序章
Ryuko Matoi (纏流子) 龍子
(このキャラクターは、ストーリーモードまたはモッド経由でのみアクセス可能です)
キャラクター情報
体力: 30,000
武勇レベル 1
HPを大幅回復。
勇気レベル2
HPを大幅回復。
コントローラー
画像について
都合上、画像イメージがノーマル縫となっていますが、ファイバー縫に置き換えて考えてください。
近距離攻撃
ショートレンジ・コンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
5A | 280 | - | - | 18 | - | - | +300 ダメージ | |
二段ヒット前進スラッシュ。 | ||||||||
5AA | 200 | - | - | - | - | - | +300 ダメージ | |
二段打ち突進突きの追撃。 | ||||||||
5AAA | 280 | - | - | - | 倒す | - | +300 ダメージ | |
5AA がヒット/ブロックされた場合にのみ使用できます。 竜子を押し返す二段ヒットカット。 | ||||||||
5AAAA(エンダー) | 1680 | - | - | - | スライディングノックダウン | なし | なし | |
5AAAまたはj.AAAがヒットした場合のみ使用可能。 フィニッシャースラッシュ。 |
←/→A (エンド) | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
1000 | - | - | - | - | なし | なし | |
5AAAまたはj.AAAがヒットした場合のみ使用可能。 良いメーターを構築するマルチヒットスピンエンダー。 |
↑/↓ A (エンド) | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
460 | - | - | - | 発売 | なし | なし | |
5AAAまたはj.AAAがヒットした場合のみ使用可能。 リュウコが相手を空中に打ち上げてコンボ延長。 その後、空中戦を行うことができます。 |
←/→ A | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
440 | - | - | 32 | - | - | +600 ダメージ | |
竜子が前に出て、両サイドに二段斬りを放つ。 |
↑/↓A (エンド) | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
440 | - | - | 17 | 倒す | - | +600 ダメージ | |
リュウコは二段ヒットのスライスで前方にジャンプします。 |
ダッシュA | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
600 | - | - | 15 | - | - | +300 ダメージ | |
前進二段攻撃。 |
ジャンプAコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
JA | 440 | - | - | 19 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
dAと同様の攻撃で空中を前進する その後、空中戦を行うことができます。 | ||||||||
j.AA | 240 | - | - | - | - | - | +300 ダメージ | |
竜子を前方に移動させる連打回転攻撃。 | ||||||||
j.AAA | 140 | - | - | - | 発売 | - | +300 ダメージ | |
竜子は前方に衝撃波を放ち地面に叩きつける。 彼女の 3 つのエンダーのうちの 1 つにフォローアップできます。 |
ジャンプAAB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
510 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | +310 ダメージ | |
龍子は前方に発射体の 2 つの波を立てて地面に激突し、2 回噴出します。 |
スペシャルA | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
1900 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | +3700 ダメージ | |
竜子が全速力で相手に向かって突進する。 ヒット時、竜子はカウンターヒット時のダメージが大幅に増加する複数のスライスを実行します。 |
遠距離攻撃
ロングレンジ・コンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
5B | 240 | - | - | 25 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
直進する接地弾を放つ。 | ||||||||
5BB | 560 | - | - | - | 倒す | - | +300 ダメージ | |
外側に移動する 2 つのフォローアップ発射体。 |
BA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
5BA | 180 | - | - | - | 倒す | - | +310 ダメージ | |
5Bまたは5BBの後に実行できます。 竜子の周囲を一斉に襲う突進斬り。 | ||||||||
5BAA | 260 | - | - | - | 倒す | - | - | |
龍子が前方に大きく突進する。 ヒット時、エンダー、5BAB、または5BACを実行できます。 |
BAB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
280 | - | - | - | 倒す | - | - | |
三日月形の弾丸を前方に高速で放つ。 |
BAC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
1110 | - | - | - | - | +630 ダメージ | +630 ダメージ | |
ほぼ全画面を移動するマルチヒット ブルース リー キック。 |
B長押し | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
5[B] | 各520 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | +640 ダメージ | |
チャージされると、リュウコは一直線に5回発射する発射体を発射します。 チャージ中にダッシュキャンセル可能。 5BAAまたは5BACにキャンセル可能 | ||||||||
5[B]B | 各420 | - | - | - | - | - | - | |
内側に移動する側面から発射された 2 つの三日月形の発射体。 |
ダッシュB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
660 | - | - | 16 | スライディングノックダウン | - | +320 ダメージ | |
前方に突進し、前方に 3 発の弾丸を投げます。 5BAまたはDCにキャンセル可能 バージョン 1.03 の時点で、DW Ryuko の dB には現在バグがあります。 このバグにより、DWリュウコは、動きの全期間中(開始、アクティブ期間、回復)にハートボックスが表示されません。 |
ジャンプB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
300 | - | - | 22 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
竜子が地面に叩きつけ、前方に弾丸を放つ。 5BAでキャンセル可能。 |
ジャンプB長押し | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
j.[B] | 380 | - | - | - | - | - | +630 ダメージ | |
チャージされると、竜子はjBに似た発射物を投げます チャージ中に空中ダッシュキャンセル可能。 | ||||||||
j.[B]B | 各470 | - | - | - | 倒す | ガードクラッシュ | +630 ダメージ | |
竜子は空中で宙返りを行い、着地時に2発の地上弾を投げる。 |
スペシャルB | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
sp.B | 各110 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | - | |
竜子が飛び上がり、前方に6回噴出する弾丸を叩きつける。 5BAAまたは5BACにキャンセルできます。 起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。 |
ガードブレイクアタック
ガードブレイク | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
300 / 500 | - | - | 23 | スライディングノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ | |
龍子はしゃがみ、ジャスティスの膝をする。 その後、地面にダイブキック(ガード崩しも)。 ヒット時に空中ホーミングダッシュでキャンセル可能。 |
ダッシュC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
360 | - | - | 23 | 倒す | +600 ダメージ | +600 ダメージ | |
ブルース・リーの空へのマルチヒットキック。 ヒット時に空中ホーミングダッシュでキャンセル可能。 |
ジャンプC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
600 / 400 | - | - | 14 | スライディングノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ | |
竜子は下向きに潜り、シザーブレードを地面に叩きつける。 着地時、三日月キック(ガード崩しも)を繰り出す。 ヒット時にホーミングダッシュでキャンセル可能。 |
スペシャルC | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| 普通 | 2010年 | - | - | - | 倒す | +300 ダメージ | +300 ダメージ |
勇気レベル2 | 4210 | - | - | - | 倒す | +1090 ダメージ | +1090 ダメージ | |
竜子はその場で高速回転を始め、相手を吸い込む。 活動中に移動可能。 その直後、彼女は大きな壁打ちの可能性を秘めた大きなスワイプを行います。 バロール レベル 2 では、バキューム効果が大幅に増加し、スピン時間も増加します。 スワイプはスラムに置き換えられ、ヒットするとよりダメージの大きいフィニッシャーが得られます。 起動時にダメージ/ヒットスタンアーマー。 |
一般的な動き
追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
50 | - | - | - | - | - | +300 ダメージ | |
竜子が相手に合わせて素早く攻撃。 ヒット時、その後dAを実行できます。 ホーミングダッシュは初回起動後にダッシュ攻撃でキャンセル可能。 最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。 初回起動後にダッシュキャンセル可能。 非致死、KO不可。 |
空中・追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
50 | - | - | - | - | - | +300 ダメージ | |
竜子が相手に合わせて素早く攻撃。 ヒット時、空中攻撃できる。 最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。 初回起動後に空中ダッシュキャンセル可能。 非致死、KO不可。 |
血威バースト | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
1500 | - | - | 15 | ブラッディ バラー / スライディング ノックダウン | ガードクラッシュ | +300 ダメージ | |
自由状態で発動したバースト。 一度発動すると無敵となり、多連打の衝撃波を放つ。 ヒット時、ブラッディバラーが発動。 バロール レベル 3 では、バロール バーストはブラッディ バロールをトリガーせず、スライディング ノックダウンのみを引き起こします。 非致死はKOできません。 |
カウンター・バースト | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
10 | - | - | 15 | スライディングノックダウン | - | +590 ダメージ | |
hitstunまたはblockstunの影響下で実行されたバースト。 一度発動すると無敵になり、相手をノックバックする。 空中でカウンターバーストができる。 地面に着地するまで、アクションを実行することはできません。 メーターのクールダウンを 7 秒間。 非致死、KO不可。 |
コンボ
色
基本 |