蛇崩乃音

Last-modified: 2023-05-23 (火) 19:37:12

序章

Nonon Jakuzure (蛇崩乃音)



彼女は、ガーデニング クラブや生物学クラブなど、学校の非運動グループを規制しています。ノノンはまた、学校の落語クラブ、100詩人のクラブ、そしておそらくマーチングバンドを運営しています. ノノンの三ツ星悟空の制服は太鼓長の制服に似ている。ノノンは指揮者でもあるので、彼女の指揮棒は見せるためだけのものではありません。


概要
ノノンはより大きなマップでゾーニングする能力を持っていますが、最適はミッドレンジでプレイしたいと考えています。彼女のサイドステップは、ジャスト フレーム中に実行されると、アーセナルのほぼすべての動きをバフし、多くの人がこれらの新しいプロパティを使用して、キャストの他の誰もできない動きを罰することができます。ノノンのダメージ出力も驚くべきものであり、武勇の勝利を心配する必要はありません。そのため、ノノンのプレイヤーとして、ダメージの選択や武勇の試みを心配する必要はありません。ノノンとのゾーニングは非常に強力ですが、より強力な対戦相手に対しては、単純にブロックすることで得られるメーターを常に意識し、近づいてきたときに逆転オプションを餌にする準備ができている必要があります.

305px-KLKIF_Nonon.png 健康10,000
メーター乗数1.0倍
歩行速度11位
ホーミングダッシュ速度18日
加速度-
ジャンプの高さ-
放送時間-
サイドステップダッシュインバル-
フロントステップダッシュ合計-
サイドステップダッシュ合計-
バックステップダッシュ合計-
エンダーを強制しましたいいえ
強制Bエンダーありいいえ
強制Cエンダーありいいえ


プレイスタイル:ノノンは、強力な防御オプションを備えた抑圧的なゾーナーです。
強み弱点
Bullet Hell : Nonon は、ステージ全体を発射体の群れで埋めることができるため、ゲームで最強のゾーニングを誇っています。彼女の支配的なカバレッジは、彼女に侵入することを非常に困難にします。彼女のゾーニングは、防御的な敵に簡単に対処できるように、ブロックされないものに簡単に変換することもできます.
高ダメージ: ノノンはゲームで最大のダメージを与え、ToD コンボを実行して対戦相手を簡単に焼き尽くすことができます。彼女はまた、ゾーニングからヘビーヒットコンボに変換することもできます.
柔軟性: Nonon は、法線の強化から、リバーブの弾丸コマンドやブロックできないセットアップまで、ほぼあらゆる種類の状況に対応できるさまざまなツールを自由に使用できます。彼女が答えを欠いているものはほとんどありません。
Evasive : Nonon は優れたステップ ダッシュを備えているため、高速で遠くまで移動できるため、ピン留めするのが非常に難しくなります。このため、彼女は車のない敵を狙撃するのが非常に得意です.
防御ツール: ノノンは 2/8AA と sp.A の 2 つの技に無敵を持っています。彼女はほとんどすべての動きからどちらかをキャンセルできます。2/8AA はブロックで安全であり、sp.A は衝突してもメーターを消費しないため、これらの動きは両方とも防御とスクランブルで危険になります。
Cooldown Cleanse : Nonon はメーターを非常にうまく構築し、ほぼすべての状況でメーターのクールダウンを自分自身で浄化することができます。これにより、彼女はバーストに対抗し、すぐに再びメーターを獲得し始めることができます。これにより、メーター オプションに頻繁にアクセスできるようになります。
バースト性: ノノンはほぼすべてのツールを備えていますが、ほとんどのキャストと比較して、ソリッドなバーストベイトのオプションに関しては、彼女はかなり不足しています。
Subpar Valor : Nonon's Valor は、彼女がすでに高いダメージと抑圧的なゾーニングを持っているため、リスクを保証するのに十分なほど役に立たないため、かなり圧倒されます.
Sidestep Reliance : ノノンはエンハンスのために回避する必要があり、ほとんどのキャラクターよりもはるかに頻繁に回避する必要があります。


  • 武勇レベル1
    リバーブ弾と調和したアクションのダメージが増加します。
    ステージ上のリバーブ弾の最大量が 6 (レベル 0 では 3) に増加しました。
  • 勇気レベル2
    遠距離攻撃必殺技強化。
  • バレエステップ
    2回連続でダッシュすると、ジャクズレはダッシュよりも大きな距離で跳躍します。
    横跳びからの空中戦、前跳びからのダッシュ攻撃が可能(後ろ跳び不可)。
  • 体重
    ノノンは攻撃を受けた際に吹き飛んでしまったり、浮き上がりが重くコンボが失敗しやすいキャラクターだと考えられる。

コントローラー



control1.png

強化攻撃


ステップ中に攻撃バージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_46A.png 横ステップの終わり際ににタイミングよく攻撃すると攻撃が強化されます(赤く光ります)


近距離攻撃


ショートレンジAコンボバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_5A.png 5A640--23倒す-+300 ダメージ
ブロック時に優れたプッシュバックを備えたマルチヒットオーブを前方に発射します。ヒット時相手をジャクズレに吹き飛ばす。
E5A680--16倒す-+300 ダメージ
水平ダッシュからタイミングを合わせたとき。
出が早く、ヒット数が多い強化型の5A。
225px-KLKIF_Jakuzure_5AA.png 5AA200---倒す-+300 ダメージ
ジャクズレが飛び上がり、真正面にオーブを放つ。


←/→Aバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_46A.png 4/6A各800--36くしゃくしゃ-+600 ダメージ
ジャクズレの前方に放たれた180度の波状弾。中距離で爆発する。
E 4/6A各200--22くしゃくしゃ-+600 ダメージ
水平ダッシュからタイミングを合わせたとき。ジャクズレの前方180度に7発の投射物を出現させる。その後、発射物は敵に向かってホームに戻ります。
225px-KLKIF_Jakuzure_46AA.png 4/6AA20 / 60---発売--
左右に2発ずつ発射し、最終的に相手にホーミングする。跳ね返って相手に戻り、爆発する前にもう一度攻撃します。


↑/↓Aバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_28A.png 2/8A1130--28倒す-+600 ダメージ
直線的に発射された発射体の上方波。
E 2/8A1130--11スライディングノックダウン-+600 ダメージ
水平ダッシュからタイミングを合わせたとき。
より良いフォローアップのためにスライディングノックダウンを引き起こす、より高速なバリアント。
起動時のガードポイント。
225px-KLKIF_Jakuzure_28AA.png 2/8AA360---倒す--
ジャクズレは攻撃判定で前方に跳躍し、攻撃判定で跳び上がり、反響弾を1つ獲得する。
起動時の真の無敵。バロール レベル 1 では、ジャクズレはジャンプ後に 3 つのリバーブ バレットを受け取ります。
その後、空中戦を行うことができます。
225px-KLKIF_Jakuzure_28AAA.png 2/8AAA300---倒す--
上から下に向かって弾丸を発射する。
その後、空中戦を行うことができます。
225px-KLKIF_Jakuzure_28AAAA.png 2/8AAAA500---倒す--
上空から放たれる大型弾丸3発。
起動時にガードポイントを獲得しますが、対戦相手がブロックしていない場合のみです


ダッシュAバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_dA.png dash.A960--28倒す-+300 ダメージ
ジャクズレが後方に飛び上がり、マルチヒットのオーブを前方に発射し、すぐに爆発します。
その後、空中戦を行うことができます。
E dash.A1040--13倒す-+300 ダメージ
垂直ダッシュからタイミングを合わせたとき
追加ヒットがあり、より速く出てきます。


ジャンプAバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_jA.png Jamp.A500--26倒す-+300 ダメージ
前方に前進し、地面に接触すると爆発する近距離の発射物を発射します。その後、空中戦を行うことができます。
E jamp.A800--15倒す-+300 ダメージ
空中ダッシュからタイミングを合わせた場合 (任意の方向)。前方に前進し、地面に接触すると爆発する 3 つの発射体を左、右、中央に発射します。その後、空中戦を行うことができます。起動時のガードポイント。


スペシャルAダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Nonon_sA.png
225px-KLKIF_Nonon_sA2.png
各100/240--11倒す-+300 ダメージ
ジャクズレはヒットボックスで上に飛び上がり、上から 8 つの大きな弾丸を発射します。
発射体は地面に接触すると爆発します。地上でも空中でも発動可能。
起動時の真の無敵 (地上バージョンのみ、上に飛び上がるとき)。


遠距離攻撃


ロングレンジB(長押し)コンボバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_5B.png レベル1100--11--+300 ダメージ
ためずに前方に小さな発射物を発射します。
レベル2各60-----+300 ダメージ
ため小: ハーフチャージ前方に 3 発の発射物を発射します。
チャージ中にダッシュキャンセル可能。
レベル3各600---くしゃくしゃガードクラッシュ+600 ダメージ
ため大:フル充電左、右、中央に3 つのBIG弾を発射します。
地面や敵に触れると爆発する。
3 つのリバーブ弾を生成します。
チャージ中にダッシュキャンセル可能。
E 5B各60--19--+300 ダメージ
水平ダッシュからタイミングを合わせたとき。
中央に向けて前方に 3 つの小さな発射体を発射します。
BB(長押し)バージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_5BB.png レベル1各100------
無償発射物は左に投げ、発射物は右に投げます。
レベル2各100------
ハーフチャージ左に2発、右に2発投擲。
チャージ中にダッシュキャンセル可能。
レベル3各300---スライディングノックダウンガードクラッシュ-
フル充電左に投げるBIG弾、右に投げるBIG弾。
地面や敵に触れると爆発する。
2 つのリバーブ弾を生成します。
チャージ中にダッシュキャンセル可能。
BBB(長押し)バージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_5BBB.png レベル1各100---倒す--
無償前方に3発の弾丸を発射する。
レベル2各100---発売--
ハーフチャージ7発の弾をジグザグに発射する。
チャージ中にダッシュキャンセル可能。
レベル3各340---倒す--
フル充電BIG弾を 3 発、まっすぐ前方に発射します。
地面や敵に触れると爆発する。
3 つのリバーブ弾を生成します。
チャージ中にダッシュキャンセル可能。


ダッシュBバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_dB.png レベル1400--20---
無償回転する一対の発射体を前方に発射し、その後ゆっくりと移動します。
レベル2240------
ハーフチャージレベル 1 よりも速く移動する 4 つの回転オーブを発射します。
チャージ中にダッシュキャンセル可能。
レベル3680---くしゃくしゃ--
フル充電ジャクズレの周囲を反時計回りに周回するBIGオーブ弾を3発発射する。
敵と接触するか、しばらくすると爆発する。
3 つのリバーブ弾を生成します。


ジャンプB(長押し)コンボバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_jB.png レベル1180--27---
無償Lil' orb が左に発射され、遅れて相手を追跡します。
その後、空中戦を行うことができます。
レベル2各160------
ハーフチャージ3 つの小さなオーブが左に発射され、遅れて相手を追跡します。
エアダッシュはチャージ中にキャンセル可能。
その後、空中戦を行うことができます。
レベル3各100---発売--
フル充電大きなオーブが左に発射され、遅れて 4 つの小さなオーブに爆発しました。
その後、4 つのオーブが相手を追跡します。
リバーブ弾を 1 つ生成します。
エアダッシュはチャージ中にキャンセル可能。
その後、空中戦を行うことができます。
ジャンプBB(長押し)バージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_jBB.png レベル1180------
無償リルのオーブが右に発射され、遅れて相手を追跡します。
その後、空中戦を行うことができます。
レベル2各160------
ハーフチャージ3 つの小さなオーブが右に発射され、遅れて相手を追跡します。
エアダッシュはチャージ中にキャンセル可能。
その後、空中戦を行うことができます。
レベル3各120---発売--
フル充電BIGオーブが右に発射され、遅れて 4 つの小さなオーブに爆発しました。
その後、4 つのオーブが相手を追跡します。
リバーブ弾を 1 つ生成します。
エアダッシュはチャージ中にキャンセル可能。
その後、空中戦を行うことができます。
ジャンプBBB(長押し)バージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_jBBB.png レベル1400---倒す--
無償中央から発射されたリルオーブは、遅れて相手を追跡します。
レベル2各300---倒す--
ハーフチャージ中型オーブ3発を三角形に発射し、遅れて相手を追尾する。1 つのオーブが左、右、中央に移動します。チャージ中にダッシュキャンセル可能。
レベル3各200---発売--
フル充電3 つのBIGオーブが三角形のフォーメーションで発射され、遅れて 2 つの小さなオーブに爆発しました。2 つのオーブの 3 つのセットは、上、左、右の順に敵を追跡します。3 つのリバーブ弾を生成します。チャージ中にダッシュキャンセル可能。


スペシャルBバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Nonon_sB.png
225px-KLKIF_Nonon_sB_enhanced.png
225px-KLKIF_Nonon_sB_enhanced2.png
普通1260--48倒す--
勇気レベル23080---倒す--
ジャクズレは発射体の群れを指揮し、合計16発発射します。
最後のオーブ発射体は敵を追跡し、残りは側面をカバーします。
アニメーションの最後に 3 つの Reverb Bullets を生成します。
Valor レベル 2 では、発射体のサイズが大きくなり、発射される量は合計 32 になります。
最後のオーブ発射体が敵に当たると、レコーダー ロケット エンダーが発射されます。
Reverb Bullets を 6 個生成します (ブロックされている場合は 3 個のみ生成します)。


ガードブレイク


ガードブレイクCダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_5C.png 1620--81スライディングノックダウン+600 ダメージ+600 ダメージ
ジャクズレが全画面ガード崩しレーザーを発射。
発動時、ステージ上に残っている/ジャクズレ周辺を循環しているリバーブ弾を消費する。
次に、Reverb Bullets がメートルに変換されます (Reverb Bullets ごとにバーの 1/5 が与えられます)。
発動中にダッシュキャンセル可能。


ダッシュCダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_dC.png 660--48倒す+600 ダメージ+600 ダメージ
ウォールプレートの可能性よりも高速なフルスクリーン レーザー。
発動時、ステージ上に残っている/ジャクズレ周辺を循環しているリバーブ弾を消費する。
次に、Reverb Bullets がメートルに変換されます (Reverb Bullets ごとにバーの 1/5 が与えられます)。
発動中にダッシュキャンセル可能。


ジャンプCダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_jC.png 1040-768倒す+600 ダメージ+600 ダメージ
彼女のフルスクリーン レーザーの空中バリアントで、ウォールプラットも可能です。
発動時、ステージ上に残っている/ジャクズレ周辺を循環しているリバーブ弾を消費する。
次に、Reverb Bullets がメートルに変換されます (Reverb Bullets ごとにバーの 1/5 が与えられます)。
発動中にダッシュキャンセル可能。


スペシャルCダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Nonon_sC.png
225px-KLKIF_Nonon_sC2.png
2500~4900-986スライディングノックダウン+600 ダメージ+600 ダメージ
シングル ヒット、高ダメージ、フルスクリーン レーザー。
Jakuzure は左側からレーザーを開始し、右側にパンします。
アニメーション中に自分を押し戻している間ずっと。
発動時、ステージ上に残っている/ジャクズレ周辺を循環しているリバーブ弾を消費する。
その後、Reverb Bullets は追加のダメージに変換されます (Reverb Bullets ごとに +400 ダメージ)。
起動時のスレッショルド アーマー。
しきい値は、それがすり減る前に 200 ダメージです。


一般的な動き


残響弾(回収アイテム)ダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_Reverb_Bullet.png 160---倒すなし+300 ダメージ
特定の攻撃を行うとリバーブ弾が出現します。
ステージ上に残ったリバーブ弾は動かず、近くにいる相手を押しのけていく。
ジャクズレは、リバーブ弾の上を歩くことで、リバーブ弾を拾うことができます。
ピックアップされたリバーブ弾は、ジャクズレの周りを時計回りに循環するため、ヒットボックスがアクティブになります(マリオカート スタイル)。
反響弾は相手へのヒット/ガードで爆発する。
Valor レベル 1 では、Reverb Bullets は爆発する前に複数回ヒットする可能性があります (ブロックではまだ爆破されます)。


追尾ダッシュダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_Homing_Dash.png 50--23発売-+300 ダメージ
相手にジャクズレがホームインして素早く攻撃。
ヒット時、その後dA、db、dCを発動可能。
ホーミングダッシュは初回起動後にダッシュ攻撃でキャンセル可能。
最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。
初回起動後にダッシュキャンセル可能。
非致死、KO不可。


空中追尾ダッシュダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_Air_Homing_Dash.png 50--22発売-+300 ダメージ
相手にジャクズレがホームインして素早く攻撃。
ヒット後、dA、jB、またはdCを発動可能。
最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。
初回起動後に空中ダッシュキャンセル可能。
非致死、KO不可。


血威ダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_Valor_Burst.png 1500--15ブラッディ バラー / スライディング ノックダウンガードクラッシュ+300 ダメージ
自由状態で発動したバースト。
一度発動すると無敵となり、多連打の衝撃波を放つ。
ヒット時、ブラッディバラーが発動。
バロール レベル 3 では、バロール バーストはブラッディ バロールをトリガーせず、スライディング ノックダウンのみを引き起こします。
非致死はKOできません。


バーストダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Jakuzure_Valor_Burst.png 10--15スライディングノックダウン-+590 ダメージ
hitstunまたはblockstunの影響下で実行されたバースト。
一度発動すると無敵になり、相手をノックバックする。空中でカウンターバーストができる。
地面に着地するまで、アクションを実行することはできません。
メーターのクールダウンを 7 秒間。
非致死、KO不可。


繊維喪失ダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Nonon_Fiber_Lost.png
225px-KLKIF_Nonon_Fiber_Lost2.png
繊維素室---繊維素室-繊維素室
前方左右と前方に大型の弾丸を発射する。


カラー

基本代わりのARCコラボ(I-NO)DLC(スペシャル)
300px-KLKIF_Jakuzure_Color1.jpg 300px-KLKIF_Jakuzure_Color2.jpg 300px-KLKIF_Jakuzure_Color3.jpg 300px-KLKIF_Jakuzure_Color4.png


注目選手

免責事項: このリストはコミュニティの入力に基づいて作成されたものであり、決して包括的なものではなく、いかなる種類のランキング形式でもありません. 私たちのコミュニティ基準はここにあります。

ハンドル/リンク領 域 状 態 ノート
33phy33@33phy33アメリカActivePS/Steam/Switchでプレイ
ののんを生まれた時からBANしようと、おかしなことを連発。
プレイ例https://youtu.be/UwyUxSZZDJM?t=7655
Crushing Llama@CrushingLlamaアメリカactivePS で再生します。
ToD したいだけです。
プレイ例https://youtu.be/8M8htz1yiJU?t=3142
GojoPro@GojoPr0アメリカretiredPS で再生する
昔ながらの Nonon プレーヤーは、ニュートラルのレンガの壁です。
プレイ例https://www.youtube.com/watch?v=NPo6VwhR1FY&t=40s
HMMA@browning_hmmajapanactivePSで再生
ご近所の仲良しノノン実験室が、ノノンの攻略動画を作りました。
プレイ例https://youtu.be/smz64WHJRko?t=3264
Unsafeonhit@UnsafeonHitUSretiredPSで再生
プレイ例https://www.youtube.com/watch?v=6if1tIIqMsc&t=1141s


外部リンク

ツイッターのハッシュタグ:#KLK_JKZ
HMMAのノノン攻略動画です。https://youtu.be/OKFoqaVKNCk

クリームズ ジャクズレプライマー

https://docs.google.com/document/d/1ZV8oY67QoWcpcH_695_qxWVbT3CFZ2-5WB0gqgR_S8I/edit

「この公演は何かが足りない……そうそう、観客の悲鳴!」

ノノンを完全にメインにすることを拒否するあなたの地元のクレーム(Nuiは私を強くしてくれます)、ノノンで何をすべきかについての基本的な側面とアイデアを多かれ少なかれカバーするガイド付きです! 楽器を上げて、始めましょう!

私が使用する表記:

5A - □
5B - △
5C - 〇
BV - 血威
j. - ジャンプ
[ ] - 長押し
p. - 長押し(ハーフチャージ)
hd - 追尾ダッシュ
sp.A - 必殺技A
sp.B - 必殺技B
sp.C - 必殺技C

ゲームプレイ

ノノンは「ゾーナー」原型の一部であり、通常は顔にボールを連打してあなたを締め出すことに関連しています。これはまさに彼女が行うことです.

通常、あなたの最初の本能は、対戦相手が投げたものを単純にホーミングすることですが、彼女の 5A または 6/4A があなたを妨害する可能性があることを覚えておいてください。

ノノンを特別なものにしているのは、彼女の B の動きを最大 3 レベルまでチャージする能力であり、2 番目と 3 番目のストップ ホーミング ダッシュがあります。 ノノンとしては、突撃を混同して予測を難しくすることが重要です。

もう 1 つの重要な側面は、彼女のリバーブ弾です。 完全にチャージされた動きを使用した後、小さなオーブはフィールドに残り、AA フォロー アップ (たとえば、5BBB 5AA) を使用すると、相手に直接リバーブ弾を送信します。 これらのリバーブ弾は、弾丸がノノンの周りを回っている場合、ノノンのダブルステップ(彼女が空中にジャンプする場所)を使用すると発射されます. この知識に基づいて、次のことを行うかどうかを決定できます。

シールドとして使用するリバーブ弾を拾います。
彼女のステップで撃つためにリバーブ弾を拾います。
リバーブ弾を残してコンボでダメージをブーストします。

それらは非常に用途が広く便利です。 必ずメモしておいてください。

最後に、ステップを使用したり、移動後にジャンプしたりすると、終わり近くで音符がノノンを囲みます。 この間、彼女の動きはバフされます。正しく持っているかどうかは、彼女が動きをするときに輝くことでわかります。

j.A - 1 つではなく爆発する 3 つのボールを発射します。

j.B - 充電時間の短縮。

サイドステップ 6A - より狭い位置でシュートし、ホームインします。

サイドステップ 8A - 長距離。

前進ステップ 5A - より速く撃ちます。

前進ステップ 5B - より速く充電します。

サイドステップ 5B(BBB) - チャージが速くなります。

※余談ですが、A技を出して8Aのフォローアップを空振りすると、周囲を一周する反響弾を1発獲得して短時間発射するほか、空中では技強化状態になります。

注目すべき動き

AA フォローアップ - リバーブ弾を使用してダメージを与える場合は、BB AA のようなことを実行して空中または地上からそれらをアクティブにできることを常に覚えておいてください。それらを使用したい場合は、覚えておくことが重要です。

ステップ p.B - 円を描くように音符を送り、ヒットすると相手を粉砕します。 横に移動する敵を追跡しません。

ステップ B[B] - ノノンの周りを回るサウンド ノートがあり、相手にダブル ステップすると発射されるリバーブ弾としても機能し、カバーとしても長時間アクティブになります。

J.B - すぐに oki でこれを使用する予定です。今のところ、追跡が適切であり、課金されたバージョンが発火するまでに時間がかかることを確認してください。

J.C/ステップ 5C - 彼女のガード ブレイクのより速いバージョンは、すべてをブロックしているだけの誰かを捕まえるのに役立ちます。

5BB - サイドに移動する敵を驚くほどよく追跡します! あなたの周りを移動しようとしている人に役立ちます。

sp.A - フォローアップするために多くのヒットスタンで終わりますが、時には一貫性がありません。

sp.B - Valor 2 では、相手の近くに 6 つのリバーブ弾を残す追加のエンダーが追加されますが、コーナーから離れます。通常のバージョンは特別なことではありません。

sp.C - 小さくて狭いステージでは、適切にセットアップすると回避するのがかなり難しくなりますが、スイープ自体が速すぎないため、対戦相手が回避してホーミングでヒットする可能性があるため、注意して使用してください。

コンボ

ジャクズレは主にゾーナーであるため、いくつかのコンボはかなりトリッキーになる可能性がありますが、それほど難しいことではありません! このセクションは、おきぜめとともに、役に立つ可能性のあるものがさらに見つかったときに記入されます。

リバーブブレットの基本的な使用例:

コーナー付近、Valor 2 5[B][B]Awallplat 5BBAA sp.A 5BBBB sp.B / ヒット数に応じて約 10,880K 以上を実行、Valor なしでも可能ですがダメージは少なく、得られません その後のリバーブノート。

ミッドスクリーン

8A8AAA sp.A 5C

ウォールスプラット

hd.C W! 5BBBB sp.B

hd.sp.A d.C W! sp.B

hd.sp.A d.C W! 5C

フルスクリーン / メーターなし

p.B d.C 5C

フルスクリーン / メーター

p.B hd.sp.A d.C W! hd.B 8A8AAAC

おきせめ

このゲームでのウェイクアップの仕組みにより、人々は通常、起きようとしてある程度安全な時間を過ごすことができますが、それはあなた自身のセットアップを引き出すことができないという意味ではありません.

5BBB ~ [B] - 5BBB ノックダウンの後に大きな追跡ミュージック ボールをもたらします。全体的にそれほど強くはありませんが、対戦相手に少しプレッシャーをかけるために使用できます。

5BBBA ~ delay j.B j.C - ご想像のとおり、対戦相手がブロックしなければならないときに j.B のタイミングを合わせて、j.C. ただし、この設定は軽視される可能性があります。これが次の設定です。

5BBBA ~ delay j.p.B step back p.B - 相手がホーミングダッシュのようなことをして起床時にあなたを軽視しようとしていると感じた場合、ステップ p.B はあなたを守りますが、代わりに相手がブロックした場合でも、j.p.B はより多くのカバーを求めて動き出します。 ..

編集者: Sweet Creme (@sweetcremecon) および Cat Fight (@BlackCatFight)