神羅纐纈

Last-modified: 2023-03-22 (水) 12:46:47

序章
序章

鬼龍院羅暁(神羅纐纈)

本能寺学園の洗脳された裁縫部と針目ぬいの力を借りて、彼女はそれらを使って神羅光血を作ります。
Ragyo は、Ryūko Matoi と Satsuki Kiryūin との戦闘でこのカムイを着用し、Life Fibers で世界を支配する計画を実行します.

(このキャラクターは、ストーリーモードまたはモッド経由でのみアクセス可能です)

KLKIF_Shinra.png


プレイスタイル
強み弱点
巨大なヘルスプール (30,000) を持っています
常にバロール レベル 3 で試合を開始し、メーター再生と FIBER LOST SECRET ARTS に常にアクセスできるようにします
巨大な高ダメージ法線を持っています
ゲーム内で最高のステージ コントロール、セットプレイ、およびゾーニング ツールがいくつかあります
彼女の d2/8.C で非常に高いダメージのコンボと無限にアクセスできます。
おきせめの選択肢が豊富
パッシブ ライフ ファイバー トレイルにより、ゲームで最高のステップ ダッシュの 1 つを持っています。
彼女のほとんどすべての動きにアーマーがあり、近距離での小さなミスを許容します
彼女の 8B は、ゲーム内で最高のニュートラルおよびゾーニング ツールの 1 つであり、完全な自律ゾーニングを可能にします。
彼女の sp.C により、セットプレイと組み合わせて使用​​すると、ステージ全体を支配できます。
バーストを仕掛けるためのさまざまな方法があります
やられ判定が大きいので狙われやすい
歩く速度が遅く、ジャンプとホーミングダッシュがありません
彼女の動きのほとんどは、ステップダッシュで回避できます
彼女のコンボのほとんどはセットプレイに依存しているため、正確なタイミングが絶対に必要であり、注意しないとコンボのドロップにつながる可能性があります
神羅は、FIBER LOST SECRET ARTSにコンボを入れることができないため、起動時間が非常に長いため、適切なセットアップと間隔が必要です。
彼女の FIBER LOST SECRET ARTS は自動的に試合に勝利するのではなく、使用したラウンドに勝利します。
バロールバーストがない


  • ゲームプレイ スタイル: ゾーニング、セットプレイ、ボス
    難易度: -
  • ヘルス : 30,000
  • 武勇レベル 1
    効果なし
  • 勇気レベル2
    効果なし
  • 歩行速度ランキング: -
  • ホーミングダッシュ速度ランキング:N /A
  • ステップダッシュ
    他のキャラをすり抜けることができます。




コントローラー



control1.png

近距離攻撃


ショートレンジAコンボバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_5A.png
いや!
5A360-----+300 ダメージ
Ragyo は彼女の前に生命繊維の直線をキャストします。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。
接触時に発射物を削除します。
225px-KLKIF_Shinra_5AA.png
225px-KLKIF_Shinra_5AA2.png
もっとあげます
5AA3160---スライディングノックダウン-+300 ダメージ
5Aヒット時のみ使用可能。
ラギョは敵にテレポートし、コケツの浮遊する複数の目から鋭い触手を召喚し、彼女の前で弾幕を攻撃する.
連打の後、4本の触手で相手を突き刺し、スライディングダウンさせます。
使用すると、8A、4/6B、2B、8B、および彼女のパッシブ ステップ ダッシュ ライフ ファイバー トレイルを削除します。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。
接触時に発射物を削除します。


←/→Aダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_46A.png
ドント・ユー・カム・ニア・ミー
400---発売-+300 ダメージ
Ragyo は Life Fibers のバリアで自分自身を囲みます。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。
接触時に発射物を削除します。
5AAにキャンセル可能。


↑/↓Aダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_28A.png
225px-KLKIF_Shinra_28A2.png
これはどう?
225px-KLKIF_Shinra_28A3.png
これはどう?
各280---くしゃくしゃ-+300 ダメージ
Ragyo は前方の地面に 3 つの円を配置し、相手が踏むと Life Fibers によって捕らえられてくしゃくしゃになります。
2/8A が既に出ているので、もう一度使用すると、新しいサークルをキャストするときに、以前のサークルのセットがすぐにアクティブになります。
円の位置は RNG によって決定されますが、壁の近くで使用すると位置を操作できます。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。


ダッシュAダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_5AA.png
225px-KLKIF_Shinra_5AA2.png
もっとあげます
3160---スライディングノックダウン-+300 ダメージ
Ragyo は 5AA とほぼ同じ攻撃を行いますが、テレポートしません。
垂直または水平のステップダッシュから実行できます。


スペシャルAダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_spA.png
225px-KLKIF_Shinra_spA2.png
ハ!ばかばかしい
2040---スライディングノックダウン-+2000 ダメージ
Ragyo は 5AA と同様の方法で触手の弾幕で攻撃しますが、最後に巨大なレーザーを放ち、スライディング ノックダウンを引き起こします。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。
接触時に発射物を削除します。


遠距離攻撃


ロングレンジBコンボバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_5B.png
ひゃー!
5B各70--110--+30 ダメージ
Ragyo は、彼女の前に 5 つの発射体のアレイを作成し、それらを 2 回繰り返して合計 10 発射体として発射し、合計で 700 のダメージを与えます。
Ragyo はこれを合計 30 個の発射物まで繰り返し、合計 2100 のダメージを与えることができます。
チャージ中にダッシュキャンセル可能。
ダッシュキャンセルするには、最低10発の発射物を作成する必要があります。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。
5AAにキャンセル可能。
225px-KLKIF_Shinra_5B2.png
私はあなたと一緒に終わっていません
5B(×N)680--245倒すガードクラッシュ+300 ダメージ
ラーギョは優先度の高い直線でフィニッシュ ショットを発射します。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。


←/→ Bダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_46B.png
225px-KLKIF_Shinra_46B2.png
あなたはこれをエスケープしません
300 / 330-----+300 / +330 ダメージ
Ragyo は前方に 5 つの発射体を半円状に発射します。
地面と接触すると、各発射体は 2 秒間アクティブな状態を維持するライフ ファイバーの壁に向かって噴出します。
対戦相手がファイバーの壁の 1 つに接触すると、1 秒間気絶します。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。
接触時に発射物を削除します。


↓ Bダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_2B.png
225px-KLKIF_Shinra_2B2.png
これを食べて
各200/180-----+300 ダメージ
ラギョが目の前にライフファイバーボールを作る。
しばらくすると、発射体の 3 つの波が螺旋状に全方向に放出されてから消散します。
ライフ ファイバー ボールは相手に向かってゆっくりと移動し、接触すると 200 のダメージを与えます。
ラーギョに当たるとライフファイバーボールが破壊される。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。


↑ Bダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_8B.png
225px-KLKIF_Shinra_8B2.png
死ぬ
各300---スライディングノックダウン-+300 ダメージ
Ragyo は彼女の真上に Life Fibre ボールを配置します。
少し遅れて、Life Fibre ボールが敵に向かって追跡発射体を発射し始めます。
ライフ ファイバー ボールは、3 発発射されると消滅します。
Ragyo は一度に 2 つの砲塔を出すことができます。
Ragyo が 3 番目の砲塔を配置しようとすると、最も古い砲塔が消散します。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。


スペシャルBダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_spB.png
225px-KLKIF_Shinra_spB2.png
お別れの贈り物
1870---くしゃくしゃ-+300 ダメージ
ラーギョが大量の追尾ライフファイバーボールを相手に放つ。
接触すると、相手の周囲の広い範囲をカバーする複数のライフ ファイバーが噴出します。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。


ガードブレイク


ガードブレイクCダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_5C.png
225px-KLKIF_Shinra_5C2.png
アッシュに回して
2640--115倒す+300 ダメージ+300 ダメージ
ラギョはコケツの翼を起動してチャージを開始し、2 つの巨大なフルスクリーン レーザーを放ちます。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。


ダッシュ ↑/↓ダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_28C.png
無意味
1240---倒す+300 ダメージ+300 ダメージ
直後の前後ダッシュから、ラギョが立った位置から4本の柱を一直線に発射する。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。


ダッシュ ←/→ダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_46C.png
あなたは目障りです!
750---倒す+300 ダメージ+300 ダメージ
直後の左右ダッシュから、ラギョが左から右へパンニングするスイープレーザーを発射する。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。


スペシャルCバージョンダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_spC.png
225px-KLKIF_Shinra_spC2.png
225px-KLKIF_Shinra_spC3.png
これぞ実力差!
普通3460--96倒す+600 ダメージ+300 ダメージ
Ragyo は両腕を広げて相手を歓迎するポーズをとってから、少し後方に移動して姿を消し、その後 5 つのレーザーが敵に連続して発射された後、Ragyo は元の場所にテレポートし、巨大な柱を召喚して敵を上向きに発射します。
最初の 2 つのレーザーはステージを左右にパンし、最初の 1 つは地上にあり、2 番目のレーザーは地上にあり、最後の 3 つはすべて対戦相手を直接ターゲットにします。
Ragyo は、5 つのレーザーすべて (柱を除く) を、それらのいずれかの空振りに関係なく、常に発射します。
2 番目のレーザーは、小さい文字をかすめる傾向があります。
sp.Cの発動中、相手はバーストできません。
起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。


一般的な動き


追尾ダッシュダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_Step_Dash.png
225px-KLKIF_Shinra_Step_Dash2.png
あなたはついていけますか?
各200-----+150 ダメージ
Ragyo がステップ ダッシュを実行すると、5 つの発射体の軌跡が残り、地面に衝突するとライフ ファイバーが噴出します。
ライフ ファイバーは、命中した相手を 1 秒間気絶させます。
ライフ ファイバーは、キャストされると 1 秒間有効なままになります。
左右ダッシュ時は1本のみ。
前後にダッシュすると、左に 1 つ、右に 1 つ、合計 2 つの軌跡になります。
接触時に発射物を削除します。


バーストダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_Valor_Burst.png 10--15スライディングノックダウン-+590 ダメージ
hitstunまたはblockstunの影響下で実行されたバースト。
一度発動すると無敵になり、相手をノックバックする。
空中でカウンターバーストができる。
地面に着地するまで、アクションを実行することはできません。
メーターのクールダウンを 7 秒間。
非致死、KO不可。


繊維喪失ダメージ按分優先順位起動ヒット時ブロック中カウンターヒット
225px-KLKIF_Shinra_Fiber_Lost.png
225px-KLKIF_Shinra_Fiber_Lost2.png
225px-KLKIF_Shinra_Fiber_Lost3.png
絶対支配
99999--450くしゃくしゃなしなし
Ragyo はその場でパワーアップし始めます。この間、彼女は動けません。
7.5 秒後に彼女は FIBER LOST SECRET ARTS をアクティブにします。
Ragyo の FIBER LOST SECRET ARTS は、着地しても試合に勝つことはできません。
代わりに、それが使用されたラウンドでのみ勝つことができます。
絶対支配を有効にすると、使用時に 8A、4/6B、2B、8B、および彼女のパッシブ ステップ ダッシュ ライフ ファイバー トレイルが削除されます。
ガード崩し・ヒットスタンアーマー発動時、被ダメージ軽減。
アーマーのしきい値は 1000 ダメージです。




カラー

基本
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