序章
猿投山渦
生徒会四天王の一人。ボクシング部やテニス部など、本能寺学園の体育部を取り仕切っている。戦闘機として、猿投山は剣道スタイルを使用した剣術を専門としています。彼は常に、剣道の練習に使用される木製の刀である竹刀を持っているのが見られます。
概要
強力なブレイド レガリア Mk.II で、彼は竹刀で容赦なく、強く、速い剣で攻撃します。キャラクターとして、彼は非常識なコンボの可能性、かなり大きな攻撃、強力な必殺技を持っています。ただし、彼のゲームプランはやや単純なので、ある程度予測可能です。猿投山としてプレイする場合は、攻撃を変化させて敵を騙し、相手が間違いを犯しているのを見つけ、カウンターヒットから途方もなく強力なコンボで罰することを学ばなければなりません。彼は範囲と距離から彼を打つことができる発射物に圧倒される可能性があるので、あなたは入るのに苦労するかもしれません.効率的かつ迅速に相手をとどめます。
健康 | 11,000 | |
メーター乗数 | 0.5倍 | |
歩行速度 | 13位 | |
ホーミングダッシュ速度 | 12位 | |
加速度 | - | |
ジャンプの高さ | - | |
放送時間 | - | |
サイドステップダッシュインバル | - | |
フロントステップダッシュ合計 | - | |
サイドステップダッシュ合計 | - | |
バックステップダッシュ合計 | 1位 | |
エンダーを強制しました | はい | |
強制Bエンダーあり | はい | |
強制Cエンダーあり | はい |
強み | 弱点 |
Unstoppable Force : 高速で遠距離に到達する法線、多数のアーマー ムーブ、アーマー エア ガード ブレイクのキャンセルを備えた Sanageyama のアプローチ オプションは、ゲーム内で最高のものの 1 つです。防御的であること。 防御オプション: シンガン ステップとジャスト ガードを使用すると、驚くべき処罰オプションと大量のメーターが提供されるため、防御時にターン バックを簡単に盗むことができます。 ミックス マシン: 猿投山は、フレーム トラップ、優れたよろめき圧力、およびダッシュ キャンセル可能な SP.C との 50/50 ミックスを組み込みました。 | Meter Inept : Sanageyama はゲームで最悪のメーターゲインを持っており、ほとんどの対戦相手が彼に当たったときに、すべてではないにしてもほとんどのヘルスを燃やしてしまいます. 猿投山もヒット時に相手に大量のメーターをフィードします。猿投山のバロール、バースト、および彼のスペシャル/スーパーの使用は、これによって制限されます. これは彼のミックスにも大きな影響を与えます。sp.C が真の 50/50 ミックスを得る唯一の方法だからです。 予測可能性: 猿投山の動きの種類が少なく、ブロックでの動きのほとんどが安全ではないため、防御側の対戦相手にヒットするために予測不可能なプレーを強いられます。 |
武勇レベル1
アビリティ「シンガンステップ」を得る。ガード成功時にダッシュキャンセルできるようになる。
d.AAAへの近距離攻撃の追撃が5AAAAAAA(エンダー)からd.AAAAに変化。
dB のダメージが増加し、起動時にガード ポイントを獲得します。
DC のカウンター ヒット ウィンドウが削除され、より多くのガード ポイントを獲得します。
勇気レベル2
近接攻撃必殺技強化。
猿投山のジャストガードとシンガンステップにより、彼はゲームで唯一の受け流し能力を持つキャラクターになります.
カウンターヒット時やガード崩し時、ヒットしたノーマルに関わらず強制的にアーマー追撃を行う。
猿投山のウォールプレートは、通常のダメージ スケーリングの代わりに負のダメージ スケーリングを与えるという点でユニークです。
コントローラー
特徴的なシステム
高速バックステップ (前ダッシュ) | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
猿投山は後方にダッシュするバックダッシュが異常に迅いです。バックダッシュで敵の近接攻撃を回避してからカウンター攻撃を当てると強いです。前方に突進する前ダッシュも速いので利用しましょう。 |
ジャスト・ガード | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
なし | - | - | なし | なし | なし | なし | |
アップデート1.03で追加されました。 猿投山が適切なタイミングで攻撃をブロックすると、より多くの SP を獲得し、ブロック スタンを減少させ、本質的にこれをミニ シンゲン ステップにします。 必殺技・超必殺技・ブレイクアタックには効かない。 ジャストガード後の近距離・遠距離攻撃はカウンターヒットAでキャンセル可能。 |
横・心眼ステップ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| なし | - | - | なし | なし | なし | なし |
武勇レベル1でのみ入手可能。 攻撃をガードしてダッシュすると、猿投山が姿を消し、再び横に現れる。 サイドシンガンステップ成功時にSPゲージを1ゲージ付与。 その後に行われた移動のダメージが 2 倍になります。 サイドシンガンステップ後、90フレーム(1.30秒)の間、2倍のダメージが持続する。 5A、5B、5Cにキャンセル可能。 5Aと5BはサイドシンガンステップからカウンターヒットAでキャンセル。 |
前・心眼ステップ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| 100 | - | - | 25 | 倒す | - | +300 ダメージ |
武勇レベル1でのみ入手可能。 攻撃をブロックした後に前方ダッシュすると、猿投山が敵に向かって前方に突進し、この攻撃はウォールプラットできます。 その後の攻撃はスケーリングの影響を受けません。 起動時のスレッショルド アーマー。 d.AAAA、5AAAB、dCでキャンセル可能非致死、KO不可。 |
後ろ・心眼ステップ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
| 100 | - | - | 39 | 倒す | - | +300 ダメージ |
武勇レベル1でのみ入手可能。 攻撃をブロックした後にバックダッシュすると、猿投山は後方にダッシュしてから前方に突進します。 その後の攻撃はスケーリングの影響を受けません。 起動時のスレッショルド アーマー。 d.AAAA、5AAAB、dCでキャンセル可能非致死、KO不可。 |
一般的な動き
追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
50 | - | - | 23 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
猿投山が相手に合わせて素早く攻撃。 猿投山固有のカウンターヒット時、ホーミングダッシュで壁打ちができるようになりました。 ヒット時、その後dA、dB、またはdCを実行できます。 ホーミングダッシュは初回起動後にダッシュ攻撃でキャンセル可能。 最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。 初回起動後にダッシュキャンセル可能。 非致死、KO不可。 |
空中追尾ダッシュ | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
50 | - | - | 23 | 倒す | - | +300 ダメージ | |
猿投山が相手に合わせて素早く攻撃。 猿投山固有のカウンターヒット時、空中ホーミングダッシュでウォールプラットできるようになりました。 ヒット時、その後jA、jB、jCを発動可能。 最初の起動後に、優先度の低い発射体を防御できるようにします。 初回起動後に空中ダッシュキャンセル可能。 非致死、KO不可。 |
血威 | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
1500 | - | - | 15 | ブラッディ バラー / スライディング ノックダウン | ガードクラッシュ | +300 ダメージ | |
自由状態で発動したバースト。 一度発動すると無敵となり、多連打の衝撃波を放つ。 ヒット時、ブラッディバラーが発動。 バロール レベル 3 では、バロール バーストはブラッディ バロールをトリガーせず、スライディング ノックダウンのみを引き起こします。 非致死はKOできません。 |
バースト | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
10 | - | - | 15 | スライディングノックダウン | - | +590 ダメージ | |
hitstunまたはblockstunの影響下で実行されたバースト。 一度発動すると無敵になり、相手をノックバックする。 空中でカウンターバーストができる。 地面に着地するまで、アクションを実行することはできません。 メーターのクールダウンを 7 秒間。 非致死、KO不可。 |
繊維喪失 | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
心眼一閃 | 繊維素室 | - | - | 62 | 繊維素室 | - | 繊維素室 |
猿投山は相手の位置にテレポートし、距離に関係なく攻撃します。 Forward Shingan Stepと同じアニメーションを共有します。 フル メーターでは、猿投山は恐ろしいディフェンスを行い、フルスクリーンから罰を与えるのを待つことができます。 「私はあなたの心の内なる働きを一日のようにはっきりと読むことができます。」 メン!ドウ!コテ! メン!ドウ!コテ! メン!ドウ!コテ! めんどうこて! めんどうこて! めんどうこて! めんどうこて! メンドコテ メンドコテ メンドコテ メンドコテ メンドコテ メンドコテ メンドコテ!メン!! |
近距離攻撃
ショートレンジ・コンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
メン | 5A | 200 | - | - | 19 | - | - | +500 ダメージ、ノックダウン |
対空可能な頭部へのダウンスイング。 5BまたはDCにキャンセル可能 | ||||||||
ドウ:フレンジー | 5AA | 100 | - | - | - | - | - | +500 ダメージ、くしゃくしゃ |
身体へのフォロー横振り。 | ||||||||
小手:フレンジー | 5AAA | 100 | - | - | - | - | - | +500 ダメージ、ノックダウン |
今度は手首へのさらに別の下向きのスイング。 | ||||||||
メン:ブレイブブレイド | 5AAAA | 300 | - | - | - | - | - | +700 ダメージ |
頭を打ち砕く強力な下向きの一撃。 道半ばです。 | ||||||||
ドウ:ブレイブブレイド | 5AAAAA | 140 | - | - | - | - | なし | なし |
5AAAAヒット時のみ使用可能。2度目の、より強力な下向きのボディストライク。 | ||||||||
コテ:ブレイブブレイド | 5AAAAAA | 140 | - | - | - | - | なし | なし |
5AAAAAヒット時のみ使用可能。手首に向かって、さらに下向きにスイングします。もうすぐです。 | ||||||||
メン:悟空ブレイド | 5AAAAAAA(エンダー) | 1240 | - | - | - | スライディングノックダウン | なし | なし |
5AAAAAAヒット時のみ使用可能。最後の最強の下向き攻撃が頭に当たる。最もダメージの大きい近接攻撃エンダー。安心してください、最後までやり遂げました |
AAAB | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ブレイブブレイド:ピアス | 5AAAB | 200 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | なし |
猿投山は、マルチヒット攻撃であることを除いて、5B と同様の攻撃を実行します。 5AAA→4/6AAまたは5C(エンダー)でキャンセル可能。 | ||||||||
ブレイブブレイド:ピアス | 5AAABB | 240 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | なし |
追撃のマルチヒット突き。 5AAA→4/6AAA、5B(エンダー)、5C(エンダー)でキャンセル可能。 |
AAA👉←/→A | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
堂:フラッシュ | 5AAA > 4/6A | 200 | - | - | - | - | - | +700 ダメージ |
ヒット時に猿投山が相手を突き抜ける突進斬り。古典的なアニメ スタイル。 この動きとそれに続く攻撃は、彼のすべてのコンボ ストリングの中で最も多くのメーターを生み出します。 | ||||||||
ブレイブブレイド:パメル | 5AAA > 4/6AA | 180 | - | - | - | 倒す | - | - |
5AAA > 4/6A ヒット/ブロックされた場合にのみ使用できます。 相手をノックアップする素早い3段攻撃。 | ||||||||
ブレイブブレイド:パメル | 5AAA > 4/6AAA | 300 | - | - | - | 倒す | - | - |
5AAA > 4/6AA ヒット/ブロックされた場合にのみ使用できます。 猿投山が少し前に飛び出し、三段攻撃を続ける。 |
AAA👉↓/↑A | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ブレイブブレイド:ブレイドアッパーカット | 5AAA > 2/8A | 300 | - | - | - | 倒す | - | +700 ダメージ |
猿投山は、相手と猿投山の両方を空中に打ち上げるアンダーハンドスイングを行います. ヒット/ブロック時、その後空中攻撃可能。 猿投山のコンボゲームで重要な技なので機会があれば狙ってみよう。 | ||||||||
男性:激しい上昇 | 5AAA > 2/8AA | 200 | - | - | - | 倒す | なし | なし |
5AAA > 2/8A ヒットの場合のみ使用可能。 猿投山が空に飛び上がり、剣斬で相手を倒す。 | ||||||||
ドウ:ブレイブブレイド | 5AAA > 2/8AAA | 220 | - | - | - | 倒す | なし | なし |
5AAA > 2/8AA または 2/8 真眼ステップ A ヒット時のみ使用可能。 猿投山は突進しながら追撃。 | ||||||||
コテ:ブレイブブレイド | 5AAA > 2/8AAAA | 220 | - | - | - | 倒す | なし | なし |
5AAA > 2/8AAA ヒット時のみ使用可能。猿投山が突進しながら追撃。 |
←/→A (エンド) | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
堂:悟空フラッシュ | 500 | - | - | - | くしゃくしゃ | なし | なし |
5AAAAAA または 5AAA > 4/6AAA ヒットの場合のみ使用できます。 5AAA > 4/6A に似た前方突進攻撃は、オフでフォローアップできます。 |
↓/↑A (エンド) | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ブレイブブレイド:悟空ブレイドアッパーカット | 640 | - | - | - | 倒す | なし | なし |
5AAAAAA または 5AAA > 4/6AAA ヒットの場合のみ使用できます。 5AAA > 2/8A に似たアンダーハンド スイング エンダーで、相手を猿投山に近づけます。 ホームラン。 その後5B(エンダー)にコンボ可能。 |
←/→A | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
メン:ホップ | 240 | - | - | 31 | 倒す | - | +800 ダメージ、スライディング ノックダウン |
猿投山が頭上で相手に向かって飛び跳ねる。 跳躍による大きな範囲ですが、ヒット前の顕著な巻き上げにより、回避できる可能性があります. 小さいステージでは、ゲーム開始 4/6A を期待してください。 |
↓/↑A | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
男性:激流 | 240 | - | - | 41 | 倒す | - | +800 ダメージ、気絶 |
巻き上げた後、猿投山は武器で地面を叩きます。 途中キャンセル不可。 それが持っている優先順位による信じられないほどの動き。 他の多くの近接攻撃を打ち負かすことができますが、使いすぎないでください。 速すぎないため、読まれて罰せられます。 起動時のガードポイント。 |
ダッシュA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ブレイブブレイド:パメル | dash.A | 160 | - | - | 19 | 倒す | - | +500 ダメージ |
対空可能な前方へのスライディングボディストライク。 Valor 1以上でない限り、非常に多くのフォローアップストライクを許可しません. dB または DC にキャンセル可能 | ||||||||
ブレイブブレイド:パメル | d.AA | 160 | - | - | - | 倒す | - | - |
フォローアップストライキ。 dB または DC にキャンセル可能 | ||||||||
ブレイブブレイド:パメル | d.AAA | 160 | - | - | - | 倒す | - | - |
別のフォローアップストライキ。 5AAAAAAA(エンダー)、5B(エンダー)、5C(エンダー)でキャンセル可能。 武勇レベル1でキャンセルオプションがd.AAAA、5B(エンダー)、5C(エンダー)に変化。 | ||||||||
ブレイブブレイド:パメル | d.AAAA | 200 | - | - | - | スライディングノックダウン | - | - |
武勇レベル1以上でのみ使用できる追撃。 5AAA→2/8AAA、5AAAB、5C(エンダー)でキャンセル可能。 |
ジャンプA | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
men:ライジングストライク | 240 | - | - | 21 | - | - | +500 ダメージ |
猿投山が空中で前方に跳躍し、頭部への一撃で相手を叩きつける。 |
カウンターヒットA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
堂:猛打 | カウンターヒットA | 400 | - | - | - | くしゃくしゃ | - | なし |
カウンターヒットまたはガードブレイク時、通常攻撃に関わらず、猿投山が強制的にアーマー追撃を行う。 ガードブレイク後に行うと、ホーミングダッシュ後にカウンターヒットAが発動。 これに対する唯一の例外は、スペシャル、スーパー、生ホーミング ダッシュ、バラー バースト、カウンター バースト、ファイバー ロスト シークレット アーツです。 ただし、空中ホーミングダッシュは機能します。 起動時のガードポイント。 5Bか5Cでキャンセル可能。 | ||||||||
コテ:猛打 | カウンターヒットAA | 500 | - | - | - | 倒す | - | なし |
猿投山は上向きの一振りで強制装甲追撃を続ける。 起動時のガードポイント。 5AAAA、5AAA>4/6A、5AAA>2/8A、5B、DC、ステップダッシュでキャンセル可能。 5AAA > 2/8Aにキャンセル時、発生時にガードポイントを獲得し、サイドステップをヒットできるようになりました。 |
スペシャルA | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
八相乱舞 八双乱舞 ブレイブブレイド | 普通 | 1920から2540 | - | - | 14 | 倒す | - | +1000 ダメージ |
勇気レベル2 | 1920から3930 | - | - | 14 | 倒す | - | +1000 ダメージ | |
猿投山の頭への強力な一撃で振り下ろし、相手を気絶させ、追加の攻撃を可能にします。 猿投山がA、B、Cで追加のスイングを実行できるようにするATTACKプロンプトが表示されます. 各攻撃は面道小手の一部を表しています。 A = メン B = ドウ C = コテ スーパーの初スイングはMENを行います。 面道小手を順番に繰り出すと追加ダメージを与える。 バロール レベル 2 では、猿投山のスイングが速くなり、より多くの担当者が可能になります。 十分な担当者が行われている場合は、よりダメージの高いエンダーが付与されます。 起動時のガードポイント。 |
遠距離攻撃
ロングレンジBコンボ | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ブレイブブレイド:スラスト | 5B | 150 | - | - | 17 | 倒す | - | +500 ダメージ |
うずは前方に突進し、遠距離から突進し、相手に剣を突き刺します。 それはそれがどのように見えるかを行います。 遠距離から繋げることができ、近距離攻撃の合間に挿入することでコンボやブロックストリングスを伸ばすことができる。 5AAまたはDCにキャンセル可能 | ||||||||
ブレイブブレイド:マルチスラスト | 5BB | 160 | - | - | - | - | - | +500 ダメージ |
少しのダメージを加えて圧力をかけ続けるための追加の突く。 5AAAまたはDCにキャンセル可能 | ||||||||
スラスト:全身 | 5BBB | 300 | - | - | - | スライディングノックダウン | なし | なし |
5BBヒット時のみ使用可能。 猿投山は dB と非常によく似た攻撃を行いますが、5BBB はバロール レベル 1 の影響を受けないことだけが異なります。 5AAAAA、5B(エンダー)、5C(エンダー)でキャンセル可能。 |
B(エンド) | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
スラスト:全身 | 560 | - | - | - | スライディングノックダウン | なし | なし |
5AAAAAA、5AAA > 4/6AAA、2/8 (エンダー)、5BBB、または dB ヒットの場合にのみ使用できます。 彼の最強のエンダーでも、ほとんどのメーター獲得でもありませんが、対戦相手をあなたから遠ざけることができます。 |
B長押し | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
推力:ギャロップ | 960 / 1200 | - | - | 56 | スライディングノックダウン / ノックダウン | ガードクラッシュ | +660 ダメージ |
突撃すると、猿投山は武器から一直線の爆風を放つ。 追加のダメージを与え、完全に充電されると壁を打ち破ることができます。 射程は長いが、ヒットボックスの幅は、周囲の雲が見えるほど大きくはありません。 純粋に遠距離で対戦相手と戦うのではなく、遠距離でサイドステップや悪い動きを呼び出すために使用します。 チャージ中にダッシュキャンセル可能。これを覚えて。 |
ダッシュB | バージョン | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
スラスト:全身 | 普通 | 300 | - | - | 18 | スライディングノックダウン | - | +500 ダメージ |
武勇レベル1 | 700 | - | - | 18 | スライディングノックダウン | - | +500 ダメージ | |
5Bより射程の長い突進突き。 Valor 1以降ではかなり強くヒットします。 5AAAAA、5B(エンダー)、5C(エンダー)でキャンセル可能。 |
ジャンプB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ブレイブブレイド:スラスト | 200 | - | - | 17 | 発売 | - | +500 ダメージ |
猿投山が地面にダイブし、突きで着地する。 |
ジャンプB長押し | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
スラスト:連打 | 1160 | - | - | 54 | 倒す | ガードクラッシュ | +900 ダメージ |
チャージされると、猿投山はマルチヒット スタブで地面に突進します。 完全にチャージされた場合、猿投山は高いノックバックで対戦相手を弾き飛ばし、画面中央からウォールプラットすることができます。 |
スペシャルB | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ゴッドスピードスラスト | 1400 | - | - | 11 | 倒す | - | +1000 ダメージ |
猿投山は高速で全画面距離で突進します。 十分な余裕を持って相手を空中に打ち上げ、コンボにつなげる。 優れた、信じられないほど速い罰。 対戦相手の回避が見えますか? スラスト。 近づき始める?スラスト。 コンボを終わらせる必要があるのに、対戦相手が遠すぎますか? 私はあなたに何をすべきかを言う必要はありません。 |
ブレイクアタック
ガードブレイク | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ブレイブブレイド:ランジ | 600 | - | - | 46 | スライディングノックダウン | +900 ダメージ | +900 ダメージ |
猿投山はポーズを決め、拳から至近距離の爆発を放ち、自分を少し押し戻します.起動時のガードポイント。 ヒット時にホーミングダッシュでキャンセル可能。発動中にダッシュキャンセル可能。 猿投山のキットの中心的な動きであり、簡単にブロックできるプレッシャーにより、他のキャラクターのブレイクよりも多くなります。 とてつもなく大きなヒットボックス、前方へのダッシュ、超高速ではありませんが、その装甲のために攻撃するのは確かに難しくありません. サイドステップキャンセルで変化させ、相手の防御を突破しよう。 |
C(エンド) | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ブレイブブレイド:ブリンクランジ | 1100 | - | - | - | スライディングノックダウン | +650 ダメージ、気絶 | +650 ダメージ |
個人的なものではありません、子供。 猿投山が5Cアニメーションをフェイントして相手の前に消えるその後、彼はガードブレイクブラストで敵の後ろに再び現れます. ブロックストリングを完成させてガードを崩したり、うずのブレイクが高いダメージを与えたり、十分な量のメーターを獲得したりするため、コンボ エンダーとして使用できます。 テレポートが敵の気まぐれからの即時攻撃を行うときに圧力を継続する方法.これは優れたマインドゲームです。 対戦相手の不意を突くために慎重に使用してください。 または、それを壊すので、警戒しているかもしれません。笑う。 |
ダッシュC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
突進:包囲攻撃 | 600 | - | - | 36 | スライディングノックダウン | +900 ダメージ | +900 ダメージ |
猿投山はぐるぐる回って、ポイントブランクブラストを発射し、自分を少し押し戻します. 起動時のガードポイント。 ヒット時にホーミングダッシュでキャンセル可能。 発動中にダッシュキャンセル可能。 他のブレイク攻撃に比べて立ち上がりが長いのはデメリットと見なされるかもしれませんが、相手は早い段階で攻撃を予想していた可能性があるため、相手を遠ざけることができます。 サイドステップでキャンセルできるため、対戦相手をさらにマインドゲームするのに役立ちます。 |
ジャンプC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
ブレイブブレイド:ランジ | 600 | - | - | 42 | スライディングノックダウン | +900 ダメージ | +900 ダメージ |
5Cの空中変形。 起動時のガードポイント。 ヒット時に空中ホーミングダッシュでキャンセル可能。 これにより、厄介なコンボが可能になります。 エアダッシュは発動中にキャンセル可能。 彼の他のブレイク攻撃と非常によく似ており、少し遅いため、Uzu はしばらく宙に浮いたままになりますが、悪い動きではありません。 |
スペシャルC | ダメージ | 按分 | 優先順位 | 起動 | ヒット時 | ブロック中 | カウンターヒット |
シンガンサウザンドストライク | 1160~2280 | - | - | - | スライディングノックダウン | +600 ダメージ | +600 ダメージ |
「え、近づいてくるの?」 「近づかないと、あなたのがらくたを打ち負かすことはできません。」 猿投山が威嚇するように相手に向かって歩く。 彼が立ち往生している場合、または対戦相手に直接歩いて触れた場合、ビートダウンが始まると、彼らは気絶し、所定の位置にロックされます. 猿投山が5歩以内に相手に到達できない場合、必殺技はキャンセルされます。 1段目以降はダッシュキャンセル可能。敵に近づくと、猿投山は敵を気絶させ、1000回のパンチの嵐を放ちます。 必殺技中に攻撃ボタン連打で追加ダメージ。 起動時のガードポイント。 |
カラー
基本 | 代わりの | ARCコラボ(ジョニー) | DLCスペシャル |
注目選手
免責事項: このリストはコミュニティの入力に基づいて作成されたものであり、決して包括的なものではなく、いかなる種類のランキング形式でもありません. 私たちのコミュニティ基準はここにあります。
ハンドル/リンク | 領域 | 状態 | ノート |
33phy @33phy | アメリカ | アクティブ | このミックスの PS/Steam/Switch ブロックでプレイします。 プレイ例https://youtu.be/0g7-WJKww8Y?t=6346 |
FK_MarioJeegRobot | ペルー | 引退 | PS/Switchでプレイ 極少数の者しか倒せない最強の猿投山選手。 プレイ例https://youtu.be/9_WQHNgqDCg?t=7634 |
外部リンク
ツイッターのハッシュタグ:#KLK_SGY