追撃・誘発

Last-modified: 2025-12-27 (土) 12:23:06
追撃
自身以外のランダムな味方が、同じ攻撃対象にスキル1を使用する。そのスキルが味方を対象とする場合は、ランダムな味方を対象とする。追撃の対象が戦闘不能の場合は発動しない。同タイミングでの同一キャラクターの追撃は複数回発動しない。
誘発
指定した味方が、ランダムな敵にスキルで指定された行動を行う。行動が味方を対象とする場合は、ランダムな味方に対して行動する。同タイミングでの同一キャラクターの誘発は複数回発動しない。

追撃

自身に

【ヒーロー】

  • サルタンス・フェルム
    [VP0]
     敵単体に60%ダメージ。
     Viewを1000獲得。
     【パッシブ効果】
     剣舞が付与されている味方が敵にアクティブスキルで攻撃した時に、スキル1で追撃。
     味方が複数の敵を攻撃していた場合、攻撃対象の中からランダムな1体を対象に追撃を行う。(1ターンに1回まで)
    (通常攻撃)威風のガイウス
  • かちどきエイオー
    [VP2000]
     味方単体に2ターンの間つのぶえを付与。
     既に付与されているつのぶえを全て解除。
     【パッシブ効果】
     自身が付与したつのぶえを持つ、自身以外の味方がアクティブスキルで攻撃した時に、とっぷう*1で追撃。(1ターンに2回まで)
    (スキル)ステリオ
  • 諜報活動
    [VP4000 (→3000)]
     敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与。
     (追加)10%の確率で (→20%,35%,50%,70%,確定化)1回分のスパイタグ*2を付与。
     自身に2ターンの間隠蔽を付与。
    ☆6ランクアップで+ に強化
    スキルツリー1,2,3,4,5,6で強化
    (スキル)潜行のキョウイチ
  • クレイジー・フォー・ミュージック
    [VP9000]
     敵全体に1回の行動の間超SPDダウンを付与。
     味方全体に2回の行動の間協奏を付与。
    【自身にボルテージが付与されていない場合】
     自身に3ターンの間ボルテージ*3を付与。
    【自身にボルテージが付与されている場合】
     ボルテージを1ターン延長。
    (必殺技)吟遊のダンゾー

味方単体に

【ヒーロー】

  • 射将先馬の策
    [VP0]
     敵単体のバフを1つ解除。
     自身の行動時にこのスキルを発動した場合、自身以外のランダムな味方が追撃。
    (通常攻撃)オキタカ
  • バッファ・オーバーフロー
    [VP0]
     敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与。
     チャージ数1の傷跡を付与。
     自身の行動時にこのスキルを発動した場合、ランダムな味方が追撃。
     【パッシブ効果】
     自身以外の戦闘中の役割「弱体化」のキャラクター1名につき、自身のATK+10%。
    (通常攻撃)驚天のギアンサル
  • 露払い、そして守護
    [VP3000]
     敵単体に2回35%ダメージ。
    【崇高が付与されている味方がいない場合】
     ランダムな味方に1ターンの間回数弱体無効を付与。
    【崇高が付与されている味方がいる場合】
     崇高が付与されている味方に2ターンの間回数弱体無効を付与。
     自身の執事力ゲージ+1。
     自身の行動時にこのスキルを発動した場合、崇高が付与されている味方が追撃。
    (スキル)タイカ
  • ペフト・アステリキスキア
    [VP5000]
     敵単体に2回45%ダメージ。
     自身の行動時にこのスキルを発動した場合、ランダムな味方が追撃。
     【パッシブ効果】
     生存時、敵がダメージを受けた時、暗影*4を付与。
    (スキル)星影のモノマサ
  • 二至二分の嵐
    [VP10000 (→8000)]
     つのぶえが付与された味方に2回の行動の間ATKアップと3回の行動の間SPDアップ & 幸運を付与し、その味方が敵に追撃を行う。
     つのぶえが付与されている味方がいない場合、ランダムな味方を対象とする。
    ☆5ランクアップで+ に強化
    (必殺技)ステリオ
  • ロード・トゥ・トライライン
    [VP10000]
     敵単体に120%ダメージ。
     1回分のDEFダウンを付与。
     攻撃後、自身以外のランダムな味方が追撃。
    (必殺技)シャフト

味方複数に

【ヒーロー】

  • テルニオ・カントゥーム
    [VP0]
     敵単体に60%ダメージ。
     攻撃後、自身を除いてATKが最も高い味方と二番目に高い味方が追撃。
     自身の交響ゲージを0にする。
    (通常攻撃/変化後)ボレアリス
  • ダルバット・クアティーラ δ
    [VP9000 (→7000)]
     敵単体のバフを1つ解除した後、役割が「回復」の味方3人がスキル1で追撃。
     追撃を行う味方は編成順が上のヒーローから選ばれる。
     このスキルによる追撃ではView・コンボ数を獲得できない。
     敵単体に200%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する(最大400%まで上昇。HPが最大の時最大ダメージに到達)。
     対象に2回の行動の間炸裂×2を付与。
     スキル発動後、スキル3のアップグレードの段階がリセットされる。
    ☆6ランクアップで+ に強化
    (必殺技/最大強化後)デネボラ

誘発

スキル1を誘発

自身に

【ヒーロー】

  • 天弓一射
    [VP6000]
     味方単体に3回の行動の間ATKアップ&幸運を付与。
     自身を対象とした場合、付与するATKアップと幸運の回数が2回に減少し、2回の行動の間炎天を付与&自身のスキル1を誘発。
    (スキル)カネス

味方単体に

【ヒーロー】

  • カーネル・スティール
    [VP3000]
     敵単体に1ターンの間照準を付与。
     味方がいる状態で、自身の行動時にこのスキルを発動した場合、自身を除いてチームで一番ATKの高いヒーローのスキル1を誘発。
    (スキル)ギアンサル
  • 光影鼓舞
    [VP4000]
     味方単体に1回の行動の間ATKアップを付与。
     Viewを6000 (→8000)獲得。
     【パッシブ効果】
     行動終了時、円舞が付与されている味方のスキル1を誘発。(1ターンに2回まで。サイドキックスキル使用時には発動しない)
    ☆6ランクアップで+ に強化
    (スキル)月影のネッセン
  • ハイエンド・コンストラクト
    [VP8000]
     味方単体に3回の行動の間ATKアップを付与。
     (追加)デバフを1つ解除。
     対象のスキル1を誘発。
    ☆6ランクアップで+ に強化
    (必殺技)奏楽のゴロウ

味方複数に

【ヒーロー】

  • 一陽来復の兆
    [VP9000 (→7000)]
     敵単体に1ターンの間照準を付与。
     1回の行動の間ATKダウンを付与。
     自身を除いてチームで一番ATKの高い味方のスキル1を誘発。
     共鳴値を10消費して、自身を除いて二番目にATKが高い味方のスキル1を誘発。
    ☆6ランクアップで+に強化
    (必殺技)疾風のステリオ

オート行動を誘発

【ヒーロー】

  • ヴォックス・エクス・マキナ
    [VP10000]
     味方単体に1回の行動の間覚醒を付与。
     【自身を対象とした場合】Viewを10000獲得。
     【自身の行動時に、自身以外を対象として発動した場合】対象のオート行動を誘発。
    (必殺技)覚声のスハイル
 

[スキル索引]


*1 対象に50%ダメージ。対象にチャージ数1の傷跡を付与。ダメージは対象が多いほど減少する。このスキルによる追撃ではコンボ数を獲得できない。
*2 付与したキャラクター以外からの被ダメージ後、付与したキャラクターがスキル1で追撃をする。バフでもデバフでもない状態。
*3 協奏が付与された味方がアクティブスキルでダメージを与えた後、味方が攻撃した対象にピックトスで追撃を行う。攻撃以外のスキルを発動した時、敵全体にピックトスで追撃を行う。ボルテージが他の味方に付与された時、解除される。
*4 チャージ数1につき被ダメージが5%増加。ダメージを受けた時にチャージ数を+1(最大10まで)。行動終了時に解除される。バフでもデバフでもない状態。