純潔神髄

Last-modified: 2023-11-18 (土) 00:03:07

序章

鬼龍院皐月 -じゅんけつしんずい

(このキャラクターは、ストーリーモードまたはモッド経由でのみアクセス可能です)
427px-KLKIF_Shinzui.png


コントローラー



control1.png

画像について

都合上、画像イメージがノーマル縫となっていますが、ファイバー縫に置き換えて考えてください。


近距離攻撃

 

ショートレンジ・コンボバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
192px-KLKIF_Satsuki_5C.png 爆山:スプライス5A210--14--+300 ダメージ
武勇レベル1250--14--+300 ダメージ
サツキはかなりの距離を前に踏み出し、バクザンで打ち倒す。
彼女の近距離スターターの中で最速
225px-KLKIF_Satsuki_5CC.png 爆山:マッドダンス5AA150--14--+300 ダメージ
武勇レベル1200--14--+600 ダメージ
腸への次のスラッシュ。
225px-KLKIF_Satsuki_5CCC.png 5AAA190--15発売-+300 ダメージ
武勇レベル1250--15発売-+600 ダメージ
相手を空中に打ち上げる下手斬り。
ジャンプキャンセル可。
225px-KLKIF_Satsuki_5CCCC.png 5AAAA360---倒す-+300 ダメージ
武勇レベル1430---倒す-+300 ダメージ
5AAA がヒット/ブロックされた場合にのみ使用できます。
空中への跳躍、回転斬り、地面への激突で終わる。


AAAAA(エンド)バージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
217px-KLKIF_Satsuki_5CCCCC.png 不屈の斬撃5AAAAA(エンダー)1360---スライディングノックダウンなしなし
武勇レベル12060---スライディングノックダウンなしなし
5AAAAヒット時のみ使用可能。
強烈な横斬りで相手を遠くに飛ばし、隙をつく。
純粋に良いダメージを与える最高の近距離エンダーです。それ以上でもそれ以下でもありません。


AAAABダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_5CCCCL.png
ソアリングフラッシュ:ボンバードメント
1200--35スライディングノックダウン-+300 ダメージ
5AAAA がヒット/ブロックされた場合にのみ使用できます。
フォローアップできる大型のマルチヒット発射体エンダーを呼び出す派手なスワイプ。


AAACダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_5AAAC.png 征服の刃:ブラスティングスラッシュ1500--35倒す+600 ダメージ、気絶+600 ダメージ
5AAA または 5AAAA がヒットまたはブロックされた場合にのみ使用できます。
ガード崩し時に相手をスタンさせる一直線の爆風を繰り出す。まさにそれを引き起こすためにそれを使用してください。
プッシュバックが少ないため、5AAAAC からよりも 5AAAC ガードブレイクからの変換が容易になります。
5AAAAに進むと、5AAACが受けやすいサイドステップをキャッチできます。
アーマードです。


←/→A
(エンダー)
バージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_5CCCC4C.png 普通710---倒すなしなし
武勇レベル1940---倒すなしなし
5AAAAヒット時のみ使用可能。
皐月は、敵に電光石火の速い打撃を連打すると姿を消し、最後の1回の斬撃で再び現れます。
ダメージが少なく、メーターが多い。そのメーターを使用してこのエンダーからフォローアップすることもそれほど難しくありません.


↑/↓A
(エンダー)
バージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_5CCCC2C.png ライジングダブルブレイド(エンダー)普通220---発売なしなし
武勇レベル1500---発売なしなし
5AAAAヒット時のみ使用可能。
対戦相手をはるか上空に打ち上げるホームラン スイングで、シングル ヒット エンダーよりも多くのダメージを与えることができます。
その後、空中戦を行うことができます。
他のエンダーよりもパンチが少ないですが、コンボを続けることができるという事実は非常に貴重です


←/→Aバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_4C.png 普通370--22--+600 ダメージ
武勇レベル1500--22くしゃくしゃ-+600 ダメージ
サツキを一歩前に進める強い横スワイプ。
武勇レベル 1 で、追加のヒットを獲得します。
武勇レベル1ではヒット時にくしゃくしゃになります。
それが明確でない場合、Valor 1 でこの動きは壊滅的なフォローアップにつながる可能性があるため、これを使用して対戦相手をすばやく罰します。


↑/↓Aバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
215px-KLKIF_Satsuki_2C.png 普通270--18発売-+600 ダメージ
武勇レベル1380--18発売-+600 ダメージ
他の近距離先発投手に比べて出が遅い下手斬りだが、それを補って対空やジャンプキャンセルによる空中攻撃の直後の追撃に使える。
武勇レベル 1 で、追加のヒットを獲得します。
ジャンプキャンセル可。


ダッシュAバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_dC.png 普通630--19--+300 ダメージ
武勇レベル1910--19--+300 ダメージ
素早い突きにつながり、強力な突きで終わる威勢のいい攻撃。
スラストへのマルチヒットはブロックストリングではなく、スラストが相手のブロックに当たると、スラストは相手を遠くに押し出します。


ジャンプAバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
210px-KLKIF_Satsuki_jC.png バクザン:チェイスストライクJA420--13発売-+300 ダメージ
空中の下向きスラッシュとその後の上向きスラッシュの両方がサツキを前方に動かします.
225px-KLKIF_Satsuki_jCC.png j.AA270--16倒す-+300 ダメージ
もう一つの空中攻撃。主にフィラーの動き。
225px-KLKIF_Satsuki_jCCCC.png j.AAA590--21倒す-+300 ダメージ
サツキは相手を地面にスパイクし、ランジで追いかけます.
ヒット時、相手を中距離に押し出す回し蹴りを追加で行う。
ただし、ブロックでは、キックは実行されず、下向きの突進の後に移動が終了します。


ジャンプAAABダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_jCCCL.png ソアリングフラッシュ:ボンバードメント1200---スライディングノックダウン--
皐月が高速で射程の長い大型弾を発射し、複数回ヒットする。他のいくつかの空中発射体のように、彼女の目標に照準を合わせることはありません。


ジャンプAAACバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_jCCCB.png 征服の刃:ブラスティングスラッシュ普通1500---倒す+400 ダメージ、気絶+600 ダメージ
サツキはバクザンを叩きつけ、着地から一直線に一連の小さなバーストを作成します. 5AAAC で見られる効果と非常によく似ています。
1.03では、Cが変更され、後でホーミングダッシュできるようになりました


スペシャルAバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
207px-KLKIF_Satsuki_sC.png
225px-KLKIF_Satsuki_sCE.png 恐れ
普通2320--15倒す-+1850 ダメージ
勇気レベル23120--15スライディングノックダウン-+2500 ダメージ
皐月は3回の激しい縦斬りを行った後、刃を空に向かって突き出し、短い距離を吹き飛ばします.
ブロックまたは空振りした場合、サツキは3回のスラッシュのみを実行し、最後のストライクは実行しません.
バロール レベル 2 では、sp.A は追加のヒットを獲得し、よりダメージの大きいエンダーを獲得し、強烈なオーバーヘッド スラッシュを行います。このバージョンでは、ブロックまたは空振りの際のルールは同じです。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。
「恐怖は自由だ!」


遠距離攻撃


ロングレンジ・コンボバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_5L.png
バクザン:ソアリングフラッシュ
5B220--22--+300 ダメージ
サツキが水平前方に弧状の弾丸を発射する。古典的な剣ビーム。
225px-KLKIF_Satsuki_5LL.png ソアリングフラッシュ:ヴォイドヴェール5BB220--20発売-+300 ダメージ
ソードビーム。また。
217px-KLKIF_Satsuki_5LLL.png 5BBB260--30倒す-+300 ダメージ
ソードビーム。またまた。
187px-KLKIF_Satsuki_5LLLL.png 5BBBB340--23発売-+300 ダメージ
大剣ビーム。高さがあるのでジャンプもキャッチできます。壁の近くにウォールプレートを設置します。


BAダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_5LC.png バクザン:セカンドスラッシュ1580--20倒す-+300 ダメージ
1860--20倒す-+300 ダメージ
5B、5BB、または 5BBB の後に実行できます。
皐月は敵に向かって2回の素早いダッシュを放つ。
どちらのダッシュもダッシュキャンセル可能。
対戦相手に到達すると、サツキは剣のスワイプを行い、エンダーの1つにキャンセルできる5AAAAにつながります.
サツキは2回のダッシュで相手に届かないと、ダッシュキャンセルしないと素早く攻撃できなくなる。


ためBダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_5%28L%29.png ソアリングフラッシュ:ボンバードメント1200--51くしゃくしゃガードクラッシュ+600 ダメージ
チャージされると、サツキは敵に向かって大型のマルチヒット発射体を高速で発射します。ステージの向こう側からも攻撃できます。
チャージ中にダッシュキャンセル可能。


ダッシュBダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_dL.png ソアリングフラッシュ:クラッシングスラッシュ360--26発売-+600 ダメージ
サツキはフロントフリップを行い、垂直形状の発射体を前方にスライスします.
その後、空中戦を行うことができます。


ジャンプBバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_jL.png
ソアリングフラッシュ:トライステップ
jB240--25--+300 ダメージ
相手に向かってサツキの右から追尾剣ビームを放つ。
225px-KLKIF_Satsuki_jLL.png
ソアリングフラッシュ:トライステップ
j.BB240---倒す-+300 ダメージ
追尾ソードビーム。また。今回は左から。
221px-KLKIF_Satsuki_jLLL.png
ソアリングフラッシュ: ヒドゥンブレイド
j.BBB300---発売-+300 ダメージ
右からソードビームを追尾、こちらが最強。


ジャンプBAダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_jBA.png
225px-KLKIF_Satsuki_jBA2.png
225px-KLKIF_Satsuki_jBA3.png
バクザン:ソーラーフラッシュ
1040---スライディングノックダウン-+300 ダメージ
皐月の空中は先に放った弾を追って相手に向かって突進し、一定距離離れたところで爆斬で斬りつける。
サツキがエアダッシュで相手に届かない場合、スライスが空振りします。
jB の後または j.BB の後に実行できます。


ジャンプためBダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_j%28L%29.png 200 / 1080---スライディングノックダウン/発射-+300 ダメージ / +600 ダメージ
サツキが近距離空中斬撃を繰り出し、放った後、2つの小さな裂け目が発動する。直後、裂け目から追尾剣ビームが二本出てくる。
サツキに当たると裂け目は消える。
チャージ中にダッシュキャンセル可能。


スペシャルBダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
214px-KLKIF_Satsuki_sL.png
矛盾
1440--16倒す-+300 ダメージ
サツキがド派手なポーズをとってから、左右中央に大型の水平弾を3発発射する。
地上でも空中でも発動可能。
相手が少し離れているときのコンボの締めに有効な攻撃です。
「矛盾は真実だ!」


ガードブレイク


ガードブレイクダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_5B.png
バクザン:征服の刃
1000--46発売+600 ダメージ、ノックダウン+600 ダメージ、ノックダウン
サツキは地面に衝撃波を発生させ、彼女の周りを襲います。
少し遅いですが、かなり大きな半径でサツキの周りにヒットするという事実は、それを非常に脅威にします.
ヒット時に空中ホーミングダッシュでキャンセル可能。
発動中にダッシュキャンセル可能。


ダッシュCダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_dB.png
征服の刃:セカンドスラッシュ
1300--47発売+600 ダメージ+600 ダメージ
サツキは前方に突進し、バクザンからの2回の攻撃とともに、彼女の前にエネルギーの2つのバーストを作成します.
ヒット時に空中ホーミングダッシュでキャンセル可能。
発動中にダッシュキャンセル可能。


ジャンプCダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_jCCCB.png
征服の刃:ブラスティングスラッシュ
500--31スライディングノックダウン+600 ダメージ+600 ダメージ
皐月の前ではリーチが良いが横ではあまりリーチの無いエネルギー線を作るスラム。
ヒット時にホーミングダッシュでキャンセル可能。
ダッシュキャンセル可能な起動中のかなり小さなウィンドウがあります。


スペシャルCダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_sB.png
征服
1700--28ノックダウン / くしゃくしゃ+600 ダメージ+600 ダメージ
サツキが剣で地面を叩き、周囲に衝撃波を発生させる。
サツキの近くで相手に衝撃波が当たると、バクザンの柄で相手を叩く。それらが発射されると、それらから力の爆発が噴出し、ウォールプラットの可能性が高くなります。
相手が衝撃波の端に当たった場合、相手はくしゃくしゃ状態になります.
発動時無敵。
「討伐は解放だ!」


一般的な動き


追尾ダッシュダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_Ground_Homing_Dash.png 50--23ダウン-+300ダメージ
皐月が相手に迫り素早く攻撃。
ヒット時、その後ダッシュ攻撃が可能。
ホーミングダッシュは初回起動後にダッシュ攻撃でキャンセル可能。
最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。
初回起動後にダッシュキャンセル可能。
非致死、KO不可。


空中追尾ダッシュダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_Homing_Dash.png 50--25倒す-+300 ダメージ
皐月が相手に迫り素早く攻撃。
ヒット後、空中攻撃可能。
最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。
初回起動後に空中ダッシュキャンセル可能。
非致死、KO不可。


血威バーストダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_Ketsui_Burst.png 1500--15ブラッディ バラー / スライディング ノックダウンガードクラッシュ+300 ダメージ
自由状態で発動したバースト。
一度発動すると無敵となり、多連打の衝撃波を放つ。
ヒット時、ブラッディバラーが発動。
バロール レベル 3 では、バロール バーストはブラッディ バロールをトリガーせず、スライディング ノックダウンのみを引き起こします。
非致死はKOできません。


カウンターバーストダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_Ketsui_Burst.png 10--15スライディングノックダウン-+590 ダメージ
hitstunまたはblockstunの影響下で実行されたバースト。
一度発動すると無敵になり、相手をノックバックする。
空中でカウンターバーストができる。
地面に着地するまで、アクションを実行することはできません。
メーターのクールダウンを 7 秒間。
非致死、KO不可。


奥義ダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Satsuki_Fiber_Lost.png
皇道
繊維素室--43繊維素室-繊維素室
4/6Aと同じように前に出て攻撃する。
さつきは、自分の母親のために設計されたモニュメントにあなたを突き刺し、本能寺学園の生徒会長にふさわしい美しさと凶暴さであなたを打ち倒します.
「恐怖は自由だ!討伐は解放だ!矛盾は真実です!それがこの世界の事実です!そして、あなたはすべて彼らに降伏します、あなたは人間の服を着た豚です!

基本
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