通常バージョン
イラスト
[ ヒーロー ]
☆4
[ サイドキック ]
☆3
ヒーロー/ステータス
名前 | ザップ・ザ・ジャスティス |
---|---|
タイプ | ヒーロー |
初期 ランク | ☆4 |
属性 | 光 |
役割 | Spd操作 |
HP | 333 (Lv1) 2499(Lv40) 3610(Lv50) 4999(Lv60) |
Atk | 113 (Lv1) 849→1098(Lv40) 1585(Lv50) 2196(Lv60) |
Spd | 110→115 |
☆6ランクアップで+5 | |
View | 1244 (Lv1) 1431(Lv40) 1555(Lv50) 1742(Lv60) |
通常 攻撃 | キロボルト・スラッグ: [VP0] 敵単体に80%ダメージ。(追加)対象が未行動の場合、10%の確率で (→25%,45%,70%,確定化)1ターンの間眩暈を付与。 |
スキルツリー1,2,3,4,5 で強化 | |
スキル | メガボルト・クラッシュ: [VP10000 (→9700,9300,8700,8000)] 味方全体に1回の行動の間SPDアップを付与。自身に1回の行動の間ATKアップを付与。(追加)スキル発動後、10%の確率で (→20%,35%,50%,70%,確定化)もう1度行動をする。(1ターンに1回まで) |
スキルツリー1,2A,3A,4A,5A,6 で強化 スキルツリー2B,3B,4B,5B で強化 | |
必殺技 | ギガボルト・ブレイカー: [VP23000 (→18000)] 敵全体に90% (→92%,95%,99%,104%,110%)ダメージ+対象とのSPDの差だけダメージ量が上昇。(最大180% (→184%,190%,198%,208%,220%)まで上昇。SPD差が50の時最大ダメージ。(追加)自身にSPDアップが付与されている時、SPD差が25の時最大ダメージに到達) |
☆5ランクアップで+ に強化 スキルツリー解放で++に強化 スキルツリー1,2,3,4,5で強化 | |
所属 事務所 | パラレルフライト |
職業 | ヒーロー事務所社員(営業職) |
デザイン | 朱交赤成 |
CV | 中谷一博 |
実装ver | v1.0.0 |
ヒーロー/運用面
- 初期実装☆4の我らがS級ヒーロー 。光属性・Spd操作のサポーター兼アタッカー。
- バトル面では敵とのSpd差でパワーが上がる全体攻撃を主体としている。最大時の威力こそ高いものの、相応に手間もかかる上にViewも派手に消費する。言ってしまえば非常に燃費が悪い。
- ステータスはSpdががかなり高く、それ以外のステータスはバランス型。
- Spd115(☆6)は実装済みのヒーローの中で3位タイ。その上SPDアップなどでお膳立てすることが多いため殆ど追い越される心配がなくなる。
- 逆に言えばウェイトでもしない限り殆どのキャラよりも先に動いてしまう。アタッカーとして起用する場合は基礎ATKの低さも併せて使い辛さの一因となっている。
- Spd115(☆6)は実装済みのヒーローの中で3位タイ。その上SPDアップなどでお膳立てすることが多いため殆ど追い越される心配がなくなる。
- 必殺技のダメージ倍率が向上し、SPDアップが付与されている場合にSPD差25で最大値に到達するようになる。
- 敵全体に220%ダメージというロマン砲としての強化が主な内容。スキルツリー強化の優先度は必殺技→スキル→通常攻撃の順で、いずれも最大強化まで行っておきたい。
スキル
『キロボルト・スラッグ』
- VP0の通常攻撃。敵単体に80%のダメージを与える。
- 追加効果の無いシンプルな通常攻撃。自身や他のヒーローの全体攻撃に繋げるまでに均等にダメージを与えることができる。
『メガボルト・クラッシュ』
- VP10000消費のサポートスキル。味方全体に1回の行動の間SPDアップを、自身に1回の行動の間ATKアップを付与する。
- 消費VPは10000とかなり高め。割り込み用としては少し高コスト。味方が使用する分のVPも残すならかなり余裕を持たせておく必要がある。
- 全員のSpdを引き上げられるため、鈍足ヒーローの欠点を補う用途でも活用できる。残HPが僅かの敵を仕留める時などに活用したい。
- VPが1万→8000まで軽減される。余談だが敵全体にSPDダウン付与が大体VP9000のため無難な数値。
- またスキル発動後に無条件で追加行動できるようにもなる。スキルツリー強化最大で確定発動。
- これによりスキル→必殺技と使用することで、VPはかなり嵩むもののATKアップ&SPDアップを付与した状態でただちに全体攻撃できるように改良されている。
- また追加行動でSPDアップを消費することで味方のSPDアップが残存し、次のターンは味方から先に行動できるようにもなるためサポートのしやすさも向上したと言える。
- これによりスキル→必殺技と使用することで、VPはかなり嵩むもののATKアップ&SPDアップを付与した状態でただちに全体攻撃できるように改良されている。
- あるとないとでは使い勝手が大きく変わってくるためスキルツリー強化は最大まで行うことを推奨。
『ギガボルト・ブレイカー』
- VP23000(☆5ランクアップで18000)消費の必殺技。敵全体に90%+SPD差によって威力がアップする攻撃を行う。
- SPD差(絶対値)1毎に最終ダメージが2%ずつアップする。最大100%アップ=攻撃力の1.8倍のダメージになり、相手とのSPD差が50あれば到達できる。SPDアップバフ1個でSPDが10上がるので20%の上昇が見込めるが、元々あったSpd差に対して加算になるためそのまま+20%とはならない可能性が高い点に注意。
- 消費VPに対して基礎威力はあまり高くないが、光属性なので軽減される事なく叩き込める点が強力。相性を気にせず安定したダメージを与えられる。高難易度クエストなどでは敵に大量に稼がれたVPを消費したい時に使用するという使い方も出来る。
- 光属性の恒常☆4には同じく全体攻撃を有するバレルが存在する。ライキは最高ダメージ倍率が1.8倍で、最高倍率が1.4倍のバレルよりも高い威力を出せる点では勝っている。その代わりに必要なVPがバレルの1.6倍強で、使い勝手で劣っている。
- 両者のダメージ倍率を高める方法は異なるが、バレルのコンボ数参照はサポート手段が多く比較的手軽にダメージを増やせるため、基礎ATKの差も考えるとライキの立場はやや厳しいものとなっている。
- スキルツリー解放でSPD差に応じたダメージ上昇効果が、SPDアップ付与時はSPD差25で最大値に到達するようになる。
- またスキル倍率が90%→110%まで上昇。さらにSPD差に応じて最大220%(SPD差50)まで強化される。
- 最大180%だったものが220%まで上昇し、SPDアップを付与することで上限まで達しやすくなるため火力の伸びが非常に良くなった。反面、消費VPの重さは据え置き。
- またスキル倍率が90%→110%まで上昇。さらにSPD差に応じて最大220%(SPD差50)まで強化される。
- ロマン砲寄りではあるものの、VP管理や敵へのSPDダウン付与などでお膳立てすることでしっかり機能させられるレベル。
スキルツリー強化は最優先で行いたい。
- SPD差(絶対値)1毎に最終ダメージが2%ずつアップする。最大100%アップ=攻撃力の1.8倍のダメージになり、相手とのSPD差が50あれば到達できる。SPDアップバフ1個でSPDが10上がるので20%の上昇が見込めるが、元々あったSpd差に対して加算になるためそのまま+20%とはならない可能性が高い点に注意。
ヒーロー/相性
ヒーロー
- ギアンサル
- 必殺技で敵全体にDEFダウン&SPDダウンを付与できる。自身のSpdも113と速く行動順調整も容易。またスキルで照準付与+アタッカーの通常攻撃を誘発できるためライキの眩暈も活用できる。
- サンテツ
- 1ターンに2回まで使用できる通常攻撃でSPDダウン付与、必殺技で超SPDダウン&DEFダウンを付与できるSpd操作デバッファー。
常時発動スキルのクリティカルもSPDアップを付与するライキと非常に噛み合い、火力補助としてうってつけ。
- 1ターンに2回まで使用できる通常攻撃でSPDダウン付与、必殺技で超SPDダウン&DEFダウンを付与できるSpd操作デバッファー。
- コウキ、豪爽のヴィクトム
- VPチャージが得意なユニット。
- コウキは通常攻撃でVP+3000、必殺技でVP1.4万消費→3万まで増やすことが可能。スキル+必殺技に必要なVPを一気に賄うことができる。
- 豪爽のヴィクトムはスキルでVP3000消費→9000獲得。またスキルツリー解放で常時発動スキルがスキル使用前のVPを参照するようになるため、VPを温存してライキに番を回す性質上とても相性が良い。加えて通常攻撃でSPDダウン付与も可能で、VP1万以上あるなら最大2体まで付与を狙える。
- VPチャージが得意なユニット。
- 酔虎のライキ
- 自分自身と高相性。スキルでATKアップとSPDアップを同時掛け出来るのでライキの欲しいものをコンパクトに供給できる。ハックルのSKスキルでも同じようなことが出来る。
- スキルツリー強化後は自前でATKアップ&SPDアップを付与して追加行動できるようになるため優先度は下がる。一応SPDダウン付与や味方のデバフを解除できるため無意味ではない。
- 自分自身と高相性。スキルでATKアップとSPDアップを同時掛け出来るのでライキの欲しいものをコンパクトに供給できる。ハックルのSKスキルでも同じようなことが出来る。
- プロキー
- View獲得&Spd操作を同時に行える。ライキ本人ではなく、サポート役のSpdを増加させて本来ライキよりも遅いヒーローを先に行動させるといった動きも可能に。
- なお、必殺技で付与できる覚醒効果は消費VPの多いライキには効果的に見えるが、覚醒付与に使うVPが高すぎるせいで結局殆ど意味がない。スキルツリー強化後はVP3000ほど浮くようになる。
- View獲得&Spd操作を同時に行える。ライキ本人ではなく、サポート役のSpdを増加させて本来ライキよりも遅いヒーローを先に行動させるといった動きも可能に。
サイドキック
VPが溜まるまでには時間がかかるため、それまでに出来る事を増やしておきたい。ライキのスキルはあまり頻繁に使えるものでもないので、低コストのサポート系スキルを使えるようにしておいても効果的。
- エクシオ
- 自身に狂乱を付与できる。準備を整え次のターンの一撃で決めるときに。
装備スキル
- ルーディン
- ATK+5%、行動開始時のView5000につき更に+5%(View2万まで)。必殺技の性質上Viewを貯めた状態で番が回ることが多いため補正値を伸ばしやすい。
- サンテツ
- 登場時に自身に1回の行動の間SPDダウンを付与出来る。一見相性が悪そうに思えるが、順番を後ろに回してサポートを受けやすくし、最後にバフ+デバフ解除の様なスキルで消せばデメリットも解消できる。
- スキルツリー解放後はスキル2使用→SPDダウンを消費してもう1度行動できるため必殺技の威力を落とさずに済む。
- 登場時に自身に1回の行動の間SPDダウンを付与出来る。一見相性が悪そうに思えるが、順番を後ろに回してサポートを受けやすくし、最後にバフ+デバフ解除の様なスキルで消せばデメリットも解消できる。
サイドキック/ステータス
名前 | ライキ |
---|---|
タイプ | サイドキック |
ランク | ☆3 |
HP | 70(Lv1) 280→302(Lv50) 350→369(Lv60) 420→436(Lv70) 490→536(Lv80) 595→636(Lv90) 700(Lv100) |
Atk | 26(Lv1) 104→112(Lv50) 130→137(Lv60) 156→162(Lv70) 182→199(Lv80) 221→236(Lv90) 260(Lv100) |
Spd | 2 |
View | 70(Lv1) 175→186(Lv50) 210→219(Lv60) 245→253(Lv70) 280→287(Lv80) 315→321(Lv90) 350(Lv100) |
サイド キック スキル | 正義の雷撃: [VP5000 (→4000,3500)] 敵単体に90%ダメージ+対象と自分のSPDの差だけダメージ量が上昇。 |
装備 スキル | 我が名を呼ぶ声: [常時発動] Spd基礎値+5 (追加)&ATK+1%(→2%,3%,4%,5%)。 |
Lv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化 | |
営業 ボー ナス | レアリティ営業ボーナス |
レアリティ3ボーナス: 営業のボーナス+1.5% | |
追加営業ボーナス | |
特定営業ボーナス量増加: 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1% | |
所属 事務所 | パラレルフライト |
職業 | ヒーロー事務所社員(営業職) |
デザイン | 朱交赤成 |
CV | 中谷一博 |
実装ver | v1.0.0 |
サイドキック/運用面
- Spd2、HP寄りのバランス型のステータスで、ヒーロー時の性能とは大分異なる。
- サイドキックスキルはSpd差によって威力が変化する「単体攻撃」。
- 参照するのは「Spd差」である点に注意。
- ライキが高Spdヒーローであるため、Spdが上回っている分補正がかかる――と思ってしまいがちだが、
実際は攻撃側が下回っている場合も威力上昇補正がかかる。 - 極端にSpdが低いヒーローや、Spdダウンデバフを多用する敵と対峙した場合に使わせるのもアリかもしれない。
- ライキが高Spdヒーローであるため、Spdが上回っている分補正がかかる――と思ってしまいがちだが、
- 威力上昇は、Spd差(絶対値)1毎に最終ダメージが18%アップ、最大+90%まで。
バフのSPDアップを受けると1個につき18%増しになる。
- 参照するのは「Spd差」である点に注意。
- 装備スキルはSpd基礎値を5上昇させるという希少な効果。
上限開放でATK上昇効果が追加される。- Spdはヒーローごとに固定であり、行動順をある程度任意で変更できるようになるため地味ながら強力。
- 早めに動いて欲しいヒーローに付けておけば戦術の幅が広がる。Lv50の装備スキルだけでも解放しておくと、クエストによって使い分けられるようになる。
- 無論行動順を気にする必要のない場合は全く意味のないスキルとなるため、最優先で解放するほどではない。
サイドキック/相性
- ハックル
- 必殺技の条件を満たすために基礎Spdを上げておきたいヒーロー。アタッカーなのでAtkアップも好相性。
極楽!聖夜の熱湯戦線バージョン (期間限定出現)
極楽!聖夜の熱湯戦線エーテル・サーチ(初) | 2020/12 |
(復刻) | 2021/11 |
謹賀新年2022!エーテル・サーチ | 2022/01 |
(復刻) | 2022/09 |
謹賀新年2023!エーテル・サーチ | 2023/01 |
スキルツリー実装記念ピックアップエーテル・サーチ | 2023/05 |
(復刻) | 2023/09 |
謹賀新年2024!エーテル・サーチ② | 2024/01 |
辰年記念エーテル・サーチ | 2024/01 |
(復刻) | 2024/02 |
(復刻) | 2024/11 |
イラスト
[ ヒーロー ]
☆5
ヒーロー/ステータス
名前 | 酔虎のライキ |
---|---|
タイプ | ヒーロー |
初期 ランク | ☆5 |
属性 | 影 |
役割 | 補助 |
HP | 268 (Lv1) 2912→3646(Lv50) 5049(Lv60) |
Atk | 114 (Lv1) 1235(Lv50) 1710(Lv60) |
Spd | 111 |
View | 1784 (Lv1) 2230(Lv50) 2497(Lv60) |
通常 攻撃 | エレクトロ・スラッシュ: [VP0] 敵単体に70%ダメージ。50%の確率で (→55%,60%,70%,80%,確定化)1回の行動の間SPDダウンを付与。 |
スキルツリー1,2,3,4,5で強化 | |
スキル | ディスチャージ・バンケット: [VP2500] 味方単体に1回の行動の間ATKアップ & SPDアップを付与。(追加)10%の確率で (→25%,45%,70%,確定化)の確率で対象のデバフを1つ解除。(追加)【常時発動】生存時、味方のヒーローはSPDアップが付与されている間ATKが20%上昇。この効果は重複しない。 |
スキルツリー解放で+ に強化 スキルツリー1,2,3,4,5で強化 | |
必殺技 | ギガボルト・ブレイカー: [VP14000 (→11000)] 敵全体に90%ダメージ。味方全体のデバフを1つ解除。(追加)味方全体に20%の確率で (→45%,70%,確定化)1ターンの間弱体抵抗+50を付与。(追加)10%の確率で (→20%,35%,50%,70%,確定化)もう一度行動をする。(1ターンに1度まで) |
☆6ランクアップで+ に強化 スキルツリー1,2A,3A,4A,5A,6で強化 スキルツリー2B,3B,4B,5Bで強化 | |
所属 事務所 | パラレルフライト |
職業 | ヒーロー事務所社員(営業職) |
デザイン | 朱交赤成 |
CV | 中谷一博 |
実装ver | v1.0.11 |
ヒーロー/運用面
- 『極楽!聖夜の熱湯戦線』で追加された、本作初の2体目実装ヒーロー 。愛称は「酔っぱライキ」。
- 影属性の補助タイプに所属しており、SKハックルにてお馴染みのATKアップ&SPDアップのバフスキルを主体としている。
- 逆に言えばハックルのSKスキルで同じことが出来てしまい、バッファーとしては他の後塵を拝する。一応自前で持っていることでオートバトルで使用できる強みは生まれているので悪いことばかりではない。
- 恒常の姿を思わせる全体攻撃必殺技も有しているが、素のATKが低いので攻撃面はあまり期待できない。
- 影属性の補助タイプに所属しており、SKハックルにてお馴染みのATKアップ&SPDアップのバフスキルを主体としている。
- ステータスはHP・Atkは低め、Spd・Viewは高めのサポートらしい能力を持つ。
- スキル性能からSpd差参照の攻撃を持つヒーローの補助に適しているため、この速さは実に使い勝手が良い。
スキルツリー強化後
- デバフに強いサポーターとしての方向性が生まれる。バフスキルの支援性能も順当に向上。必殺技には再行動が付くなどガッツリ魔改造された。
- 評価の低かった強化前とは打って変わって一部のオート周回では重要な存在になり、高難易度でも独自の活躍を果たせたりと大躍進を遂げた。
- 特に重要なのはツリー解放時に付与される常時発動スキルなので、解放だけしておくのもアリ。
- 評価の低かった強化前とは打って変わって一部のオート周回では重要な存在になり、高難易度でも独自の活躍を果たせたりと大躍進を遂げた。
スキル
『エレクトロ・スラッシュ』
- VP0の通常攻撃。敵単体に70%のダメージを与え、50%の確率で1回の行動の間のSPDダウンを付与する。
- 元のAtkが低いこともありダメージソースにはならない。SPDダウンも発動率は半々で、狙うには足りないところ。
スキルツリー強化後
- VP0の通常攻撃。敵単体に70%のダメージを与え、1回の行動の間SPDダウンを付与する。
- デバフが確定になりSpd調整を行いやすくなった。必殺技の再行動の後などにでも使う機会があるかもしれない。
『ディスチャージ・バンケット』
- VP2500消費のサポートスキル。味方単体に1回の行動の間ATKアップとSPDアップを付与する。
- SKハックルと全く同性能のスキル。汎用性・強力さについてはすでに実証済みだが、手動で使う分にはそちらで良いと言われがち。オート周回などで活用していきたい。
スキルツリー強化後
- VP2500消費のサポートスキル。味方単体に1回の行動の間ATKアップとSPDアップを付与し、対象のデバフを1つ解除する。
- ATKダウンや沈黙など、アタッカーの攻撃を阻害する厄介なデバフもついでに解除できるようになった。後述の常時発動スキルもあり、支援性能が一気に向上。
- また常時発動スキルとして、SPDアップが付与されている味方のATKを20%上昇させる効果を持つ。
- 少々ピンポイントさも感じさせるパッシブ。これのお陰でディスチャージ・バンケットがほぼATKアップ+と同程度の攻撃支援になり、元の消費の少なさも相まって破格の性能へ生まれ変わった。
『ギガボルト・ブレイカー』
- VP14000(☆6ランクアップで11000)消費の必殺技。敵全体に90%ダメージを与え、味方全体のデバフを1つ解除する。
- 必殺技もサポート性能に変化。全体デバフ解除は珍しいが、元のAtkが低いこともあり消費VPに対して威力は高くない。
スキルツリー強化後
- VP11000消費の必殺技。敵全体に90%ダメージを与え、味方全体に1ターンの間弱体抵抗+50を付与し、味方全体のデバフを1つ解除する。更に1ターンに1度だけ再行動を行う。
- 特に条件も無い再行動が追加されたことで使い勝手が一気に跳ね上がる。VPに余裕さえあれば敵の無敵やDEFアップを剥がす、味方のデバフ解除、とりあえずViewを消費したい時など気軽に使っていける。
- 弱体抵抗は+50なのでデバフ対策として確実というわけではないが有って困るものでは無い。バフ・デバフ重複無効のクエスト以外なら重ねることで実質+100にもできる。
- 2連続使用が可能になり攻撃面でも大幅強化。合わせて180%もの倍率になるので、SKやPWを攻撃寄りにすればウルペクラと同等の全体火力を出せたりもする。ただ消費の激しさ諸々を考えると…やはりネタの域を出ないだろう。
- 特に条件も無い再行動が追加されたことで使い勝手が一気に跳ね上がる。VPに余裕さえあれば敵の無敵やDEFアップを剥がす、味方のデバフ解除、とりあえずViewを消費したい時など気軽に使っていける。
ヒーロー/相性
ヒーロー
サイドキック
- ボレアリス
- 高いSpd/View値が高相性。また先陣を切ることが多いため、サイドキックスキルを用いることで実質VP4400程度をチャージでき初動が滑らかになる。
装備スキル
- 主人公
- 定番のVP消費軽減。
- ヨハック
- 行動終了時に自身のViewの15~30%のVPを獲得。またオート行動時、HP50%以上でスキル2、HP50%未満でスキル3を優先的に使用する。
- VP効率を上げつつオート行動でもスキルのATKアップ&SPDアップ付与を効果的に運用できるようになる。次に説明する味方指定の装備スキルも併用すること。
- 行動終了時に自身のViewの15~30%のVPを獲得。またオート行動時、HP50%以上でスキル2、HP50%未満でスキル3を優先的に使用する。
- メリデ、ヤスヒコ、セラスティウム
- View獲得量を上昇できる装備スキル。スキルツリー解放の過程で開花(装備スキルが3枠に拡張)しているため複数採用しやすい。
- メリデは行動開始時にView値の固定値(12.5~25%)を獲得、ヤスヒコは非攻撃スキル使用時にView値の固定値(20~40%)を獲得できる。
- セラスティウムは登場時に2回分の注目(VP獲得量1.5倍)付与が行える。
- 行動前にVPを稼ぎたい場合はメリデ、攻撃を一切行わない場合はヤスヒコ、初動の立ち上がりをスムーズにしたい場合はセラスティウムが有用。
- またセカンド・アタック/SKヨハックを併用することで、オート行動時に特定の味方にスキル2の攻撃バフ系を付与できるようになるためオート周回で非常に重宝する。
- View獲得量を上昇できる装備スキル。スキルツリー解放の過程で開花(装備スキルが3枠に拡張)しているため複数採用しやすい。
- オービター、エクシオ
- 味方全体のAtkを上昇。VPに不足が無いなら取り敢えず付けておきたい。
- オービターはスキル2使用後のみだが、酔虎のライキは必殺技後の再行動もできるのでSKスキルを連発でもしない限り常時効果を付与しやすい。
- さらに敵の数に応じてオート行動時の使用スキルを切り替える効果を持ち、周回時のサポートなら既存のセカンド・アタックの代用として装備できる。
- エクシオは無条件で発動するが若干効果値は下がる。オービターのバフとも重複するため両方をセットしても良い。
その他データ
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
第1部1章 | オープニング、1~3話、5~7話、9話、12~13話 | |
4話、8話、10話 | ||
暁のゴールデン・スピリット | 9話 | |
1話、3~4話、6~7話、最終話 | ||
第1部2章 | 2~3話 | |
1話 | ||
極楽!聖夜の熱湯戦線 | 全編、エピローグ | |
謹賀新年2021! | 全編 | |
契約締結キャンペーン -木のウルフマン- | 全編 | |
アカシ | 全編 | |
バレンタイン・サイバーウォーズ | 1~2話、4~最終話、ライキエピローグ | |
第1部3章 | 1~2話、13話 | |
契約締結キャンペーン -影のウルフマン- | エピローグ | |
探索!騎士と遺跡アドベンチャー | 1話 | |
スペース・タクシー・チェイサーズ! | 1話 | |
第1部4章 | 全編 | |
サマーダイブ・アミューズメント! | 1話、最終話 | |
アカシエピローグ | ||
闘え!真夏のヒーローフェスタ | 1話、6話、最終話 | |
第1部5章 | 全編 | |
旋律のメテオライト・クリスマス | 1話 | |
3~5話 | ||
追憶のゴーストウッズ | 1話 | |
4話、最終話 | ||
ライキ | 全編 | |
第2部1章 | 1~8話、10~13話 | |
蒼碧のロスト・エンシェンツ | 1話 | |
2周年記念シナリオ | 全編 | |
バーチャルフェスタ・ロワイアル | 1~2話、7話、最終話 | |
3~4話、6話 | ||
プロキー | 全編 | |
ハックル | 全編 | |
クリスマスメルト・カウントダウン | 1話 | |
謹賀新年2023! | 全編 | |
押忍!チョコ学園祭メモリーズ! | 3話、プロキーエピローグ、セラスティウムエピローグ | |
ポラリスマスク | 全編 | |
バレル | 全編 | |
アクアバケーション・テルマエパニック! | 最終話 | |
1話 | ||
第2部2章 | 1~2話、4話、7~8話 | |
9~10話 | ||
3周年記念シナリオ | 全編 | |
常夏のサバイバル・アイランド ~ムイラウカSOS!~ | 1~2話、7話 | |
月光群舞 ~陰謀のマスカレード~ | 1話 | |
サンタクロース・ワークアウト | 1話、モノマサエピローグ | |
謹賀新年2024! | 全編 | |
シャフト | 全編 | |
チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて | 1話 | |
4話 | ||
脱獄!ヘルスチェック・クライシス | 1話、3話、最終話 | |
ベイグルエピローグ | ||
リンククエスト | 「球技大会、参加者募集!」 | |
サマーナイツ・ラストイリュージョン | 1話、最終話 | |
3話 | ||
ルーキーズ・サマーフェスタ | 1話、7~最終話 | |
2~3話、ステリオエピローグ | ||
4周年記念シナリオ | 全編 | |
栄光のライジング・ムーン | 1話、3~最終話 | |
2話 | ||
超大漁!バトルシップ・フィッシャーズ | 1話 |
(言及、登場情報募集中)
ボイス
ヒーロー | |
---|---|
ヒーロー契約 | 俺の名はライキ!またの名を… ザップ・ザ・ジャァスティィィスッ!! さあッ!!! 絶対正義のヒーロー伝説、 始めようぜェッ!!!! |
あなたについて | わははっ、まああまり気負うなパートナー! ハックルだって最初は、とても緊張していたぞ! 少しずつ慣れればいい、そういうものだっ! |
他のヒーローについて | 勝利より敗北より、金に拘るのがプロキーだ! アイツの勝負は、儲けの多寡で決まるからな! 金こそ奴の信じる正義、誰にも否定はできまいさ! |
営業出発 | 外回りだな?任せておけェッ!! |
営業帰着 | 任務完了!舞い戻ったぜ! |
トレーニング | 手加減はするさ…行くぞォッ!! |
タッチ | おっと!ハグを所望か、パートナー? よぉし…ジャスティス・ハァァッグッ! はっはぁ、どうだ?シビれただろう!? |
最高ランク到達 | ジャァスティス、ファイナル・チェーィンジ!! |
バトル開始 | ザァァップ・ザ・ジャァスティィィス!!参・上!!! さあさあさあっ!!!!飛ばしていくぜェッ!!!!! |
行動時 | 了解だ! |
攻撃時 | はっはぁっ!! |
スキル | 正義は負けん!! |
ダメージ1 | ぐおっ!? |
ダメージ2 | ぐあぁッ! |
アシスト | サンキュー!ヒーロー!! |
必殺技 | 充電完了…全力放電! 轟雷!!ギガボルト・ブレイカー!!! |
バトル勝利 | 正義遂行!完全勝利ッ! さあッ!高らかに勝鬨だ、パートナー!! わっはっはっはっは!!! |
バトル敗北 | 俺の…正義が…破れる、などぉ… |
サイドキック | |
---|---|
サイドキック契約 | ザップ・ザ・ジャスティス、参上ォッ! サイドキックの仕事か!? ああ、任せとけッ!! 俺は、サイドキックでもッ!!! 絶対正義を貫く男だァッ!!!! |
日常会話 | おう!おはようさんだ、パートナー! 営業回りと筋トレで鍛えたこの肉体ッ! 今日も正義のために使ってみせるっ! |
人間関係について | ハックルは昔も今も、俺にとっての最高の友だ! ヒーローだった頃も、ヒーローで無くなった今も、 奴は俺の信頼に必ず応える!そういう男だからな! |
トレーニング | ぐぅっ!?俺を唸らせるとは、なかなか…! |
励まし | はっはっは、今日もお疲れさんだッ! お前の頑張りが今日の俺達を支えてくれている! すなわち、お前は俺達のヒーローということだな! |
最大リレーション到達 | なあ、これからも共に行こう。我が戦友よ。 |
アシスト | ジャスティス・アシストォッ! |
ヒーロー | |
---|---|
ヒーロー契約 | この年の瀬に、颯爽復活 S級ヒーロー、ザップ・ザ・ジャァスティィィスッ!! ッハァ……!!! 何だか今日は――いい気分だぜぇっ!!!! |
あなたについて | 君が我が社に来てくれて、俺は本当に嬉しいぞ! 毎日俺達の為に頑張ってくれているんだ。 今日はとことん、労わせてくれっ。 |
他のヒーローについて | あの旅館の主、面白い技を使うものだな! 沸点を超えて加熱する湯だなんて、 考えただけでのぼせ上ってしまいそうだ! |
営業出発 | わっはっはぁ!任せとけェッ!! |
営業帰着 | み…水だ、水をくれぇ |
トレーニング | っしゃあ、根競べといこうぜ! |
タッチ | おっ!ハグを所望か、パートナー! よし、いつもより熱いのをくれてやろうっ! 体の芯まで、シビレさせるぞぉ! |
最高ランク到達 | わっはっはぁ!絶好調だぞパートナー! |
バトル開始 | だぁいじょうぶだ!!酔ってなんていない!!! さあさあさあっ!!!!飛ばしていくぜェッ!!!!! |
行動時 | おっと、出番かぁ!? |
攻撃時 | どうりゃ!! |
スキル | 音頭は任せろ!! |
ダメージ1 | のわっ!? |
ダメージ2 | 頭に響くぞ!? |
アシスト | 君に、乾杯!! |
必殺技 | いっちょド派手に締めるとするぜぇ!! 轟雷!!!ギガボルト・ブレイカー!!!! |
バトル勝利 | 正義遂行!完全勝利ッ! さあッ!忘年会の続きだ、パートナー! 今夜はとことん、楽しむぞぉ! |
バトル敗北 | やはり俺は、酔っていたのか…痛みが…ぐぁぁ |
タイトルコール | |
---|---|
4周年記念キャンペーン ('24/10/01~) | 『LIVE A HERO』!!! 4周年だとぉ!!? なんともめでたいじゃないか!!! 俺はこれからも、ヒトビトを燦然と照らす光であり続ける!!!! ……だから。……ついてきてくれよ、パートナー!! |
プロフィール
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
純白のマントを翻し、雷の力を用いて悪と戦うS級ライセンス保持ヒーロー「ザップ・ザ・ジャスティス」に変身する。彼の武器は、身体に蓄積された電気や肉体に宿るエネルギーから生成された稲妻。それを拳や脚に纏うことにより、まさに降り注ぐ雷のような攻撃を放つことができる。威力はスタンガンレベルの微弱電流から空を裂く稲妻の如き猛烈な電流まで、自由自在に調節可能。
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
「正義を体現したスーパーヒーローであり続けること」こそ、彼の望みである。それはかつてタッグを組みながら共に戦ったかつての相棒にも語った言葉であり、戦場で散っていった仲間達に宣言した誓いでもあった。どんな苦境でも豪快に笑い、堂々とした威容を見せるスーパーヒーロー「ザップ・ザ・ジャスティス」が現在の姿に至るまでには、並大抵でない努力と悔し涙に塗れた戦いの日々があったのだ。
サイドストーリー (ネタバレ注意)
パラレルフライト社最強の営業社員であり、地球ではトップクラスの功績を誇るスーパーヒーロー。異星出身の宇宙人で、体毛には常に静電気を蓄積している超帯電体質の持ち主である為、衣服はすべて絶縁素材である。ヒーローとしての自覚と自信に満ち溢れた熱血漢で、自身がヒーローであるという自覚から、常に変身時に装着するヘッドギアに似せたハーフマスクを被っている。声が常に大きい。
パーソナルデータ1(酔虎) (ネタバレ注意)
怪我により休業中であったはずが、ある想いとある出来事がトリガーとなり、一時的に新たな姿のヒーローとして復活した。一部の種に恍惚感を与える植物に過敏に反応してしまう体質であるがゆえに、泥酔状態である。しかし、酔っているからこそ、ため込んでいた感情が爆発し、願いに寄せる想いを加速させた結果、この姿を得たともいえるだろう。怪我している部分はしっかり補強されている様子。
パーソナルデータ2(酔虎) (ネタバレ注意)
宴の踊り手のように、彼は派手な着物を身に纏い、扇子に雷を纏わせて戦場を舞う。それは、せめて戦いを早く終わらせ、後輩たちを労う宴を開きたいという願いから生まれた、一時だけの姿。自らが休業中である為に負担をかけている後輩たちへの罪悪感と、彼を彼たらしめる活動を制限されているもどかしさが、酔いの回った彼の中に生んだ願望から来る姿。酔いが醒めた時、きっと彼は、ヒーローである自分が我が儘を言ってしまったと、自己嫌悪に陥るのだろう。
小ネタ
- 声が大きいという設定はテキストからも読み取る事ができ、特に叫んでいるシーンなどでは一文毎に「!」が1つずつ増えていく。
- 当ゲームがリリースされて間もなく、SPDを参照するスキルの威力が異常に高いことが発見され、ライキのVP消費の重さをカバーし必殺技の全体攻撃を繰り出す編成が注目された。
また当時はサイドキックスキルも、やや重いVP消費が気にならないほど破格のダメージを出せる単体攻撃として重宝された。- その後、2020/10/02の非停止メンテにて「想定外のダメージ」と発表され、正しい数値になるように修正された。不具合だったとはいえこれが初のナーフであった。
- 修正前はSPDの差に関わらずほぼ常時最大倍率(180%)のダメージになっていた模様。一応修正後でもそれなりの火力が出せていたため、バレルが登場するまでは引き続き愛用されていた様子。
- その後、2020/10/02の非停止メンテにて「想定外のダメージ」と発表され、正しい数値になるように修正された。不具合だったとはいえこれが初のナーフであった。
- またこれとは別の不具合として、SPDアップを付与するスキルを使用した時、味方の行動順がおかしくなることがあるという事態が発生していた。
- ライキのSPDアップ全体付与スキルでの再現性が高かったため、「ライキ=バグまみれ」「バグに愛された男」というイメージを持つ観測者が散見された。
- こちらも後日のアップデートにて修正されたが、味方の手番に別の味方が行動開始してしまう珍事に観測者たちは密かに色めき立っていた。
- ライキのSPDアップ全体付与スキルでの再現性が高かったため、「ライキ=バグまみれ」「バグに愛された男」というイメージを持つ観測者が散見された。
コメント
情報提供・使用感等を書いてください。雑談は雑談掲示板へ