鬼龍院 皐月 (Satsuki Kiryuin -Dual-Wield Variation-)
バクザンは生命繊維を切断できる特別な剣です。
キャラクター情報
体力 | 9,500 | |
メーター乗数 | 1.0倍 | |
歩行速度 | 4位 | |
ホーミングダッシュ速度 | 4位 強化 1位 | |
加速度 | - | |
ジャンプの高さ | - | |
放送時間 | - | |
サイドステップダッシュインバル | - | |
フロントステップダッシュ合計 | - | |
サイドステップダッシュ合計 | - | |
バックステップダッシュ合計 | - | |
エンダーを強制しました | ||
強制Bエンダーあり | ||
強制Cエンダーあり |
二刀流のサツキは、シングルブレードのサツキとはまったく異なります。二刀流サツキは非常に速く、ゲーム内で最も派手で最もダメージの高いコンボを実行できます。5[B]からのコンボ。
これはゲーム全体で最も恐ろしい動きの 1 つです。彼女の 5[B] は反応不可能なガードクラッシュ攻撃の発射体です。
彼女はまた、彼女が行うほぼすべてのことをダッシュキャンセルすることができます。これは、機動性、特定のオプションから安全を保つため、餌をバーストするため、さらには特定の動きを強化するために行うことができます。このため、二刀流のサツキは最も恐ろしいキャラクターの 1 人となり、ほんのわずかなミスでも死に至る可能性が高くなります。しかし、これらのことを行うには高度な入力スキルが必要です。
特徴
二刀流のサツキはダッシュキャンセルを得意とする万能ラッシュダウンです | |
強み | 弱点 |
高ダメージ: 二刀流のサツキはゲーム内で最も高いダメージを持っており、5[B] からの巨大なコンボ ダメージでほとんどのキャラクターに対して 即死コンボを行うことができます。 コミットメントが低い:二刀流のサツキの動きの多くは回復力が低く、ダッシュやジャンプでキャンセルできるため、ほぼすべての距離から安全を保ち、攻撃を実行しながら簡単に敵をおびき寄せることができます。バーストは対戦相手を餌にし、コンボをバーストするのを非常に困難にします。 缶切り:二刀流のサツキは、ゲーム内で最も恐ろしい取り違えを誇るだけでなく、彼女の攻撃を長時間防御することをほぼ不可能にするガード不可能なセットアップを多数備えています。彼女の 5[B] は、ガードクラッシュする反応不可能な発射物であり、そこから変換できるため、即死コンボを可能にする主なツールです。 移動速度:速い歩行速度とステップダッシュ、超高速ホーミングダッシュでトップクラスの機動力を持ち、強化することでゲーム内最速のホーミングダッシュとなる。 | グラスキャノン: 二刀流のサツキは体力が 9,500 しかなく非常に壊れやすい。 コンボ: 彼女のコンボ上限は間違いなくゲーム内で最高です。彼女のニュートラルとコンボの両方を最適化するには、非常に機械的にクリーンな実行が必要です。また、オンラインでプレイしている場合、ほんのわずかなラグさえもプレイヤーにとって非常に大きな不利益になります。 彼女の血威レベル上昇はそれほど脅威的ではなく、彼女の血威レベル 2 は速度を遅くし、アーマーを取り除くことで sp.A を悪化させます。 |
ゲームプレイ スタイル:ラッシュダウン
難易度: 1🔰
血威 レベル 1
すべての通常の近距離攻撃のダメージが増加しました。
勇気レベル2
近距離攻撃必殺強化
全ての近距離攻撃と遠距離攻撃はダッシュ/ジャンプでキャンセル可能。
コントローラー
↖ ↑ ↗ ← ● → ↙ ↓ ↘ | 7 8 9 4 5 6 1 2 3 |
一般的な動き
ダッシュキャンセル | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
なし | - | - | なし | なし | なし | なし | |
近距離または遠距離攻撃を使用すると、サツキ二刀流は距離が増加した強化されたダッシュにキャンセルできます。 |
ジャンプキャンセル | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
なし | - | - | なし | なし | なし | なし | |
近距離または遠距離攻撃を使用すると、サツキ二刀流は強化されたジャンプにキャンセルできます。ホーミングダッシュを強化して速くなる。1~6コマ無敵。 |
追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
50 | - | - | 19 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
皐月が相手に迫り素早く攻撃。ヒット時、その後dA、dB、またはdCを実行できます。ホーミングダッシュは初回起動後にダッシュ攻撃でキャンセル可能。最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。初回起動後にダッシュキャンセル可能。非致死、KO不可。 |
ジャンプ追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
50 | - | - | 19 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
皐月が相手に迫り素早く攻撃。ヒット時、その後jA、jB、jCを発動可能。最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。初回起動後に空中ダッシュキャンセル可能。非致死、KO不可。 |
血威バースト | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
1500 | - | - | 15 | ブラッディ バラー / スライディング ノックダウン | ガードクラッシュ | +300 ダメージ | |
自由状態で発動したバースト。一度発動すると無敵となり、多連打の衝撃波を放つ。ヒット時、ブラッディバラーが発動。バロール レベル 3 では、バロール バーストはブラッディ バロールをトリガーせず、スライディング ノックダウンのみを引き起こします。非致死はKOできません。 |
カウンターバースト | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
10 | - | - | 15 | スライディングノックダウン | - | +590 ダメージ | |
hitstunまたはblockstunの影響下で実行されたバースト。一度発動すると無敵になり、相手をノックバックする。空中でカウンターバーストができる。地面に着地するまで、アクションを実行することはできません。メーターのクールダウンを 7 秒間。非致死、KO不可。 |
必殺技
スペシャルA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| 普通 | 2080 | - | - | 11 | スライディングノックダウン | - | +2080 ダメージ |
勇気レベル2 | 3200 | - | - | 14 | 倒す | - | +3200 ダメージ | |
サツキは目の前で斬り、飛び上がってまた斬る。ヒット時、皐月は相手を打ち上げ、複数回スライスしてからトドメを刺す。バロール レベル 2 では、サツキは空中にテレポートし、下方向に斬りつけます。ヒットすると、さらに多くのスライスとはるかにダメージの大きいエンダーにつながります。起動時にダメージ/ヒットスタン アーマー (武勇レベル 0 または 1 のみ) |
スペシャルB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
920 | - | - | 11 | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
サツキは空中に飛び上がり、パターンで6つの発射体を発射します.パターンは、右、左、右、左、そして同時に両側です。地上でも空中でも発動可能。 |
スペシャルC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ガードブレイク | カウンターヒット |
| 1300 | - | - | - | 倒す | +600 ダメージ、くしゃくしゃ、ウォールスラット | +600 ダメージ |
皐月が順血の肩甲羅を前方に放つ。ヒットすると、彼女は相手に向かってテレポートして攻撃します。壁の近くにウォールプラットが発生します。 |
繊維喪失 奥義 | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| 繊維素室 | - | - | 43 | 繊維素室 | - | 繊維素室 |
サツキは前方に突進し、彼女の周りをスライスします (4/6A に似ています)。 |
近距離攻撃
ショートレンジ Aコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
5A | 120 | - | - | 10 | 発売 | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 160 | - | - | 10 | 発売 | - | +600 ダメージ | |
前進するダブルスラッシュ。Valor レベル 1 では、ダメージと範囲が増加します。 | ||||||||
5AA | 120 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 140 | - | - | - | - | - | +300 ダメージ | |
フォロースラッシュ。Valor レベル 1 では、ダメージと範囲が増加します。 | ||||||||
5AAA | 80 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 100 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
上向きのスラッシュ。Valor レベル 1 では、ダメージが増加します。 | ||||||||
5AAAA | 220 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 260 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
5AAA がヒット/ブロックされた場合にのみ使用できます。相手を地面に蹴りつける。Valor レベル 1 では、ダメージが増加し、ジャンプする代わりに空中にテレポートします。 | ||||||||
5AAAAA | 120 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 140 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
5AAAA がヒット/ブロックされた場合にのみ使用できます。追撃空中斬り。Valor レベル 1 では、ダメージが増加します。 | ||||||||
5AAAAAA | 120 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 240 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
5AAAAA がヒット/ブロックされた場合にのみ使用できます。追撃追撃空中斬り。武勇レベル 1 で、追加のヒットを獲得します。 | ||||||||
5AAAAAAA | 200 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 240 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
5AAAAAA がヒット/ブロックされた場合のみ使用可能。相手を切り裂く。武勇レベル 1 で、追加のヒットを獲得します。 | ||||||||
5AAAAAAAA(エンダー) | 1560年 | - | - | - | 倒す | なし | なし | |
武勇レベル1 | 1760年 | - | - | - | 倒す | なし | なし | |
5AAAAAAAヒット時のみ使用可能。ダブルスラッシュエンダー。武勇レベル 1 で、追加のヒットを獲得します。 |
←/→ A | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
普通 | 160 | - | - | 29 | くしゃくしゃ | - | +600 ダメージ | |
武勇レベル1 | 320 | - | - | 29 | くしゃくしゃ | - | +600 ダメージ | |
ダブル横スラッシュ。1段目か2段目以降にダッシュ/ジャンプキャンセル可能。武勇レベル 1 では、追加のヒットを獲得し、前方にテレポートします。 |
↑/↓ A | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
普通 | 120 | - | - | 17 | 発売 | - | +600 ダメージ | |
武勇レベル1 | 160 | - | - | 17 | 発売 | - | +600 ダメージ | |
前方へのスラッシュ、次に上方へのスラッシュ。1段目か2段目以降にダッシュ/ジャンプキャンセル可能。Valor レベル 1 では、ダメージと範囲が増加します。 |
ダッシュA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
普通 | 160 | - | - | 12 | くしゃくしゃ | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 260 | - | - | 12 | くしゃくしゃ | - | +300 ダメージ | |
複数のストライクで前方にダッシュします。武勇レベル 1 で、追加のヒットを獲得します。 |
ジャンプA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
JA | 120 | - | - | 15 | 発売 | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 140 | - | - | 15 | 発売 | - | +300 ダメージ | |
前方への空中斬り。 | ||||||||
j.AA | 120 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
追撃空中キック。 | ||||||||
j.AAA(エンダー) | 1560年 | - | - | - | 倒す | なし | なし | |
武勇レベル1 | 1760年 | - | - | - | 倒す | なし | なし | |
ダブルスラッシュエンダー。武勇レベル 1 で、追加のヒットを獲得します。 |
遠距離攻撃
ロングレンジ Bコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
5B | 60 | - | - | 11 | - | - | +300 ダメージ | |
中距離の三日月形の弾丸を発射します。 | ||||||||
5BB | 60 | - | - | - | - | - | - | |
2番目の発射物を発射します | ||||||||
5BBB | 120 | - | - | - | - | - | - | |
3発目の弾を発射 | ||||||||
5BBBB | 320 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | - | |
4 番目の発射物を発射し、彼女を空中に送り、jB 弦に入ることができます。 |
B長押し | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
1280 | - | - | - | くしゃくしゃ | ガードクラッシュ | +600 ダメージ | |
チャージされると、サツキは 2 つの三日月形の発射体を前方に発射します。2 番目の発射物は、ガード クラッシュを引き起こします。チャージ中はダッシュ・ジャンプキャンセル可能。1発目または2発目の発射後にダッシュ/ジャンプキャンセル可能。Twitter で見た無限にパッチが適用されました。 |
ダッシュB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| 100 / 300 | - | - | 15 | 発売 | - | +300 ダメージ |
サツキは側転キックを行い、空中にジャンプして発射物を発射します.その後、空中戦を行うことができます。1段目か2段目以降にダッシュ/ジャンプキャンセル可能。 |
ジャンプB | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
jB | 60 | - | - | 21 | - | - | +300 ダメージ | |
発射物を発射します1.03では、火の玉が変更され、発射された後、敵に向かって飛ぶ前にわずかに一時停止するようになりました。 | ||||||||
j.BB | 60 | - | - | - | - | - | +300 ダメージ | |
2番目の発射物を発射します | ||||||||
j.BBB | 180 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | - | |
3 番目の発射物は、対戦相手にスライディング ノックダウンを引き起こします。 | ||||||||
j.BBBB | 240 | - | - | - | ウォールスプラット | - | - | |
最後の発射体は、相手が壁の近くにいる場合、相手をウォールプラットにします。 |
ジャンプB長押し | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
160 / 160 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | +220 ダメージ | |
皐月が空中から斬撃し、横に二つの裂け目を作る。その後まもなく、追跡発射体が裂け目から発射されます。サツキに当たると裂け目は消える。チャージ中にダッシュキャンセル可能。 |
ブレイクアタック
ガードブレイク | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ガードブレイク | カウンターヒット |
600 | - | - | 43 | 発売 | +600 ダメージ | +600 ダメージ | |
サツキは身支度を整えると、前方に接地衝撃波を放つ。ヒット時に空中ホーミングダッシュでキャンセル可能。発動中にダッシュキャンセル可能。起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。 |
ダッシュC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ガードブレイク | カウンターヒット |
| 800 | - | - | 39 | 発売 | +600 ダメージ | +600 ダメージ |
サツキが前方に跳躍し、背後の地面に複数の衝撃波を発生させる.ヒット時に空中ホーミングダッシュでキャンセル可能。発動中にダッシュキャンセル可能。起動時にガードブレイク/ヒットスタンアーマー。しきい値は、摩耗する前に 500 ダメージです。 |
ジャンプC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ガードブレイク | カウンターヒット |
640 | - | - | 23 | スライディングノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ | |
サツキが空中を前に進み、刃を地面に叩きつける。ヒット時にホーミングダッシュでキャンセル可能。発動中にダッシュキャンセル可能。 |
コンボ
B&B
[B]AA JC j.[B] dX dX [B] 1hit dX [B]AA JC [B] dX dX [B] 1hit dX [B] sp.c
最適ではないが簡単なコンボ
[B] - dX - [B] - 5A から 4/6A Ender - sp. B - HD - 5A から 5A エンダー
色
基本 | 代わりの | ARCコラボ(カイ・キスク) | DLC(スペシャル) |
注目選手
名前 | 位置 | プラットホーム | 状態 | プレイ例 |
Crushing Llama | アメリカ | PS | アクティブ | PS でプレイすると、5[B] で散歩に連れて行ってくれます。 プレイ例https://youtu.be/s23se71KtbY?t=1993 |
GameBreakerGod | イギリス | PS | 引退した | PS でプレイOG DW サツキは、コンボ ゲームを新たな高みに引き上げました。 プレイ例https://youtu.be/kSlWWiA619o?t=3358 |
リバイブ・フェニックス | アメリカ合衆国 | PS/蒸気 | アクティブ | PS/SteamでプレイするアグレッシブなDWサツキプレイヤー、バーストベイトが大好き、DTRの死を望んでいます。 プレイ例https://youtu.be/8M8htz1yiJU?t=9144 |
注: これらの表は将来変更される可能性があります。リンクは現在テスト中です。
外部リンク
ツイッターのハッシュタグ:#KLK_SDW
グロブクの二刀流サツキの内訳 https://youtu.be/iFfvoqdBfY8