攻略メモ・Tips_G1牧場ステークス

Last-modified: 2026-02-14 (土) 18:35:12

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攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


当作品の紹介・シリーズ一覧

日本語版Nintendo_Switch
国際版Nintendo_Switch
  • 体験版(Switch)をプレイしてみるか、公式動画もしくは、有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。
  • Amazonアプリストアを介してFire TV、Fireタブレット、Fire TV搭載作品でプレイできます。(サポート対象)他機種に比べて価格が安い分、現在はアップデートを行っていないため、不具合への対応が消極的であることにご留意ください。
046 G1牧場ステークス046 G1牧場ステークス
Nintendo_Switch
有料2012
03/31

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

種付け

  • 種付けは2歳7月に行う。7月に種付けすると1月になった直後に大人になる事があるので、最初の1年を丸ごと強化に費やすことができる。
  • 種付けから大人に成長するまでの時間には幅があり、最短で6ヶ月と1時間、最長で8ヶ月かかる。7月のAM0:00に種付けしても、早ければ1月のAM1:00に成長するが、運が悪いと3月のAM0:00になる。
    • 大事なのは12月に大人に成長させないこと。12月に大人になってしまうと年が明けた直後に2歳になってしまうため育成期間が丸々1年短くなる。
    • 種付け期間は4ヶ月で固定。仔馬が大人に成長するまでの期間は2~4ヶ月で仔馬が産まれたイベント発生後、親子で牧場に帰還した時にその期間が確定される。なので6月に種付け→10月の仔馬誕生イベント前にセーブ→イベント後に帰還した仔馬のステータスを確認し3ヵ月を狙うとリセット回数も少なく1月成長を狙いやすい。
  • 種付けにしか使わない馬も調教師を付けて施設で能力を上げておけば仔馬のパラメータも上がる。
  • 仔馬が成長するとき、イベント画面が開くと同時にフィールドの仔馬のグラフィックが成馬に変化する。
    目的の血統に成長させたい場合、画面の端にフィールドの仔馬が見えるようにして仔馬を注目していれば成長イベントを見なくても仔馬の血統を見極められ、多少の時間の短縮になる。
  • 種付けから仔馬を連れて帰ってくる時、仔馬の毛色は必ず茶色い。この時毛色の判定が行われるわけではない。
    仔馬が成長する時に両親のどちらの血統種になるかの判定が起きるため(白馬かどうかも)、子馬が成長する直前にセーブしておき成長した仔馬の種族が気に入らなかったらロードすることで任意の血統種にすることが可能。
  • 血統書研究時に「研究」と「戻る」を繰り返すことで最後の馬の系統を変えられる。(出現ランクによる)
  • 購入できる馬に白馬がいる場合がある。他の固体より(賢さ+20/ゲート+10)能力が高い。
    購入時に白馬が出るまで何度も繰り返すと白馬が出現する。(白馬がいないときは購入を取り止めればお金は掛からない)

疲労・死亡

  • 馬の気力は(初期20/2代目30)それ以降は+2。
  • 疲労度がMAXになると障害が発生する。
    • 「丈夫」の数値によって変化する。消耗→骨折→死亡となる。
    • 消耗中はスタミナ20%低下、骨折中は速度30%低下。
    • 丈夫が1の馬が疲労度MAXでレース後即死。
  • 4歳以降は加齢ごとに丈夫さが減少していき、疲労の自然回復力が減っていく。
  • 馬小屋が無くても馬の所有は可能だが、疲労が溜まっていく。
  • 種馬の死亡判定は1月になった時。1月になる前にセーブしておき、死亡したらロードすることで無理やり延命することができる。

配置

  • 練習コースは「芝コース」と「ダートコース」、「放牧地」だけで十分。品質の種をこの3つに振り続ければ凄い勢いで馬が成長し、回復する。
    ※ただし芝・ダートコース、放牧地を利用できる馬の数はそれぞれ2頭ずつなので、それ以上の馬を所有する場合はやはり他の練習場も足すか、それぞれ複数個置く方が良い。
  • 宿舎と馬小屋、練習コースはそれぞれ隣接した位置に置いておくほうが時間の無駄が少なくおすすめ。

能力

  • 調教師の気力は30分毎に2~3回復。4~5時間で気力0から全快。
  • 技能習得に馬メダルを10個以上使用して習得に失敗するとランダムで馬の能力が上がる。
    無限に上がるわけではないが、繰り返すことで能力の底上げが可能。
  • 3歳になると成長余力(馬の能力値のゲージの白い部分)が減少する。ただし、既に成長した分(緑ゲージ)は減少しないため、高齢になっても競走能力は衰えない。
  • 騎手の能力(馬術、追込、コーナー)による補正計算は次のとおり。(レース前本馬場入場で実際の補正値を確認できる)
    • レース中のスタミナ=馬のスタミナ+騎手の馬術x1.5 ※ただし、騎手の馬術x1.5が200を超える場合は、超過分は1/2で計算する。
    • レース中の速度=馬の速度+騎手の追込
    • レース中の器用=馬の器用+騎手のコーナー
    • レース中の瞬発=馬の瞬発+騎手の追込x0.5
  • 馬術によるスタミナ補正の例
    • 馬術130(波止場ひでみ)  :補正値は195。130x1.5=195 200以下なのでそのまま。
    • 馬術140(スノーホノカティ):補正値は205。140x1.5=210、200を超えているので超過分(210-200=10)が1/2になる
    • 馬術160(ジェロニモ)   :補正値は220。160x1.5=240、超過分(240-200=40)が1/2になる。
    • 馬術240(アブファラ国王) :補正値は280。240x1.5=360、超過分(360-200=160)が1/2になる。
  • 次周以降もプレイするなら引き継ぎ可能な騎手の能力をクリアまでにできるだけ上げる。2周目以降の難易度が段違いになる。
  • 騎手の能力はクリア後は引き継げないため、クリア内で上げておく必要がある。
  • MAXまで上げておけば騎手の特訓指導を研究しなくても済むようになり、馬メダルを血統書や技能のみに注ぎ込める。
  • 全員を上げる必要はない。
    • 騎手に最適:(序盤)栗山マカロン、犬塚ポニー(中盤)木村さち助(終盤)スノーホノカティ、アブファラ国王
    • 調教師の最適(数値はMAX調教値):野田スエ次(60)、鳥山あき子(60)、丘部ゆうぞう(80)、朝竜ふとし(100)、犬塚ポニー(120※騎手と兼任)、木村さち助(161※騎手と兼任)、安田ジェロニモ(140)、耳浦チラ子(181)、アブファラ国王(191※騎手と兼任)
  • 騎手にするキャラは全ての能力をMAXに、調教師にするキャラは「調教」値のみをMAXにすれば効率が良い。馬の数に合わせて雇う人数を調整する。

見学客

  • 特定の見学客の評価値を上げたい場合は入り口付近に評価を上げるお店を設置し、アイテムや植物で品質・魅力を上げた上で、その見学客が注目しているレースを何度も行い勝利するのが1番効率的である。

栄養ドリンク

  • 栄養ドリンクは買い溜めができない。
    手元に栄養ドリンクが残っていると、ショップに新しく入荷されない。
    使い切るとランダムで在庫が補充される。

小ネタ

  • レースで出走直後にリタイアするとゲートが引っ込んでいく様子が見られる。
  • 価格の種も調教施設に使うと品質が+3される。しかも効果が減衰しないため、お金が余り始めたら品質の種と価格の種を両方調教施設に使っていけばかなりのパラメーターアップになる。
    (MAX値については未検証)
  • エンディングではプレイ内容がハイスコアとして集計され、ネットランキングで他ユーザーとも競えます。ゲームを進めていると「ウマ煮?大好きです」とウマ似のカイロパークの住人が現れるとの情報も… (公式サイトより引用)

おすすめ種付

  • 太字は最終的に決定させる仔馬の血統(固定させる血統が後から来る場合はそれまでは両親のどちらの血統でも良い)
  • 最終的に決定する血統は能力の他に技能スロットの数が重要。
    ※種付けの順番と最終的に固定させる血統種を間違えないこと。
    • なお、以下のおすすめ種付けは因子重ね(種付けする牡馬の最後の因子と種付けされる牝馬の最初の因子が同じ場合に因子が「強」となり効果が2倍になる)の視点で作成されたものだと思われるが、基本的にこのゲームでの馬のステータスは血統の影響が一番大きい。すなわち、種付け料の安い血統種のみを何代も因子重ねして生産した馬よりも、もともと強因子のついたような高額種牡馬を2代重ねるだけの方がステータス値が高い。極論、チンパンカップやカイロ記念を勝つ程度なら、騎手の育成による能力向上などは必要ではあるものの、カリブー系×ガゼール系の2代重ねで生産すれば十分である。ハイスコアを狙う場合などは無駄に代を重ねて時間を使うよりも血統研究書とメダルを集めて上位血統種を解放するほうが早いことには留意されたい。

初期に作れる血統

  • カブッキ⇒ シャトー⇒ グラサン⇒ イッパツ (ゲート・速度強・瞬発強・根性強・スタミナ)

中盤

  • パイソン⇒ メタボン⇒ カブッキ⇒ シャトー⇒ アフロダンサー (スタミナ強・ゲート・速度強・瞬発強・器用・芝◯・ダート✕)
  • マツカゼ⇒ パイソン⇒ メタボン⇒ カブッキ⇒ シャトー (丈夫強・スタミナ強・ゲート強・速度強・瞬発・芝◎・ダート△)
  • イッカク⇒ シャトー⇒ カリブー (賢さ強・速度強・瞬発・スタミナ強・ゲート・ 芝◯・ダート✕・技能スロット5つ) ※イッカクを使いたい時に
  • ニンジンスキー⇒ ガゼール⇒ シーカー(ゲート強・根性・速度強・器用強・賢さ・芝△・ダート◎)※ニンジンスキーを使いたい場合。ニンジンスキーは器用・賢さ・ゲートが低いのでそれを補う配合

後半

  • カリブー⇒ カブッキ⇒ シャトー⇒ アフロダンサー (スタミナ強・ゲート強・速度強・瞬発強・器用・芝◯・ダート◎)
  • カブッキ⇒ シャトー⇒ カリブー⇒ カブッキ⇒ 以降ループ (スタミナ強・ゲート強・速度強・瞬発 と 速度・瞬発・ゲートの中から1つ・芝◯・ダート◎)※馬場を選ばずループできるので使い勝手が非常に良い。
  • ガゼール⇒ シーカー⇒ カリブー (速度強・器用強・賢さ・スタミナ強・ゲート・芝◎・ダート△)
  • シシオー⇒ シャトー⇒ カリブー⇒ ウサーミ (速度強・瞬発・スタミナ強・ゲート強・器用・芝◎・ダート✕)※芝最強
  • トマホー⇒ メタボン⇒ カブッキ⇒ シャトー (丈夫強・スタミナ強・ゲート強・速度強・器用・芝△・ダート◎) ※ダート最強。カイロ記念で勝てた血統
  • トマホー⇒ ヒマワリン⇒ イッパツ⇒ メタボン⇒ カブッキ (器用強・根性強・スタミナ強・ゲート強・速度・芝△・ダート◎) ※スタミナ2・速度2・根性2・芝適正2でチンパン・カイロ両方楽勝。スタートはトマホーである必要はなく系統によって芝適正2を好きなものへ変更可だが、総合能力の高さでトマホーを採用

チンパンカップ・カイロ記念攻略の目安

  • チンパンカップとカイロ記念の二つは飛び抜けて難しい。超長距離戦なので、スタミナと根性が必須。※補足あり
    • 補足しておくと、両レースともに距離が長いため途中でのスタミナ切れが必至。スタミナが切れたあとは根性を消費し根性が切れたあとは惰性で走ることになるので「スタミナと根性が必須」と書かれたものかと思うが、実際は長距離過ぎて終盤には他馬もスタミナ切れの状態になるので根性値はそこまで重要ではない。スタミナ値と根性値合計で1200以上も必要はなく、むしろ重要なのは「終盤に全馬が息切れするまでにどれだけ他馬を引き離しておけるか」という速度値と馬場適正、あとは馬の調子と騎手の能力である。スタミナ600、速度600程度(いずれも技能習得後であり素の能力である必要はない)もあれば十分勝てるので、馬場適正◎の馬をアイテム使用などで調子上向きにしておいて騎手も能力の高いスノーホノカティやアブファラ国王を特訓で引き上げておきたい。
  • スタミナ値と根性値を足して1200以上が最低ライン。
  • 速度は600以上、器用は300以上を目安に。長距離なので瞬発は不要。
  • 騎手の能力が馬に加算されるので、スピード不足の場合にはスノーホノカティ、スタミナ不足の場合にはアブファラ国王。馬術・追込・コーナーを最大値まで上げる。
  • チンパンカップには芝◎、カイロ記念にはダート◎の馬を必ず当てること。
  • 技能はスタミナII(+200)、速度II(+100)、根性II(+80)は必要。装備スロットが4つの場合、あと1つは不足を補う形で。
    ばんえい魂(速度-40/根性 +60/スタミナ +50)か、速度が下がるのが嫌な場合は器用IIでコーナリングのロスを補うなど。能力を上げた方が良いため、ロケットスタートや末脚はこのレースでは必要ない。
  • チンパンカップはしっかり配合して育てた馬ならば上記のポイントを守れば勝てる。
    カイロ記念は上記+チンパンカップの商品であるチンパンドリンクを与えた馬で挑めば勝てる。

6年12月クリアの流れ

最初は、白シャトーを2匹。初戦2位→未勝利戦→新馬戦→500万。ここで白ウサーミ。白シャトーで1600万戦をクリアさせ、白ウサーミで新馬特別と1000万特別をクリアさせて、調教を芝とダートにさせる。
2年1月に新規白ウサーミを購入して、シャトーを種付け。
順次、クリアしていけばよいが、ロケットスタート、スタミナ2と速度2の技能を優先して勝利していく。
最後のカリブーに掛け合わせる馬を事前に準備しておく
勝ちづらいレースは以下でクリア
ニッポンカップ・フレンチ:ウサーミ✕シャトー✕シャトーでクリア。(白ウサーミ)
アブファラ:ウサーミ✕シャトー✕シャトー✕グラサンでクリア。(白グラサン)
チンパン&カイロ:パイソン✕メタボン✕カブッキ✕カリブー(白カリブー)

メインで使う騎手は、
500万クリア後からポニー、1600万クリア後木村、G2クリア後、スノーホノカティ。24時前にセーブすれば騎手が変わるのを利用して意中の騎手を出す。
最終的なカリブーはス670速539器400瞬356。スノーホノカティは141.159.140.20(スノーホノカティ以外は初期値)
運要素はありますが、7年前後でクリアできます。三冠はでません。白カリブーの初戦はチンパン。

最速クリアの情報提供

引継無の1週目5年4月(掲示板より)

端末側の実績・トロフィー

Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。

Steam・PlayStation・Xbox

緑色の背景色は編集した時点ではXbox版にだけ、追加された実績です。

ランク実績名実績の解除条件・ヒント
1ロボットの心も沸かす名馬カイロドームを貰った証
1ヒヒィーン!(おつかれちゃん!)長年牧場を経営した証
2最速の馬、今ここで誕生!G1クラスのレースで優勝した証
2あまりの速さに見逃し注意G2クラスのレースで優勝した証
3期待の駿馬が誕生!G3クラスのレースで優勝した証
2牧場の未来を導く英才馬馬の遺伝因子が5つになった証
3名ブリーダーへの道馬の遺伝因子が3つになった証
2一石二鳥のマーケティングお店一軒が品質100以上になった証
3観光に是非どうぞお店一軒が品質50以上になった証
3ゲートから飛び出そう!初めてレースに参加した証

実績確認元

  • Exophase(英語)
    実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。
  • Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。作品名を検索して作品ページ内で確認できます。

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

名称元ネタ・由来その他備考
横田ノリ助横山典弘日本中央競馬会の騎手。ゲーム内の説明は「ノリポツン」というネタからか。
丘部ゆうぞう岡部幸雄日本中央競馬会の元騎手。
波止場ひでみ的場均日本中央競馬会の元騎手、現調教師。
アンドーナツ子安藤勝己元騎手。笠松競馬場→日本中央競馬会と活躍。
マツカゼ系・松風記念松風戦国武将・前田慶次の愛馬。鹿毛。
ニンジンスキー系ニジンスキーカナダ生まれ、アイルランドで調教された調教馬。1970年にイギリスクラシック三冠を無敗で達成。
ニッポンカップジャパンカップ東京競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝2400m、出走条件はサラ系3歳以上。
プリヴェーラ賞皐月賞中山競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝2000m、出走条件はサラ系3歳の牡馬・牝馬。尚名前に反し4月に施行される。
ジャポンダービー日本ダービー東京競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝2400m、出走条件はサラ系3歳の牡馬・牝馬。こちらが5月に施行される。
菊華記念菊花賞京都競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝3000m、出走条件はサラ系3歳の牡馬・牝馬。
ダート三冠3歳ダート三冠大井競馬場で施行される羽田盃・東京ダービー・ジャパンダートクラシックの3競走。元ネタは名前の通り3歳が出走条件。
カブッキ系傾奇者戦国武将・前田慶次のイメージ「天下御免の傾奇者」から。というかマツカゼもそうですが漫画「花の慶次」が元ネタですね。

他サイトの攻略情報

外国サイトは各種ブラウザ>ツールボタンに内蔵されている「翻訳」を押して日本語に変換されます。

日本

  1. iPhone AC

日本 徹底攻略ゲーム図鑑

  1. 1週目で三冠馬を作る方法

カイロ記念を1週目でクリアする方法

  1. 簡易版
  2. 詳細版1
  3. 詳細版2
  4. 詳細版3

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Tag: 作品:G1牧場ステークス