通常バージョン
イラスト
[ ヒーロー ]
☆5
[ サイドキック ]
☆3
ヒーロー/ステータス
名前 | マルフィク |
---|---|
タイプ | ヒーロー |
初期 ランク | ☆5 |
属性 | 影 |
役割 | 防御 |
HP | 546 (Lv1) 5918(Lv50) 8194(Lv60) |
Atk | 146 (Lv1) 1588(Lv50) 2200(Lv60) |
Spd | 102 |
View | 1000 (Lv1) 1250→1562(Lv50) 1749(Lv60) |
通常 攻撃 | ハンティング・スピリット: [VP0] 敵単体に60%ダメージ。 自身のHPを基礎ATKの50%回復する。 |
スキル | サバイバー・ソウル: [VP4000] 自身のデバフを2つ (→全て)解除。2ターンの間挑発を付与。 |
☆6ランクアップで+ に強化 | |
必殺技 | ルインズ・サルベージ: [VP10000] 敵単体に120%ダメージ。味方全体に1回分のDEFアップを付与。 |
所属 事務所 | ヒロイック・エデュケーターズ |
職業 | 大学教授(考古学) |
デザイン | めんスケ |
CV | 大友龍三郎 |
実装ver | v1.0.0 |
ヒーロー/運用面
- 初期☆5排出の防御型ヒーロー。
- ステータス・スキル共に耐久に全振りで、HPは初期実装ヒーローの中ではトップクラス。編成順は上の方にしたい。
- 欠点としてViewの値は低めで、スキルの取り回しはあまり良くない。
- Spdはどちらかと言えば下の方だが、回復やデバフ解除など後手を取った方が活かしやすいスキルもあるので程よいSpdと言える。敵を仕留めきれない場合はウェイトも駆使しよう。
- 攻撃が軽減されない影属性であり、通常攻撃によって回復できる事からオートプレイでは非常に優秀なキャラ。Viewの低さもオートでは気にならない。
スキル
『ハンティング・スピリット』
- 60%ダメージと倍率は低めだが、同時に回復を行えるメインウェポン。
『サバイバー・ソウル』
- デバフ解除と同時に2ターンの挑発を付与する、タンクとしての役割が果たしやすくなるスキル。
- 味方がViewを溜めた後に行動させれば1ターン目からでも発動可能。
- 軽減属性を持たないので、残HPに気を付けて使用すること。HPに余裕があれば挑発、減っていれば通常攻撃で回復するといったように使い分けよう。
- デバフ解除として使う場合、毒程度なら無視して通常攻撃で回復した方が良い場合もある。
『ルインズ・サルベージ』
- 味方全体にDEFアップを付与する必殺技。
- 挑発を維持してDEFアップによる保険をかける事で、不意に味方が倒れる事故を大きく減らせる。
- 倍率は通常攻撃の2倍の120%。ダメージ目的ではなく追加効果狙いで発動することが多くなるか。
ヒーロー/相性
ヒーロー
- 合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば
サイドキック
- リレーションで特に相性がいいのがあれば
装備スキル
- 装備スキルで特に相性のいいのがあれば
サイドキック/ステータス
名前 | マルフィク・I・ジョーダン |
---|---|
タイプ | サイドキック |
ランク | ☆3 |
HP | 85(Lv1) 340→367(Lv50) 425→448(Lv60) 510→530(Lv70) 595→650(Lv80) 722→772(Lv90) 850(Lv100) |
Atk | 18(Lv1) 72→77(Lv50) 90→94(Lv60) 108→112(Lv70) 125→137(Lv80) 153→163(Lv90) 180(Lv100) |
Spd | 3 |
View | 55(Lv1) 137→146(Lv50) 165→172(Lv60) 192→199(Lv70) 220→225(Lv80) 247→252(Lv90) 275(Lv100) |
サイド キック スキル | タフガイの精神: [VP4000] 味方単体に2回分のDEFアップを付与。(追加)自身に50%の確率で (→確定化)1回分のDEFアップを付与。 |
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化 | |
装備 スキル | 屈強なる冒険者: [常時発動] ピンチ状態の時、被ダメージ-10% (→-12%,-14%,-16%,-18%,-20%)。 |
Lv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化 | |
営業 ボー ナス | レアリティ営業ボーナス |
レアリティ3ボーナス: 営業のボーナス+1.5% | |
追加営業ボーナス | |
特定営業ボーナス量増加: 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1% | |
所属 事務所 | ヒロイック・エデュケーターズ |
職業 | 大学教授(考古学) |
デザイン | めんスケ |
CV | 大友龍三郎 |
実装ver | v1.0.0 |
サイドキック/運用面
サイドキックスキル
『タフガイの精神』
- 対象に2回分のDEFアップ、+以降は自身にも1回分のDEFアップ。
- VP4000という消費が若干ネックだが、比較的汎用性の高いサイドキックスキル。
- なお、+以降の50%の確率のDEFアップは、デフォルトの2回分DEFアップとは別計算。
- 自身にスキルを使用して確率DEFアップ発生時は、実質1/4へのダメージカットが1回、1/2へのダメージカットが1回という処理になる。
- なお、+以降の50%の確率のDEFアップは、デフォルトの2回分DEFアップとは別計算。
- また、HPが高めという性能の関係上もあり、防御タイプや回復タイプ、補助タイプのヒーローに付けておくと生かしやすい。
装備スキル
『屈強なる冒険者』
- 装備スキルはピンチ状態時に被ダメージ10%カット。
サイドキック/相性
- リレーションで特に相性がいいのがあれば
探索!騎士と遺跡アドベンチャーバージョン (期間限定出現)
探索!騎士と遺跡アドベンチャーエーテル・サーチ(初) | 2021/04 |
謹賀新年2022!エーテル・サーチ | 2022/01 |
(復刻) | 2022/03 |
(復刻) | 2022/09 |
謹賀新年2023!エーテル・サーチ | 2023/01 |
ヒロイック・エデュケーターズピックアップエーテル・サーチ | 2023/02 |
(復刻) | 2023/09 |
謹賀新年2024!エーテル・サーチ② | 2024/01 |
イラスト
[ ヒーロー ]
☆5
ヒーロー/ステータス
名前 | 探険のマルフィク |
---|---|
タイプ | ヒーロー |
初期 ランク | ☆5 |
属性 | 水 |
役割 | View獲得 |
HP | 483 (Lv1) 5242(Lv50) 7259(Lv60) |
Atk | 111 (Lv1) 1211(Lv50) 1678(Lv60) |
Spd | 97 |
View | 1752 (Lv1) 2190→2503(Lv50) 2803(Lv60) |
通常 攻撃 | ヒストリーハンティング: [VP0] 敵単体に60%ダメージ。(追加)10%の確率で (→20%,35,50%,70%,確定化)1回の行動の間SPDダウンを付与。Viewを3000獲得。 (追加)【常時発動】バトル開始時と行動開始時、発掘が付与されていない敵全体に5カウントの発掘*1を付与。 |
スキルツリー解放で+ に強化 スキルツリー1,2,3,4,5で強化 | |
スキル | エクスプローラーズラック: [VP4000] 味方単体に1回の行動の間幸運を付与。(追加)1回分のDEFアップを付与。(追加)20%の確率で (→50%,確定化)自身に1回分のDEFアップを付与。Viewを12000獲得。 (追加)【常時発動】バトル開始時、Viewを500 (→1000,2000,3000)獲得。 |
スキルツリー1で解放 スキルツリー2A,3A,4Aで強化 スキルツリー2Bで解放 スキルツリー3B,4Bで強化 スキルツリー5で強化 | |
必殺技 | ルインズ・サルベージ: [VP12000 (→10000)] 敵全体に85%のダメージ。50%の確率で1回分のDEFダウンを付与。(追加)10%の確率で (→25%,45%,70%,確定化)敵全体の発掘のカウント-1 (→-2)。 |
☆6ランクアップで+ に強化 スキルツリー1,2,3,4,5で強化 スキルツリー6で強化 | |
所属 事務所 | ヒロイック・エデュケーターズ |
職業 | 大学教授(考古学) |
デザイン | めんスケ |
CV | 大友龍三郎 |
実装ver | v2.1.0 |
ヒーロー/運用面
概要・ステータス
- 期間限定イベント「探索!騎士と遺跡アドベンチャー」にて限定実装された水属性のVPチャージャー。恒常☆5から限定☆5になったのはこのキャラクターが初である。
- スキルは順当にViewを稼ぐ技を持ち、必殺技は確率デバフ付きの全体攻撃を行える。
- 使える技そのものはシンプルながら悪くなく、稼げるViewはむしろ多い方なのだが、自身のステータスと全く噛み合っていないが故に運用が非常に難しい性能になってしまった。
- ステータスはHPとViewが非常に高く、反面ATKとSpdがかなり低い。
- VPチャージャーでありながらタンク並みの耐久、基礎View値も全キャラトップクラス。代わりに超鈍足というこの役割では致命的な欠点を抱えてしまった。
- Spd97はサイドキックや装備スキルでも誤魔化せない程の遅さ。1~2番手で使いたい自身のスキルの良さを完全に打ち消しており、バトル面での評価を落とす最大の要因になっている。運用の際はウェイト等を上手く使っていきたい。
- 似たような鈍足チャージャーには他にモクダイが存在する。あちらは高いATKを活かしアタッカーとして活躍できるが、探険のマルフィクはそれすらも難しいのが尚の事厳しさを増している。
- VPチャージャーでありながらタンク並みの耐久、基礎View値も全キャラトップクラス。代わりに超鈍足というこの役割では致命的な欠点を抱えてしまった。
- バトル開始時と自身の行動開始時に「発掘」という固有効果を、付与されていない敵全員に付与する常時発動スキルが追加される。
- 発掘は攻撃ヒット時、または特定のスキルでカウントを進めることができ、カウント0で解除→DEFダウン+を確定付与する。
残念ながら元々のDEFダウン付与率に変化はなかったが、デバフが重複するクエストであればDEFダウン&DEFダウン+の二重の防御デバフを付与することが狙える。
- 発掘は攻撃ヒット時、または特定のスキルでカウントを進めることができ、カウント0で解除→DEFダウン+を確定付与する。
- またバトル開始時にVPを最大3000獲得する効果も追加できる。
鈍足のためVPチャージャーに期待される「初動の切り込み隊長として通常攻撃を使用してVPチャージ」の動きがしにくかった点をカバーする、固有の大きな強みを獲得している。- とはいえ、自身を編成に組み込む以上これ以外の本人の性能も求められるのだが、やれることが通常攻撃でSPDダウン付与、スキルでDEFアップを対象と自身に付与、必殺技で発掘のカウント-2(全体攻撃も含めて-3)と自身の鈍足さ故の使いにくさを払拭できるような強化内容ではないように感じてしまう。
- 総評として、スキルツリー解放が実装されているヒーローで見ても優先順位は決して高くないものの、周回クエストで開幕のVPチャージという工数を1つ減らせる大きな役割を持つことができるため、これ目的での開花・スキルツリー強化は十分おすすめできる範疇と言える。
- 強化の優先度は『エクスプローラーズラック』を4Aまで解放は強く推奨、実戦向けに『ルインズ・サルベージ+』を6まで解放した後はお好みで、といった感じ。
スキル
『ヒストリーハンティング』
- VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、Viewを3000獲得する。
- ナリヒトやポラリスマスクなどと同系統・属性違いのVP回収通常攻撃。本来は便利なチャージ技なのだが、マルフィクの場合はSpd面でかなり下となっているため、VP0に近い状態で回って来るケースの方が稀。
- ATK値・攻撃倍率共に低いので、どちらかと言えば『エクスプローラーズラック』の使用を狙いたいところ。
- スキルツリー解放でバトル開始時と自身の行動開始時に「発掘」という固有効果を、それが付与されていない敵全員に5カウント付与する常時発動スキルが追加される。
- 発掘は攻撃ヒット、または特定のスキルでカウントが進み、0になった場合に解除→対象にDEFダウン+を付与する、バフでもデバフでもない状態。
- こちらの運用については『ルインズ・サルベージ』の項目で解説するのでそちらを参照。
- 発掘は攻撃ヒット、または特定のスキルでカウントが進み、0になった場合に解除→対象にDEFダウン+を付与する、バフでもデバフでもない状態。
- また攻撃対象にSPDダウンを付与する効果も追加できる。
- 通常攻撃でVPチャージが行えるため本人が真っ先に行動したいところではあるが、敵にSPDダウンを付与するというあまり噛み合ってるとは言えない強化内容。たとえ自身にSPDアップ付与だったとしても開幕1ターン目は遅れがちであるためどちらにせよ、ではあるが…
- 特に有用性が感じられないため通常攻撃のスキルツリー強化はスルーしてもOK。
『エクスプローラーズラック』
- VP4000消費のチャージスキル。Viewを12000獲得し、味方単体に1回の行動の間幸運を付与する。
- 消費の少なさに対してチャージ量はかなり多い。どうせなら低めのSpdを生かし、コンボを繋げた状態での使用を狙いたい。
- 確率不安定の効果には優秀なものが多いので幸運の追加効果も悪くない。後述の『ルインズ・サルベージ』もDEFダウン付与の効果が50%のため、この付与確率を上げるのにも有用。
- 【常時発動】スキルとして、バトル開始時にVPを固定値獲得する効果が追加できる。
- 強化最大でVP+3000とそれなりの数値となり、酔虎のライキの『ディスチャージ・バンケット』(VP2500)や慈恵のラクタの『パッショネイトセラピー』(VP3000)などを直ちに使用できるようになる。
- 周回クエストで初動のVPチャージという工数を1つ減らせる→周回効率アップに繋がるため、現状探険のマルフィクにしかできない大きな強みと言える。これ目当てで開花・スキルツリー解放をするのも十分アリ。
- 本人の『エクスプローラーズラック』を用いる場合は、装備スキルにライキ(Spd+5)+マクラータ(バトル開始時SPDアップ1回付与)+主人公(VP消費量-1000)をセットすることで、開幕からVP15000以上をチャージする動きができる。
- ただし装備スキルがこの3枠でほぼ埋まってしまうためオート周回では活かしにくく、手動の周回であってもアイテム獲得量アップ系の装備スキルを付けられないため活用の場が限られてしまう。
- 強化最大でVP+3000とそれなりの数値となり、酔虎のライキの『ディスチャージ・バンケット』(VP2500)や慈恵のラクタの『パッショネイトセラピー』(VP3000)などを直ちに使用できるようになる。
- スキルツリー強化では他に、味方単体と自身にDEFアップを1回分付与が追加できる。
- 元々の幸運とあわせて味方にバフを2つ、自身を対象にすれば3つ(重複無効クエストは2つ)付与できるため、例えばヴィスカナム(装備スキル)を付けておくことでコンボ数増加を狙えるなど使い道は十分。
- 耐久面の補助として見ると、払い戻しは大きいものの自身のSpdの遅さから後手に回りがちであるため微妙なところ。
- VP獲得の効果は最優先で最大の4Aまで上げることを強く推奨。万が一チャージが邪魔になる場合でもスキルパネルを解除する機能で調整できるため問題ない。
- DEFアップ付与のほうは習得するなら味方に付与の2Bまでと、自身にも確定付与になる5(最大強化)までの2択。素材の余裕を見て検討したい。
『ルインズ・サルベージ』
- VPを12000(☆6ランクアップで10000)消費の必殺技。敵全体に85%のダメージを与え、50%の確率で1回分のDEFダウンを付与する。
- ATKの低さからダメージにはそれほど期待できず、DEFダウンも付与率50%と狙って使うには心許ない。
- サイドキックスキル以外では、VPを増やさない行動はこの必殺技のみなので、あまり効果的でなくとも、敵にVPを使わせないために撃つという状況もあり得るか。
- 「発掘」のカウントを進める効果が追加される。強化最大で-2、全体攻撃のヒットとあわせて-3することができる。
- 運用としては以下のような流れが想定される。
①バトル開始時に5カウントの発掘付与。
②味方が行動した後に自身の行動で必殺技を使用して-3。
③次のターンの探険のマルフィクの行動までに発掘を解除してDEFダウン+を付与。
④探険のマルフィクの行動開始時に発掘を再度付与しつつ必殺技で-3。
以下③④のループ。- 1ターン目から発掘を解除して探険のマルフィクの行動開始時に再度付与、は出来れば強力ではあるもののあまり現実的ではない。
- またDEFダウン+が残っている状態で探険のマルフィクが必殺技を使用すると攻撃ヒットで消費してしまうため、Waitさせたり必殺技を使用しないようにしたりするなどで対応したい。
- 運用としては以下のような流れが想定される。
- 発掘の運用はややクセがあるもののDEFダウン+を敵全体に付与しうる効果は非常に強力であるため、なるべくスキルツリー強化最大まで行ってカウントを進めやすくしておきたい。
ヒーロー/相性
ヒーロー
- 烈水のアルフェッカ
- コンボが5の倍数で全体攻撃が発生する水属性のアタッカー。Spdの遅い探険のマルフィクに合わせるためWaitするなど工夫は必要になるが、手数の多さで発掘のカウントを進めやすいため戦法に取り込みやすい。
- SPDアップ2回付与とコンボ数増加が行えるサンテツでSpd調整するのも手。敵にSPDダウン付与も行うことでコンボを繋げやすくクリティカルも活かしやすい。
- コンボが5の倍数で全体攻撃が発生する水属性のアタッカー。Spdの遅い探険のマルフィクに合わせるためWaitするなど工夫は必要になるが、手数の多さで発掘のカウントを進めやすいため戦法に取り込みやすい。
- 奏楽のゴロウ
- 必殺技でATKアップ3回付与しつつ通常攻撃を誘発、またバフの数に応じてATK底上げが行える水属性の攻撃バッファー。
探険のマルフィクが付与できるバフ2つは奏楽のゴロウとカブらないため火力を底上げしやすく、通常攻撃誘発により発掘のカウントを進めやすい。
- 必殺技でATKアップ3回付与しつつ通常攻撃を誘発、またバフの数に応じてATK底上げが行える水属性の攻撃バッファー。
- 覚声のスハイル
- スキルのATKアップ2回&View消費量-3000バフ1回付与はVP1万以上残っている場合にATKアップ+に強化されるため、VPチャージャーたる探険のマルフィクで条件を満たしやすくなる。
- また、やや勿体ない使い方にはなるが、覚声のスハイルの必殺技で行動前の探険のマルフィク(サード・アタック装備)を指定することで、発掘のカウントを0にしてDEFダウン+付与→行動開始時に発掘を再度付与を狙うなどの戦法も可能。
- スキルのATKアップ2回&View消費量-3000バフ1回付与はVP1万以上残っている場合にATKアップ+に強化されるため、VPチャージャーたる探険のマルフィクで条件を満たしやすくなる。
- オブシディウス
- スキルで敵単体に最大3回攻撃、必殺技で全体攻撃しつつ豪気5つを消費して追加行動(1ターン1回まで)。
オブシディウス自身のSpdもかなり低いため行動順を合わせやすく、探険のマルフィクの『エクスプローラーズラック』でバフ2つを付与することで豪気2つ付与+スキルのDEFダウン付与率アップに繋がるなどシナジーは良好。
- スキルで敵単体に最大3回攻撃、必殺技で全体攻撃しつつ豪気5つを消費して追加行動(1ターン1回まで)。
サイドキック
- VPが中途半端に溜まった状態でVPを消費したい状況の手番が来た場合に備えて、VP消費がそこそこ大きいサイドキックスキルを持つヒトミやショウエンなどをサイドキックに付けておくのもアリ。
装備スキル
- 装備スキルで特に相性のいいのがあれば
その他データ
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
第1部1章 | 1話 | |
マルフィク | 全編 | |
バレンタイン・サイバーウォーズ | マルフィクエピローグ | |
探索!騎士と遺跡アドベンチャー | 全編、マルフィクエピローグ | |
ルティリクスエピローグ | ||
闘え!真夏のヒーローフェスタ | 7話 | |
最終話 | ||
蒼碧のロスト・エンシェンツ | 1話、3話、6話 | |
2話、5話 | ||
未踏探訪 -考古学者と遺忘の地- | 全編 | |
アクアバケーション・テルマエパニック! | 1話、6話 | |
ヒーローズ・バトルアリーナ | 1戦目 | |
脱獄!ヘルスチェック・クライシス | 1話 |
(言及、登場情報募集中)
ボイス
ヒーロー | |
---|---|
ヒーロー契約 | 神出鬼没の冒険野郎、マルフィク教授とは、ワシのことよ。 共に行こうぞ、歴史をたどる遥かな旅へ! |
あなたについて | お前さんを見てると、若い頃を思い出すぜ。 何にでも必死こいて当たってた、あの頃をよ…え、今もあんまり変わんない?そうかぁ? |
他のヒーローについて | 機械の星が生んだ、人ならざる人の子、か。 どんな歴史が、技術が、あの子供を産んだのか。 なかなかに、興味深いぜ…。 |
営業出発 | 発掘のついでだ、行ってくんぜえ |
営業帰着 | おお、収穫どっさりだ |
トレーニング | ジジイと思って、舐めんじゃねえぞ? |
タッチ | わっはっは、どうだ? ジジイにしちゃあ、イイ体してんだろうが。 この頑強な肉体こそ、冒険者たる証ってな。 |
最高ランク到達 | 成程、こいつがワシの未来って訳か。こりゃあ、まだまだ冒険のし甲斐がありそうだ!お前もそう思うだろ?我がパートナーさんよ。 |
バトル開始 | さあ、発掘調査開始だ。巻き添え食っても知らねえぞ |
行動時 | ワシの出番か |
攻撃時 | そらよっ |
スキル | 掘り当てる |
ダメージ1 | おお |
ダメージ2 | ぐふお |
アシスト | ありがとよ |
必殺技 | これぞ、太古の英知よ。探求、ルインズ・サルベージ! |
バトル勝利 | はっはっは、完勝だな。まあ、このワシに戦いを挑みてえなら、 10、いや100年、いや1000年後にでも出直すこった |
バトル敗北 | 冒険が、終わっちまう……寄る年波には勝てねえか… |
サイドキック | |
---|---|
サイドキック契約 | 太古のロマンの探究者、 マルフィク教授だ。 発掘調査をちょいと手伝ってくれる ってんなら、お前さんの仕事、 引き受けてやろうじゃねえか。 |
日常会話 | よう、若き隊長殿。 どうだ、ワシとの冒険、行く気になったか? 何、仕事が先?わ、わかってるっての…。 |
人間関係について | お前さんのとこのワンコ、素晴らしいな! あの怪力がありゃ、発掘現場で重宝するんだが… どうだ?少し貸しちゃあくれねえか? |
トレーニング | お前ッ…!年寄りにもっと気ィ使えぇっ! |
励まし | おうおう、若いうちからくたばってんなよ。 仕事なんてのは、できるペースでやるもんだ。 無茶はたまーにやるから出来るモンだぜ? |
最大リレーション到達 | ワシの重ねた過去、これからの未来、すべてお前に委ねたい、そう思った。 |
アシスト | まだまだやれんな |
ヒーロー | |
---|---|
ヒーロー契約 | |
あなたについて | |
他のヒーローについて | |
営業出発 | |
営業帰着 | |
トレーニング | |
タッチ | |
最高ランク到達 | |
バトル開始 | |
行動時 | |
攻撃時 | |
スキル | |
ダメージ1 | |
ダメージ2 | |
アシスト | |
必殺技 | |
バトル勝利 | |
バトル敗北 | |
イベント1 | |
イベント2 |
プロフィール
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
鶴嘴とロープの2種のパラレルウェポンを扱う、冒険家らしい出で立ちのヒーローへと変身する。彼のパラレルウェポンは、鶴嘴で地面を穿つことでその地の地層の奥深くに眠る「星の記憶」を呼び起こし、ロープによってその記憶を具現化したエネルギー体を引きずり出して攻撃に利用する事ができる仕組みとなっている。しかしながら記憶が形を保っていられる時間は持って数分とかなり短い。
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
好奇心と知識欲の塊のような存在である彼にとっての人生の至上命題は、「宇宙生命の神秘を知り尽くす」こと。その飽くなき探求心に身を任せ、行きたいところへ行き、やりたいことをやり、知りたい事を知る。そんな生き様ゆえに、愛し合いながらも別れていった者達は数知れず。そんな彼が絶対に手放さないと執着を占めす存在が現れるとすれば、それは余程謎に満ち溢れたミステリアスな存在だろう。
サイドストーリー (ネタバレ注意)
大学に籍を置く考古学教授であり、生涯現役の冒険野郎。米国・インディアナポリス出身の地球人で、常人離れした生命力とタフさ、学者らしい冷静な考察力と子供っぽい好奇心旺盛さを併せ持つやんちゃな爺さん。様々な惑星の古代文明に興味を持っており、例え宇宙の果ての惑星でも、珍しい遺跡があると聞けば出没すると言われている。なお、出土品の現代における金銭的価値については全く興味が無い。
パーソナルデータ1(探険) (ネタバレ注意)
謎と不思議で満ち溢れた迷宮に挑むことになり、留まるところを知らずに膨らみ続けた好奇心が、ヒーローとしてのマルフィクの新たな姿を呼び寄せた。迷宮の深部を目指す冒険に最適化された衣装は、数々の探険道具と、スコップとしても大剣としても扱える大きなパラレルウェポンとで構成されている。生涯現役を掲げる生粋の「冒険者」であるマルフィクに相応しい衣装ともいえよう。しかしながら、「冒険」しすぎた布地の少なさは、当人としても予想外だったようだ。
パーソナルデータ2(探険) (ネタバレ注意)
幼い日から育て続けた「冒険家」への夢を叶え、宇宙を股にかけて飛び回るマルフィクにも、とあるリミットが迫ってきていた。それは「老い」という、誰にも抗えぬ限界点。自らの老いを感じながらも、それでも冒険することを止めない彼を突き動かす原動力は、尽きることなく湧き出し続ける好奇心と知識欲。尽きることを知らない心の泉がこんこんと湧出を続ける限り、彼はヒーローであり、冒険者であり続けることだろう。
小ネタ
- マルフィク(Marfik):へびつかい座のλ星。アラビア語で「肘」を意味する al-marfiq に由来する。
- 「I・ジョーダン」はアドベンチャー映画の金字塔「インディ・ジョーンズ」のオマージュと思われる。また作中の主人公であるインディアナ・ジョーンズ博士もマルフィクと同じ考古学者。
コメント
情報提供・使用感等を書いてください。雑談は雑談掲示板へ