鬼龍院皐月
皐月は本能寺学園の生徒会長であり、周辺の地域の支配者です。
彼女は学園の絶対的な権限を持ち、多くの居住者から崇拝されています。
体力 | 9,500 | |
メーター乗数 | 1.0倍 | |
歩行速度 | 9位 | |
ホーミングダッシュ速度 | 6位 | |
加速度 | - | |
ジャンプの高さ | - | |
放送時間 | - | |
サイドステップダッシュインバル | - | |
フロントステップダッシュ合計 | - | |
サイドステップダッシュ合計 | - | |
バックステップダッシュ合計 | - | |
エンダーを強制しました | ||
強制Bエンダーあり | ||
強制Cエンダーあり |
キャラクター情報
強み | 弱点 |
遠距離戦と接近戦の両方でバランス良く戦える 特定の射程圏で遠距離攻撃を与えている間、対戦相手をサツキから遠ざけることができます 対戦相手を脱出できない困難な無限ループ状況に陥らせる sp.C の不具合を利用したコンボができます。 血威レベル1でより強力なコンボを実行できる | HPが少ない コンボは対戦相手に大量のゲージを与え、ガードブレイクは特にゲージを与えます コンボは簡単にバーストされ、サツキはしばしばニュートラルに戻されます |
ゲームプレイ スタイル:オールラウンダー
難易度: 4🔰
血威レベル 1
すべての通常の近距離攻撃 (エンダーを含む) のダメージが増加
血威レベル2
近距離攻撃必殺強化
一部の近距離攻撃と遠距離攻撃はジャンプキャンセル可能です。
作戦
鬼龍院皐月は、戦場のほぼすべての状況に対応するスキルを備えたキャラクターです。サツキは至近距離で驚異的なダメージを与えることができ、血威レベル上昇でさらに恐ろしいものになります。彼女は、広いまたは高いヒットボックスを備えた、またはターゲットにぴったりと収まる発射体の素晴らしい性能を持っています。
サツキの高火力コンボは、最適なダメージを得るためにほぼ完全に sp.C の不具合に依存しています。
しかし、大きな欠点の 1 つは、9,500 という少ない体力です。純血の手に負えない力は彼女の力を奪い、ゲームで3番目に小さい体力を残し、犬牟田とDTRが最下位になりました。コンボによるばかげた量のダメージが想定されるので、体力が少ない分、多くの間違いを犯さないよう注意する必要があります。
サツキは純粋な突進キャラではない。彼女は、ゲーム内のさまざまなプレイスタイルにうまく適合できる効率的なツールを持っています。接近戦で優れたキャラクターを投射物で遠ざけたり、誰かを追いかけて近接格闘で打ち砕くこともできます。
コントローラー
一般的な動き
ライトチェイス | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
なし | - | - | 11 | なし | なし | なし | |
特定の近距離・遠距離攻撃を使用すると、サツキが無敵ジャンプでキャンセルできる。 ホーミングダッシュを強化して速くなる。 その後、空中戦を行うことができます。 1~11フレームまで無敵。 エアダッシュや空中ホーミングダッシュにキャンセル可能。 |
追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
50 | - | - | 23 | ノックダウン | - | +300ダメージ | |
ダッシュキャンセルすると追撃ダッシュが強化され速くなる。 (地上のほうが空中より速い) ヒットすると、その後 dA、dB、または dC を実行できます。 ホーミングダッシュは初回起動後にダッシュ攻撃にキャンセル可能。 最初の起動後に優先度の低い発射物を装甲することができます。 初回起動後はダッシュキャンセル可能。 非致死的でKOできない。 |
ジャンプ追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
50 | - | - | 25 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
皐月が相手に迫り素早く攻撃。 ヒット時、その後jA、jB、jCを発動可能。 最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。 初回起動後に空中ダッシュキャンセル可能。 非致死、KO不可。 |
血威バースト | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
1500 | - | - | 15 | ブラッディ バラー / スライディング ノックダウン | ガードクラッシュ | +300 ダメージ | |
自由状態で発動したバースト。 一度発動すると無敵となり、多連打の衝撃波を放つ。 ヒット時、ブラッディバラーが発動。 バロール レベル 3 では、バロール バーストはブラッディ バロールをトリガーせず、スライディング ノックダウンのみを引き起こします。 非致死はKOできません。 |
カウンターバースト | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
10 | - | - | 15 | スライディングノックダウン | - | +590 ダメージ | |
hitstunまたはblockstunの影響下で実行されたバースト。 一度発動すると無敵になり、相手をノックバックする。 空中でカウンターバーストができる。 地面に着地するまで、アクションを実行することはできません。 メーターのクールダウンを 7 秒間。 非致死、KO不可。 |
必殺技
スペシャルA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先 順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
恐れ | 普通 | 2120 | - | - | 15 | 倒す | - | +1700 ダメージ |
血威レベル2 | 2920 | - | - | 15 | スライディングノックダウン | - | +2350 ダメージ | |
皐月は3回の激しい縦斬りを行った後、刃を空に向かって突き出し、短い距離を吹き飛ばします. ブロックまたは空振りした場合、サツキは3回のスラッシュのみを実行し、最後のストライクは実行しません. バロール レベル 2 では、sp.A は追加のヒットを獲得し、よりダメージの大きいエンダーを獲得し、強烈なオーバーヘッド スラッシュを行います。このバージョンでは、ブロックまたは空振りの際のルールは同じです。 起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。 「恐怖は自由だ!」 |
スペシャルB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
矛盾 | 1600 | - | - | 16 | 倒す | - | +300 ダメージ |
サツキがド派手なポーズをとってから、左右中央に大型の水平弾を3発発射する。 地上でも空中でも発動可能。 相手が少し離れているときのコンボの締めに有効な攻撃です。 「矛盾は真実だ!」 |
スペシャルC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
征服 | 1300/600 | - | - | 28 | ノックダウン / くしゃくしゃ | +600 ダメージ | +600 ダメージ |
サツキが剣で地面を叩き、周囲に衝撃波を発生させる。 サツキの近くで相手に衝撃波が当たると、バクザンの柄で相手を叩く。それらが発射されると、それらから力の爆発が噴出し、ウォールプラットの可能性が高くなります。 相手が衝撃波の端に当たった場合、相手はくしゃくしゃ状態になります. 発動時無敵。 5AAAAB(3) の後に sp.C を実行すると、サツキが距離に関係なく相手を正確な位置に引き寄せてからヒットするバグがあります。 「討伐は解放だ!」 |
奥義 | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
皇道 | 繊維素室 | - | - | 43 | 繊維素室 | - | 繊維素室 |
4/6Aと同じように前に出て攻撃する。 さつきは、自分の母親のために設計されたモニュメントにあなたを突き刺し、本能寺学園の生徒会長にふさわしい美しさと凶暴さであなたを打ち倒します. 「恐怖は自由だ!討伐は解放だ!矛盾は真実です!それがこの世界の事実です!そして、あなたはすべて彼らに降伏します、あなたは人間の服を着た豚です! |
近距離攻撃
ショートレンジ Aコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
爆山:スプライス | 5A | 200 | - | - | 14 | - | - | +300 ダメージ |
武勇レベル1 | 300 | - | - | 14 | - | - | +300 ダメージ | |
サツキはかなりの距離を前に踏み出し、バクザンで打ち倒す。 彼女の近距離スターターの中で最速 | ||||||||
爆山:マッドダンス | 5AA | 140 | - | - | 14 | - | - | +300 ダメージ |
武勇レベル1 | 200 | - | - | 14 | - | - | +600 ダメージ | |
腸への次のスラッシュ。 | ||||||||
5AAA | 180 | - | - | 15 | 発売 | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 250 | - | - | 15 | 発売 | - | +600 ダメージ | |
相手を空中に打ち上げる下手斬り。 ジャンプキャンセル可。 | ||||||||
5AAAA | 400 | - | - | - | 倒す | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 600 | - | - | - | 倒す | - | +300 ダメージ | |
5AAA がヒット/ブロックされた場合にのみ使用できます。 空中への跳躍、回転斬り、地面への激突で終わる。 |
A (エンダー) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
不屈の斬撃 | 5AAAAA(エンダー) | 1100 | - | - | - | スライディングノックダウン | なし | なし |
武勇レベル1 | 2200 | - | - | - | スライディングノックダウン | なし | なし | |
5AAAAヒット時のみ使用可能。 強烈な横斬りで相手を遠くに飛ばし、隙をつく。 純粋に良いダメージを与える最高の近距離エンダーです。それ以上でもそれ以下でもありません。 | ||||||||
←/→ A (エンダー) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
普通 | 490 | - | - | - | 倒す | なし | なし | |
武勇レベル1 | 1180 | - | - | - | 倒す | なし | なし | |
5AAAAヒット時のみ使用可能。 皐月は、敵に電光石火の速い打撃を連打すると姿を消し、最後の1回の斬撃で再び現れます。 ダメージが少なく、メーターが多い。そのメーターを使用してこのエンダーからフォローアップすることもそれほど難しくありません. | ||||||||
↑/↓ A (エンダー) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ライジングダブルブレイド(エンダー) | 普通 | 220 | - | - | - | 発売 | なし | なし |
武勇レベル1 | 500 | - | - | - | 発売 | なし | なし | |
5AAAAヒット時のみ使用可能。 対戦相手をはるか上空に打ち上げるホームラン スイングで、シングル ヒット エンダーよりも多くのダメージを与えることができます。 その後、空中戦を行うことができます。 他のエンダーよりもパンチが少ないですが、コンボを続けることができるという事実は非常に貴重です | ||||||||
B (エンダー) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ソアリングフラッシュ:ボンバードメント | 5AAAAB(エンダー) | 900 | - | - | 35 | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ |
5AAAA がヒット/ブロックされた場合にのみ使用できます。 フォローアップできる大型のマルチヒット発射体エンダーを呼び出す派手なスワイプ。 |
AAAC AAAAC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
征服の刃:ブラスティングスラッシュ | 1200 | - | - | 35 | 倒す | +600 ダメージ、気絶 | +600 ダメージ |
5AAA または 5AAAA がヒットまたはブロックされた場合にのみ使用できます。 ガード崩し時に相手をスタンさせる一直線の爆風を繰り出す。まさにそれを引き起こすためにそれを使用してください。 プッシュバックが少ないため、5AAAAC からよりも 5AAAC ガードブレイクからの変換が容易になります。 5AAAAに進むと、5AAACが受けやすいサイドステップをキャッチできます。 アーマードです。 |
←/→A | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
普通 | 360 | - | - | 22 | - | - | +600 ダメージ | |
武勇レベル1 | 560 | - | - | 22 | くしゃくしゃ | - | +600 ダメージ | |
サツキを一歩前に進める強い横スワイプ。 武勇レベル 1 で、追加のヒットを獲得します。 武勇レベル1ではヒット時にくしゃくしゃになります。 それが明確でない場合、Valor 1 でこの動きは壊滅的なフォローアップにつながる可能性があるため、これを使用して対戦相手をすばやく罰します。 |
↑/↓A | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
普通 | 360 | - | - | 18 | 発売 | - | +600 ダメージ | |
武勇レベル1 | 420 | - | - | 18 | 発売 | - | +600 ダメージ | |
他の近距離先発投手に比べて出が遅い下手斬りだが、それを補って対空やジャンプキャンセルによる空中攻撃の直後の追撃に使える。 武勇レベル 1 で、追加のヒットを獲得します。 ジャンプキャンセル可。 |
ダッシュA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
普通 | 560 | - | - | 19 | - | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 800 | - | - | 19 | - | - | +300 ダメージ | |
素早い突きにつながり、強力な突きで終わる威勢のいい攻撃。 スラストへのマルチヒットはブロックストリングではなく、スラストが相手のブロックに当たると、スラストは相手を遠くに押し出します。 |
ジャンプA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
バクザン:チェイスストライク | JA | 350 | - | - | 13 | 発売 | - | +300 ダメージ |
空中の下向きスラッシュとその後の上向きスラッシュの両方がサツキを前方に動かします. | ||||||||
j.AA | 200 | - | - | 16 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
もう一つの空中攻撃。主にフィラーの動き。 |
A(エンド) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
j.AAA | 560 | - | - | 21 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
サツキは相手を地面にスパイクし、ランジで追いかけます. ヒット時、相手を中距離に押し出す回し蹴りを追加で行う。 ただし、ブロックでは、キックは実行されず、下向きの突進の後に移動が終了します。 | ||||||||
B(エンド) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ソアリングフラッシュ:ボンバードメント | j.AAB | 900 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | - |
皐月が高速で射程の長い大型弾を発射し、複数回ヒットする。他のいくつかの空中発射体のように、彼女の目標に照準を合わせることはありません。 | ||||||||
C(エンド) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
征服の刃:ブラスティングスラッシュ | 普通 | 600 | - | - | - | 倒す | +400 ダメージ、気絶 | +600 ダメージ |
エンダー | 1200 | - | - | - | 倒す | - | +600 ダメージ | |
サツキはバクザンを叩きつけ、着地から一直線に一連の小さなバーストを作成します. j.ACなど。5AAAC で見られる効果と非常によく似ています。 1.03では、Cが変更され、後でホーミングダッシュできるようになりました. エンダー バージョンには小さな鎧のしきい値があります。 |
遠距離攻撃
ロングレンジ Bコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
バクザン:ソアリングフラッシュ | 5B | 240 | - | - | 22 | - | - | +300 ダメージ |
サツキが水平前方に弧状の弾丸を発射する。古典的な剣ビーム。 | ||||||||
ソアリングフラッシュ:ヴォイドヴェール | 5BB | 260 | - | - | 20 | 発売 | - | +300 ダメージ |
ソードビーム。また。 | ||||||||
5BBB | 280 | - | - | 30 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
ソードビーム。またまた。 |
(BBB後)B | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
5BBBB | 420 | - | - | 23 | 発売 | - | +300 ダメージ | |
大剣ビーム。高さがあるのでジャンプもキャッチできます。壁の近くにウォールプレートを設置します。 | ||||||||
(BBB後)BA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
バクザン:セカンドスラッシュ | 普通 | 160 | - | - | 20 | 倒す | - | +300 ダメージ |
武勇レベル1 | 300 | - | - | 20 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
5B、5BB、または 5BBB の後に実行できます。 皐月は敵に向かって2回の素早いダッシュを放つ。 どちらのダッシュもダッシュキャンセル可能。 対戦相手に到達すると、サツキは剣のスワイプを行い、エンダーの1つにキャンセルできる5AAAAにつながります. サツキは2回のダッシュで相手に届かないと、ダッシュキャンセルしないと素早く攻撃できなくなる。 ダッシュ攻撃無敵あり。 |
ためB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ソアリングフラッシュ:ボンバードメント | 960 | - | - | 51 | くしゃくしゃ | ガードクラッシュ | +600 ダメージ |
チャージされると、サツキは敵に向かって大型のマルチヒット発射体を高速で発射します。ステージの向こう側からも攻撃できます。 チャージ中にダッシュキャンセル可能。 |
ダッシュB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ソアリングフラッシュ:クラッシングスラッシュ | 340 | - | - | 26 | 発売 | - | +600 ダメージ |
サツキはフロントフリップを行い、垂直形状の発射体を前方にスライスします. その後、空中戦を行うことができます。 |
ジャンプBコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ソアリングフラッシュ:トライステップ | j.B | 220 | - | - | 25 | - | - | +300 ダメージ |
相手に向かってサツキの右から追尾剣ビームを放つ。 | ||||||||
ソアリングフラッシュ:トライステップ | j.BB | 220 | - | - | - | 倒す | - | +300 ダメージ |
追尾ソードビーム。また。今回は左から。 | ||||||||
ソアリングフラッシュ: ヒドゥンブレイド | j.BBB | 340 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ |
右からソードビームを追尾、こちらが最強。 |
(ジャンプB後)BA (ジャンプBB後)BA | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
バクザン:ソーラーフラッシュ | 300 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ |
皐月の空中は先に放った弾を追って相手に向かって突進し、一定距離離れたところで爆斬で斬りつける。 サツキがエアダッシュで相手に届かない場合、スライスが空振りします。 jB の後または j.BB の後に実行できます。 |
ジャンプためB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
260 / 540 | - | - | - | スライディングノックダウン/発射 | - | +300 ダメージ / +600 ダメージ | |
サツキが近距離空中斬撃を繰り出し、放った後、2つの小さな裂け目が発動する。直後、裂け目から追尾剣ビームが二本出てくる。 サツキに当たると裂け目は消える。 チャージ中にダッシュキャンセル可能。 |
ガードブレイク
ガードブレイク | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
バクザン:征服の刃 | 1000 | - | - | 46 | 発売 | +600 ダメージ、ノックダウン | +600 ダメージ、ノックダウン |
サツキは地面に衝撃波を発生させ、彼女の周りを襲います。 少し遅いですが、かなり大きな半径でサツキの周りにヒットするという事実は、それを非常に脅威にします. ヒット時に空中ホーミングダッシュでキャンセル可能。 発動中にダッシュキャンセル可能。 |
ダッシュC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
征服の刃:セカンドスラッシュ | 600 | - | - | 47 | 発売 | +600 ダメージ | +600 ダメージ |
サツキは前方に突進し、バクザンからの2回の攻撃とともに、彼女の前にエネルギーの2つのバーストを作成します. ヒット時に空中ホーミングダッシュでキャンセル可能。 発動中にダッシュキャンセル可能。 |
ジャンプC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
征服の刃:ブラスティングスラッシュ | 600 | - | - | 31 | スライディング ノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ |
皐月の前ではリーチが良いが横ではあまりリーチの無いエネルギー線を作るスラム。 ヒット時にホーミングダッシュでキャンセル可能。 ダッシュキャンセル可能な起動中のかなり小さなウィンドウがあります。 |
コンボ
このコンボは最適ではありませんが、最初は簡単に実行できます。キャンセルや適切なタイミングは必要ありません。Valor 1 は、与えるダメージ量を 2000 ポイント増加させ、実行可能な ToD に変えるのに十分です。
ルート: [B] - ダッシュ A - 2/8AAAAA - C - ダッシュ A - A - B エンダー - sp. C-j。C - ダッシュ A - AAA - 4/6A エンダー - sp. あ
色
基本 | 代わりの | ARCコラボ(カイ・キスク) | DLC(スペシャル) |
注目選手
名前 | 位置 | プラットホーム | 状態 | ノート | プレイ例 |
アトミックオレオ | ロサンゼルス、米国 | PS/蒸気 | アクティブ | リンク | |
hrd_taizo | JP | PS/スイッチ | アクティブ | リンク | |
IronFoxfire | Canada | PS/蒸気 | アクティブ | リンク |
注: これらの表は将来変更される可能性があります。リンクは現在テスト中です。
外部リンク
ツイッターのハッシュタグ:#KLK_STS
グロブクのサツキの内訳 https://www.youtube.com/watch?v=u123WxQySck