3すくみバトル
基本のアクションには「打撃」・「ガード」・「ブレイク攻撃」があり、
それぞれのアクションにジャンケンのような優劣がある。
応用3すくみ
基本3すくみによるシンプルな攻防に、3D空間を生かした駆け引きが合体。
直感的かつエキサイティングなゲーム性!
「回避読み攻撃」を交えた展開のバリエーション。
相手との距離や位置によっていくつもの駆け引きが生まれる!
アリーナ ファイト
KLKIF は 3D アリーナ ステージなので、左右、前後、斜め、円を描くように自由に移動できます。
キャラクターの位置が入れ替わるとコマンド入力も逆方向になります。
ジャンプ
ジャンプボタンを押すと、キャラクターが自由にジャンプします。
ガード
ガードボタンを押すと、攻撃に対して立ち止まってブロックします。
攻撃のブロックに成功すると、SPメーターが与えられます。
攻撃の種類
3 ボタン バトルで、各ボタンには役割分担があります。
地上攻撃や空中攻撃もあるが、全員が高速ダッシュによる接近攻撃を持っている。
近距離攻撃
相手に近づき素早くプレッシャーをかける高速攻撃。
ボタン連打で追撃を繰り出す。入力した方向に応じて、特定のアクション攻撃を繰り出します。
水平入力で横打ち攻撃ができるので、サイドステップや横移動を捉えて攻撃を当てることができる。
これらの攻撃は空中ヒットせず、ジャンプで回避できます。
垂直入力は、上にヒットする狭いアッパー攻撃を行います。
一般的には対空攻撃として使われる。
遠距離攻撃
主に発射物を投げるキャラクターの中長距離のオプション攻撃。
長距離攻撃は、後でキャンセルして複数の技に派生させることができる。
これを使用して、対戦相手との距離を縮めたり、遠ざけたりすることができます。
チャージ攻撃
長距離攻撃ボタンを長押しすると、範囲、速度、ダメージの増加などの追加の効果が得られます。
空中で長距離攻撃をチャージして技を変えることもできます。
ガードクラッシュ
チャージ攻撃をすると相手がガードしていてもガードクラッシュを引き起こします。
ガードクラッシュを行うとよろけるため、一時的に操作不能となります。
よろけている間に追撃を行うと、操作不能状態の相手に一方的に攻撃が当たります。
ようするにガードクラッシュ攻撃はガード不能の攻撃であるため回避するしかありません。
ガードクラッシュがあるため一部キャラのチャージ攻撃はとても強力な技となります。
ブレイクアタック
投げシステムがない代わりに機能する、ガードできない攻撃です。
起動時に、キャラクターは点滅する光を放ち、おなじみの極制服の「ディンガリング」サウンドを再生します。
発生が遅い、硬直時間が長い、射程が短いなどの弱点はあります。
相手が対抗しなければ強力な選択肢となります。
水平ステップダッシュは1フレーム目のブレイクアタックに対して無敵です。
ステップ
ガードボタンを押しながら方向入力しながら行える万能なダッシュ。
左、右、前方、または後方に実行できます。
特定のアクション技は、垂直ステップ ダッシュからのみ実行できます。
空中でステップを行うと、エアダッシュを行うことができます。
地面への空中ダッシュを使用すると、すぐにダッシュ攻撃に移行できます。
水平ステップは1フレーム目のブレイクアタックに対して無敵なので、ブレイクアタックのおきぜめを回避するための起き上がり手段としても最適です。
追尾ダッシュ
追尾ダッシュにより、キャラクターが敵にすばやくホーミング攻撃して 50 ダメージを与えます。
これは、ガード中にジャンプボタンを押すことで実行できます。
空中でジャンプすると、空中ホーミングダッシュが発生します。
追尾ダッシュすると、最初の起動後に強度の低い遠距離攻撃による発射物を防御できます。
地上追尾ダッシュはダッシュで攻撃キャンセル可能。
ゲーム内のすべての アッパー攻撃 には追尾 ダッシュ へのカウンター攻撃判定があります。
コンボ
先にこっちの攻撃がヒットするとボタンを連打するだけで簡単にコンボがつながります。
普通にガチャガチャ連打しても適当にコンボがつながります。
しかし、HPを50%以上削るようなコンボだと少し難しくなってしまうので、コンボをたくさんつなげるには知識やテクニックが必要なことがあります。
アクションリスト
| パワーアップ攻撃 |
| 「血威レベル」★1にパワーアップすると特定の通常技が、 通常の攻撃よりもさらに高い威力を持った通常技に変化する。 |
| ステップ |
|
| 攻撃を回避しながら移動するアクション。 方向キーによって、「サイドステップ」・「バックステップ」・「フロントステップ」となる。 「サイドステップ」は突進や縦方向の攻撃を、 「バックステップ」は横方向の攻撃を回避しやすい。 「フロントステップ」は回避能力は低いものの、距離を詰めての反撃に長ける。 |
| 血威表明縁絶 |
|
| 相手の攻撃を受けていない時に血威バーストをヒットさせる。 すると「血威表明縁絶」に移行する。SPゲージ50%使用。 相手の攻撃をガードしている時に使うと、 血威バーストが誤爆するのでガード中に使うのはやめておこう。 「血威表明縁絶」に勝利することで「血威レベル」がアップします。 「血威レベル」に応じて以上の効果を得ることができる。 レベルが高いほどバトルで有利になります。 |
| 血威レベル | |
| LEVEL1 | 攻撃のリーチが伸びるなど、キャラクターごとの固有の強化が行われます。 |
| LEVEL2 | 3種の必殺技の内、キャラクターごとに決まった特定の必殺技が 「超必殺技」にパワーアップします。 |
| LEVEL3 | 「血威レベル3」になると、血威圧倒状態になる。 SPゲージが時間経過で回復するようになり 「戦意喪失奥義」を繰り出すことができるようになります。 |
| 戦維喪失奥義 |
|
| 「血威レベル3」でSPゲージ100%の状態にL+Rで発動。 ヒットすれば戦闘に勝利することができる究極の必殺技。 相手を"戦維喪失"にする特殊な演出を見ることが出来る。 ただしSPゲージが100%未満だとバーストが誤爆するので注意。 |
SPクールダウン
SPゲージを使用してアクションを実行すると、SPゲージが青色に変わり、しばらくフリーズします。この間spゲージは増加できません
メータークールダウンの持続時間は技によって異なります。
必殺技後のクールダウン時間は、例えばカウンターバーストよりも短いです。
バーストはクールダウン 15 秒間
バースト (カウンターでヒットさせたとき) は 7 秒間
血威バーストはクールダウン 5 秒間
バースト後はspがたまらないのでコンボを受けないように気をつけましょう
壁ドン
壁ドンするとコンボ持続がしやすい
相手を大きく吹き飛ばす必殺技などを壁際で使うことで壁ドンが発生しコンボがやりやすくなる
コンボは簡単なものから死ぬほど難しいものまで色々ある
キルラキルのコンボは探してもどこにも情報が載ってないことが多い
簡単なコンボなら動画サイトに載っているので探してみよう
コンボメーター
コンボは永パ防止のためコンボメーターが設定されている。
コンボのヒット回数でコンボには限界があるので、永パの無限ループコンボは不可能となっている。
ただし、イヌムタには特定ステージで永パできてしまうというグリッチが存在する。
3すくみじゃんけん
じゃんけんに勝つと、血威レベルが 1 増加します。
血威レベルが上がるとキャラクターにパワーアップが与えられます。
「血威バースト」発動!(この時点で「血威レベル」は1)
体力が残り少ないので、「パー」のリターンによる回復を狙いたいが、相手もそれを読んでいるはず。
相手は「チョキ」を出してくると予想し、こちらは「グー」を選択!
読み通り相手は「チョキ」!
舌戦ジャンケンで1勝したので、もう一度ジャンケン開始!
もう一度相手は「チョキ」を出すかもしれないが、裏をかいて「パー」の可能性も…
「血威レベル」3になれるチャンスを逃したくないので、最低でも"あいこ"狙いでこちらは「チョキ」を選択。
相手は素直に「チョキ」を出してきた!"あいこ"のため「血威表明縁絶」は終了。
しかし「血威レベル」が3にアップ!
スペシャルゲージが満タンになったら繊維喪失奥義を使って一撃KO!
血威表明縁絶
相手の攻撃を受けていない時に「血威バースト」を当てると舌戦ジャンケンに展開!
(主張開始!)
「血威バースト」がヒットすると、両方のプレイヤーがじゃんけんフェーズに移行
主張側と反論側が互いに3属性の舌戦「愚弄(グー)」、「挑発(チョキ)」、「罵倒(パー)」の中から相手を言い負かす舌戦を選んで勝負!
じゃんけんセグメントでは、読み合いに勝つほど一気に有利な状態に。
血威バースト を開始したプレイヤーは次のいずれかを選択できます。
3すくみの図
舌戦の属性はジャンケンのような3すくみになっており、"優位"か"互角"で主張側が「論破」成功!
血威バーストを開始したプレイヤーが優位に立つと、主張側「論破」となり「血威レベル」が1上がり、さらに、じゃんけんに勝つ"属性優位"の場合は、舌戦ジャンケンが再開される。
"劣位"になると逆に反論側が「論破」成功となる。
ジャンケンに"優位"になると以下の特典を得ることが出来る。
愚弄(グー)で"属性優位":相手に大ダメージ!
挑発(チョキ)で"属性優位":SPゲージを大きく回復!
罵倒(パー)で"属性優位":自分の体力を大きく回復!
※主張側のみ。反論側はどの属性で優位になっても追加ダメージ。
自分の欲しいリターンと相手の状況を見て行動を選択しよう!
反論側 (血威バーストを受けたプレイヤー) は、3 つのオプションすべてで対戦相手にダメージを与えるオプションしかありません。
血威縁絶は次の場合に終了します。
- イニシエーターはバロール レベル 3 (最大レベル) に増加します。
- 抽選があります。 (引き分けが発生した場合でも、イニシエーターが勝ち、レベルを獲得します。)
- ディフェンダーが勝ちます。
開始者は、3 つのうちの 2 つの選択肢でレベルアップします。
つまり、3分の2の確率でレベルアップします。
カットシーンはスキップできます
「血威表明縁絶」で「主張」し、「論破」することでレベルがアップする。「血威レベル」に応じて次の効果を得ることができるので、レベルが高いほどバトルで有利となる。
LEVEL1:攻撃のリーチが伸びるなど、キャラクターごとに固有の強化が行われる。例としては、竜子の速度の増加、サツキのダメージの増加などがあります。
LEVEL2:キャラクターが持っている 3 つの必殺技のうちキャラクターごとに決まったどれかが「超必殺技」にパワーアップする。
LEVEL3:「SPゲージ」が時間経過で上昇するようになり、戦維喪失奥義を繰り出すことが出来るようになる。バーストを実行することはできますが、血威バーストはトリガーされません。
※「血威レベル」は最大3まで。




























