道頓堀ロボ DTR(ULTIMATE DOUBLE NAKED DTR)
宝田財閥がヌーディストビーチの技術協力のもと開発した、対本能寺学園機械兵器・DTR(道頓堀ロボ)の究極形態。最終形態は御木杉愛九郎と木永紬のDTRを合体させたもの。
概要
DTR のゲームプランは、常に 2 つの作戦を中心に展開します。銃や発射物でリードして相手を永遠にブロックするか、近距離でさまざまなアーマー攻撃を行い反撃します。DTR ができることはこの 2 つだけですが、彼はそれらを非常にうまくこなすため、直面するのが最も恐ろしいキャラクターの 1 つです。
体力 | 9,000 | |
メーター乗数 | 1.0倍 | |
歩行速度 | 16位 | |
ホーミングダッシュ速度 | 17位 | |
加速度 | - | |
ジャンプの高さ | 1位 | |
放送時間 | - | |
サイドステップダッシュインバル | - | |
フロントステップダッシュ合計 | - | |
サイドステップダッシュ合計 | - | |
バックステップダッシュ合計 | - | |
エンダーを強制しました | はい | |
強制Bエンダーあり | はい | |
強制Cエンダーあり | いいえ |
キャラクター情報
DTRは空を支配するアーマー持ちダメージ削りモンスターです | |
強み | 弱点 |
装甲騎兵: DTR はほぼすべての攻撃にアーマーを装備しているため、少しくらい間違っても有利です。 プレッシャー : DTR の長距離攻撃は、ブロック時もヒット時も相手にゲージを与えず、ほとんどのキャラクターよりもはるかに長い間、バーストの脅威なしで相手とコンボを行うことができ、相手がミスをする代償は高くつきます。相手のガードにゲージを与えずにプレッシャーをかけることができます。 ハイジャンプ : DTR はゲーム内で最も高いジャンプの高さを持ち、比類のない空中制御を可能にし、特定のキャラクターが到達できない、または対抗できない高さから遠距離攻撃によって敵を閉じ込めることができます。 削りダメージ: DTR は、相手がガードした場合でもダメージを与えることができる唯一のキャラクターです。また、ガードごとにゲージを盗むため、遠くから相手の体力とゲージを削り取ることができます。 | 低い体力: DTR の体力はわずか 9,000 で、ゲーム内で 2 番目に低い体力を持っています。アーマー持ちのおかげでいくつかの小さなミスは避けられますが、1 つのミスで全てを失う可能性があります。 大きくてのろま : DTR はやられ判定が大きく、ホーミング ダッシュが非常に遅く、歩く速度も遅いため、不注意だと狩り取られる恐れがあります。 悪いサイドステップ: DTR のサイドステップ ダッシュには無敵がなく、その代わりに 600 のしきい値ガードポイントアーマーがあります。これはガマゴオリの 5C のような特定のブレイク攻撃に対しては役立ちますが、特定のブレイク攻撃を完全に回避できないか、対処するのが非常に困難にするだけです。 ネイキッド: DTR の攻撃は、ほとんどの状況で同じ攻撃をワンパターンに何度も行うことになります。これにより、対処できるキャラクターはただ対処するだけで試合展開の広がりが壊れたりします。 |
武勇レベル1
武器のアクションを強化します。
勇気レベル2
近距離攻撃特殊強化
DTRは、縦または横のステップからダッシュ攻撃を実行できます。
コントローラー
↖ ↑ ↗ ← ● → ↙ ↓ ↘ | 7 8 9 4 5 6 1 2 3 |
コンボ
- 地上B(多めに当てる)→キャンセル前A→キャンセル空中B→キャンセル前ダッシュA・・・
作戦
ジャンプすると相手が足元で血威を使う場合があるが、Aで潰したりすることができます。
グレネード起爆によるガードブレイク攻撃を行って回避した相手をつぶしましょう。
ガードクラッシュ攻撃を行い回避した相手をつぶしましょう。
地上グレネードはジャンプで回避すると空中では当たらないので確実に回避できます。
必殺技が弱いです。
ハイ・ジャンプ・システム
ジャンプ(ハイジャンプ) Bで遠距離攻撃 | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| DTRはジャンプが一番高く高所から地上攻撃を繰り返すのが強い。キャラによってはDTRに攻撃が届かないなど、かなり不利な戦いを強いられることになる。DTRは持ち技のジャンプしながらBマシンガンを撒き散らして近づかせないようにして戦うのが基本。 | |||||||
【ジャンプ中に】 ( ↑/↓ )A (長押し)BA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ジャンプ中にAで落下攻撃を繰り出すことができる。ジャンプから近づいて近接格闘をすることで急襲することができる。相手の対空攻撃も潰せるので使っても損はしない。 |
一般的な動き
前ダッシュ(攻撃判定あり) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
普通 | 100 | 50 | - | 20 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 400 | 50 | - | 20 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
前進ステップダッシュを行うと、DTR が全速力で相手に突進します。 起動時のスレッショルド アーマー。 しきい値は、摩耗する前に 600 ダメージです。 空中ダッシュで当たる直前にCCを使うとグレネードが当たります |
横ステップ(攻撃判定なし) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
普通 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 1 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
血威レベル1 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 1 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
横ステップを実行します。 DTR のサイドステップ ダッシュにはサイドステップ無敵性がなく、代わりにしきい値アーマーがあります。 限界値は切れるまでのダメージが600です。 血威レベル 1 では、スレッショルド アーマーが剥がれた後、DTR のサイド ステップはガード ポイントを獲得します。 これは空中サイド ステップにも適用されます。 限界値は切れるまでのダメージが600です。 |
追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
50 | 25 | - | 19 | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
DTR が相手にホームインし、すばやく攻撃します。 ヒット時、その後dA、dB、またはdCを実行できます。 ホーミングダッシュは初回起動後にダッシュ攻撃でキャンセル可能。 最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。 初回起動後にダッシュキャンセル可能。非致死、KO不可。 |
空中追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
50 | 25 | - | 17 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
DTR が相手にホームインし、すばやく攻撃します。 ヒット時、その後jA、jB、jCを発動可能。 最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。 初回起動後に空中ダッシュキャンセル可能。非致死、KO不可。 |
血威 | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
1500 | - | - | 15 | ブラッディ バラー / スライディング ノックダウン | ガードクラッシュ | +300 ダメージ | |
自由状態で発動したバースト。 一度発動すると無敵となり、多連打の衝撃波を放つ。 ヒット時、ブラッディバラーが発動。 バロール レベル 3 では、バロール バーストはブラッディ バロールをトリガーせず、スライディング ノックダウンのみを引き起こします。 非致死はKOできません |
バースト | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
10 | - | - | 15 | スライディングノックダウン | - | +590 ダメージ | |
hitstunまたはblockstunの影響下で実行されたバースト。 一度発動すると無敵になり、相手をノックバックする。空中でカウンターバーストができる。 地面に着地するまで、アクションを実行することはできません。 メーターのクールダウンを 7 秒間。 非致死、KO不可。 |
必殺技
スペシャルA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| 普通 | 1800 | 0 | - | 11 | 倒す | - | +1450 ダメージ |
武勇レベル1 | 2900 | 0 | - | 11 | 倒す | - | +2150 ダメージ | |
DTR は SS 裸の太陽を引き出し、斜めに空中に噴射します。 起動時のガードポイント。 バロール レベル 2 では、追加のヒットと追加のカウンター ヒット ダメージを受けます。 ヒットすると、対戦相手はメーターを 4 つ失い、15 秒間メーターのクールダウンを受けます。 |
スペシャルB | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| 普通 | 1540 | 100 | - | 11 | 倒す | - | +300 ダメージ |
彼の銃を使用した他の攻撃とは異なり、Sp.B の弾丸はメーターを与えますが、それでも弾丸の効果を引き起こす可能性があります。 その後、ウォールプラットできるフィニッシャーとしてミサイルが発射されます。 活動中に移動可能。 | ||||||||
武勇レベル1 | 3940 | 100 | - | 11 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
DTR は機関銃を取り出し、42 本の対生命繊維針をまっすぐ前方に発射します。 活動中に移動可能。Valor レベル 1 では、DTR は発砲中にミサイルを呼び出します。 |
スペシャルC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
各10,500 | それぞれ0 0 25 | - | 11 | 倒す | +300 ダメージ | +600 ダメージ | |
DTR は、地面に接触するとすぐに爆発する 3 つの手榴弾を投げます。 グレネードの投擲はガード可、ガードブレイク不可。 入力した方向に応じて、3 つの手榴弾が特定のパターンで投げられます。 横入力=横線縦入力=縦線入力なし = 中央にまとめられた 3 つの手榴弾 |
繊維喪失 | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| 繊維素室 | - | - | - | 繊維素室 | - | 繊維素室 |
4/6Aと同じアニメーションを使用。 |
近距離攻撃
ショートレンジ Aコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
5A | 240 280 | 0 0 | - | 30 | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
DTRはパンチ2発で前進。 | ||||||||
5AA | 240 280 | 0 50 | - | - | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
続けて2回パンチ。 DTRは、どの攻撃でも2回目のパンチの前にキャンセルできます | ||||||||
5AAA (エンダー) | 1710 | 0 | - | - | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
血威レベル1 | 2110 | 0 | - | - | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
DTRは攻撃の前半は無敵。 空振りで攻撃可能。 バロール レベル 1 では、DTR は代わりにブレードを引き抜いて彼の周りを振り回し、その後相手を刺します。 |
AABコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| 通常 | 1380 | - | 2 | - | 倒す | - | +300 ダメージ |
血威レベル1 | 2380 | - | 2 | - | 倒す | - | +300 ダメージ | |
DTRはマシンガンを繰り出し、壁打ち可能な拡散フォーメーションで3本の対生命繊維針を同時に発射する。 血威レベル1では、対生命繊維針の数が5本に増えます。 |
←/→ A (エンド) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
普通 | 800 | 0 | 5 | - | 倒す | - | +600 ダメージ | |
武勇レベル1 | 1310 | 0 | 5 | - | 倒す | - | +600 ダメージ | |
マルチヒットラピッドスピン追撃。 血威レベル 1 では、攻撃は強力なバキューム効果を獲得します。 |
↑/↓ A (エンド) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
4/6A | 10 440 | - | -1、5 | - | 倒す | ガードクラッシュ | +300 ダメージ | |
DTR はガード クラッシュが可能な爆発する手榴弾を敵に向かって斜め下に投げます。 距離に関係なく、投げる前に相手を追跡します。 移動距離は、相手の位置に基づいています。 | ||||||||
(ジャンプ) B | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
4/6A j.B | 100 各40 | 25 0 | - | 36 | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
縦Aの後にジャンプするのでそのままジャンプB、前A、CCなど任意の技に連携できます。ジャンプBは任意の時点で j.A または j.C にキャンセルできます。 |
←/→ A | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
4/6A | 380 | 25 | - | 33 | 倒す | - | +600 ダメージ | |
DTR はフレックスで前方にチャージします。 起動時のガードポイント。 横AB・・・、横A前CC前A・・・、横A縦A空中BA・・・など色々とコンボがつながる | ||||||||
BAコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
5B | 100、各30 | 25、0 | - | 31 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
横A後にBAコンボが可能。 コンボとしては横A縦A空中BAなどのほうがダメージが大きい |
↑/↓ A | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
2/8A | 500 80 220 | 0 0 50 | 4 2 5 | 17 | スライディングノックダウン | - | +600 ダメージ | |
DTR は上に飛び上がり、頭から地面に飛び込みます。 アッパーカット 起動時の無敵。 空中で一度jBかjCにキャンセル可能。 | ||||||||
(着地後) CC | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
2/8A-CC | 10 300 | 各25 | -1/8 | 31 | 倒す | +300 ダメージ | +300 ダメージ | |
グレネード通常起爆 | ||||||||
BAコンボ (横Aコンボ) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
2/8A-CC-5B | 100、各30 | 25、0 | - | 31 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
グレネード起爆後Bまたは横Aで回避されてもヒットする技を使います。ジャンプで回避されたらB以外の技を当てる |
ダッシュA | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
100/1080 | 0 | 4 | 11 | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
DTRが突進して多段蹴りを繰り出す。起動時のガードポイント。 | |||||||
(後ろステップ中) A | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
100/1080 | 0 | 4 | 11 | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
バックステップダッシュから実行された場合、DTR は dA を実行する前に、長距離を前方に突進し、相手に 100 ダメージを与えます。 起動時のガードポイント。 CBAでもダッシュAになる |
ジャンプA (ジャンプCCA) | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
440 | 50 | - | 33 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
DTR は空中で前方に進み、下に踏みつけます。 起動時のガードポイント。 |
遠距離攻撃
ロングレンジ Bコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
5B | 100、各30 | 25、0 | - | 31 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
DTR は機関銃を取り出し、16 本の対生命繊維針をまっすぐ前方に発射します。 機関銃自体が敵に命中すると100ダメージを与える。 活動中に移動可能。起動時のスレッショルド アーマー。 しきい値は、摩耗する前に 600 ダメージです。 武勇レベル 1 では、25 本の針が発射されます。 相手に十分な反生命繊維の針を当てると、メーターが失われます。 | ||||||||
5BB | 500 | 0 | - | - | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 600 | 0 | - | - | 倒す | - | +300 ダメージ | |
ブロック時のプッシュバックが良いマシンガンからの追撃重弾。 武勇レベル 1 では、ヒット時に敵が空中に打ち上げられます。 |
B長押し | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
各100 310 | 25 0 | - | 80 | スライディングノックダウン | ガードクラッシュ | +600 ダメージ | |
チャージされると、DTR は 3 発のミサイルを呼び出し、敵に照準を合わせます。 機関銃自体が敵に命中すると100ダメージを与える。 活動中に移動可能。 チャージ中にダッシュキャンセル可能。 起動時のスレッショルド アーマー。 しきい値は、摩耗する前に 600 ダメージです。 バロール レベル 1 では、6 発のミサイルが発射されます。 |
ダッシュB | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
d.B | 各100 50 | 25 0 | - | 16 | 発売 | - | +300 ダメージ | |
DTR は機関銃を取り出し、8 本の対生命繊維針をまっすぐ前方に発射します。 機関銃自体が敵に命中すると100ダメージを与える。 武勇レベル 1 では、20 本の針が発射されます。 | ||||||||
d.BB | 500 | 0 | - | - | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
武勇レベル1 | 600 | 0 | - | - | 倒す | - | +300 ダメージ | |
ブロック時のプッシュバックが良いマシンガンからの追撃重弾。 武勇レベル 1 では、ヒット時に敵が空中に打ち上げられます。 | ||||||||
ダッシュBA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
d.BA | 100/1080 | 0 | 4 | 11 | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
ダッシュBから実行された場合、DTR は d.A を実行する前に、長距離を前方に突進し、相手に 100 ダメージを与えます。 起動時のガードポイント。 |
ジャンプB | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
j.B | 100 各40 | 25 0 | - | 36 | スライディングノックダウン | - | +300 ダメージ | |
DTR は機関銃を取り出し、24 本の対生命繊維針を下向きの角度で発射します。 機関銃自体が敵に命中すると100ダメージを与える。 起動時のスレッショルド アーマー。しきい値は、摩耗する前に 600 ダメージです。 任意の時点で jA または jC にキャンセルできます。 武勇レベル1では、42本の針が発射されます。 | ||||||||
ジャンプBB (ジャンプCB) ミサイル | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
j.BB | 各300 | 0 | - | - | スライディングノックダウン | ガードクラッシュ | +300 ダメージ | |
DTR は、相手にホーミングする 2 つのミサイルを呼び出します。 バロール レベル 1 では、4 つのミサイルが発射されます。 | ||||||||
(ジャンプ中) B長押し | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| j.[B] | 各100 510 | 25 0 | - | 140 | 倒す | ガードクラッシュ | +600 ダメージ |
チャージされると、DTR はフィールドの周囲に着弾する 3 つのミサイルを呼び出します。 DTRに当たるとミサイルが消える。機関銃自体が敵に命中すると100ダメージを与える。 活動中に移動可能。 チャージ中にダッシュキャンセル可能。起動時のスレッショルド アーマー。 しきい値は、摩耗する前に 600 ダメージです。 バロール レベル 1 では、6 発のミサイルが発射されます。 ミサイルを撃った後、AまたはCで攻撃可能 | ||||||||
ジャンプBA (ジャンプ長押しBA) | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
j.BA j.[B]A | 80 220 | 0 50 | 2 5 | 17 | スライディングノックダウン | - | +600 ダメージ | |
DTR は頭から地面に飛び込みます。 起動時の無敵。 ヒット後ABC(エンド)まで、いずれのコンボも可能 |
ブレイクアタック
(左スティック長押し)C グレネード投げ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
DTR はフィールドに2個の手榴弾を投げます(ダッシュすると3個投げる)。 投擲の軌道をLスティック長押しで任意の方向に変更できます。 グレネードの投擲はガード可。 爆発によるガードブレイクはガード不可。 爆発によって敵のガードを崩し、壁に貼り付けすることができます。 グレネードは一度に10発まで出せる。 制限に達すると、最も古い手榴弾が消えます。 グレネードは地面上で起爆すると空中の相手には当たりません。 | |||||||
グレネード起爆 (ガードブレイク) | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
(通常起爆) 手榴弾を投げた後に 5C を押すと、最も古い手榴弾のペアが爆発し、敵をガード ブレイクします。 5C を連打すると、連打が停止するまで、古いペアから新しいペアまで順番にすべての手榴弾が爆発します。 (ダッシュ起爆) ダッシュ中に C を2回押すと、すべての手榴弾が同時に爆発します。 (R起爆) 手榴弾を投げた後にRを押しながら C を押すと、フィールド上のすべての手榴弾が 3.5 秒間赤く点滅してから爆発します。 グレネードは敵が近づくと爆発が早まります。 (ダッシュR起爆) Rを押したままダッシュ中に C を2回押します。 | |||||||
Cを複数回押す | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| 10 300 | 各25 | -1/8 | 31 | 倒す | +300 ダメージ | +300 ダメージ |
(通常起爆) 手榴弾を投げた後に 5C を連打すると、最も古い手榴弾のペアから順番に爆発します。 | |||||||
(ジャンプ中) Cを複数回押す | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
10 300 | 各25 | -1/8 | 28 | 倒す | +300 ダメージ | +300 ダメージ | |
(通常起爆) | |||||||
(ダッシュ中) Cを2回押す | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
10、300 | 各25 | -1/8 | 31 | 倒す | +300 ダメージ | +300 ダメージ | |
(ダッシュ起爆) ダッシュ中に C を2回押すと、すべての手榴弾が同時に爆発します。 | |||||||
(C押した後に) R+C | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
各600 | 各25 | 8 | - | 倒す | +600 ダメージ | +600 ダメージ | |
(R起爆) 手榴弾を投げた後にRを押しながら C を押すと、すべての手榴弾が赤く点滅してから爆発します。 地上でも空中でも発動可能。 | |||||||
(ダッシュ中) R押しながらCを2回押す | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
各600 | 各25 | 8 | - | 倒す | +600 ダメージ | +600 ダメージ | |
(ダッシュR起爆) R起爆のダッシュ バージョン。 Rを押したままダッシュ中に C を2回押す DTR は、点火を開始する前に反転してアーマーを獲得します。 地上でも空中でも発動可能。 |
カラー
基本 | 代わりの | ARCコラボ(獅子神バン) |
注目選手
免責事項: このリストはコミュニティの入力に基づいて作成されたものであり、決して包括的なものではなく、いかなる種類のランキング形式でもありません. 私たちのコミュニティ基準はここにあります。
ハンドル/リンク | 領域 | 状態 | ノート |
Bones@SuperBones5000 | アメリカ | アクティブ | PS/Switch プレイ例https://youtu.be/NqhOsj66oNs |
Crushing lama@CrushingLlama | アメリカ | アクティブ | PS での再生は、ローリング ガールの参照をここに挿入します。Vtuber Simp69 です。プレイ例https://youtu.be/SGeXkgXHdnA?t=10175 |
外部リンク
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