<Infinite Dendrogram>/その他仕様等

Last-modified: 2024-01-21 (日) 23:59:10

作中や昔の感想返し、活動報告のコメント返しで判明したデンドロの仕様、特にwiki中に該当項目の無いものに関して記載するページです。
基本的に情報源も込みでお願いします(曖昧だと無用な混乱を招くので)
編集する際はその他仕様等②も参照し、既出ではないか、決闘や犯罪についてなどその他仕様等②に載せるべき情報でないか確認をお願いします。

デンドロ世界について

現在のメイン大陸の大きさ

(=ↀωↀ=)<基本ユーラシアと同じかちょっと小さいくらいですね

活動報告[3月21日~25日分/2017年]より

活動報告[12月9日/2017年]で地図公開、こちらを参照
有志による地図

文化について

<マスター>が現実(地球)由来の知識の模倣によって、デンドロ世界の文化を安易に変化(ブレイクスルー)させることがないよう<Infinite Dendrogram>内には現実(地球)にあるような文化があらかじめ存在している。*1

「蒼白詩篇一ページ目 歌姫と薔薇その一」より

技術について

(=ↀωↀ=)<自販機や水道など、便利な道具の文化はやり過ぎない範囲で既に広めてます(主に僕が)
(=ↀωↀ=)<<マスター>来たときにある程度の快適さって必要だし
(=ↀωↀ=)<ただ、飛行機とかはドライフで試験運用してるくらいです
(=ↀωↀ=)<飛行機作るお金で純竜買ったほうが強いし速いし安上がりだし
(=ↀωↀ=)<「MPで動かす」ってデンドロ機械の性質上、一歩間違えると墜落事故だし
(=ↀωↀ=)<飛行分のMPを自力で捻出してくれるオリジナル【煌玉馬】はそのあたりも優秀
(=ↀωↀ=)<ちなみに飛行機が広まらない理由はもう一つあります。
(=ↀωↀ=)<それは空戦能力が純竜をはじめとする飛行モンスターにまるで届かないことです。襲われたらひとたまりもない
(=ↀωↀ=)<空中に強大な捕食者がいる環境では、半端な飛行能力をもった「飛ばなければ動けない」存在は餌になるのです
(=ↀωↀ=)<しかしそれも【セカンドモデル】みたいに飛んだり走ったりを自由に選択できるならまた話は変わります
(=ↀωↀ=)<【セカンドモデル】は今後移動手段として広まるかもしれませんね

活動報告[3月21日~25日分/2017年]より

<マスター>達がデンドロに来た影響

(=ↀωↀ=)<戦闘系は狩り場の生態系の変化、生産系は市場の品質・供給量の変動などの影響があります
(=ↀωↀ=)<特に天地は大刀鍛冶時代になっております

活動報告[3月28日~29日分/2016年]より

デンドロのアクティブユーザー数

デンドロにログインしたことがある人数は1000万人を超えるがハードを保有している人は半数の500万人ほどで、さらに様々な理由*2で3分の1以上の人が引退する。
また、リアルの生活環境でログイン時間がずれるので同時ログイン数は数十万人ほど。

六巻BW特装版<童話分隊>より

ジョブ・ジョブスキル関連

年齢制限のあるジョブ

(=ↀωↀ=)<ありません。だから【女衒】にも【娼妓】にも就けます
(=ↀωↀ=)<しかしリアルでの国の年齢制限に抵触しそうな行動を取ろうとすると、プレイヤー保護機能でストップが掛かります
(=ↀωↀ=)<その辺は毎回担当AIのアリスが頑張ってます

活動報告[2月18日~21日分/2016年]より

【技師】と【整備士】の違い

(=ↀωↀ=)<技師は新しく機械を作る人
(=ↀωↀ=)<整備士は既にある機械を修理して改良する人
(=ↀωↀ=)<製作メインが技師、機械の修理やバフが整備士って感じ
(=ↀωↀ=)<両方持ってる人が多いけど

活動報告[7月19日~28日分/2017年]より

【銃士】と【狙撃手】の違い

【銃士】系統と【狙撃手】系統の違いってなんでしょうか……?
仮に【銃士】系統をメインジョブにしてる状態で、サブジョブの【狙撃手】系統のスキルを使えたりしますか?
(=ↀωↀ=)<射程の長さや精度重視が狙撃手系統
(=ↀωↀ=)<相性良いので大体は共有できる

活動報告[コメント返し <ウェルキン・アライアンス>編活動報告分]

《乗馬》や《騎乗》と《操縦》の違い

(=ↀωↀ=)<操縦は普通に乗るのに加えて
(=ↀωↀ=)<「扱いが難解な機械の操作に関するセンススキル」も含んでます
(=ↀωↀ=)<戦車とか飛行機とか人型ロボとか
(=ↀωↀ=)<そういう複雑な操作が必要な乗り物も『頭で考えたとおりの動きが出来るように操作できるようになる』という効果も含んでいるので
(=ↀωↀ=)<スキルレベル5になるまでは性能が100%発揮できない仕様なのです

活動報告[11月16日~27日分/2017年]より

【操縦士】と【高位操縦士】の《操縦》について

(=ↀωↀ=)<【操縦士】だけだとスキルレベル5で止まります
(=ↀωↀ=)<【高位操縦士】で6~10が解放されます
(=ↀωↀ=)<【高位操縦士】があれば【操縦士】を消しても10まで上げられますが
(=ↀωↀ=)<【操縦士】分のスキルレベルの低下は発生します

活動報告[11月16日~27日分/2017年]より

就くとデメリットのあるジョブ

(=ↀωↀ=)<【生贄】ってジョブがあってさ
(=ↀωↀ=)<一切の戦闘行動が取れない上に、メインジョブにしている限りMP以外のステータスがすっごい低くなるの
(=ↀωↀ=)<代わりにMP上昇補正がすごくて、そのMPを活かして名前の通り儀式の生贄に使われる
(=ↀωↀ=)<まぁ、サービス開始くらいの時期になるとそういうのも見なくなったけど
(=ↀωↀ=)<今は逆に「お、MP上がりまくるじゃんこのジョブ」って<マスター>がわざわざ取得したりしてるんだよね
(=ↀωↀ=)<レベルはテイムモンスターや仲間に依存して上げるみたい
(=ↀωↀ=)<よく考えるものだよ

活動報告[3月28日~29日分/2016年]より

ジョブスキルについて

( ̄(エ) ̄)<ジョブチェンジしても使えるスキル(使用可能ジョブ系統や武器が被ってるスキル)はレベル上がったりもするクマー
(=ↀωↀ=)<ジョブごとにスキルのレベルキャップは設定されてるけどねー
( ̄(エ) ̄)<下級職でスキルレベル5まで、上級職で10までとかクマー

[2015年 10月31日 01時31分]のコメント返しより
 

ちなみに
(=ↀωↀ=)<対象のスキルを習得できないジョブで訓練を行うと
(=ↀωↀ=)<スキルとしては習得できませんが、技術として身につきます
(=ↀωↀ=)<システム的な補正は受けられないけど動きはできる、という感じです
(=ↀωↀ=)<あと、【神】を始めとする超級職や、上級職でも熟練だとレベルや使用回数に由来しない新しいスキルを自分で作れることもあります
(=ↀωↀ=)<【大死霊】メイズはそれが出来ました

活動報告[3月7日~8日分/2016年]より

東西の違い

(=ↀωↀ=)<東西のジョブ
(=ↀωↀ=)<下級や上級が同じで超級職だけ違うパターンもある
(=ↀωↀ=)<それとは別に【騎士】と【武者】みたいに下級から違うのもある
(=ↀωↀ=)<もっと違うのが魔法系でジョブの方向性から違う
(=ↀωↀ=)<杖を使ったり使わなかったりするけど基本は身一つで魔法放つ西方
(=ↀωↀ=)<符などのアイテムを併用する東方
(=ↀωↀ=)<そして呪いを使うジョブも西と東で違う
(=ↀωↀ=)<西の呪術はデバフや状態異常で肉体を責める
(=ↀωↀ=)<東の呪術は心と命を攻める
(=ↀωↀ=)<分かりやすく言うと丑の刻参り的なのが東方の呪い
(=ↀωↀ=)<戦闘向きじゃないけど敵に回したくないタイプ

活動報告[雑感・コメント返し 書籍17巻分]より

呪術師に関して
(=ↀωↀ=)<自分の身体の一部(血液など)に呪い込めてデバフ掛けるのが西
(=ↀωↀ=)<相手の身体の一部(髪など)を手に入れて遠隔で呪うのが東

活動報告[コメント返し <ウェルキン・アライアンス>編活動報告分]より

拳士系統のジョブスキルについて

メインジョブが猛毒王だった場合、毒拳士や毒狩人のスキルも使用可能なのでしょうか?
(=ↀωↀ=)<一部のみ可能
(=ↀωↀ=)<猛毒王って言わば毒の魔法使いみたいなものだから
(=ↀωↀ=)<前衛系スキルとの相性はさほど良くない
(=ↀωↀ=)<だから局所的に毒の魔法スキル使ってる毒手等ならともかく、他の格闘系はまず使えない
 
“素手”だった場合に【拳士】系統のスキルを使用するのは可能でしょうか?
(=ↀωↀ=)<メインジョブによる。上記の【猛毒王】の例みたいに、魔法系だと制限される場合もある
(=ↀωↀ=)<ただし、その非合理的な選択を押し切った先に見えるモノもある

活動報告[2020年 05月10日]のコメント返しより

メインジョブ以外の奥義の扱いについて

(=ↀωↀ=)<武器の扱いに特化したジョブの場合
(=ↀωↀ=)<その武器を使用するのならば他ジョブでも奥義が使えます
(=ↀωↀ=)<逆に武器を爪から変更すると関連スキルが一切使えなくなってパッシブも消えます
(=ↀωↀ=)<ジョブ系統というか武器種に紐ついてる感じ
(σロ-ロ)<同様に、【盾巨人】のスキルを【鎧巨人】で盾持った時にも使えますね

活動報告[10月22日~11月2日分/2017年]より

互換性のある下級職をメインジョブにした場合のサブの上級職のスキルの使用の可否

(=ↀωↀ=)<両方に適性ある下級職をメインにした場合
(=ↀωↀ=)<上級奥義以外のスキルが使えるようになります

活動報告[スプレンディダ編活動報告分]より

経験値について

レベルアップに必要な経験値量はジョブレベル依存?合計レベル依存?
(=ↀωↀ=)<ジョブ依存
(=ↀωↀ=)<だから上級職一つカンストすると二つ目はかなり楽です
(=ↀωↀ=)<……まぁ、一回死んだら終わりのティアンだとその一つ目も苦難の道だけど

活動報告[3月16日~20日分/2016年]より
 

敵を倒した時の経験値量
( ̄(エ) ̄)<<Infinite Dendrogram>はクッソ強い奴倒してもそこまで一気には上がらんクマー
( ̄(エ) ̄)<それより沢山の敵をドカドカ倒した方が効率いいクマー
(=ↀωↀ=)<道理で……

[2015年 11月05日 22時45分]のコメント返しより
 

(=ↀωↀ=)<レベル高い奴倒しても相当する経験値得られるわけではないからねー
( ̄(エ) ̄)<所謂メ○ルスライムみたいなモンスターもいないではないけどなー

[2015年 11月12日 22時33分]のコメント返しより
 

(=ↀωↀ=)<……これ詳しく説明するにはそもそも<Infinite Dendrogram>の経験値とは何ぞやって話になるけど
(=ↀωↀ=)<それまだまだ先の話なのでここでは♪~
(=ↀωↀ=)<強いて今言えるとすれば
(=ↀωↀ=)<「強いモンスター(ボスや<UBM>)は経験値以外を提供するのにリソース多く割いてますよ」
(=ↀωↀ=)<ってくらいかなー

[2015年 11月12日 23時09分]のコメント返しより

いきなり上級職に就いた場合のメリット

( ̄(エ) ̄)<上級職の方が格段にステの上がりがいいクマ
( ̄(エ) ̄)<だからスタートダッシュにはなる
(=ↀωↀ=)<あとは他の下級職をもう一つの上級職を取るのに使えるかなー
(=ↀωↀ=)<限られたジョブ数だと条件面倒なのもあるしね

活動報告[1月17日~19日分/2016年]より

複数個の超級職を取得した場合

(=ↀωↀ=)<メリットはスキルかなー
(=ↀωↀ=)<その超級職固有のスキルってあるし
(=ↀωↀ=)<ステータス上げるだけなら二つとってもあまり意味はないです(ステ傾向の違いはあれど)

感想欄[11月22日/2015年]より
 

超級職の奥義は、その超級職でしか発動できない*3模様。

 

下級職や上級職の枠にセットされるの?
(=ↀωↀ=)<超級職は完全別枠なので上級や下級のスロット消費しませぬ

活動報告[11月3日~15日分/2017年]より
 

ステータスが上がり易いのでは?
(=ↀωↀ=)<でもこれ、普通はそんなに得にはならないのです
(=ↀωↀ=)<だって普通は『戦闘系の【王】を複数とってもレベル上げられるのは一度に一つだけだし』
(=ↀωↀ=)<って感じで分散するだけなのです
(=ↀωↀ=)<上がるパラメータ違っても一点特化じゃなくて平均的になるだけなのです
(=ↀωↀ=)<でもクラウディアの場合
(=ↀωↀ=)<戦闘系の【神】と生産系の【王】とかいう「それ普通は併せて取れない奴だよ」って変な組み合わせで
(=ↀωↀ=)<外でクラウディアとして【衝神】のレベル上げしつつ
(=ↀωↀ=)<家にいるときはラインハルトが整備士系統としてジョブクエストで経験値稼ぐとかいう一人二役の変なスケジュールで
(=ↀωↀ=)<両方無駄なくレベル上げてった結果なのです
(=ↀωↀ=)<あ。ちなみにクラウディア以外でも戦闘系の【王】と【神】をセットでとれた場合は無駄が少ない
(=ↀωↀ=)<ほっとんどいないけど
(=ↀωↀ=)<積み重ねで【王】になれても【神】に届く技術があるかは別問題だし
(=ↀωↀ=)<両方空いてるかも別問題だし
(=ↀωↀ=)<……同系の【神】が空いてなかったから【王】が【神】を暗殺したけど
(=ↀωↀ=)<技量不足でなれなかったなんて馬鹿な話があったりなかったり

活動報告[11月16日~27日分/2017年]より

超級職の1レベル当たりの上昇ステータス値

(=ↀωↀ=)<一回ごとに揺れはありますがレベルは関係ないです

活動報告[10月30日~31日分/2016年]より

下級職・上級職・超級職のステータス

(=ↀωↀ=)<同じステータスに特化した上級職だと、30くらいで下級の上限を超えます
(=ↀωↀ=)<同様の現象が超級職と上級職でも発生します

活動報告[4月3日~4月5日分/2016年]より

<マスター>が超級職に就いた場合

(=ↀωↀ=)<<マスター>の場合は就いた人が自分で超級職をリセットしない限り
(=ↀωↀ=)<その超級職に他の人が就くことはできません
(=ↀωↀ=)<ちなみにプレイヤーが引退、あるいはリアルで死亡した場合
(=ↀωↀ=)<アバターはこちらに残り続けるので
(=ↀωↀ=)<該当の超級職は永遠にロストします(厳密にはロストジョブではありませんが)

活動報告[6月30日~7月2日分/2016年]より

超級職のレベル

(=ↀωↀ=)<制限はありませぬ
(=ↀωↀ=)<しかし必要経験値が段々増大し
(=ↀωↀ=)<500までと501~1000の必要経験値で後者が数十倍とかになります
(=ↀωↀ=)<だから1000オーバーはどこかしら頭おかしい狩り方する人ばかりです*4
( ̄(エ) ̄)<♪~

活動報告[3月11日~13日分/2016年]より

生産系超級職の奥義について

生産系の超級職もあるのでしょうか?あるなら超級の生産職にしかできないこととかあるのでしょうか?
( ̄(エ) ̄)<どこかのクソ白衣がそれクマ
( ̄(エ) ̄)<生産職は上級職までの生産スキルのハイエンド版と、その生産に役立つ奥義がある感じクマ(クソ白衣の生物鑑定能力とか)

活動報告[3月11日~13日分/2016年]より
 

【猛毒王】など、戦闘もできる生産系超級職の場合は攻撃系の奥義になることもある。

【~神】の奥義について

人によって変化するの?
(=ↀωↀ=)<奥義が更新されました、という感じ
(=ↀωↀ=)<【神】ではわりとよくあること
(=ↀωↀ=)<【武神】とか使う武術でも変わるだろうし

活動報告[11月16日~27日分/2017年]より
 

【抜刀神】の奥義のように変化せずに固定のものもある。

【~神】の特徴について

【神】に就けるような才能の持ち主ならほぼ必然的にスキルも作成できる

(=ↀωↀ=)<これ
(=ↀωↀ=)<編み出したものがスキルとして登録される感じ
(=ↀωↀ=)<他は既存のスキルに変化加えたり

活動報告[2020年 7月31日]のコメント返しより

【~神】の名称について

〇【牙神】は短剣スキルとの事ですが、長剣や細剣等でも【神】の超級職があるのですか?

(=ↀωↀ=)<【牙神】は短剣≒状態異常攻撃スキルに特化してます
(=ↀωↀ=)<ドラクエシリーズの短剣スキルがイメージに近いです
(=ↀωↀ=)<前衛・物理攻撃職の【神】は武器種ではなく
(=ↀωↀ=)<斬るなら【斬神】、薙ぐなら【薙神】、居合なら【抜刀神】と
(=ↀωↀ=)<戦闘方法によって分化してます
(=ↀωↀ=)<ややこしいですが【鞭神】と【銃神】も武器ではなく、『そうした武器を前提とする戦闘方法』での分化です
(=ↀωↀ=)<鞭を打つのも、銃を撃つのも、代替する手段がほぼないからこの名前です
(=ↀωↀ=)<……でもこれやっぱり【尾神】とか【撃神】にしときゃよかったなぁ

活動報告[2021年 11月16日]<ウェルキン・アライアンス>編感想分のコメント返しより

〇あり?【剣神】って無かったっけ?

(=ↀωↀ=)<最初期*5に活動報告で存在した
(=ↀωↀ=)<現状だと使うキャラも予定もないけど
(=ↀωↀ=)<もしかすると今も存在していて
(=ↀωↀ=)<必要があったら生えてくるかもしれない
(=ↀωↀ=)<シュレディンガーの【剣神】

活動報告[2021年 11月20日]<ウェルキン・アライアンス>編感想分のコメント返しより

ジョブの名称について

【大~】【超~】について
(=ↀωↀ=)<簡単に言うと「大」は一段階上、「超」は二段階上です
(=ↀωↀ=)<上級職で出てくるジョブの超級職は一段階上の「大」(【教授】、【賢者】)
(=ↀωↀ=)<下級職からあるジョブの超級職は二段階上の「超」でなります(【闘士】)
(=ↀωↀ=)<なので下級職からあるジョブは【大~】で上級職だったりする

活動報告[5月30日~6月3日分/2017年]より
 

【~王】【~姫】の分類基準について
(=ↀωↀ=)<ないです
(=ↀωↀ=)<強いて言えば日本語読みにしたときに【姫】とつくと語呂に違和感あるジョブが【王】のままであることが多いです
( ̄(エ) ̄)<【破壊姫(はかいき)】とかなんとなく締まらないクマ(デストロイ・プリンセスならいいけど)
(=ↀωↀ=)<あとキャラの性別を途中まで読者には不確定にしておきたいパターン(【獣王】とか)

活動報告[6月4日~11日分/2017年]より

超級職の数

(=ↀωↀ=)<超級職はロストジョブ込みなら一〇〇〇以上あるかも

活動報告[7月11日分/2016年]より
 

超級職は増えたりする?(例えば管理AIの裁量などで)
(=ↀωↀ=)<増えないと思う
(=ↀωↀ=)<僕達にはよくわからないことだけど

活動報告[1月5日~26日分/2018年]より

超級職の条件(与ダメージ、被ダメージ)について

>超級職の転職条件の与ダメージとか被ダメージとかって決闘の結界の影響下でもカウントされるんですかね?
(=ↀωↀ=)<あれは色々となかったことになります

活動報告[5月10日/2020年]より

魔法関連

魔法属性について

( ̄(エ) ̄)<そもそも“基本”っていう魔法属性がない感じクマ
( ̄(エ) ̄)<多いし、上下関係付けづらいし、デンドロ開始後に“見つかった”属性まであるクマ
(=ↀωↀ=)<ただ、強いて大きな括りを挙げろと言われれば
(=ↀωↀ=)<「天」・「地」・「海」かなー。これの括りがすごく大きい
(=ↀωↀ=)<天竜、地竜、海竜とか【天神】、【地神】、【海神】とかね

活動報告[12月23日分/2015年]より
 

(=ↀωↀ=)<資料用で作った魔法の属性分け(簡易版)

  • 天属性(複数の属性を含む大属性。エネルギーの発生、及び気体の操作。攻撃寄り)
    • 火属性(熱エネルギー発生)
    • 雷属性(電気エネルギー発生)
       (どちらも部分的に光エネルギーを含む)
    • 風属性(気体操作)
  • 地属性(大属性。鉱物の強化と操作、及び固体の操作。ほぼ物理オンリー)
    • 土属性(鉱物の強化と操作)
    • 重力属性(固体操作の一部。ロストしていたので今でも使用者が少ない)
    • (一部の強化魔法。強度上昇による防御力強化など)
  • 海属性(大属性。エネルギーの減衰、及び液体の操作。防御寄り)
    • 水属性(液体操作)
    • 氷属性(熱エネルギー吸収)
    • 絶属性(電気エネルギー吸収。ロスト中)
    • 防御属性(魔法というより《レジスト・〇〇》全般)
  • その他(上記の三大属性に含まれない魔法。科学的でないものが多い)
    • 聖属性(いつもの)
    • 闇属性(対生物魔法)
    • 死属性(死霊術)
    • 強化魔法(付与)
    • 状態異常魔法(呪術など)

(=ↀωↀ=)<作中では重力属性がサービス開始後に見つかった(再発見された)模様

活動報告[1月5日~26日分/2018年]より

魔法攻撃でのダメージ計算式

(=ↀωↀ=)<すっごくざっくりとしたイメージで言うと

 

√最大MP(√なのは『最大MP量に依存するが等倍ではない』ということ)
×
√消費MP(同上。また、詠唱での増幅もここに入る)
×
スキルの基本威力
×
スキルレベル(等比例ではない)
×
他スキルの影響
×
その他要素(練度や装備品や周辺環境や魔法の構成など。大きく変わる)

 

(=ↀωↀ=)<これで確定とは言わないけど攻撃側の算出は概ねこんなイメージ
(=ↀωↀ=)<あと掛け算しまくってますが
(=ↀωↀ=)<途中に0.Xみたいに少数もかけてるのでそこまでダメージ膨れ上がりません
(=ↀωↀ=)<普通は

活動報告[6月2日~24日分/2018年]より

魔法に対する防御のダメージ計算

(=ↀωↀ=)<物理オンリーの地属性魔法(重力以外)は『防御力』で大幅に減算できるけど
(=ↀωↀ=)<他の魔法は地属性魔法ほど『防御力』で減らせない
(=ↀωↀ=)<空気の塊ぶつけたりかまいたちする風などはともかく
(=ↀωↀ=)<燃やす火とか感電させる雷とか凍らせる氷とかは『防御力』で減算できない
(=ↀωↀ=)<でもそういう属性でも体の耐久力=『END』はそれなりに寄与する
(=ↀωↀ=)<ただし耐生物特化の闇属性は『END』でも減算しない
(=ↀωↀ=)<まとめると

 
  • 防御力(END+装備防御力)で減算できる
    地属性(重力以外・固体操作)、風属性(気体操作)、水属性(液体操作)
    (これらは戦闘以外の用途も多い)
  • ENDで減算できる
    火属性、雷属性、氷属性
    (戦闘以外に使えなくもないが、対象に不可逆変化を伴うものも多い)
  • 防御力やENDで減算不能
    闇属性
    (対物攻撃力がなく、戦闘以外にもほぼ使えない)
  • (特殊)STRで減算できる
    地属性(重力)

(=ↀωↀ=)<でも結局一番重要なのは装備とかジョブの耐性スキルだけどね

活動報告[6月24日~7月14日分/2018年]より

【付与術師】によるステータスバフについて

(=ↀωↀ=)<術者の最大MPによって限界値のある割合バフ
( ̄(エ) ̄)<どういうことクマ?
(=ↀωↀ=)<数値や倍率はスキルによって違いますが
(=ↀωↀ=)<『術者の最大MPが1000のときは100を最大値とする10%バフ』
(=ↀωↀ=)<とかになる
(=ↀωↀ=)<バフ対象のSTRが500の場合は10%アップで550
(=ↀωↀ=)<STR50000の場合は10%の5000ではなく最大値の100アップで50100
(=ↀωↀ=)<みたいな感じ
(=ↀωↀ=)<まぁ【超付与術師】とかなら数十万のMPあるので問題ないですが
(=ↀωↀ=)<下級職が超級職を十全に強化するのは難しいということです
(=ↀωↀ=)<強化量自体は被術者の能力に依存
(=ↀωↀ=)<最大の強化を施せるかは施術者の能力に依存です
(=ↀωↀ=)<同格でパーティ組むなら何も問題ありません

活動報告[5月31日分/2022年『命在る限り』前半・活動報告分]より

<エンブリオ>関連

<エンブリオ>の名前関連

<エンブリオ>の名前自体はカタカナ縛りなんですかね?
(=ↀωↀ=)<カタカナですー
( ̄(エ) ̄)<カタカナで変になる名前だろうと容赦なくカタカナになるクマー
(=ↀωↀ=)<まぁ、日本語圏以外では違う見え方していますけど
(=ↀωↀ=)<ちなみにテナガアシナガはアルファベットで書かれてます
( ̄(エ) ̄)<【STAR-REACH TENAGA-ASHINAGA】って感じクマ

活動報告[1月17日~19日分/2016年]より
 

<エンブリオ>の名前がかぶることはあるのですか?
(=ↀωↀ=)<あんまりないけど、プレイ人口多い(数十万人以上)ので時々被ります
(=ↀωↀ=)<能力は違うものだろうし、読みが違うこともあるけど(ヘラクレスとハーキュリーズとか)

感想欄[12月2日/2015年]より

<エンブリオ>の肩書きの変化

(=ↀωↀ=)<四段階や七段階という進化の大きな節目ではなく
(=ↀωↀ=)<性質や見た目が大きく変化したときに肩書きは変わります
(=ↀωↀ=)<メイデンの場合、外見年齢が上がると肩書きも変わったりします
(=ↀωↀ=)<「もどして」と言う人もたまにいますが

活動報告[1月14日~16日分/2016年]より

<エンブリオ>の元ネタ関連

(=ↀωↀ=)<能力相性はあるけど元ネタ相性はあんまりない
(=ↀωↀ=)<<エンブリオ>が『名前に「カミ」とか「ゴッド」って入ってる奴絶対殺すマン』とかでもない限り
( ̄(エ) ̄)<<エンブリオ>の能力がピンポイント過ぎる……

活動報告[7月12日~14日分/2016年]より

<エンブリオ>の成長補正

(=ↀωↀ=)<あと<エンブリオ>が進化したらこれまでのレベルアップでの補正も進化した補正分だけ数値増えます
(=ↀωↀ=)<そうでないと、<エンブリオ>が後の形態になってから育て直しやらないとベストじゃなくなっちゃうしね
( ̄(エ) ̄)<上級になると補正がバーンと増えたりするから、その辺でも下級と上級の差が生じるクマ
( ̄(エ) ̄)<もちろん上級と<超級>でも同様

感想欄[12月3日/2015年]より

多重人格の<マスター>の<エンブリオ>

(=ↀωↀ=)<<エンブリオ>は一種となりますー
(=ↀωↀ=)<ただし……

活動報告[2月14日~17日分/2016年]より

<エンブリオ>のオンリーワンカテゴリー

(=ↀωↀ=)<オンリーワンには『まだそれ以外に存在しない組み合わせのハイブリット』と『レアな枕詞ついたハイエンド』がいます
(=ↀωↀ=)<前者がワールド・カリキュレーターのカサンドラ、後者がプラントフォートレスのパンデモニウムとなります

活動報告[6月4日~11日分/2017年]より

<エンブリオ>のハイエンドカテゴリー

こちらを参照

<エンブリオ>の上位カテゴリーとハイエンド

(=ↀωↀ=)<○○アームズとウェポンはどっちも上位だけどハイエンド扱いはウェポンの方、みたいな感じ
(=ↀωↀ=)<用途や尖る方向性違うだけで劣らない場合もあるけど、呼称の問題です

活動報告[6月16日~22日/2017年]より

<エンブリオ>は装備品などを装備できるの?

(=ↀωↀ=)<人間モードのメイデンなら装備品とかも装備できますー

活動報告[12月27日分/2015年]より

<エンブリオ>を直接改造することができるの?

(=ↀωↀ=)<度合いにもよるけどジョブによってはできなくもないです
(=ↀωↀ=)<<マスター>や<エンブリオ>っていじって改造しても一回死ぬと元通りだけどね

活動報告[2月28日~3月1日分/2016年]より

<エンブリオ>の破壊について

(=ↀωↀ=)<<マスター>のデスペナルティより先に<エンブリオ>が完全破損・死亡すると再構成に時間が掛かります
(=ↀωↀ=)<再構成までの時間は個人差があり、<マスター>のデスペナルティ期間より長い場合もあります

活動報告[12月26日分/2015年]より
 

<エンブリオ>が完全破壊・死亡から再構成されるまでの間の期間のステータス補正
(=ↀωↀ=)<んー、基本は変化なし(アームズの装備補正はかからないけど)
(=ↀωↀ=)<ただ、壊れたままレベルアップすると
(=ↀωↀ=)<その間の成長補正は治ってからくる

活動報告[8月1日~10日分/2017年]より

<エンブリオ>の自我について

自我の無かった<エンブリオ>に自我が生まれるのは進化する時?
( ̄(エ) ̄)<これで合ってて、喋ったり人に近くなったりするクマー
( ̄(エ) ̄)<でも「ゲームじゃない」と思ってる<マスター>でも<エンブリオ>がそうならない場合も普通にあるクマー
( ̄(エ) ̄)<逆に「ゲームに決まってる」と思ってる<マスター>の<エンブリオ>でも喋ったり人っぽくなったりはするクマー
( ̄(エ) ̄)<その辺は個人差クマー
(=ↀωↀ=)<それでも、TYPE:メイデンの<マスター>は「ゲームじゃない」と心の奥で考えてる人だけー

[2015年 11月02日 22時06分]のコメント返しより

メイデンとアポストル

(=ↀωↀ=)<「ゲームだと思っていない」上に「<Infinite Dendrogram>を滅ぼしてやる!!」みたいに思ってる人がいたら
(=ↀωↀ=)<その人はメイデンとアポストルのハイブリットになる目はあります(確定ではない)
(=ↀωↀ=)<というか、リストにはアポストル枠でそういう人が一人いる
(=ↀωↀ=)<まだ影も形もないからメイデンとの混合型にしてもいいかも(<エンブリオ>登場は最終三部作までなさそうだけど)
( ̄(エ) ̄)<その場合二人でてくるクマ? それともらんま1/2の主人公とかMAZEのヒロイン? あるいはあしゅら男爵?
(=ↀωↀ=)<最後のはメイデンでもアポストルでもないと思います

活動報告[7月12日~14日分/2016年]より

<エンブリオ>のステータス

メイデン・アポストルにはレベルがあるの?
(=ↀωↀ=)<レベルはないけど、進化無しでステータスが上がることはある
(=ↀωↀ=)<これはガードナー等も同様

 

スキルは?
(=ↀωↀ=)<人型ガードナーと同じである程度のジョブスキルは覚えられます

 

ちなみに、対【三極竜 グローリア】戦での最後の《月面除算結界》は
(=ↀωↀ=)<カグヤのMPを消費しての使用です
(=ↀωↀ=)<二章でレイが【気絶】してる時にネメシスが戦っていたように
(=ↀωↀ=)<メイデン(及びガードナー)はステータスを保持しています
(=ↀωↀ=)<ただし、ガードナーと違ってメイデンは戦闘関係のリソースがハイブリット先に偏っていることもあり、ステータスは高くありません
(=ↀωↀ=)<<超級エンブリオ>でも例外ではなく、カグヤも自分のスキルを短時間しか使用できないのです
(=ↀωↀ=)<グローリア編のエピローグでカグヤのMPを使っていないのは、レベル低下した月夜よりも少ないMPだからです
(=ↀωↀ=)<自動車のバッテリーに単四電池使うようなもの
(=ↀωↀ=)<ちなみにネメシスがよく《カウンターアブソープション》を使っていますが、あちらはストック消費なのでネメシスでも問題なく使えます
( ꒪|勅|꒪)<例えばメイデンwithガードナー・テリトリーみたいにガードナー混ざっている場合ハ?
(=ↀωↀ=)<ガードナーとしてのステータスにリソース振られてるので
(=ↀωↀ=)<<マスター>ではなく<エンブリオ>の方で十分賄えるかもしれませんね

活動報告[3月21日~25日分/2017年]より

<エンブリオ>の必殺スキルについて

(=ↀωↀ=)<<エンブリオ>の特性に由来したものですが
(=ↀωↀ=)<それまでのスキルとの関係はあったりなかったりです

活動報告[5月4日分~7日分/2016年]より

<エンブリオ>の形態ごとにスキルがある場合

(=ↀωↀ=)<形態別能力増やすほどに、一つあたりはパワーダウンします
(=ↀωↀ=)<ゼクスはその極致です
(=ↀωↀ=)<パワーダウンを最小限に使うとすれば
(=ↀωↀ=)<ネメシスのように外部リソースを求めるか(ネメシスの場合はダメージ等)
(=ↀωↀ=)<ゼクスのように所持リソースを大とするしかありません(ゼクスの場合はレベル)

活動報告[9月13日分~29日分/2018年]より

基本カテゴリー系列別の数の比較

(=ↀωↀ=)<アームズが多く、キャッスルがちょっとだけ少なめ。後の三つは横並び

活動報告[9月8日~12日分/2017年]より

現在の到達形態の数

(=ↀωↀ=)<こんな(左から順に多い形態)
43526107
(=ↀωↀ=)<上級進化まではそれなりにスムーズですが段々重くなります

活動報告[6月8日~11日分/2016年]より

第0形態の<エンブリオ>について

・過去、第七形態までの<エンブリオ>は<マスター>が『本当に死ぬ』と、その時点の到達形態に応じた数の第0形態を遺した
・第八形態に到達している場合は<マスター>が死んでも<エンブリオ>だけで残り続ける
・死んで第0形態を遺す際に何か事故が起きると第0形態になれず中止卵になる
・ジャバウォックは中止卵を再利用して<UBM>(デザイン型)を作っている
・遺された第0形態はハンプティが管理し、新人の<マスター>に移植している
・同じ<エンブリオ>が遺した第0形態は進化後の姿が似ることもある

活動報告[21巻&漫画版12巻雑感/2023年]より

メイデンやアポストルの持つ情報について

(=ↀωↀ=)<メイデンとアポストルはレアカテゴリーです
(=ↀωↀ=)<危機感とか使命感を抱いて『ゲーム』始める人の割合が少ないってことだし
(=ↀωↀ=)<そういう人でも<月世の会>みたいにメイデン以外になるケースが多いからだけど
(=ↀωↀ=)<そんな少数のメイデンとアポストルはかつての<エンブリオ>に近い
(=ↀωↀ=)<この『かつての<エンブリオ>』が何かというと
(=ↀωↀ=)<サービス開始後に移植される第0形態……の『親世代』です
(=ↀωↀ=)<サービス開始前、この世界に到達する前
(=ↀωↀ=)<危機感や使命感が当然だった世代です
(=ↀωↀ=)<そんな親世代と近いから、構成情報の一部が重なって残るものがある
(=ↀωↀ=)<■■Lみたいな機能が残ってたり
(=ↀωↀ=)<親世代の持ってた情報が部分的に伝わったりです
(=ↀωↀ=)<特に、自分達の『種族としての特徴』に関わる部分
(=ↀωↀ=)<どういう情報が遺るかの個体差大きいですが
(=ↀωↀ=)<その個体差でカグヤは大きめに遺っていたんですね

活動報告[七章三日目前半コメント返し②(拾話①~⑤+AE)/2023年]より

ステータス・状態異常関連

STRとAGI

(=ↀωↀ=)<STRは発揮される力に直結しています
(=ↀωↀ=)<対して、AGIによる速度の発揮値(及び体感時間加速)は三章二話でマリーが述べていたように等倍ではありません
(=ↀωↀ=)<等倍ではない、ということは何らかの式がデンドロ内では発生しているはずですが
(=ↀωↀ=)<シンプルにイメージと近いのは√AGIあたりでしょう

 

AGI:10 → 発揮値:3.16
AGI:100 → 発揮値:10
AGI:1000 → 発揮値:31.6
AGI:10000 → 発揮値:100

 

(=ↀωↀ=)<上記のように、10000オーバーで常人の三十倍以上≒音速に達しているというイメージが近いです(厳密にはこの式ほど均一ではありませんが)
(=ↀωↀ=)<なお、10000を超えると計算式がAGI10000を基準とした等倍の超音速に移行する模様
(=ↀωↀ=)<……とまぁ、ニュアンス的にはこんな感じ?
( ̄(エ) ̄)<うん、多分どっかで間違ってるけどイメージはそんな感じだろうな
( ̄(エ) ̄)<とりあえず「AGIが百倍でも速さは百倍ではない(超音速連中は除く)」と覚えてもらえばいいクマ

活動報告[4月27日分/2016年]より
 

(=ↀωↀ=)<AGIで威力を出すこともできなくはないですが
(=ↀωↀ=)<STRや武器攻撃力に頼らずAGIだけで威力出そうとすると(超音速パンチとかすると)
(=ↀωↀ=)<自分にダメージが返ってきます

活動報告[11月10日~11月11日分/2016年]より
 
  • STRによって攻撃力を発揮するならば、自分の攻撃の反動にも肉体は耐えられる。
  • AGIで威力を発揮する場合、高速でぶつかっても、AGIの十分の一程度ENDがあれば耐えられる。
    「第六章 私《アイ》のカタチ 第十七話 管理AI VS 管理AI 前編」より

防御力とENDの違い

(=ↀωↀ=)<防御力は防具込みの防御力、ENDは肉体自体の耐久力
(=ↀωↀ=)<ENDが高いと傷痍系状態異常への耐性が上がったり、防具のない部分への攻撃にも強くなる
(=ↀωↀ=)<具体的には崖から落下しても骨が折れない体になる
( ꒪|勅|꒪)<ハンターかナ?
(=ↀωↀ=)<逆に装備だけで防御上げてると、傷痍系状態異常には掛かりやすい

活動報告[5月11日~19日分/2017年]より

DEXは生産以外の何に影響しているのか?

(=ↀωↀ=)<弓や銃などの遠距離武器スキルの判定
(=ↀωↀ=)<及び<マジンギア>等の動作に関するスキルの判定に関わります

活動報告[3月9日~10日分/2016年]より

LUCは何に影響しているのか?

(=ↀωↀ=)<アイテムのドロップや特定のスキルの効果に関連しますが、普段はそこまで重要ではありません
(=ↀωↀ=)<ただし、0を下回ると偶発的な不幸が誘発される確率が上がり、行動や生存に支障が起きはじめます
(=ↀωↀ=)<なお、LUCは一部のジョブでは上がります

活動報告[3月25日~26日分/2016年]より

ステータスがマイナスになると

(=ↀωↀ=)<とりあえずこんな感じ
STR:自重を支えられず動けない。行き過ぎると呼吸する力もなくなる
AGI:戦闘時加速の逆で、周囲が高速で過ぎ去っていく感覚になる
END:迂闊に走れば、自らの走る反動で骨が折れ、肉が崩れる
DEX:物が持てなくなる等
LUC:不幸が立て続けに起きて死ぬ

活動報告[10月18日~19日分/2016年]より

HPが残ってても死ぬパターン

(=ↀωↀ=)<あります
(=ↀωↀ=)<普通の生物は頭部などを失った頭部欠損で死にますし、ボスなどもコアがある場合はコアを砕かれれば死にます
(=ↀωↀ=)<【骨折】などと同じく、ダメージによって発生する傷痍系状態異常の一種と言っていいかもしれません。効果:即死、みたいな
(=ↀωↀ=)<まぁ、欠損関係なくHP全部削りきらなきゃ死なないのもいますけど

活動報告[5月26日~29日分/2016年]より

HP・MP・SPって時間経過で自動回復はするの?

(=ↀωↀ=)<します
(=ↀωↀ=)<ただ、MPとSPに比べてHPは自動回復が非常に緩やか
(=ↀωↀ=)<だからアイテムでの治療や回復魔法受けなきゃ危ない
(=ↀωↀ=)<【出血】とかしてると時間経過で減ってくしね

活動報告[10月2日~11日/2017年]より

(=ↀωↀ=)<MPとSPは割合回復。およそ丸3日で10割(スキル無使用状態)
(=ↀωↀ=)<まぁ、大体は回復アイテムやら回復加速手段(各種就寝設備など)使うけど
(=ↀωↀ=)<HPは状態異常の有無による
(=ↀωↀ=)<HP減るときって基本的に傷痍系か病毒系の状態異常セットだからね
(=ↀωↀ=)<上限削れるタイプの状態異常もあるし

活動報告[コメント返し 二〇二〇年八月分]より

状態異常の扱いについて

状態異常は重い?
(=ↀωↀ=)<重い
(=ↀωↀ=)<END高くても対応できない魔法寄りの状態異常なんかもあるし
(=ↀωↀ=)<アクセサリーも【衰弱】とか状態異常を個別に指定したものがほとんどで○○系みたいな万能ガードはほとんどない
(=ↀωↀ=)<そこいくとENDさえ高ければ病毒系、呪怨系、精神系、制限系の耐性が全部上がる四苦護輪は超優秀
(=ↀωↀ=)<END高いと傷痍系にもなりづらいしね
(=ↀωↀ=)<急所直撃とか耐性以上に濃密な圧縮されてると話変わるけど
(=ↀωↀ=)<あと<エンブリオ>や<UBM>由来の特殊な奴もね
( ꒪|勅|꒪)<……状態異常の耐性とるのって大変だよナ
(=ↀωↀ=)<そのせいで上級勢がルーキー集団にボッコボコにされるくらいにはね(書籍四巻)

活動報告[10月22日~11月2日分]より

魅了について

<Infinite Dendrogram>の【魅了】は簡単に言えば「価値観のすり替え」です。
対象の価値観の最上位を【魅了】を施した者に切り替える状態異常です。
そのため「【魅了】施術者に利する行為>>>従来の自分の行動原理」となり、味方殺しなどに走ります。
(=ↀωↀ=)<愛は盲目ー
価値観自体を一時的に変えてしまうため、相手が別種族であろうと【魅了】には関係ありません。
それこそ逆に、「人間が不定形の名状しがたい肉塊に【魅了】されて狂喜乱舞しながら人間を殺しまわる」パターンもありえます。
ちなみに<マスター>の場合はそのような精神状態の変化は起きませんが、【魅了】の結果である利敵行為は発揮されます。頭だけ正常な状態です。
で、【魅了】のテイムというのは【魅了】された後に
大鳥「【魅了】されたまま=この価値観のままでいいわー」
となった場合にテイム可能状態になります。つまるところ、
>あと、ひょっとして、それにガチで「魅了」された逆ケモナーなモンスターがテイム扱いになるって事だったりします?
これで大体合っています。
ちなみに普通のテイムは契約(条件付強制)で行動を縛ります。

[2015年 10月26日 18時51分]のコメント返しより
 

魅了や人心操作などで、意思とは関係なくジョブリセットさせる事は可能?
(=ↀωↀ=)<可能

活動報告[1月5日~26日分/2018年]より

体力や精神的な疲れについて

(=ↀωↀ=)<体の疲れは大丈夫ですが
(=ↀωↀ=)<精神保護の一環で「気分をハイにするクスリ」とか<マスター>の精神には効かないので
(=ↀωↀ=)<延々と作業続けてると頭が疲れてきます

活動報告[11月30日~12月5日分/2016年]より

ダメージ関連

プレイヤーのHPをはるかに上回るダメージを与える攻撃を手や足に当てた場合(例:HP10万に20万ダメージ)
(=ↀωↀ=)<当たる角度による
(=ↀωↀ=)<正面の場合、ダメージ伝道の前に手足の耐久が限界迎えて千切れる(正確にはダメージが20万通ってないってことだけど)
(=ↀωↀ=)<横の場合、衝撃が胴体方向にも突き抜けて死ぬ
(=ↀωↀ=)<ちなみに物理ダメージでなく、《復讐》みたいな固定ダメージの場合は自ら千切らない限り伝播して全身消し飛ぶ

活動報告[1月5日~26日分/2018年]より
 

このゲームでのダメージの計算は?
(=ↀωↀ=)<武器使う場合は
 (自分のSTR+自分の装備攻撃力)-(相手の装備防御力+相手のEND)
( ̄(エ) ̄)<武器を使わない(使えない)場合はSTRそのままクマ
(=ↀωↀ=)<相手も装備に覆われてない部分だとENDそのままだったりする
(=ↀωↀ=)<基本はシンプルだけど
(=ↀωↀ=)<上述のように当たり方でも結果が変わるし
(=ↀωↀ=)<スキルが絡むとまた色々計算が増えるので
(=ↀωↀ=)<わりと複雑

活動報告[1月5日~26日分/2018年]より
 

耐性持ちに対してのダメージ計算は?
 『本来のダメージ量』-『本来のダメージ量』×(『耐性』-『耐性突破』)
※耐性が101%以上あってもダメージがマイナスにはならないものとする。
(=ↀωↀ=)<なので耐性が100%維持してる場合はどれだけダメージあっても徹りません
(=ↀωↀ=)<で、一部には耐性をマイナスにしてダメージ量増やす人もいると
(=ↀωↀ=)<ん? アルター?
(=ↀωↀ=)<あいつ耐性に×0してますよ
(=ↀωↀ=)<10000%耐性とか持ってる奴いても耐性皆無でぶった切ります

活動報告[10月1日~26日分/2020年]より

耐性の重複について

【VDA】の《暗黒耐性》、《炎熱耐性》Lv.4のような防具の耐性スキルは、同じスキルが付いた別の防具を着用するとスキルレベルが加わるのと、耐性発揮値が加わるのと、どちらの方法ですか?
(=ↀωↀ=)<別の装備部位で同じ耐性スキルがあった場合
(=ↀωↀ=)<耐性の最終発揮値が上昇します
(=ↀωↀ=)<しかし、100%カットは単に複数耐性装備しただけでは辿りつけません

活動報告[2024年コメント返し①&告知/2024年]より

アイテム・装備・特典武具関連

装備可能箇所

(=ↀωↀ=)<こんな感じ

上半身
下半身
篭手
ブーツ
外套(マントやコートなど上半身装備に重ねて着るもの)
右手武器
左手武器
アクセサリー×5
特殊装備品(シルバーや<マジンギア>)*6

 

( ̄(エ) ̄)<ちなみにメガネはアクセサリーと頭のどっちにもあるクマ*7

[2015年 11月10日 22時26分]のコメント返しより

アイテム等の耐久について

○アイテムとかの耐久は、耐久値(人でいうHP)と硬度(人でいうEND)があって、(略)普通は硬度によって威力を減算されて耐久値が減る感じ?
(=ↀωↀ=)<概ねその認識でOK

活動報告[11月28日~12月8日分/2017年]より

アイテムボックスについて

○また、アイテムボックスの所持について、個数などの制限はあるのでしょうか?
(=ↀωↀ=)<ない
(=ↀωↀ=)<だけどアイテムボックスに容量限界はあるし、基本的に容量大きいほど大型化するので
(=ↀωↀ=)<結局持ち運べる量には限度がある

活動報告[コメント返し 3月後半~4月前半/2019年]より

○アイテムボックスからアイテムを取り出す時って、作品内では実際に荷物を取り出すようにしてますが、メニュー画面等で選択して目の前に現れるように取り出すことは出来るんでしょうか?
(=ↀωↀ=)<できなくはないけど
(=ↀωↀ=)<メニューポチポチするよりアイテムボックスに取り出すものイメージしながら手を突っ込んだり、振ったりして出す方が速い

活動報告[コメント返し 8月21日~8月30日/2017年]より

(=ↀωↀ=)<アイテムボックスにアイテムボックスを格納することは出来ませぬ

活動報告[5月1日~5月29日/2016年]より

〇質問なのですが、アイテムボックス同士は入れ子不可でしたが、エンブリオ固有のストレージや空間圧縮、物体の対する縮小等(スモールライト的な)は有効ですか?
(=ↀωↀ=)<ものによります

活動報告[コメント返し GW明け/2020年]より

瞬間装備変更スキルについて

(=ↀωↀ=)<武器は《瞬間装備》、防具は《瞬間装着》です

感想欄[11月28日/2015年]より

《瞬間装備》や《瞬間装着》は発動にMPとSPのどちらを消費しますか?
(=ↀωↀ=)<SP

活動報告[2018年12月+2019年お正月]より

防具がある部分と装備補正

(=ↀωↀ=)<装備補正などで全身の防御力が上昇しますが
(=ↀωↀ=)<防具がある部分の方が堅固です
( ꒪|勅|꒪)<防具のない体内はクリティカルになるわけダ

活動報告[11月20日~22日分/2016年]より

装備のスキルレベルについて

(=ↀωↀ=)<これ二種類あって
(=ↀωↀ=)<普通は作られたまま装備スキルのレベルは上がらないんだけど
(=ↀωↀ=)<レアアイテムなどの場合は成長することもあります

活動報告[5月4日分~5月7日分/2016年]より

特典武具のアジャスト

(=ↀωↀ=)<アイテムの形としてはMVPにアジャストしますがー
(=ↀωↀ=)<固有スキルやステ補正は<UBM>依存ですー
(=ↀωↀ=)<ただし、<UBM>から獲得する可能性がある固有スキルが沢山ある場合
(=ↀωↀ=)<つくスキルが人によって変わることはありますー
(=ↀωↀ=)<ゴゥズメイズの場合、レイにアジャストしたから馬由来の《人馬一体》だったけど
(=ↀωↀ=)<人によっては牛由来のスキルがついていたかも知れません

感想欄[12月11日/2015年]より

特典武具の破壊について

(=ↀωↀ=)<まぁ、特典なら壊れても時間経過で直りますけどね
(=ↀωↀ=)<素材やコストにして完全ロストしなければ

活動報告[12月28日分/2015年]より

特典武具のステータス補正計算の一例

以前【モノクローム】がステ特化だった場合にAGI全振りマントになると仰られていましたがその場合ステ補正はどのくらいになるのでしょうか?
(=ↀωↀ=)<んー、ちょっと計算する
(=ↀωↀ=)<【モノクローム】は上昇速度に限定すると最大速度は音速の六倍以上
(=ↀωↀ=)<降下速度は歩くような速さと大きく違うからちょっと難しいけど
(=ↀωↀ=)<ここでは基本AGIは割って30000ほどとして
(=ↀωↀ=)<多分固定値なら15000、倍率なら基本AGIを+300%くらい(最終値ではない)

 

ちなみに
(=ↀωↀ=)<まぁ、スキルこそ<UBM>の芯なのでステ特化パターンって普通はないけどね
( ꒪|勅|꒪)<高性能多機能型なのにSTR+100%ついてる伝説級の【ガルドランダ】ハ?
(=ↀωↀ=)<あれに関しては複数方式の<UBM>が一つの特典武具になってるのも理由
(=ↀωↀ=)<ちなみにルークの【ヴァルトブール】は
(=ↀωↀ=)<限定的な耐性強化(本人の耐性が+100%なので攻撃魔法のダメージが半分になる訳でもない)と
(=ↀωↀ=)<他より数値が大きくなりやすいMPとSPな上に
(=ↀωↀ=)<そっちは割合でなく固定値上昇(レベル変動するけど)なので
(=ↀωↀ=)<実はステータス強化としては【ガルドランダ】のSTR+100%より弱いかな

活動報告[4月7日~16日/2018年]より

特典武具の銘を冠するスキル

その特典武具の最大最強のスキルのこと?
(=ↀωↀ=)<うん。そんな感じ
(=ↀωↀ=)<出ないことも多いというか、滅多に出ないレアな部類の装備スキル
(=ↀωↀ=)<ただ、ソロMVP(明らかに功績が突出している)時の特典武具に多い
(=ↀωↀ=)<それでも一割かそこらだけど

活動報告[12月6日~9日分/2016年]より

特典武具になった後にランクが上がる場合

( ̄(エ) ̄)<なくはないクマ。前例は少ないけど

[2015年 11月10日 21時27分]のコメント返しより

<SUBM>を一人で討伐したら、超級武具はどうなるの?

(=ↀωↀ=)<分割されずに一人の場合はまだそのパターンがないので不明だけど
(=ↀωↀ=)<特典武具が複数個出るのではなく、超強いのが一つだと思う
(=ↀωↀ=)<【グレイテスト】で言えば
(=ↀωↀ=)<オリジナルから劣化してもほぼ同じだけスキル持った鎧か召喚獣かな?

活動報告[11月28日~12月8日/2017年]より

<UBM>特典素材について

  • 純戦闘型のMVP特典で素材が出るのは、加工を任せられる人間が身近にいるときだけ
  • 素材系の特典は、加工を他の人間に任せることができる
  • 完成品を使えるのは(元となった素材を獲得した)MVP特典獲得者だけ
  • 完成品の性能は制作者の才能や能力に依存するため、完璧なものを作るには、生産系の超級職や生産に特化した<上級エンブリオ>や<超級エンブリオ>などが必要になる
    「第六章 私《アイ》のカタチ Touch the GAME OVER 第二・五話 残照と今 」より
  • 完全遺骸の特典武具は小分けして使えるがリソース的に一つ一つの性能は落ちる
  • 単に欠けただけなら時間経過で再生するが材料として別のものになるとその分は戻らず、全て使い切った場合も再生しない
    「Another Episode【打倒】生産武器総合スレPart123【特典武具】」より

生産品について

生産品は生産時にある程度は仕様を変えられる。
生産スキルによって装備可能レベルを引き下げたり、装備スキルを付与することも可能。

 

生産時のスキル付与は失敗することもあり、強力な装備スキルほどその確率が上がる*8
失敗すると装備性能自体が劣化し、製法にもよるがマイナスの効果が付与されることもあるためハイリスクハイリターン。
このことから、【レシピ】があり、DEXやスキルさえ足りていれば比較的簡単に生産できる素の状態の物に比べ、高性能なカスタム品は本当に希少で高価となっている。

「Episode Ⅵ-Ⅶ King of Crime 第三話 新調と取引」より

銃器について

銃器は「火薬式」と「魔法式」の2種類が存在する。
「火薬式」のメリットは装備条件を満たしていれば低レベルでも高いダメージを与えられること。
デメリットはステータスによってダメージ量が変わらず、また玉切れが発生すること。
「魔法式」はダメージ計算式が魔法と同じなのでMPによってダメージが大きく変わり、MPが多ければより大きなダメージを与えられる。
しかしステータスがそのままダメージ量に直結するため、逆に低レベルではダメージをあまり与えられない。
そのため銃器をメインで運用する場合、初期は火薬式でステータスが上がってきたら魔法式に変えるのが主流。
ただし、現在は魔法式銃器を作成するジョブがロストしているため魔法式銃器はあまり流通していない。

8巻BW特典より

モンスター・<UBM>関連

テイムモンスターが死んだ場合

(=ↀωↀ=)<死んだらそのまま光の塵になります
(=ↀωↀ=)<人間と同じで蘇生手段が有効な時間内のみ蘇生の余地があります

活動報告[6月2日~24日分/2018年]より

時間経過でのテイムモンスター解放場所について

(=ↀωↀ=)<ログアウト地点での解放です
(=ↀωↀ=)<だからログアウト期間には注意しましょう

活動報告[11月15日~19日分/2016年]より

召喚モンスターとテイムモンスターの違いについて

(=ↀωↀ=)<召喚モンスターとテイムモンスターの大きな違い

  • 召喚
    呼び出すたびに先払いでMP消費
    一定時間で消える
    呼び出すのにスキルが必要
    殺されても媒体が無事なら一定時間経過で再召喚可能
  • テイム
    持ち主の消費がない
    常に傍にいる
    従魔師のスキルがなくても、テイム後のモンスターなら使用できる
    殺されると消える

(=ↀωↀ=)<召喚モンスターも媒体破壊されるとアウトなので
(=ↀωↀ=)<どっちがいいかはその人次第
(=ↀωↀ=)<……まぁ、特典武具で呼ぶ場合は媒体も直るんだけどね

活動報告[11月28日~12月8日/2017年]より

<UBM>をテイムできるの?

(=ↀωↀ=)<<UBM>になったものを後からテイムはできませぬ
(=ↀωↀ=)<でも特典次第で似たようなことにはなる

活動報告[12月27日分/2015年]より

テイムしているモンスターが<UBM>になることはあるの?

(=ↀωↀ=)<フェイウルの話の余談で少し述べているように
(=ↀωↀ=)<管理AIの手出しなしでも<UBM>に認定されるモンスターはいます
(=ↀωↀ=)<しかし「テイム環境で育ったモンスター」が強さと固有能力を得ても
(=ↀωↀ=)<管理AIによる<UBM>認定はされないので命名もアイテム化能力とエネルギーの付与も行われません
(=ↀωↀ=)<ですが、性能や固有能力は<UBM>相当と考えていいです
(=ↀωↀ=)<作中ではキャサリン金剛の四大冥土がそれに当たります
(=ↀωↀ=)<それ以外ではフランクリンの「特典を材料にして創ったモンスター」もそうですね
(=ↀωↀ=)<<UBM>じゃない<UBM>相当のモンスターは今後も増えるかもしれません

活動報告[1月11日~13日分/2016年]より

<UBM>同士の戦闘

(=ↀωↀ=)<野に放たれている<UBM>は行動とか全く縛られてないからね
(=ↀωↀ=)<<UBM>同士で激突することもある

活動報告[12月25日分/2015年]より

<UBM>同士のつがい

(=ↀωↀ=)<ないとは言わない
(=ↀωↀ=)<<UBM>同士は根本的に種族違うから子供できるかは不明だけど

活動報告[12月26日分/2015年]より
 

【死竜王】と【光竜王】が該当し、子供は【三極竜 グローリア】。
【天竜王】と【時竜王】が該当し、生まれた子供は<イレギュラー>や複数神話級<UBM>に認定されている。

<UBM>が<UBM>を倒した場合

負けた<UBM>に割かれていた分のリソースを勝った<UBM>が吸収し強化される。
「自身より格上の<UBM>を倒した場合はレベルの上限を引き上げる(器を拡張する)」という効果もある。

通常モンスターが<UBM>を倒した場合

(=ↀωↀ=)<MVPなら色々リソースゲットできるでしょうし
(=ↀωↀ=)<その時の成長度合いによっては<UBM>ワンチャンです

活動報告[12月6日~9日分/2016年]より

<UBM>で最小のもの

(=ↀωↀ=)<目に見えないサイズです

活動報告[1月8日分/2016年]より

<UBM>のランクと成長

<UBM>認定時のランクについて
神話級モンスターなど既に逸話級<UBM>を明らかに越えた強さのモンスターが<UBM>に認定された場合
(=ↀωↀ=)<最初は逸話級ですぐにポポポンと上がると思われる
(=ↀωↀ=)<まぁ、普通そこまで強くなる過程で何らかの特殊性身につけて<UBM>になってるけど
(=ↀωↀ=)<インスタント悪魔とかは別にして

活動報告[2月11日~19日/2017年]より
 

例外的に古代兵器など認定時から高いランクをつけられる場合もある。
(=ↀωↀ=)<煌玉竜で神話級相当だったので
(=ↀωↀ=)<その上位兵器である【エンペルスタンド】は完成時点で<イレギュラー>
(=ↀωↀ=)<フラグマンの野郎は色々おかしい

活動報告[6月4日~11日分/2017年]より
 

ちなみに、【エンペルスタンド】の完成は先々期文明崩壊後であるため、いきなり<イレギュラー>に認定された模様。

 

<UBM>の成長について
(=ↀωↀ=)<クローザーは作中にて逸話級から伝説級に成長しております
(=ↀωↀ=)<これは固有スキルの強化に由来します
(=ↀωↀ=)<元々あった固有スキルがより強くなる
(=ↀωↀ=)<あるいは新たな固有スキルを獲得する
(=ↀωↀ=)<等々の現象が発生すると上のランクに格上げされたりします
(=ↀωↀ=)<そういう場合は大抵ステータスも上がっているので
(=ↀωↀ=)<「強くなったらランク上がった」くらいの認識でも大丈夫です

活動報告[12月30日~31日分/2015年]より

居場所がはっきりしているのに誰も討伐しようとしない<UBM>について

(=ↀωↀ=)<【地竜王】や【天竜王】の場合
(=ↀωↀ=)<まず厳しい環境とドラゴンラッシュを切り抜けることが不可能に近いのだけど
(=ↀωↀ=)<もしも潜りぬけられるとしても、手を出さないほうがいいというか
(=ↀωↀ=)<王国の法律で、【犯罪王】が喜び勇んでつっこむほどの重犯罪になっていたのには理由があって
(=ↀωↀ=)<手を出すと最悪……純竜だけで数万体の大軍団が近隣国家滅ぼしに掛かるのです
(=ↀωↀ=)<もちろん神話級以下の【竜王】もゴロゴロ
(=ↀωↀ=)<ティアンだけの頃に【地竜王】でそんな事件ありました
(=ↀωↀ=)<今カルディナがある地域の北半分くらいそれで滅んだ
(=ↀωↀ=)<あいつらは言ってみればドラゴンの王国築いてるから
(=ↀωↀ=)<トップに手を出すと種族間戦争になるのです
(=ↀωↀ=)<【犯罪王】が忍び込んで思いっきりバトったけど
(=ↀωↀ=)<仲良くなってなかったら王国はもう滅んでいたかもしれない
 人
( ゜ ゜)<ぷるぷる、私は極悪なスライムだよ
( ̄(エ) ̄)<知ってんだよクソァ!

活動報告[10月22日~11月2日分/2017年]より

レベル100を超えたモンスターについて

(=ↀωↀ=)<モンスターのレベルは100と101の間に、ものすごく分厚い必要経験値の壁があるとお思いください
(=ↀωↀ=)<<SUBM>や<イレギュラー>はその閾値を越えてしまったモンスターです
(=ↀωↀ=)<ついでに言えば、レベルの上限自体が100未満のモンスターがほとんどです

活動報告[5月8日~9日分/2016年]より
 

(=ↀωↀ=)<そもそも器がないとリソースを受け止められないので超えられない
(=ↀωↀ=)<で、生来の才能がそこまでない<UBM>の場合は
(=ↀωↀ=)<既に<イレギュラー>に到達した<UBM>倒して器を拡張するしかない

活動報告[2019年12月分]より

現状運営が放置してる<イレギュラー>の数

(=ↀωↀ=)<実は両手の指の数より多かったりする
(=ↀωↀ=)<まぁ、各国の保有するあれこれと三大竜王が主だけど

活動報告[11月4日~6日分/2016年]より

モンスターの知能

(=ↀωↀ=)<モンスターは色々いるねー
(=ↀωↀ=)<「最初からある程度知能と知識持ってる奴」、「生存本能しかない奴」、「サル程度のコミュニティを築く奴」「人間と同程度に賢くなる奴」、etc
(=ↀωↀ=)<モンスターはジョブを持たない非人間範疇生物の総称だからねー

[2015年 10月26日 18時58分]のコメント返しより

モンスターの成長について

(=ↀωↀ=)<モンスターには個別に才能の限度、肉体の最大値があります
(=ↀωↀ=)<才能の限度は厳密には<マスター>以外の全ての生物にありますが、ここではモンスターについてのみ述べます
(=ↀωↀ=)<モンスターは育っていくうちに肉体の壁、レベルの壁にぶつかります。リトルゴブリンのように「リトル○○」とついたモンスターだと早いうちにぶつかります
(=ↀωↀ=)<そうした壁を乗り越えるためにモンスターは上位の種族に進化します。リトルゴブリンの場合は一章で出てきた様々なゴブリンがそれに当たります
(=ↀωↀ=)<しかし進化できずにそこで成長が止まる個体もいます。才能の差です
(=ↀωↀ=)<成長が止まったモンスターの処遇は持ち主次第です
(=ↀωↀ=)<良ければ仲間や家族の一員としてそのまま過ごしますし
(=ↀωↀ=)<悪ければキメラの素材になったり売却されたりします
(=ↀωↀ=)<あるいは、別の強くなる道を探す人もいるかもしれません

活動報告[1月14日~16日分/2016年]より

アンデッドモンスターの作り方

(=ↀωↀ=)<アンデッド作成の手法は四パターンあります
①丸々死体ドロップ
(=ↀωↀ=)<モンスターの種類にもよりますが、極稀に【完全遺骸】として残る場合があります*9
(=ↀωↀ=)<アンデッド化するのが楽ですし、そのまま解体しても素材沢山です
(=ↀωↀ=)<ちなみにドロップするのとは違いますが、ティアンのアンデッドはほぼ全部このケースと同じです
②ドロップの繋ぎ合わせ
(=ↀωↀ=)<皮とか鱗とか爪とか集めて一匹分の死体を形作ります
(=ↀωↀ=)<収集は数が多いだけで比較的楽ですが、成功率は術者の合計レベルやスキルレベルによります
(=ↀωↀ=)<【大霊道士】張の【ハイ・ドラゴン・キョンシー】はこの手法で
(=ↀωↀ=)<作成中に【符】などを織り込んだカスタム品です
③相手を生きたままアンデッドに
(=ↀωↀ=)<生きている相手をアンデッドに作り替える呪いの一種
(=ↀωↀ=)<実行にはかなりの彼我実力差が必要
④情報(魂や怨念)を基にゼロから肉体を再構築する
(=ↀωↀ=)<召喚に近いけど、アンデッドとして残りつづけるので難易度が非常に高い
(=ↀωↀ=)<できる人はティアンと<マスター>混合でも極少数

活動報告[9月15日分/2016年]より

モンスターの初期レベル

(=ↀωↀ=)<モンスターによっては発生時点がレベル1でないものもあります
(=ↀωↀ=)<高レベルの死体や大量の怨念(特にゴゥズの死体とメイズの怨念)を材料に作られたフレッシュゴーレムもその類でした
(=ↀωↀ=)<あとはフランクリンの改造モンスターもそうですね

活動報告[7月11日分/2016年]より

ドラゴン(純竜種)について

種族名について
(=ↀωↀ=)<純竜は基本的に【○○・ドラゴン】という種族名です
(=ↀωↀ=)<強くなると【ハイ・○○・ドラゴン】
(=ↀωↀ=)<トップクラスで【ハイエンド・○○・ドラゴン】となります
(=ↀωↀ=)<アラゴルンの場合、アンデッドのスケルトンになっているので【スケルトンドラゴン】
(=ↀωↀ=)<そして特典アイテム【刃竜王全身骨格】を用いてアンデッド化したため
(=ↀωↀ=)<【キング】が加わって【ハイエンド・キングエッジ・スケルトンドラゴン】となります
(=ↀωↀ=)<逆に元【雷竜王】は<UBM>時代のパワーリソースがなくなっているので
(=ↀωↀ=)<【ハイエンド・ライトニング・ドラゴン】になっております

活動報告[6月4日~11日分/2017年]より
 

ランクについて
(=ↀωↀ=)<基本的に純竜級と呼称する場合は通常の純竜やハイ・ドラゴンの範囲で語られます
(=ↀωↀ=)<それらも生まれつき特殊な力があったり、ジャバウォックがデザインすると逸話級の<UBM>になったりします。エリートです
(=ↀωↀ=)<そしてハイエンドの場合、殆どが<UBM>にデザインされたり、【竜王】認定されるレベルの超エリートです。最低でも伝説級以上です
(=ↀωↀ=)<例外的に<UBM>にならずハイエンドのままなドラゴンは
(=ↀωↀ=)<テイムされたまま強くなったドラゴン(ルビエラ)と
(=ↀωↀ=)<一回<UBM>になってから特殊な方法で<UBM>じゃなくなったドラゴン(【雷竜王】と【刃竜王】)です
(=ↀωↀ=)<……まぁ、あとは既に同種に【竜王】が存在し
(=ↀωↀ=)<落ちてたジャバウォックの■■■■■(デザイン)も「なにこれこわい」って避けちゃった奴くらいです

活動報告[6月16日~22日分/2017年]より
 

子供について
(=ↀωↀ=)<さて、最上位純竜のつがいについてですが
(=ↀωↀ=)<基本的に子供の純竜は【ハイ】や【ハイエンド】がつかない名称で生まれます
(=ↀωↀ=)<純竜同士ではなく他種との混血の場合は【デミドラゴン】か【デミドラグ~】になります
(=ↀωↀ=)<ただ、親が優秀な場合は基本的にレベルの成長限界が高く、進化する可能性も同様に高いです
(=ↀωↀ=)<なので【地竜王】と他種の間に生まれたマリリンも亜竜で止まらず
(=ↀωↀ=)<純竜以上に成長しています

活動報告[2019年12月分/2020年]より

モンスターの食糧事情

(=ↀωↀ=)<モンスターを人間が倒すと色々なアイテムになりますが
(=ↀωↀ=)<人間にテイムされてないモンスターが他のモンスター倒すと
(=ↀωↀ=)<モンスター用の食料がたくさんドロップします(ボスモンスター除く)
(=ↀωↀ=)<食べると身体的栄養やリソースを補充することができます
(=ↀωↀ=)<人間にテイムされたモンスターの場合もドロップしますが、確率は低下します(人間用の食べ物が出たりもするし)
(=ↀωↀ=)<昔はアイテムがポロリせずに普通に弱肉強食な感じだったのだけど
(=ↀωↀ=)<クイーンがアイテム変換の仕組みをモンスターに組み込んだため
(=ↀωↀ=)<一時期モンスター全体が飢餓状態になりました
(=ↀωↀ=)<一部を除いて、倒しても肉が消えてアイテムと毛皮だけ残ったりしたからね
(=ↀωↀ=)<草食はともかく肉食はやばいくらい死にますし、飢えた肉食がやたらめったら他を襲います
(=ↀωↀ=)<特に殺してもちゃんと肉が残るティアンは、頭のいい肉食モンスターに狙われます
(=ↀωↀ=)<先々期文明が崩壊したと思ったら生態系も崩壊です
(=ↀωↀ=)<で、その後の調整でモンスター用に優先ドロップ設定して、今に至ります
(=ↀωↀ=)<クイーンがモンスター担当になってるのはこの辺の事情もある
(=ↀωↀ=)<こういった自然界とのバランス調整も
(=ↀωↀ=)<先々期文明崩壊後に僕達が行った準備の範疇になります

活動報告[5月17日~6月1日分/2018年]より

*1 例外的にフランクリンだけがデンドロ世界の文化を変化させることに成功している
*2 「リアルすぎてゲームに思えない」「リアリティゆえの戦闘の恐怖」「現実世界のような疲労やストレス」等
*3 超級職以外の奥義については別項目へ
*4 ほぼ全員が「広域殲滅型」と呼ばれる
*5 2016年2月24日~2月28日
*6 特殊装備品自体に『装備』するアイテムもある
*7 着ぐるみ装備は頭から外套までの装備品枠を全て埋めるのでMVP特典がアジャストした人以外で装備しているモノは殆ど居ない
*8 一例として、【VDA】に《破損耐性》とスキルレベル5の《HP増大》を付与するのはまともな製作者でも成功確率2%を切る
*9 MVP特典でも【完全遺骸】はドロップする