- カッコ内はヒット数。DA(1)の場合は1ヒットさせるということ。(0)の場合は当てない。
- 特に記述がない場合は全段ヒット
- 仮面の位置によってできない場合がある
- DA始動は2B5B6B8B始動と被るので省略
- AA>2B6B8BなどでできるものはAAがなくてもできるので省略
- TA始動はTA>AのルートをA始動と被るので省略
- 2鬼蜘蛛の部分は基本的にXで代用可能
- 必要最低限にするようにがんばる
無信仰
A始動
・どこでも
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
AAAA | 1505 | 100 | 立ち |
AA8B>2X>5B>X>2鬼蜘蛛 | 2267 | 100 | 立ち |
AA2A(1)>X>8B>X>AA6A>2X>2鬼蜘蛛 | 2651 | 100 | 立ち |
Xの当たり方でつながらないことも 余裕があるなら2回目のXのあとダッシュAする | |||
AA8B>X>AA6A>2X>2鬼蜘蛛 | 2518 | 100 | 立ち |
AA2A(1)>X>(DA>2B(1)>X)*3>AA6A>2X>2鬼蜘蛛 | 3014 | 100 | 立ち |
・画面端
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
AA2A(1)>8Y>AA8B>2X>AA6A>2X>2鬼蜘蛛 | 2883 | ||
TA始動
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
TA>8Y>DA>8B>2X>AA6A>2X>2鬼蜘蛛 | 3122 | 100 | 立ち |
5B始動
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
5B>X>DA>8B>2X>2鬼蜘蛛 | 2528 | 100 | 立ち |
6B始動
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
6B>AAAA | 2423 | 100 | 立ち |
8B始動
・どこでも
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
8B>X>AAAA | 2337 | 100 | 立ち |
・画面端
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
8B>2X>AA2A(1)>AA6A>2X>2鬼蜘蛛 | 3086 | 100 | 立ち |
TB
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
TB>8獅子面 | 1781 | 85 | - |
TB>6妖狐面>X | 2066 | 100 | 立ち |
TB(1)>6妖狐面>AAA>X | 2604 | 100 | 立ち |
TB(1)>6妖狐面>X>AAA>X | 2685 | 100 | 立ち |
X始動
2Xと8X含む
・どこでも
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
X>AAAA | 1628 | 100 | 立ち |
X>8B>X>5B>2鬼蜘蛛 | 1698 | 100 | 立ち |
X>DA>8B>2X>AA6A>2X>2鬼蜘蛛 | 2097 | 100 | 立ち |
・画面端
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
X>AA2A(1)>8Y>AA6A>2X>2鬼蜘蛛 | 2274 | 100 | 立ち |
仏
A始動
・どこでも
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
AA8A>AAA>X | 2207 | 100 | 立ち |
AA8B(1)>2Y>AA2A(1)>Y>AA6A>2鬼蜘蛛 | 2917 | 100 | 立ち |
AA6B>2Y>AA6A>2鬼蜘蛛 | 2627 | 100 | 立ち |
AA2A(1)>Y>AA2A(1)>Y>AA6A>2鬼蜘蛛 | 3048 | 100 | 立ち |
・画面中央
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
AA8B>2Y>AA6A>2鬼蜘蛛 | 2345 | 100 | 立ち |
・画面中央
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
AA8B(1)>8Y>AA6A>6Y | 2511 | 100 | 倒れ |
怒り付与 |
8B始動
・非密着
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
8B(1)>6Y>AAAA | 2077 | 100 | 立ち |
8B(1)>6Y>6妖狐>AAA>X | 2624 | 100 | 立ち |
道
A始動
・どこでも
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
AAA>2B(1)>H2Y>HY>8獅子面 | 2769 | 100 | 立ち |
AAA>H2Y>HY>8獅子面 | 2859 | 100 | 立ち |
AAA>8A(1)or8B(1)>H2Y>HY>8獅子面 | 2552 | 100 | 立ち |
AAA>6B>H2Y>HY | 2612 | 100 | 立ち |
・画面中央
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
AAA>H2Y>TB | 2291 | 100 | 立ち |
AAA>H2Y>TB>6妖狐面>A | 2549 | 100 | 立ち |
AAA>H2Y>TA>Y>8獅子面 | 2867 | 100 | 立ち |
AA2A(1)>H2Y>TB>6妖狐面>AAA | 2709 | 100 | 倒れ |
AA2A(1)>H2Y>TA>AA>Y>AA6A | 2985 | 100 | 倒れ |
AA2A(1)>H2Y>TA>Y>AA6A>H2Y>2鬼蜘蛛 | 3083 | 100 | 立ち |
・画面端
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
AA2A(1)>H2Y>DA>Y>AA6A>H2Y>2鬼蜘蛛 | 3107 | 100 | 立ち |
AA>Y>AA>Y>AA6A>H2Y | 3101 | 100 | 立ち |
X始動
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
X>AAAA | 1677 | 100 | 立ち |
X>8B(1)>HY>8獅子面 | 2032 | 100 | 立ち |
Y始動
コマンド | ダメージ | スタン値(%) | スタン状態 |
Y>HY>8獅子面 | 2223 | 100 | 立ち |
怒りポゼッション立ちスタンコンボ
6A(>X)>2鬼蜘蛛〆のコンボを、
6A>長壁面>ポゼッション宣言>鬼蜘蛛>ポゼッション使用 にする。
ex)AA2A(1)>X>8B>X>AA6A>2X>2鬼蜘蛛の場合、
AA2A(1)>X>8B>X>AA6A>長壁面>ポゼッション宣言>鬼蜘蛛>ポゼッション使用 にする。
コンボによって距離調整に注意。