ピジョン》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    伝令用の鳩型ガードナーを召喚する。
  • 《カーゴ・ペリカン》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    運搬用のペリカン型ガードナーを召喚する。
  • 《ファイティング・ファルコン》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    空戦用の隼型ガードナーを召喚する。
  • 《ジェノサイド・コンドル》:アクティブスキル
    【スィーモルグ】の固有スキル。
    爆撃用の鷹型ガードナーを召喚する。
    一度の使用につき1000万リル以上のコストがかかる。
    火力は【マーシャルⅡ】ならばまとめて吹き飛ばせるほど。しかし防御態勢に入った古代伝説級金属の装甲だとダメージは抑えられ、神話級金属合金の装甲だとほとんどダメージは与えられない。

【奮骨砕刃 スケルトン】

  • 死後に遺るモノ(アフター・ワン)》:パッシブスキル
    【スケルトン】の固有スキル。
    両手が非装備状態の時のみ、全身金属骨格である【スケルトン】自体の強度やエルドリッジのENDを引き上げる。
    総合防御力は神話級金属(ヒヒイロカネ)に匹敵する*39
  • 死者は骸と遺志を持つ(スピリット・ダブル)》:パッシブスキル
    【スケルトン】の固有スキル。
    両手が非装備状態の時のみ、アクティブスキルの並列起動を可能とする。
    副次効果として、スキルのクールタイムを減少させる。
  • 副葬品は要らず、ただ還るのみ(スケルトン)》:アクティブスキル
    【スケルトン】の必殺スキル。
    両手が非装備状態であり、相手との戦闘時間が300秒を超えることで発動可能。
    相手の両手の装備の内一つを強度関係なく破壊する*40
    対象は両手の装備欄の武器のみであるため、籠手やその他の装備欄の装備は破壊できない。
    1日2回発動可能。クールタイムは300秒。

【雲煙万理 アブフラ・マタンガ】

  • 白雲不視地(アブフラ・マタンガ)》:アクティブスキル
    【アブフラ・マタンガ】の必殺スキル。
    雲の体を作り、そのサイズが大きければ大きいほどHPを増加、最大でHPを50倍にする*41

【??? アシュラ】

  • 修羅の巷は刃で語れ(アシュラ)》:パッシブスキル
    【アシュラ】の必殺スキル。
    ダメージを介さないで自身に影響を及ぼす効果を無効化する。
    例として《看破》のような鑑定系スキル、状態異常はダメージを伴うもの*42以外は無効化される。
    バフや装備補正といった自身に良い影響を与える効果は無効化されない。
    このスキルにより、重兵衛は性能は高いが重いデメリットを持つ妖刀をデメリットなく使用できる*43

【複雑回機 ゴルディアン・ノット】

  • 《ギフテッド・クイズ》:アクティブスキル
    【ゴルディアン・ノット】の固有スキル。
    選択した対象を拘束して、クイズを出題し、正解すると拘束が解け、10分間ステータスが2倍になる*44。拘束した対象が敵の場合、対象を攻撃すると即座に拘束が解けステータス2倍化のバフが入るが、対象が味方の場合は攻撃されても拘束は解けない*45
    拘束はバフの待機時間として扱われるため、耐性などでの対抗は不可能だが、拘束中は自身の両手の動きと武器スロットも封じられる*46
    また、接触が条件のスキル封印能力を持っていたとしても、自身が触れられていなければ問題なく拘束が可能。
    ログアウトした際の拘束・バフの動向は不明。
    クイズの難易度・内容は完全ランダムで、同じ人物には1日に1回しか発動できない。
    発動中はあやとりの紐が金色に輝く。
    拘束中の対象から距離が離れても、編まれたあやとりの中心から、相手の状況を確認することができる。
    クイズの内容はアルトの知識から選出されるため、現実(リアル)由来の問題が基本で、ティアンやモンスターには難易度に関わらず答えられずに、味方は永遠に、敵は誰かに攻撃されるまで拘束可能になる場合もある。
    文面だけ見れば正答が条件であり誤答は何も起こらないとも取れるが、今のところ不正解した者がいないため、実際に誤答時どうなるかは不明で、他者に答えを教えてもらった場合の効果も不明。

【疾走彗星 ハレー】

  • 《テール・オブ・ハリー》:アクティブスキル
    【ハレー】の固有スキル。
    バイク体のマフラーから排煙状の毒ガスを放出する。
    生物が吸引した場合は血液中の赤血球を高速で破壊され、体細胞に酸素を運ぶことができなくなり、呼吸不全に近い状態にして【窒息】させる。
    無差別の毒ガスであり、ラング自身も酸素マスクを兼ねたヘルメットがなければ被害を受ける。
    金属球体が内部の気体を外に漏らさないため、拡散によって効果が薄まることはない。
  • 《???》:パッシブスキル
    【ハレー】の固有スキル。
    バイク体の衝角での激突時に自身への反動ダメージを消す。
    このスキルによって、バイク体で最高速度AGI5万相当以上という自身のENDの10倍を遥かに越える速度で相手に衝突しても、自身にダメージや損傷は生じないが、バイク体ではなく自身が直接衝突した場合は普通に反動ダメージを受ける。
  • 《???》:アクティブスキル
    【ハレー】の固有スキル。
    逆さまになって球体内壁に張り付くことができるようになる。
  • 全天周回路(ハレー)》:アクティブスキル
    【ハレー】の必殺スキル。
    金属球体を展開すると共に、展開範囲内の全生物及びその装備品を球体内に強制的に収容する。
    副次効果としてバイクに加速による最高速度の上昇*47と初動加速の向上といったバフを与える。
    展開時にそれなりのサイズ調整が利くが、収容半径と球体のサイズが比例するため、遠距離の者を捕らえようとするほど球体も巨大化する。
    加えて、『必ず使用者であるラング自身も中に入る』ことから檻としては使えず、『決闘場』や『周回路(サーキット)』としての運用になる。

【??? ネタロウ】

  • 《鳴かず飛ばず》:アクティブスキル
    【ネタロウ】の固有スキル。
    対象と同意の上で設定した時間だけログアウト後の再ログインを封じる。
    時間経過後再ログインした際に、ステータスに特殊バフの【英気】が待機状態で付与される。
  • 《飛天驚鳴》:アクティブスキル
    【ネタロウ】の固有スキル。
    スキル使用後【英気】が稼働状態になり、その後の一定時間は《鳴かず飛ばず》で設定したログアウト時間に応じた経験値ボーナスを得る。
    最大効率は72時間(リアルで24時間)の再ログイン禁止で、経験値効率がおよそ100倍のボーナスが1時間付与される。
    それ以上の日数を設定した場合は、効率は変わらないが効果時間が延びる。
  • 才気煥発(ネタロウ)》:アクティブスキル
    【ネタロウ】の必殺スキル。
    【英気】の待機状態である自身とパーティメンバーの全ステータス(LUC含む)を2倍にする。

【神姫砲壊 フェンリル】

  • 黄昏の牙(フェンリル)》:アクティブスキル
    【フェンリル】の必殺スキル。
    防御力と防御スキルを完全無視した最大砲撃を放つ。
    法則を破ることはできないため、《絶死結界》を外部から無効化することはできない。

【??? ロワゾブル】

  • 幸福への帰還(ロワゾブル)》:アクティブスキル
    【ロワゾブル】の必殺スキル。
    事前にマーキングした対象を設定したホームポイントに転送する。
    事前に転移対象とホームポイントを設定しておく必要があり、自身は転移できず、消費は大きく、クールタイムもある。

【大小禍福 シタキリスズメ】

  • 禍福は糾える縄の如し(シタキリスズメ)》:アクティブスキル
    【シタキリスズメ】の必殺スキル。
    十段階の脅威度から一つ選択し、大きい葛籠を開けると脅威度に応じた範囲内にいる脅威度に応じた強さのモンスター*48が召喚され*49、それを討伐すると小さい葛籠が開けられ、脅威度に応じた範囲内にある脅威度に応じたレアリティの所有者のいないアイテムが召喚される。
    クールタイムは1週間。

【集団環視 モクモクレン】

  • 《籠目籠目》:アクティブスキル
    【モクモクレン】の固有スキル。
    他者の視界を覗き見て、本体であるモニターに映す。
    最大射程が長い代わりに長距離・多人数と繋ぐほどにMP消費が激しくなる。
  • うしろのしょうめんだあれ?(モクモクレン)》:アクティブスキル
    【モクモクレン】の必殺スキル。
    指定範囲内の生物・<エンブリオ>の視界をシャッフルする*50
    消費MPは効果範囲と対象の数によって変化する。

【寄操纏鎧 イゴーロナク】

  • 無明の手先(イゴーロナク)》:アクティブスキル
    【イゴーロナク】の必殺スキル。
    【イゴーロナク】が触った相手の防具や特殊装備品を自身の<エンブリオ>として一定時間遠隔操作可能にする。
    対象の装備の格によって消費MPが変化する。

【立場交換 チェンジリング】

  • この小さくも美しい世界(チェンジリング)》:アクティブスキル
    【チェンジリング】の必殺スキル。
    通常のスキルよりも効果対象が広がっている、詳細不明。
    使用後は装備部位の完全欠損と24時間<エンブリオ>が使用出来なくなる*51

【火天生存 フォシュ】

  • 《???》:パッシブスキル
    【フォシュ】の固有スキル。
    自身とパーティメンバーに炎熱耐性を付与する。
  • 炎獄こそ我が棲家(フォシュ)》:アクティブスキル
    【フォシュ】の必殺スキル。
    自身とパーティメンバーの炎熱によるダメージや炎熱による悪影響*52を無効化する。
    発動中は持続的にMPを消費する。

【神秘占有 ゴールデン・ドーン】

  • 《???》:アクティブスキル
    【ゴールデン・ドーン】の固有スキル。
    範囲内での自身のパーティ以外の魔法スキルの効力を弱体化し、自身とパーティメンバーの魔法スキルの効力を強化する。
    必殺スキルの下位互換。
  • 同胞よ、神秘よ、暁よ(ゴールデン・ドーン)》:アクティブスキル
    【ゴールデン・ドーン】の必殺スキル。
    範囲内での自身のパーティ以外の魔法スキルの効力を半減し、自身とパーティメンバーの魔法スキルの効力を2倍にする。

【??? ビフロスト】

  • 開門(ゲート・オープン)》:アクティブスキル
    【ビフロスト】の固有スキル。
    事前に建築していた固定門と【ビフロスト】を空間的に繋げる。
    展開時間は一日5分間ずつチャージされていき、最大60分まで展開できる。
    転移ゲートは一方通行であり、反対側へ行くには翌日まで待つ必要がある。
    固定門が破壊されるとゲートは展開できない。
    転移ゲートを通れるものを制限することもできる。

【??? アラビアン・ナイト】

  • 《???》:アクティブスキル
    【アラビアン・ナイト】の固有スキル。
    攻撃魔法を束ね、合計威力を2倍化した魔力砲撃に変換する。
  • 千夜幻想収束砲(アラビアン・ナイト)》:アクティブスキル
    【アラビアン・ナイト】の必殺スキル。
    楕円形の光幕を展開し、そこに当たった攻撃魔法を束ね、合計威力を6倍化した魔力砲撃に変換する。

【??? デイダラボッチ】

  • 国土改造計画(デイダラボッチ)》:アクティブスキル
    【デイダラボッチ】の必殺スキル。
    周囲の地形を操作する。

【??? タロス】

  • 合変身(タロス)》:アクティブスキル
    【タロス】の必殺スキル。
    詳細不明。全身に神話級合金の鎧を纏った戦士に変身する?

【??? キメラ】

  • 業変身(キメラ)》:アクティブスキル
    【キメラ】の必殺スキル。
    詳細不明。魔獣と融合した容姿の怪人に変身する?

【迷宮増築 ダイダロス】

  • 《???》:アクティブスキル
    【ダイダロス】の固有スキル。
    時間経過によるポイント加算と、アイテムをコストとして捧げることでポイントを獲得し、そのポイントを消費して迷宮を展開する。それぞれトラップや通路などはそのポイントを消費して設置する。
    迷宮は亜空間にあり、実空間に配置した入り口から入れるが、一度中に入るとゴールまで行かないと外に出られない。
  • 迷宮をつくろう(ダイダロス)》:アクティブスキル
    【ダイダロス】の必殺スキル。
    ポイントを消費して迷宮を展開し、対象を迷宮の『内部にある』スタート地点に強制的に転移させる。
    これにより送り込まれたものは、迷宮のゴールまで行かないと外に出られない。
    発動するまでに少し時間がかかる。

【鬼守仏親 ハーリーティー】

  • ???(ハーリーティー)》:アクティブスキル?
    【ハーリーティー】の必殺スキル。
    ハーリーティー自身が倒されるか、あるいは対象から50メートル以上離れない限り、対象へのダメージを無効化する。
    対象は生物・無機物のどちらも取ることができる。

【絶望未知 パンドラ】

  • 確定する絶望(パンドラ)》:アクティブスキル
    【パンドラ】の必殺スキル。
    【パンドラ】のトラップの効果を任意で選択し、強化する。
    選択された状態異常・デバフは、効果が弱いものほどレジストが困難になる。
    使用後、24時間【パンドラ】が使用できなくなる。

【伝承封観 メデューサ】

  • 《英雄視観》:アクティブスキル
    【メデューサ】の固有スキル。
    対象のジョブスキル・<エンブリオ>のスキルの名称と効果を見る。
    副次効果として、対象の肉体以外の全てが見えなくなり、対象への遮蔽物に関わらず対象を視認できる。
  • 石塊の如く、眠れよ伝説(メデューサ)》:アクティブスキル
    【メデューサ】の必殺スキル。
    【メデューサ】を機能停止させる時間と同じだけの間、相手のジョブスキル・<エンブリオ>のスキルの発動を封じることができる。
    スキルの発動を封じるため、既に発動中のスキルの効果が消えるわけではない。
    対象に毎秒の判定が発生し続ける持続型の状態異常であり、耐性等でレジスト可能であるが、対象スキル数を絞るほどにレジストを困難とし、追加で自らのジョブスキルまでも封印することで更に出力を上げることができる。
    作中では自分の全ジョブスキルを72時間封印し、対象の封印スキルを1つに絞ることで、高い耐性を保有していた<マスター>の持つ<超級エンブリオ>のスキルを一つ、72時間発動封印することができた。

【七天罰頭 カイン】

  • 七傷報刻(カイン)》:アクティブスキル
    【カイン】の必殺スキル。
    自身が受けた致死ダメージを7倍にして反撃する。

【死闘戦域 ヴァルハラ】

  • 戦死者よ、此処に(ヴァルハラ)》:アクティブスキル
    【ヴァルハラ】の必殺スキルの一つ。
    闘争は死して終わらず(ヴァルハラ)》と二つで一つの必殺スキル。
    周囲半径100メートル以内で死亡した生物のステータスの5%を自身の中に蓄積する。
  • 闘争は死して終わらず(ヴァルハラ)》:アクティブスキル
    【ヴァルハラ】の必殺スキルの一つ。
    戦死者よ、此処に(ヴァルハラ)》と二つで一つの必殺スキル。
    戦死者よ、此処に(ヴァルハラ)》で蓄積したステータス値を自身に加算する*53
    効果時間999秒で、効果時間を30秒消費することで強化(及び効果時間)を一時停止することができる。

【富賃艦 カロン】

  • 《リーズナブル・オプション》:アクティブスキル
    【カロン】の固有スキル。
    金銭を捧げることによって全数十項目にも及ぶ様々なオプション*54を付与できる。
    オプションによって金額が異なり、オプション付与中は、維持コストとしてオプション毎に一定金額を継続的に払い続ける必要がある。
  • 地獄の沙汰も金次第(カロン)》:アクティブスキル
    【カロン】の必殺スキル。
    自爆する。
    威力は捧げた金銭に応じて強化される。

【流星弾幕 レオニード】

  • 《テンペル・タットル》:アクティブスキル
    【レオニード】の固有スキル。
    自分自身(ツィクロン)を彗星として放つ【レオニード】の最終スキル。
    デスペナルティは避けられないが威力は非常に高い。
  • 喰らい尽くせ、牙持つ流星(レオニード)》:アクティブスキル
    【レオニード】の必殺スキル。
    【レオニード】を通した視界の先にいる敵戦力をロックオンし、自身が触れた事のある物体を射出する。
    射出した物体はロックオン対象を追尾する。

【天空審判 イカロス】

  • 《祝福の翼》:アクティブスキル
    【イカロス】の固有スキル。
    【イカロス】から半径3000メートル以内のものにAGIバフを与える。対象は敵味方関係ない無差別。
  • 《失墜の翼》:アクティブスキル
    【イカロス】の固有スキル。
    【イカロス】から半径3000メートル以内のものにAGIデバフを与える。対象は敵味方関係ない無差別。
  • 翼は飛翔の資格に非ず、天への畏敬が資格なり(イカロス)》:アクティブスキル
    【イカロス】の必殺スキル。
    発動時に範囲内の全飛行生物の初期位置を記憶し、フォールが「ジャッジ」の宣言をすることで効果を発揮する。
    「ジャッジ」宣言時、初期位置から見て【イカロス】から離れたものには1メートル毎にAGIが1上昇のバフ*55を、近付いているものには1メートル毎にAGIが1低下のデバフ*56を、それぞれ1時間付与する。
    更に初期位置から1500メートル以上【イカロス】に近付いているものには【飛行禁止】*57の特殊状態異常を与える。

【一異帯水 ガルグイユ】

  • 雨樋は天地の狭間に(ガルグイユ)》:アクティブスキル
    【ガルグイユ】の必殺スキル。
    空中に膨大な水を発生させる。
    この水は自然落下せず、粘性・通電性が高い。

【竜紋機 ワイバーン】

  • 《剣の紋章》:アクティブスキル
    【ワイバーン】の固有スキル。
    格闘特化形態に変形する。
    性能は複数形態を持たない同進化段階の<エンブリオ>には劣る。
  • 《盾の紋章》:アクティブスキル
    【ワイバーン】の固有スキル。
    装甲特化形態に変形する。
    性能は複数形態を持たない同進化段階の<エンブリオ>には劣る。
  • 《翼の紋章》:アクティブスキル
    【ワイバーン】の固有スキル。
    飛行特化形態に変形する。
    性能は複数形態を持たない同進化段階の<エンブリオ>には劣る。
  • 《弓の紋章》:アクティブスキル
    【ワイバーン】の固有スキル。
    射撃特化形態に変形する。
    性能は複数形態を持たない同進化段階の<エンブリオ>には劣る。
  • 《炎の紋章》:アクティブスキル
    【ワイバーン】の固有スキル。
    砲撃特化形態に変形する。
    性能は複数形態を持たない同進化段階のエンブリオ>には劣る。
  • 象るは戦の栄光(ワイバーン)》:アクティブスキル
    【ワイバーン】の必殺スキル。
    複数の種類がある珍しい必殺スキルで、紋章から出したカードを1枚スロットに差し込み宣言することで発動する。
    【ワイバーン】の持つ5種類の形態から1つを選択し、3分間強化する。
    強化後の性能は複数形態を持たない同進化段階の<エンブリオ>に匹敵する。
    カードは1日3枚*58作成でき、最大ストック数は10枚。
    機体側面に描かれた紋章も、ノーマル状態の紋章である『翼を畳んだ竜』からそれぞれの形態に対応した紋章に描き換わる。
    以下の性能は【竜征騎兵】の強化スキル*59込みのもの。
    必殺スキルのラインナップ
    • 象るは戦の栄光(ワイバーン)剛剣紋章?(ブレード?)》:アクティブスキル
      《剣の紋章》を必殺スキルによって強化したもの。
      詳細不明。
    • 象るは戦の栄光(ワイバーン)?盾紋章(???)》:アクティブスキル
      《盾の紋章》を必殺スキルによって強化したもの。
      詳細不明。
    • 象るは戦の栄光(ワイバーン)迅翼紋章(フライング)》:アクティブスキル
      《翼の紋章》を必殺スキルによって強化したもの。
      【ワイバーン】を高速飛翔に適した姿に変形させ、飛行能力を強化する。
      瞬時に最高速度まで加速し、その速度は音速の数倍*60にまで達する。
      紋章は『翼を大きく広げた竜』
    • 象るは戦の栄光(ワイバーン)長弓紋章(???)》:アクティブスキル
      《弓の紋章》を必殺スキルによって強化したもの。
      【ワイバーン】を翼の生えた巨大な銃に変形させ、射撃能力を強化する。
      弾速は超々音速に達し、射程は一万メートルに及ぶ*61
      紋章は『弓を構えた竜』
    • 象るは戦の栄光(ワイバーン)聖炎紋章(ブレイジング)》:アクティブスキル
      《炎の紋章》を必殺スキルによって強化したもの。
      【ワイバーン】を口内主砲が使える竜の姿に変形させ、砲撃能力を強化する。
      紋章は『火を吐く竜』
    • 象るは戦の栄光(ワイバーン)竜王紋章(ロイヤル・コート・オブ・アームズ)》:アクティブスキル
      【ワイバーン】の切り札。
      他の必殺スキルと違い、カードを5枚消費する。
      3分の準備時間を要した後、選んだ紋章をベースに他の4つの紋章の特性全部を乗せた上で最大値を跳ね上げる竜王形態に移行する。
      • 剛剣竜王(ロイヤルブレード)
        《剣の紋章》をベースに《象るは戦の栄光(ワイバーン)竜王紋章(ロイヤル・コート・オブ・アームズ)》を発動した形態。
        格闘形態に変化し、機械竜と人が混ざった騎士のような姿になる。
        高いステータスに炎の剣*62を持ち、他の紋章の能力である、盾の防御・炎の継続ダメージ(強)・翼の飛翔・弓の胸部砲も持ち合わせる。
        その戦闘能力は【竜征騎兵】の強化スキル込みで伝説級<UBM>に相当し、【竜征騎兵】の最終奥義《我が竜を見よ(ドラゴン・エンブレム)》によってステータスとスキル性能を5倍化すると、神話級<UBM>に匹敵するほどになる。
      • ?盾竜王(ロイヤル???)
        《盾の紋章》をベースに《象るは戦の栄光(ワイバーン)竜王紋章(ロイヤル・コート・オブ・アームズ)》を発動した形態。
        詳細不明。
      • 迅翼竜王(ロイヤルフライング?)
        《翼の紋章》をベースに《象るは戦の栄光(ワイバーン)竜王紋章(ロイヤル・コート・オブ・アームズ)》を発動した形態。
        詳細不明。
      • 長弓竜王?(ロイヤル???)
        《弓の紋章》をベースに《象るは戦の栄光(ワイバーン)竜王紋章(ロイヤル・コート・オブ・アームズ)》を発動した形態。
        詳細不明。
      • 聖炎竜王(ロイヤルブレイジング?)
        《炎の紋章》をベースに《象るは戦の栄光(ワイバーン)竜王紋章(ロイヤル・コート・オブ・アームズ)》を発動した形態。
        詳細不明。

【形影葬鳥 ペリュトン】

  • 影の友達(イマジナリー)》:アクティブスキル
    【ぺリュトン】の固有スキル。
    本体(ペリュトン)と同じ性能の影鳥を生み出す。
    影鳥は倒されても丸一日の時間経過か「人間」を一人倒す、あるいは倒しておいた「人間殺害」のストック*63を消費して復活する。
  • 私の友達(ペリュトン)》:アクティブスキル
    【ぺリュトン】の必殺スキル。
    リーフのパーティ枠の空いている数だけ影鳥を生み出す。
    生み出した数だけ影鳥のステータスは本体から等分される*64が、「人間殺害」ストック一人分の消費で、パーティーの空き枠満杯まで影鳥を生み出せる。

【弄風皇子 ハスター】

  • 弄風皇子の御手玉(ハスター・スフィア)》:アクティブスキル
    【ハスター】が作ったオリジナル魔法スキル。
    嵐を球体状に圧縮したもので、1発1発が超級職の奥義相当の威力がある。
  • 星界の風(ヒアデス・ウィンド)》:アクティブスキル
    【ハスター】が作ったオリジナル魔法スキル。
    MP(魔力)を酸素に変換する。このスキルによって風属性魔法の空気が無い場所だと威力が落ちるデメリットを克服している。
  • 黄の印(ザ・イエロー・サイン)》:アクティブスキル
    【ハスター】が作ったオリジナル魔法スキルにして、ケイデンスの最強魔法。
    5兆トンもの大気を1㎥にまで圧縮し、爆発させる。
    圧縮された大気はプラズマ化を起こし、圧倒的な熱量を持った大爆発を起こすが、【縮致計 シャシージー】を使う場合は、魔法完成までに他者に影響を与えないようにサブジョブの【賢者】による他属性の魔法により、空気圧縮によって起こるプラズマ化を阻止する必要があり、圧倒的熱量の爆発がなくなるため、多少の威力の低下が起こる。それでもEND50万でも耐えきれず、スライムであっても再生できないほど粉々になる威力がある。
    発動には15分の待機時間と魔法系超級職百人相当のMPと超級職数十人分相当の制御能力が必要。
    そのため通常時は使用できず、必殺スキル使用時のみ使用可能。
    ケイデンス最大最強の魔法だが、発動に時間がかかり自身も必ず巻き込まれるため実戦的な魔法ではなかったが、【傲慢魔王】と【縮致計 シャシージー】を組み合わせることによって自身の安全を確保しつつ即座に発動できるようになった。
  • 永劫の探求を(ハスター)》:アクティブスキル
    【ハスター】の必殺スキル。
    【ハスター】の魔法制御能力を増大させて魔法開発モードに移るスキルであり、基本スキルから発展したタイプの必殺スキル。
    この時の【ハスター】は魔法系超級職数十人分相当の制御能力を発揮する。

【??? デア・トロイエ・ヨハネス】

  • 災厄よ、我が忠誠の輝きを見よ(デア・トロイエ・ヨハネス)》:アクティブスキル
    【デア・トロイエ・ヨハネス】の必殺スキル。
    自身と他の対象1つに対し、次に受ける攻撃に対して100%の耐性をセットで付与する。
    獲得する耐性の種類は【セプテントリオン】と比べるとやや広く、『自身の攻撃も含めた爆発魔法への耐性』だけでなく『攻撃を放った<エンブリオ>の物理攻撃全般への耐性』なども可能。
    スキルは3回まで発動可能で、3回発動すると護衛対象への耐性を遺してガーディアンは石化する。
    その後、自身のステータス*65を3倍化し、自らの耐性と共に<マスター>であるブレンダに譲渡する。
    石像になったヨハネスは無防備となるため、護る必要がある。
    また付与された耐性は自傷に対しても効果を発揮する。

【??? ウンディーネ】

  • 流麗なる愛よ、我を守りたまえ(ウンディーネ)》:アクティブスキル
    【ウンディーネ】の必殺スキル。
    液体を圧縮し、自身を守る鎧に変化させる。

【人形製域 コッペリア】

  • 僕だけの令嬢人形(コッペリア)》:アクティブスキル
    【コッペリア】の必殺スキル。
    アイテムボックス内の素材とコスト(使用した素材以外の所持品やリルを変換したもの)を使用して、マテルのオーダーに沿った性能の、通常よりも強い人形を短時間で作成できる。
    代償として性能と作成時間に見合った重いコストとクールタイムが発生する。
    ベルドルベルと【ブレーメン】にピンポイントで対応した上位純竜級の人形【静寂の幽谷響(サイレントエコー)】を3分で作成した際には、コストとしてリルを含めた所有素材を全て消費した上に数日間は【コッペリア】を使用できなくなった。

【??? ナマハゲ】

  • 悪因悪果(ナマハゲ)》:アクティブスキル
    【ナマハゲ】の必殺スキル。
    相手のこれまでの犯罪歴に応じて固定ダメージを与える。
    威力は相手が記憶してる犯罪だと思う行為によって変動する。

【??? アフロズィティ・ティス・ミル】

  • 心の残照(アフロズィティ・ティス・ミル)》:パッシブスキル
    【アフロズィティ・ティス・ミル】の必殺スキル。
    腕部を置換した<エンブリオ>を変幻自在かつ自身の思考速度で変形することができる。
    ただし変形には高い想像力が求められ、想像力が足りないと溶けたり崩れたり自爆したりする。
    置換元の生身の腕が負傷しているとイメージに沿った成形がなされなくなる。

【盤符賦闘 フォルトゥナ】

  • 《ドローステップ》:アクティブスキル
    【フォルトゥナ】の固有スキル。
    一分間に一枚ずつ、ホルダーからランダムにしか召喚媒体を取り出せない代わりに、このスキルで引いた召喚媒体から呼び出すモンスターの性能を2倍化する。
    ただし、《ドローステップ》によるドローは強制かつ連続であり、引ける召喚媒体がホルダーに無くなったとき、【フォルトゥナ】は二十四時間機能停止する。
    《ドローステップ》を効果終了する場合、全ての召喚を解除しなければならない。
  • 《アンティルール》:アクティブスキル
    【フォルトゥナ】の固有スキル。
    自分の『敗北条件』と負けたときの『ペナルティ』を提示することで、条件とリスクに応じて召喚モンスターの性能を引き上げる。
  • 《オープンルール》:アクティブスキル
    【フォルトゥナ】の固有スキル。
    フォルトゥナのスキル情報を交戦状態の他者に開示することで、開示したスキル数に応じて召喚モンスターの性能を引き上げる。
    この強化は《ドローステップ》の発動中、継続して適用される。
  • 運命に手を伸ばせ(フォルトゥナ)》:アクティブスキル
    【フォルトゥナ】の必殺スキル。
    ①次に《ドローステップ》で引く召喚媒体を選択できる。
    ②第一効果で引いた召喚媒体を用いる召喚スキルのコストはゼロとなる。
    ③引いたモンスター、及びそのモンスターを素材としたモンスターが破壊・召喚解除されたとき、【フォルトゥナ】は二十四時間機能を停止する。

【餌餓慈惨 ジゴクヘン】

  • 末期の景色、描きたり(ジゴクヘン)》:アクティブスキル
    【ジゴクヘン】の必殺スキル。
    貯蓄したリソースを全て解放し、総量を三倍にする。

【??? グラシュティン】

  • 啼馬触斬(グラシュティン)》:?
    【グラシュティン】の必殺スキル。
    触れた物や箇所が切り離される。*66*67

【???】

  • 《トゥインクルハートスタンピート》:アクティブスキル
    クリィミー羅螺の<エンブリオ>の固有スキル。
    ヘッドが心臓の形をしたメイスによる強力な一撃。

【??? ミミック】

  • ジャック・イン・ザ・ボックス(ビックリ箱)》:アクティブスキル
    【ミミック】の固有スキル。
    自身に自分が使用できる魔法をセットし、自身が攻撃を受けた時に、その相手にセットしてある魔法を絶対に被弾させる。
    魔法に<エンブリオ>等で強化や効果の追加がなされている場合はそれらも含めてセットされる。
    一定時間経つと自動的に解除される。
  • 触るな危険(ミミック)》:アクティブスキル
    【ミミック】の必殺スキル。
    固有スキルの範囲が拡大したスキルで、仲間に対して仲間の魔法をセットすることも可能。
    魔法に<エンブリオ>等で強化や効果の追加がなされている場合はそれらも含めてセットされる。
    一定時間経つと自動的に解除される。

【重重招致 コナキジジイ】

  • 攻の疑わしきは重くす(コナキジジイ)》:アクティブスキル
    【コナキジジイ】の必殺スキル。
    弾丸が命中した相手に、『相手のSTRで動ける倍の重さ』を付与する。
    付与される重さは発動時を参照する。

【一網拿塵 チービーヂーヂャン】

  • 《連環の計》:アクティブスキル
    【チービーヂーヂャン】の固有スキル。
    非実体の鎖で複数対象を繋ぎ、一定以上離れなくする。
  • 勝軍の風、敗軍の舟(チービーヂーヂャン)》:アクティブスキル
    【チービーヂーヂャン】の必殺スキル。
    《連環の計》で繋いだ対象の当たり判定とダメージを共通化する。
    これにより一体でも命中すると繋がれた全員がその攻撃のダメージを受ける。

【鰥寡孤毒 ヴィシャ・カニャ】

  • 終生ノ伴(ヴィシャ・カニャ)》:アクティブスキル
    【ヴィシャ・カニャ】の必殺スキル。
    自身の身体に纏う毒性を強化し、解毒不能の毒にする。
    強化された毒は自分自身も蝕み、使用可能時間は最長で一分。
    一度かかってしまうと解毒することは出来ないが、完全耐性等で防ぐことはできる。

【白夜洛陽 ティエンレンウーシュァイ】

  • 健を盗るものは権によって滅ぶ(ティエンレンウーシュァイ)》:アクティブスキル
    【ティエンレンウーシュァイ】の必殺スキル。
    無効化・蓄積した状態異常を増幅して使用者へと撃ち返す。

*1 《ダメージ軽減》等のスキルは貫通するが、【ブローチ】等のダメージ置換スキルには防がれる
*2 状態異常の中には逆転するものと単に無効化されるだけのものもある
*3 ダメージカウンターが十万の場合、飛距離一万メートル・速度AGI一万相当・三十万ダメージとなる
*4 基本的に1人の人間範疇生物(<マスター>・ティアン)が就けるジョブの数が決まっているため、ジョブスキルの数には限界がある
*5 【ヘキサホーン・グランド・ドラゴン】
*6 【メテオ・ガルーダ】
*7 【オリハルコン・アーモリー・スライム】
*8 【ハイエンド・ドラゴニックレイス】
*9 コキュートスを中心に半径200メートル、ある程度任意で狭めることも可能
*10 個別に認識して制圧することができず、効果範囲も広くないので広域制圧型には当たらない
*11 同族撃破数が少ない場合は、特典武具等の強力な耐性スキルによってレジストされることもある
*12 「味方陣営の<マスター>」「味方陣営のティアン」「特定の国に所属する<マスター>」などをピンポイントで除外することはできないため、味方や一般人も結界内にいる人の多くを巻き込んでしまう
*13 コキュートスを中心に半径200メートル
*14 同族撃破数と対象からの被ダメージが少ない場合は、特典武具等の強力な耐性スキルよってレジストされることもある
*15 四色や五色だとバランスの問題か上手くまとまらないらしい
*16 結果的に、<イントゥ・ザ・シャドウ>のキャラクターしか召喚しないことによって効果と精度が向上している
*17 通常の<上級エンブリオ>の必殺スキルの2倍以上
*18 耐久値は数十万は残っていた
*19 STRにして2000もあれば動ける程度
*20 絞る時にロスが生まれるため単純に16倍にはならない
*21 名前はムーン、マーキュリー、ヴィーナス、サン、マーズ、ジュピター、サターン、スターズで、八つすべて展開するのか必要分の数が展開するのかは不明
*22 高度や場所は考慮しない
*23 作中で最も硬い超級金属(スペリオル・メタル)すらも切断可能
*24 【奏楽王】のスキルによる軽減後の数値の可能性有
*25 精神保護の影響か<マスター>の自害システムを使用させて、相手を強制デスペナルティにすることはできない
*26 通常の耐性やダメージ軽減は自傷に効果を発揮しないが
*27 ただし狼桜以外が触れると消滅するので必殺スキルのコストにしか使えない
*28 HP・MP・SPの値は十分の一にして他のステータスと比較する。
*29 HP・MP・SPの値についても、十分の一にした値ではなく、元の値を四倍化
*30 機械の完全停止から一部機能の停止まで出力を調整できる
*31 だいたい、1万~2万くらいの攻撃力になる
*32 50万ダメージ
*33 普通の人間の並列思考能力では、八人分の思考と行動を個別に行うことは不可能であるが、トム・キャットは管理AI13号(チェシャ)であるため可能。
*34 通常、STRによる瞬発力だけで無理やり自身のAGI以上の速度を出すと、細かな動きがし辛くなり、直線移動が主になってカウンターや反動などを受けやすくなるが、このスキルでは自身の身体が実体のない炎の塊になっているため、物理的なカウンターや反動は受けなくなっている
*35 実はまだ未完成で、本当は拳から炎を飛ばす遠距離技になる予定だった
*36 自身も含める
*37 《スティール》などの手のみしか使わないスキルだけでなく、短剣スキルなど武器を使うスキルでも手を介するなら可能
*38 試行回数がものをいうスキル
*39 数値に換算して3万~4万程
*40 例え<超級エンブリオ>であっても、作中最硬の超級金属製の武器であっても必ず破壊できる
*41 書籍での使用時は400m四方
*42 状態異常付与できる武器による攻撃等
*43 ただしデメリットの内容がダメージを介す現象を起こさないものに限る
*44 バフを獲得すると金色のオーラが出る
*45 敵・仲間の判定はアルトの認識による
*46 ただし自身の指はある程度動かせる
*47 現在の最高速度はAGI5万相当以上
*48 <UBM>も含む
*49 脅威度最大だと効果範囲内にいる最強のモンスターが召喚される
*50 <マスター>・<エンブリオ>・ティアン・パーティメンバー・モンスターなど大まかに効果を選択できる
*51 指輪型のエンブリオ自体が石化し、嵌めていた指が消失する
*52 燃焼による酸欠や装備の劣化など
*53 HP・MP・SPについても現在値に加算される
*54 飛行能力・隠蔽能力・魔法耐性・内部拡張など
*55 最大AGI3000上昇
*56 最大AGI3000低下
*57 「空気を固めてその上を歩く」といった行動は対象外
*58 8時間ごとに1枚
*59 ステータス、銃器の威力・射程倍化
*60 AGI7万以上
*61 ただし下向きに発射していたため、水平方向での射程は不明
*62 銃器扱い
*63 闘技場では溜まらない
*64 五体出すと影鳥のステータスはペリュトンの五分の一となる
*65 上位純竜級のステータス
*66 コミック版26話では「服に触れれば服が、肉に触れれば肉が切り離される。」と解説されている
*67 「服を掴まれた女性が掴まれた部分を切り離して助かった」という逸話から、グラシュティンが切るのではなく、触れられた対象物が自切している可能性がある