序章
犬牟田宝火 (いぬむたほうか)
生徒会四天王の一人。彼は本能寺アカデミーの情報戦略委員会を担当しており、ラップトップを介して情報を分析することで生徒会を支援しています. 裁縫部では悟空服研究の分析も担当。
キャラクター情報
|
|
| 強み | 弱点 |
| ゲームで最速の基本歩行速度ゲームに残っている数少ない真の無限の 1 つを持っている APの量に応じて、対戦相手からメーター/ヘルスを吸収できます 強力なセットプレイ オプションにアクセスしながら、ゾーニングとラッシュダウン スタイルを組み合わせることができます。 熱光学迷彩(TOC) により透明化、ゲーム内のほとんどの攻撃に対して無敵になります。 攻守に活躍する優秀キット 彼のバロール 1 により、いつでもキャンセルして TOC に入ることができ、真のバースト不可能な無限へのアクセスが可能になります。 ゲームで最速のメーターゲインを持っています コンボは、特定のポイントに達するとバーストできなくなります 彼の攻撃の間のIフレームは、彼を罰の可能性から救います 彼のキューブには強力な肉/おきぜめオプションがあります 彼のホーミングダッシュはほぼ瞬時に加速します ゲームで最高のステップダッシュを持っています | ゲームで最も低いヘルス正確なメーター管理を備えた リソースヘビーなキャラクター 優れた鎧の特性を持つ敵に対しては答えがありません 最適なプレイをするには、ゲームとマップに関する十分な知識が必要です |
ゲームプレイ スタイル:ラッシュダウン、ゾーニング、セットプレイ
難易度: 2🔰
体力: 8,500
メーター乗数: 1.5x
バロール レベル 1
犬牟田がガードブレイク中に消費する AP を 3 から 5 に制限する。
サーモ オプティカル カモフラージュは、ブレイクアタックの発生時やホーミング ダッシュ中に使用できます。
対戦相手に着地する各キューブは、1/2 ではなく 1 つの AG を構築します。
勇気レベル2
ブレイクアタックスペシャル強化
歩く速さランキング: 3位
ホーミングダッシュ速度ランキング: 9位
犬牟田のインバル フレームは、特定の動きで特に明記されていない限り、TOC と同じルールを共有します。
作戦
TOC・熱光学迷彩による透明化ステルス戦闘
犬牟田は素早い移動速度と法線を利用して、対戦相手の射程内外に出入りし、反応を誘います。彼の法線は、ブロックでかなり安全であるか、直接の罰を避けるのに十分なキャンセル オプションがあります。彼のキューブは優先度の高い発射体であるため、ほとんどのキャラクターに対して確実にゾーニングできます (ホーミングダッシュと衝突します)。理論的には、彼は完全な健康状態から死ぬまで任意のキャラクターをコンボし、バーストする前にメーターを繰り返し盗むことで、コンボをバースト不能に保つことができます. それらがバーストできる場合、彼にはバーストの試みを餌にするための複数のオプションがあります (sp.A、sp.C、バーストバック、いくつかのバーストセーフ法線)。
彼がタイマー詐欺の必要性を感じた場合、TOC はゲームが終了するまで (無敵であることに加えて) 自分自身を隠しておくのに非常に効果的です。かなりのライフリードを得てTOCに突入することは、アプローチが難しい相手やTOCに対処する選択肢が非常に少ない相手に対して、ゲームに勝つための有効な戦略です。
よりアグレッシブなゾーナーに対して、彼は TOC でツールを利用して、発射物による攻撃を回避し、フルスクリーン トラッキング ガード ブレークである TOC.5C で罰することができます。valor 1 では、5CC は TOC.5C に移行して回復を罰するのに効果的です。
彼のヘルスプールが低いため、小さなミスや悪いバーストがゲームを犠牲にするため、優れた実行/知識/反応が重要です。バーストセーフポイントでのみバーストします(通常、エアストリング中またはキャンセルオプションがほとんどない移動中)、ベイトバーストは即座にあなたを殺します.
最近のパッチ変更に関するコメント (v1.03-1.05):
イヌムタは、バラー レベル 1 にアクセスするためにバラー バーストを着陸させることに集中する必要があります。レベル 0 での弱体化した AG ゲインは、彼の TOC ゲームを著しく妨げるため、できるだけ早くアクセスする必要があります。ガードブレイクのわずかな改善はキャンセルされ、バロール 1 ではバロール 1 以上を獲得することがさらに強調されます。彼の接地法線はすべてダメージ弱体化されていますが、エアストリングスのダメージは増加しています。TOC 状態の彼の法線も、ダメージが増加しています。TOC.B のバリエーションは、以前にはなかったブロックスタンも獲得しました。いくつかの厄介なガード ブレークのセットアップを許可します。彼はまだバロール 1 でより柔軟になる無限を実行することができます.
追加のコメント
Valor 1を獲得すると、Inumutaが対戦相手を倒す可能性が大幅に高まります. ただし、勝つ必要はありません。犬牟田は対戦相手ができることすべてに答えを持っています。二刀流竜子の悪名高いダッシュ B でさえ、ブロックと回避、または特別な攻撃を使用して倒すことができます。
彼の無限は、ラギョ スタジアム グラウンドとスレッド パレスを除くすべてのマップで使用できます。それらは投票所 + ナチュラルズ選挙スタジアムで最も効果的です - 本野町とラギョ スタジアム滑走路では、開始時に少なくとも 1 SP バー + 1 AP が必要です。
目次。すべての BB にはブロックスタンがあるため、コンボを実行するために BB を複数回使用できます。コンボの開始時に 8 AP を持っていれば、最大 4 ~ 5,000 のダメージを与えることができ、対戦相手が彼を攻撃することを恐れずにダメージを与えることができます。
コントローラー
アナライズ・システム
| (解析)アナライズ・ゲージ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| なし | - | - | なし | なし | なし | なし |
| 対戦相手に遠距離攻撃の発射物を着地させると、分析ゲージが増加します。 アナライズゲージは、特定の攻撃を強化するために使用できます。最大8回まで充電可能。 | |||||||
| TOC・透明化(熱光学迷彩) | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| なし | - | - | なし | なし | なし | なし |
| イヌムタの必殺技の最後に、イヌムタは熱光学迷彩 (TOC) に入ります。この状態では、イヌムタは透明になり、恒久的なサイドステップ無敵を獲得します。イヌムタは、サイドステップをヒットする攻撃に対して引き続き脆弱です (ヒットすると TOC からノックアウトされます)。ヒットした場合、TOC からノックアウトされると必ずカウンター ヒットのダメージを受けます。TOCでしかできない特定の攻撃を行うことができます。各攻撃は、使用時にAGを消費します | |||||||
| 共通 | 4/6A, 追尾ダッシュ, 空中追尾ダッシュ, 血威バースト, カウンターバースト |
| DTR | 4/6A (エンド), スペシャルA, B長押し, ジャンプBB, スペシャルB(血威 Level 1 ミサイル), ダッシュC, ガード+C, スペシャルC, Pursuit ダッシュ |
| 蒲郡 | 5A (DC), d.A, j.A (final hit), sp.A, 5[B], 5BC, d.B (Quake), j.B, j.BC, j.[B], sp.B, 5C (DC), d.C (DC), j.C (DC), sp.C |
| 犬牟田 | 5AAA, 4/6AA, 4/6AAA, TOC 5AA, 5B, 5BB, 5BBB, TOC 5B, TOC 5BB, TOC 5BBB, 5[B], d.B, j.B, j.BB, j.[B], sp.B |
| 蛇崩 | E4/6A, 4/6AA, Ej.A, sp.A, 5[B], 5B[B], 5BB[B], 5BBB[B], 5BBp[B], 5BBBp[B], d.B, d.[B], d.p[B], sp.B, sp.C, 繊維喪失 |
| マコ | 5AA, 4/6A (Ender), j.AA, sp.B, 5C (血威レベル 0), ローリング運動, ローリングタックル |
| 縫 | j.A, j.A+B, 5[B], 5[B]A, j.[B], j.[B]A, sp.B (血威Level 2), 5C, 5C (Clone), j.C, j.B+C, sp.C |
| 羅暁 | 5A, 5BA, 5BAA, j.BA, j.BAA |
| 流子 | 5AA (2nd hit), d.A, j.A, d.B, sp.C (final hit) |
| 流子二刀 | 5AA, j.A, j.AA, j.AAB, 5BA, 5BAB, 5[B]B, sp.B, j.C (2nd hit), sp.C |
| 猿投山 | 5AAAAA, 5AAA > 4/6A, 5AAA > 2/8A (post カウンターヒットAAのみ), j.A, カウンターヒットA, カウンターヒットAA |
| 皐月 | 5AA, sp.A, j.B, j.BB, j.BBB, j.BA, j.[B], sp.B, 5C, sp.C |
| 皐月二刀 | sp.A, 5BA, d.B, j.B, j.BB, j.BBB, j.BBBB, j.BA, j.[B], sp.B, d.C |
一般的な動き
| 追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 50 | - | - | 22 | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ |
| 犬牟田は相手に合わせて素早く攻撃します。 ヒット時、その後dA、dB、またはdCを実行できます。 ヒット後、タイミングが合えば4/6Aや2/8Aの連続攻撃も可能。 ホーミングダッシュは初回起動後にダッシュ攻撃でキャンセル可能。 最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。 初回起動後にダッシュキャンセル可能。 非致死、KO不可。 | |||||||
| 空中追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 50 | - | - | 26 | 倒す | - | +300 ダメージ |
| 犬牟田は相手に合わせて素早く攻撃します。 ヒット時、その後jA、jB、jCを発動可能。 最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。 初回起動後に空中ダッシュキャンセル可能。 非致死、KO不可。 | |||||||
| 血威 | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 1500 | - | - | 15 | ブラッディ バラー / スライディング ノックダウン | ガードクラッシュ | +300 ダメージ |
| 自由状態で発動したバースト。 一度発動すると無敵となり、多連打の衝撃波を放つ。 ヒット時、ブラッディバラーが発動。 バロール レベル 3 では、バロール バーストはブラッディ バロールをトリガーせず、スライディング ノックダウンのみを引き起こします。 非致死はKOできません。 | |||||||
| バースト | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 10 | - | - | 15 | スライディングノックダウン | - | +590 ダメージ |
| hitstunまたはblockstunの影響下で実行されたバースト。 一度発動すると無敵になり、相手をノックバックする。 空中でカウンターバーストができる。 地面に着地するまで、アクションを実行することはできません。 メーターのクールダウンを 7 秒間。 非致死、KO不可。 | |||||||
近距離攻撃
| ショートレンジAコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 5A | 220 | - | - | 14 | - | - | +300 ダメージ |
| 脚の前進前蹴り。 | ||||||||
|
| 5AA | 250 | - | - | - | 倒す | - | +300 ダメージ |
| 空中で2回の追撃。 | ||||||||
|
| 5AAA | 480 | - | - | - | 倒す | - | +300 ダメージ |
| マルチヒットブレイクダンスのフォローアップ。 | ||||||||
|
| 5AAAA(エンダー) | 1500 | - | - | - | 倒す | なし | なし |
| ドロップキックエンダーにダメージを与える。 | ||||||||
| 透明化 Aコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| TOC 5A | 800 | - | - | 22 | スライディングノックダウン | - | +600 ダメージ |
| サーモ オプティカル カモフラージュでのみ利用可能です。 犬牟田が現れ、ドロップキックで攻撃。 使用するとAGを1消費します。 | ||||||||
|
| TOC 5AA | 400 | - | - | - | 倒す | - | +600 ダメージ |
| サーモ オプティカル カモフラージュでのみ利用可能です。 犬牟田は4/6Aを行うホログラムを作成し、キックでフォローアップします. 使用するとAGを1消費します。 | ||||||||
|
| TOC 5AAA | 1340 | - | - | - | 倒す | - | +600 ダメージ |
| サーモ オプティカル カモフラージュでのみ利用可能です。 犬牟田は強烈な閃光キックでストリングスを仕留める。 使用するとAGが2消費されます。 | ||||||||
| ←/→Aコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 4/6A | 80 | - | - | 10 | - | - | +600 ダメージ |
| 三日月キック。dB または DC にキャンセル可能 | ||||||||
|
| 4/6AA | 180 | - | - | - | - | - | +600 ダメージ |
| クレセントキックの続き。dB または DC にキャンセル可能 | ||||||||
|
| 4/6AAA | 200 | - | - | - | - | - | +600 ダメージ |
| 三日月キックの続き。dB または DC にキャンセル可能 | ||||||||
| ↑/↓A | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 250 | - | - | 18 | 倒す | - | +600 ダメージ |
| フラッシュキック起動時に真無敵、その後アッパーカット無敵に移行。 | |||||||
| ダッシュA | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 250 | - | - | 14 | 倒す | - | +300 ダメージ |
| 全画面スライド。 アッパーカット 起動時の無敵。 | |||||||
| ジャンプA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| JA | 200 | - | - | 16 | 倒す | - | +300 ダメージ |
| 空中三日月キック。 | ||||||||
|
| j.AA | 280 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ |
| 追撃空中三日月蹴り。 | ||||||||
|
| j.AAA | 760 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ |
| 頭上から連打の蹴りを放ち、最後に犬牟田が2発のキューブ弾を放つ。 ヒット/ブロック時にホログラムが表示され、TOC 5A を実行します。 ヒット/ブロック時に +1 AG (キューブごと)。 | ||||||||
| 透明化 ジャンプA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 目次 | 800 | - | - | 26 | 倒す | - | +600 ダメージ |
| サーモ オプティカル カモフラージュでのみ利用可能です。 イヌムタはマルチヒットスライドで攻撃。 使用するとAGを1消費します。 | ||||||||
|
| TOC j.AA | 1340 | - | - | - | 倒す | - | なし |
| サーモ オプティカル カモフラージュでのみ利用可能です。 イヌムタはマルチヒットスライドで攻撃。 使用するとAGを1消費します。 | ||||||||
| スペシャルA | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 2000 | - | - | - | くしゃくしゃ | - | +2280 ダメージ |
| 犬牟田が派手なフラッシュキックを繰り出す。 ヒット時、相手を打ち上げる。 キックの連打に着地します。 アニメーションの最後に熱光学迷彩に入ります。 ヒット時、AGを1獲得する。 移動中ずっと真の無敵。 | |||||||
遠距離攻撃
| ロングレンジBコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 5B | 10/100 | - | - | 22 | 倒す | - | なし / +300 ダメージ |
| 犬牟田は追尾の遅い立方体を放つ。 ヒット/ブロック時にホログラムが表示され、dAを実行しますヒット/ブロック時に +1 AG。 ※ホログラム攻撃はイヌムタに当たるとキャンセルされます。 別の注意: キューブはカウンター ヒットを引き起こすことはできません。 | ||||||||
|
| 5BB | 10 / 460 | - | - | - | 発売 | - | なし / +300 ダメージ |
| 犬牟田はテレポートして戻ってきて、別のキューブを投げます. ヒット/ブロック時にホログラムが表示され、5AAを実行します。 ヒット/ブロック時に +1 AG。 | ||||||||
|
| 5BBB | 10 / 460 | - | - | - | - | - | なし / +300 ダメージ |
| 別のテレポートバック、今度は 2 つのキューブを投げます。 ヒット/ブロック時にホログラムが表示され、5AAAを実行します。 ヒット/ブロック時に +1 AG (キューブごと)。 | ||||||||
| 透明化 Bコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| TOC 5B | 260、260、260 | - | - | 21 | 倒す | - | - |
| 犬牟田は床にポーズをとり、2/8A を実行する 3 つのホログラムを投げます。 使用するとAGを1消費します。 | ||||||||
|
| TOC 5BB | 1000 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | - |
| 犬牟田が宙に飛び上がり、キューブを投げる。 ヒット/ブロック時にホログラムが出現し、j.AAAを実行します。 使用するとAGを1消費します。 | ||||||||
|
| TOC 5BBB | 1000 | - | - | - | 倒す | - | - |
| イヌムタが着地し、高速で長距離のキューブを投げます。 ヒット/ガード時にホログラムが出現し、5Cを行う(ガード崩しはしない)。 使用するとAGが2消費されます。 | ||||||||
| B長押し | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 10/220 | - | - | 58 | - | - | なし / +300 ダメージ |
| チャージされると、イヌムタは 2 つのキューブを投げ出します。 ヒット/ブロックすると、遅延後にホログラムが表示され、5AAA を実行します。 チャージ中にダッシュキャンセル可能。 ヒット/ブロック時に +1 AG (キューブごと)。 | |||||||
| ダッシュB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 10 / 240 | - | - | 9 | 発売 | - | +300 ダメージ |
| 犬牟田が地面を滑り、キューブを投げる。 ヒット/ブロック時、遅延後にホログラムが表示され、TOC 5C を実行します (ガード崩しではありません)。 スライドは相手をすり抜けますが、当たり判定はありません。 ヒット/ブロック時に +1 AG。 | |||||||
| ジャンプB | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| jB | 10 / 60 | - | - | 25 | 発売 | - | なし / +300 ダメージ |
| 相手を追尾するキューブを空中に放つ。ヒット/ブロックすると、遅延後にホログラムが表示され、2/8A を実行します。その後、空中戦を行うことができます。ヒット/ブロック時に +1 AG。 | ||||||||
| j.BB | 10 / 60 | - | - | - | 発売 | - | なし / +300 ダメージ | |
| 相手を追尾するキューブを空中に放つ。ヒット/ブロックすると、遅延後にホログラムが表示され、2/8A を実行します。ヒット/ブロック時に +1 AG。 | ||||||||
| 透明化 ジャンプB | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| TOC jB | 1000 | - | - | - | スライディングノックダウン | ガードクラッシュ | +600 ダメージ |
| 犬牟田が後方にスライドし、j.AAA.のホログラムを放つ。 使用するとAGを1消費します。 | ||||||||
|
| TOC j.BB | 900 | - | - | - | スライディングノックダウン | ガードクラッシュ | +600 ダメージ |
| 犬牟田が立方体の投擲物を投げる。 ヒット/ガード時にホログラムが出現し、5Cを行う(ガード崩しではない)。 使用するとAGが2消費されます。 | ||||||||
| ジャンプB長押し | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 10/500 | - | - | 42 | 倒す | ガードクラッシュ | なし / +600 ダメージ |
| チャージされると、イヌムタは空中から 2 つのキューブを投げ出します。 ヒット/ブロックすると、遅延後にホログラムが表示され、TOC 5A が実行されます。 チャージ中にダッシュキャンセル可能。ヒット/ブロック時に +1 AG (キューブごと)。 | |||||||
| スペシャルB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 560 | - | - | 19 | 発売 | ガードクラッシュ | なし |
| イヌムタが6発の立方体弾を連射。 ヒット/ブロック時、イヌムタのホログラムが出現し様々な攻撃を繰り出す。 アニメーションの最後に熱光学迷彩に入ります。 ヒットすると、最後のホログラムにより、対戦相手はメーターのバーを 2 つ失います。 ブロック時に、最後のホログラムにより、対戦相手は 1 メートルのバーを失います。 ヒット/ブロック時に +1 AG (キューブごと)。正確なメーターのゲインは、戦っているキャラクターに依存することに注意してください。 一部のキャラクターは、他のキャラクターよりも多くのメーターを消耗しています。 | |||||||
ブレイクアタック
| ガードブレイクC | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 普通 | 800~2000 | - | - | 50 | スライディングノックダウン / ノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ |
| 武勇レベル1 | 800~2500 | - | - | 50 | スライディングノックダウン / ノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ | |
| 犬牟田は姿を消し、元の場所の前に再び現れます。その後、彼は相手をジャブし、相手を気絶させます.AGを使用して、ヒット時に追加のダメージを与えることができます。AGは最大3枚まで使用可能。spで即キャンセル可能。A、sp。Bまたはsp。1 AG が使用可能な場合は C。バロールレベル1では、5 AGを使用でき、その後、相手をイヌムタの近くに打ち上げることができます. | ||||||||
| 透明化 ガードブレイクC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 1000 | - | - | - | スライディングノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ |
| 犬牟田は地面に激突する前に相手の上にテレポートします。 ヒット時にホーミングダッシュでキャンセル可能。 使用するとAGを1消費します。 | |||||||
| ダッシュC | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 普通 | 740年から1940年 | - | - | 28 | スライディングノックダウン / ノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ |
| 武勇レベル1 | 900~2440 | - | - | 28 | スライディングノックダウン / ノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ | |
| 犬牟田は姿を消し、元の場所の前に再び現れます。 その後、彼は対戦相手をスワイプし、相手を気絶させます.AGを使用して、ヒット時に追加のダメージを与えることができます。 AGは最大3枚まで使用可能。spで即キャンセル可能。 A、sp。Bまたはsp。 1 AG が使用可能な場合は C。 バロールレベル1では、5 AGを使用でき、その後、相手をイヌムタの近くに打ち上げることができます. テレポートでの距離の増加も与えられます。 | ||||||||
| ジャンプC | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 普通 | 740から1940 | - | - | 28 | スライディングノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ |
| 武勇レベル1 | 840 ~ 2440 | - | - | 28 | スライディングノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ | |
| 犬牟田は地面に激突する前に空中で前方に反転します。 AGを使用して、ヒット時に追加のダメージを与えることができます。 AGは最大3枚まで使用可能。 spで即キャンセル可能。 A、sp。 Bまたはsp。 1 AG が使用可能な場合は C。 バロールレベル1では、5 AGを使用でき、その後、相手をイヌムタの近くに打ち上げることができます. フォワードフリップでの飛距離もアップ。 | ||||||||
| 透明化 ジャンプC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 600 | - | - | 34 | 発売 | なし | なし |
| 犬牟田は地面にテレポートし、彼の前でスワイプします. ヒット時に空中ホーミングダッシュでキャンセル可能。 使用するとAGを1消費します。 | |||||||
| スペシャルC | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 普通 | 2000~4550 | - | - | 1 | - | なし | なし |
| 勇気レベル2 | 3550~7800 | - | - | 1 | - | なし | なし | |
| 犬牟田がポーズを決め、フレーム 1 でカウンター状態になります。 相手の攻撃に接触すると必殺技が発動。 発射物が犬武田に当たると、彼は前方にテレポートし、攻撃して 600 の追加ダメージを与えます。 イヌムタは相手の体力とメーターを吸い取って自分のものにする。 イヌムタが与えるダメージ量とヘルス/メーターの消耗量は、彼の AG に基づいています。 AGを5消費する。 体力吸収量:2000~4550 メータードレン量:0~1 1/5 バロール レベル 2 では、イヌムタはより多くのダメージを与え、より多くのヘルスを吸収し、より多くのメーターを消費します。 AGを8消費する。 ブレイクアタックボタンをもう一度押すと、イヌムタはフルスクリーンで対戦相手にテレポートできます - これには 2 AG のコストがかかります。 その後、イヌムタは地面に叩きつけられ (TOC jC のように)、追加の 600 ダメージを与えます。 武勇レベル2 体力吸収量:3500~7800 武勇レベル2 メータードレイン量:1/5~2 1/2 アニメーションの最後に熱光学迷彩に入ります。 コンボの延長として、任意の C の実行中にすぐに使用できます。 | ||||||||
必殺技
| 繊維喪失 | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
|
| 繊維素室 | - | - | - | 繊維素室 | - | 繊維素室 |
| 犬牟田が前に出て、5Cと同じように相手を刺します。 ヒットすると、あなたのデータは彼のものになり、あなたを嘲笑し、最終的には自分が持っていたことを知らなかった1つの弱点にぶつかります. 発動時無敵。 分析完了。 明らかな結果。 | |||||||
コンボ
無限の BnBs:
一般に、2 つの SP バーを付与する BnB を常に選択することをお勧めします。これにより、TOC を入力できます。コンボの最後の状態であり、特定のマップでは、無限を実行できます。これらのコンボは 2 つのメーター バーを付与し、次のように機能します。
- 4/6AAAB > 2/8AA > j. B > Land > 5ABAA > 4/6A Ender > sp. B (4080)
このコンボはjでのみ継続可能。ウォールプレートの C。これは最も簡単な無限セットアップであり、BnB Inumuta はそれと引き換えに、メーターの量が最も少なく、与えるダメージが最も少なくなります。
- 2/8AAAA > j. ABB > Land, Step Forward, Dash > 4/6AAAA > 4/6A Ender > sp. B (4330)
彼の BnB で対処できる 3 番目に高いダメージ。このコンボはより多くのダメージを与え、対戦相手がバーストする前に短時間終了します。j に注意してください。ABB は一貫性がない可能性があります。これはおそらくタイミングの問題か、特定のマップの状況によるものです。ホンノ タウンでは、コーナーにいるときに追加の A を実行する必要があります。しかし、そのために犬には次のBnBがあります。
- 2/8AAAA > j. ABAB > Land, Step Forward, Dash > 4/6AAAA > 4/6A Ender > sp. B (4620)
このコンボは、j が少し一貫していないため、実行するのが最も困難です。アバ。タイミングが重要なようです。対戦相手には 2 つの SP バーが与えられてバーストしますが、エンダーに到達したときだけなので、このコンボはコンボをリセットする絶好のバーストベイトの機会になります。このコンボは、可能な限り 2 番目に高いダメージを与えます。
- 5ABAA > 2/8A > j. AAB > Land, Step Forward, Dash > 4/6AAAA > 4/6A Ender > sp. B (4820)
このコンボは最大のダメージを与え、仲間の 8A コンボよりも実行しやすいですが、最初に 5AB を必要とするコンボのため、状況に応じて使用する必要があります。しかし、それで敵を捕まえることができれば、これがあなたのやりたいことです。
CTRL ALT 削除:
SPに2メートルの使用を必要とするスタンロック。C + 1AP。1 つの AP とフレーム (フレーム 1 で) 完全に sp をヒットしながら、任意の C で対戦相手をヒットすることによって。C ガードブレイク開始後、相手を約2.5秒間スタン状態にする。犬牟田は、通常攻撃でコンボを続けるか、いわゆる CTRL ALT 削除を実行できます。
- CTRL = Guard Break ALT = sp. C Delete = [B]
相手から離れた後、[B] を連続して投げることで、イヌムタは相手をコンボにロックすることができます。これは、ほぼ完全に行われた場合、自動勝利を与えることができます。バーストすることは絶対に不可能です。コンボが完全に行われなかった場合、リセットされ、対戦相手がブロックできるようになります。これは大規模なマップで対戦相手を倒す素晴らしい方法ですが、非常に嫌われており、状況がどうしても必要な場合にのみ使用してください。または、意地悪になりたい場合。しかし、そうしないでください。本当に不公平です。
TOC (Thermal Optical Camo) ルート: TOC 経由で Infinite-BnB を開始することもできます! これらは次のように機能します。
対戦相手のメーターがゼロの場合のバースト不可能な無限セットアップ:
- TOC. C j. C > Homing > j. ABAB > Land, Step Forward, Dash > 4/6A > sp. B (3410, requires 2 AP)
- TOC. CAAC > Homing > j. ABAB > Land, Step Forward, Dash > 4/6A > sp. B (4010, requires 4 AP)
- TOC. AB > Dash > 2/8AAB> Land > 4/6AAAA > 4/6A Ender > sp. B (4650, requires 2 AP)
対戦相手のメーターがゼロの場合の非バースト非無限セットアップ:
- TOC. AA > Dash A. j. ABAB > Land, Step Forward, Dash > 2/8AAA > 4/6A Ender > sp. B (5140, requires 2 AP)
- TOC. ABAC > Homing > j. ABAB > Land, Step Forward, Dash > 4/6AAAA > 4/6A Ender > sp. B (6000, requires 4 AP)
特定のキャラクターに対する設定:
- DTR: 2/8AAAA > j. A > j. [B] > Land > 2/8AAA > 4/6A Ender > sp. B (5320, only works on DTR)
アンスケール ループ:
v1.04以降、イヌムタ無限はコンボ制限値のアンスケーリングに基づいています。彼の TOC 以外のガード ブレイクはすべて、コンボ リミットから値を差し引くことができます。
- 勇気なし: -100 コンボ制限
- バロール 1: -200 コンボ制限 (概算)
スケーリングをリセットするコンボの例を次に示します。
- 勇気なし:
loading...
- 勇気 1:
Valor 1 コンボ by Rikir
https://twitter.com/Al_Rikir/status/1200470747942150144?s=20
本能町アンバーストブル:
本能町:本能町アンバーストブルhttps://clips.twitch.tv/TemperedAnimatedYakFUNgineer-ehXEi-IrLEHvD0uC
相性情報
犬牟田MUチャート:
次のテキストは、犬牟田が直面する可能性のあるすべての対戦相手に関する情報と戦略を提供します. 始める前に: すべてのマッチアップでバラー 1 を獲得することをお勧めします。特に、満艦飾マコ、アイラ蒲郡、二刀流リュウコ、ヌーディスト ビーチに対してはそうです。
+2
ぬい:
犬牟田法華vs張目ぬいは、犬牟田が非常に好むMUです。犬牟田として、張目ぬいのすべての動きに答えることができます。彼女の B は d を使用して倒すことができます。タイミングが合えばB。彼女の A はさまざまなカウンター ムーブで対抗できます。また、彼女は 2 番目に高いメーター ゲインを持っているため、無限に対して脆弱ではありませんが、メーターを削除する能力があるため、適切にコンボを開始することはできません。注意してください: 彼女があなたを攻撃した場合、彼女は小さなバースト不可能なコンボを行う可能性が高く、彼女の短いコンボは最大 4,000 のダメージを与えることができます。これはあなたのヘルス バーのほぼ半分です。あなたは常にすべてのマップで彼女に対して有利です.彼女を倒すために無限は必要ありません. 防御と攻撃の両方のプレイスタイルが彼女に対してうまく機能します。TOCは犬牟田に対してヌイハリメを効果的に役に立たなくすることができます。意地悪な気分になったら、TOC に入り、Life リードを取得すると、彼女はもうあなたに近づく方法がないため、自動的に勝ちます。彼女の攻撃はどれもあなたに当たらず、罰せられるか回避される可能性があります.
羅暁:
犬牟田法華 vs 鬼龍院羅巴は、犬牟田にとって非常に有利な MU であり、張目縫よりも優れている可能性があります。犬牟田は、鬼龍院羅暁のすべての動きに答えることができます。彼女の B はブロックで倒され、彼女の C はサイドステップで倒されるか、前進します (ゾーニング ゲーム中に彼女に前進できるのはイヌだけだからです!)他のキャラクターよりも脆弱です。Ragyoはあなたにオキゼメを実行できますが、それは彼女がwallplatを行う必要があり、大きな弾丸であるB enderを使用することによってのみ機能するため、あなたはそれを起こさせません.
弾丸が命中しそうになったら、その弾丸を破裂させることができます。罰せられる可能性はありますが、ほぼ完璧なフレームである必要があり、ヒットした場合でも、ヒット後のバーストに進み、即座に彼女にダッシュします.
それを取ってください、ディレクター。TOC は彼女のすべての動きを打ち負かし、立ち止まって攻撃するよう強制します。ここで、TOC を実行できます。彼女の C はコンボを開始し、最終的に TOC を再び付与します。彼女と戦う方法はわかったと思います。
猿投山うず:
今、猿投山はあなたに有利に働くMUです. いつ攻撃できるか、いつ後退する必要があるかを知る必要があります。彼のj。Cキャンセルは非常に怖いですが、彼がそれを実行した場合は、逃げて少しブロックして、彼があなたを突こうとしているかどうかを確認するか、B弾幕で彼を罰することができます. あなたの主な利点は、この MU のニュートラルなゲームではありません。これは、あなたと彼の間でかなり公平です。あなたの主な利点は、彼の最悪の欠点である低いメーターゲインです。猿投山を捕まえて無限に構えることができれば、暴走させずに倒すことができます。彼は決して破裂することはできません。一度もない. Polling/Naturals/Honno/Runway では、適切な量のリソースで彼を無限にできますが、Palace/Grounds ではできませんが、そうする必要はありません。ここでも、TOC は非常に役立ち、非常に注意する必要があります。彼のj。CはTOCによって処罰される可能性があります。C - または、あなたがただ逃げる場合、彼はどうすればよいですか? 彼はあなたが罰する彼のダッシュを使用しない限り、あなたに追いつくことができません. 最後に、あなたの優れたメーターゲインのおかげで、猿投山のコンボは他の人よりも多くのメーターを与えます.タイミングを知っていれば、j. C ダメージを受けた瞬間。私たち犬牟田選手は朝ごはんに猿投山を食べます。
二刀流さつき:
以前は犬武田の -1 MU でしたが、現在は +2 MU です。ああ、強大な人はどのように倒れたか、そしてこの場合、DWサツキはそれを最悪にしています。DWサツキが彼女の[B]攻撃に行くことを決定した場合、あなたは試合の開始時にのみ本当に脆弱です. [B] は、あなたに適切なダメージを与える彼女の唯一の本当の手段です。ダッシュ B を使用すると、あなたが見えなくなるため、これを打ち負かすことができます。また、彼女にヒットする可能性が高く、それでコンボを開始できます. それ以外は、あなたと彼女の距離を保ってください。あなたはDWサツキよりも速く、彼女をコンボに入れることができれば、彼女はSBバリアントと同じくらい速く落ちます. 彼女の B と優れた 5C (回避によって罰せられる可能性があり、4/6A または 5AA 中の I フレームもあなたを救うことがあります!) 以外に、彼女にはあなたに到達するための実際の手段がありません。ただし注意してください。彼女があなたを殴った場合、彼女は良いです 彼女は、おそらく爆発できない1つのコンボであなたを殺すことができます. ここではデフォルトでニュートラルと相互作用を勝ち取りますが、1 つのミスでこれが最後になる可能性があることに注意してください。ばかげたことはしないでください - ああ、TOC はあなたを救います。;)
じゃくずれののん:
私たちは皆音楽が好きですが、ののんは確かに少し行き過ぎています。犬田プレイヤーとしてのあなたは、エレクトロニックなテーマでそれについて笑うだけです! ノノンはサイドステップ 5B であなたをゾーンアウトするか、サイドステップ 5A であなたに近づこうとします。彼らは大きなダメージを与え、B は敵を押しのけます。
ハハ、でもどうして気にするの?火で火を戦え!
ゾーナーだったノノンがいきなりゾーナーになって老けて見える!あなたの B は彼女の B より遅いかもしれませんが、追跡することができます。あなたの計画は、彼女に対して彼女自身の武器を使用してノノンを倒すことです。あなたが投げるキューブはあなたを大いに助け、あなたのためにニュートラルを勝ち取り、最終的には MU を獲得します。ノノンにBを投げると、彼女は逃げて回避することを余儀なくされます。彼女がそうする場合、弾幕を続けて彼女を刑務所に入れることができます. 近接戦闘に入ることを選択した場合は、彼女が回避して脆弱になったらダッシュするか、ブロックした場合はダッシュしてガードブレイクを行います. 常に彼女を抑圧して中立を維持することが、この MU を獲得する方法です。あなたに攻撃されたくない - あなたの BnB は 10,1k-10,8k のダメージを与えます。TOCはあなたを助けることができますが、彼女を倒す必要はありません.
+1
ヌーディストビーチ:
ほとんどのキャラクターにとって、ヌーディスト ビーチはどうしようもなく退屈な対戦ですが、犬牟田にとってはそうではありません。DTR に対抗するには、主に 2 つの戦略があります。
彼らが入ってTOCに行くとき、彼らを罰するようにしてください
jを使用して空中でそれらと戦ってください。[B] 安全な距離で
最初の戦略について: DTR は非常に危険であり、一度攻撃を受けると、熟練した敵と戦った場合、最初のヘルス バーを完全に失う可能性が高くなります。それらのダメージは信じられないほど高く、優れたメーターゲインにもかかわらず、バーストすることはできません。また、バーストできたとしても、いくつかのバーストセーフポイントがあるため、いつバーストするかを知ることは非常に重要であり、必ずしも簡単ではありません. ただし、それらをヒットできる場合は、コンボセクションに記載されている DTR 固有のコンボを実行して、非表示にすることができます。そして、姿が見えなくなったら、ニュートラルでアドバンテージを得ます。DTR はあなたに害を及ぼすことはまったくありません。彼らができることは、あなたに向かってダッシュすること (逃げるだけで構いません。攻撃しないでください) か、爆弾で戦場を採掘しようとします。後者については、TOC を使用します。エアストリングコンボに入るCスターター-カウンターヒットダメージを与え、透明になります。不可視性は DTR に対する鍵となるため、常に取得して愚かなことをしないようにしてください。あなたが見えなくなったら、あなたは戦いに勝ちます - 必要に応じてタイムアウトしてください。
2 番目の戦略の場合: これは最初の戦略にも適用できますが、必須ではありません。DTR は空中であなたと戦う可能性が高く、彼らの銃はエリアの大部分をカバーしますが、あなたの j ほどの距離はありません。[B]。大きなマップでは、逃げてjを投げるだけでアドバンテージを得ることができます. [B] 常に彼らに向かっている。彼らのヒットを避けるために、常に空中でサイドステップを行ってください。これにより、いつでもそれらからいくつかのダメージを与えて、いくつかのメーターを得ることができます.
DTR は難しい対戦のように見えるかもしれませんが、そうではありません。かなりの忍耐力と 1 発のヒットが必要で、試合に勝つことができます。そして、私が言ったように、いったん見えなくなったら、それらは完了です。タイムアウトまたはTOCによる。動きます。
SBさつき
SB竜子
満艦飾マコ
0
二刀流竜子:
おそらく二刀流竜子の最悪のマッチアップであり、+1 の可能性もありますが、1 つの理由で今のところ 0 のままにしています: 彼女のダメージです。
ダッシュ B 自体はブロックする必要がありますが、フォローアップはさまざまな動きによって罰せられるか回避できます - ダッシュ A、4/6A (はい)、sp. Aまたはsp。C. 彼女のコンボ中に簡単にバーストできるポイントもあり、バーストすると危険と思われるいくつかのポイントが実際にバーストされ、そこから彼女を罰することができます. 理由はわかりませんが、機能します。たとえば、コンボ内の彼女のダッシュ B は、見た目から見て、彼女があなたに当たった瞬間に破裂する可能性があります。間違いなく機能します。私を信じてください。
それ以外に、攻撃と防御のタイミングを知ることが重要です。キューブをスパムしないでください - 1 つまたは 2 つのキューブを投げて、彼女に少し尊重させますが、やりすぎないようにしてください。彼女はあなたを罰することができます。あなたが彼女にヒットした場合、彼女のメーターゲインは他のほとんどの人と同じように平凡であるため、キャストの残りの部分と同じくらい速く落ちる可能性があります. 疑わしい場合は、TOC に移動して、反応を待ちます。DW竜子はあなたを適切に罰することはできません.ダッシュBは目に見えないので、彼女は自分自身を救うために行くことができます. 彼女の他の動きは、TOC で罰することができます。A、B、または C、現時点で必要なものは何でも。マッチアップはうまく機能します-彼女を放すと、彼女はあなたを破壊する可能性があり、あなたを破壊することに注意してください.彼女は、特にメーターを持っている場合、短時間で大きなダメージを与えるので、そのsp. B わかりました!
-2
伊良蒲郡:
あなたは本当にあなたにこれをしたいですか?つまり、運試し!ただし、もっと深刻な点として、Gamagoori は 15,000 のヘルス、大量のアーマー、DTR にほぼ匹敵する大きなヒットボックスを持っています。彼のダメージはかなり高く、バーストセーフポイントがたくさんあります。つまり、特定のポイントでダメージを受ける必要があります。 、そしてその被害は過小評価されるべきではありません。
次の戦略で蒲郡と戦うことができます。
後退とスパム範囲攻撃で小ダメージを与える
接近戦に突入し、レガリアの外で彼を捕まえようとして 8AAA をスパムします。
jに行きます。ガードブレイクダメージを与える C - 1 AP と 2 メートルで透明化できます
目次。ここではあまり役に立ちません。彼は実際の範囲攻撃を持っていないので、とにかく彼のすべての攻撃はあなたにヒットします. 目次。Cは合理的な考えのように聞こえるかもしれませんが、彼はシャックルレガリアでジャンプするたびにかわすので、あなたは彼を攻撃しません. どれが最も効果的かを自分で選択してください。すべてが 1 つの時点で失敗します。ええ、これは楽観的に聞こえませんが、実際には、蒲郡は犬田のハードカウンターであり、あなたはそれを感じるでしょう. Valor 1はあなたを助けることができるので、何らかの理由で彼を捕まえたら、それを手に入れてみてください。初め。幸運を。必要になります。
カラー
| 基本 | 代わりの | ARCコラボ(コハクヒビキ) | DLC(スペシャル) |
|
|
|
|
|
注目選手
免責事項: このリストはコミュニティの入力に基づいて作成されたものであり、決して包括的なものではなく、いかなる種類のランキング形式でもありません. 私たちのコミュニティ基準はここにあります。
| ハンドル/リンク | 領 域 | 状 態 | ノート |
| Rikir @Al_Rikir | アメリカ | リタイア | PS/Steam でのプレイ 非常に強力でありながら古い学校の Houka プレイヤーは、 彼の標準的な無限の BnB と Houka の他の技術を発見し、 FrostyFaustings や CEOTaku などの オフライン トーナメントで 多くの勝利を収めました。 プレイ例https://youtu.be/aglUJTxnC3k?t=6385 |
| Ryno @_ryno4ever | アメリカ | リタイア | PS でプレイ すべての始まりとなった法華。 プレイ例https://youtu.be/uqE8Ku1P6xc?t=2635 |
外部リンク
ツイッターのハッシュタグ:#KLK_IMT
