モノマサ

Last-modified: 2024-04-24 (水) 13:34:39

通常バージョン

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
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別スキン

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[ サイドキック ]
☆3
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別スキン

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ヒーロー/ステータス

名前モンストルーパー
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割攻撃
HP353 (Lv1)
3830(Lv50)
5304(Lv60)
Atk170 (Lv1)
1851→2191(Lv50)
3035(Lv60)
Spd112
View1018 (Lv1)
1272(Lv50)
1424(Lv60)
通常
攻撃
キニゴ・シレクティス:
[VP0]
 敵単体に70%ダメージ。40%の確率で1回分のDEFダウンを付与。
スキルプロテイコス・ソマ:
[常時発動]
 【常時発動】ピンチ状態でない時攻撃態勢(ATK+20%)、ピンチ状態の時に防御態勢(被ダメージ-20%)を取る。
必殺技テラス・プロドスィア:
[VP10000]
 敵単体に160% (→180%)ダメージ。
【攻撃態勢時】ダメージ1.5倍。自身に最大HPの51%のダメージ & 1ターンの間隠蔽を付与。
【防御態勢時】自身に1回の無敵を付与。
☆6ランクアップで+ に強化
所属
事務所
無所属
職業用心棒
デザインおーくす
CV野島健児
実装verv2.2.0

ヒーロー/運用面

概要・ステータス

  • 本編第4章で登場した木属性のアタッカーヒーロー。
    • 特筆すべきは第2スキルが常時発動のパッシブ効果となっており、戦闘時の行動選択肢が1つ少ない。
    • 単体アタッカーなので同じ木属性アタッカーのキョウイチがライバルとなる。
  • ステータス面では非常に高いAtkとSpdを持ち、反面HPとViewは低い。
    • スキルの性質上HPが大きく変動・影響するため、必殺技主体とする場合はヒーラーの補助が必須。

スキル

『キニゴ・シレクティス』

  • 70%のダメージとDEFダウンを付与する通常攻撃。
    後述のスキル2により火力は高くなるが、Spdが早いため初動で使うことが多い割にDEFダウンは40%と低めな点が惜しい。

『プロテイコス・ソマ』

  • 初のパッシブスキル。効果は「非ピンチ状態(HP50%以上)の時に攻撃態勢(ATK+20%)」と「ピンチ状態(HP50%未満)の時に防御態勢(被ダメージ-20%)」。攻撃態勢/防御態勢は後述の必殺技に影響する。
    • 装備スキルのアカシ+マルフィクと同等の効果を得られるため恩恵は非常に大きいが、行動の選択肢が1つ減ってしまうため小回りが利きにくいのがネック。攻撃できるサイドキックを装備してカバーすると良い。

『テラス・プロドスィア』

  • 160%(☆6ランクアップで180%に増加)のダメージを与え、攻撃態勢/防御態勢により付随効果が変化する必殺技。消費VPは10000と重め。
    • 攻撃態勢の時はダメージ倍率が1.5倍と大幅に上昇するが、HPが最大時の51%減少する強烈なデメリットも有する。追加で付与される1ターンの隠蔽により被弾のリスクは抑えられるが、全体攻撃は防げないため注意。
    • 防御態勢の時は自身に1回分の無敵を付与し、耐久面をより堅牢にする。
  • 攻撃態勢時には破格のダメージを叩き出せるが、スコアアタックの高難易度クエストでダメージキャップに引っ掛かりやすく無駄が生じてしまう可能性がある。
    • 一方で、バフ・デバフ重複無効の高難易度クエストでは超火力を如何なく発揮できるため適性が高い。露骨な対策が取られたこともある。
    • HP51%減少のデメリットはヒーラーを併用することでカバーできるが、基本的にはここぞという場面、特にトドメの一撃に使うのが無難。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • ゴメイサ(スキルツリー解放後)
    • 必殺技の全体回復、および同時に付与できる新緑により必殺技のデメリットを大きく緩和することができる。
      またゴメイサのSPD調整は必要になるが、スキルでVPチャージ+陽光(ATK+20%)付与で必殺技の補助も行える。

サイドキック

  • トウシュウ
    • 低コスト高火力のサイドキックスキルを持ち、ステータスもAtk420/Spd4と相性が良い。
      常時発動スキルにより火力が高くなるためコスパが良く、小回りが利くようにもなるためおすすめ。
  • イサリビ
    • 基本的にはトウシュウと同じ。ステータス面ではトウシュウよりSpdが1遅い分HPが多め。
      サイドキックスキルの攻撃は、トウシュウよりやや重いもののATKアップを付与できるため火力を伸ばしやすい。VPに余裕がある編成ならこちらをおすすめ。
  • ユーハン
    • Atk420/Spd2のステータスと、VP4000で敵単体に最大120%ダメージを与えるSKスキルが優秀。加えて、HPが一番減っている味方単体に自身の基礎ATKの50%分のHP回復が行えるため、必殺技で減ったHPをある程度自身でリカバリーできるようにもなる。
  • レイジ
    • Atk500と非常に高く単純に火力を高められる。またSKスキルの単体攻撃はVP6000/最大150%と扱いやすくランダムなバフを1つ付与できるが、SPDアップを引いた際に行動順が乱れる場合がある点に注意。

装備スキル

  • ロレン
    • 自身のAtkが高いため回復力が多く、必殺技主体とする場合でもヒーラーの介助が少なく済む。
      ☆6ランクアップ・開花で2枠以上装備できるようになった際の、2枠目以降の選択肢として検討したい。

サイドキック/ステータス

名前大里(おおさと)モノマサ
タイプサイドキック
ランク☆3
HP55(Lv1)
220→237(Lv50)
275→290(Lv60)
330→343(Lv70)
385→420(Lv80)
467→500(Lv90)
550(Lv100)
Atk34(Lv1)
136→146(Lv50)
170→179(Lv60)
204→212(Lv70)
238→260(Lv80)
289→309(Lv90)
340(Lv100)
Spd3
View55(Lv1)
137→146(Lv50)
165→172(Lv60)
192→199(Lv70)
220→225(Lv80)
247→252(Lv90)
275(Lv100)
サイド
キック
スキル
カイブツ狩り:
[VP3000]
 敵単体に60%ダメージ+敵のHPの0.5% (→0.75%,1%)分ダメージ上昇。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
不定形フォルム:
[常時発動]
 ピンチ状態で無い時、ATKが3.5% (→4.2%,4.9%,5.6%,6.3%,7%)アップ & ピンチ状態の時、被ダメージ-3.5% (→-4.2%,-4.9%,-5.6%,-6.3%,-7%)
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ3ボーナス:
 営業のボーナス+1.5%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「結べ絆!リレーション営業」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
無所属
職業用心棒
デザインおーくす
CV野島健児
実装verv2.2.0

サイドキック/運用面

サイドキックスキル『カイブツ狩り』

  • VP3000を消費して、敵単体に60%ダメージを与える。敵のHPの0.5%(上限突破で0.75%、1%に増加)分の追加ダメージが発生する。
  • 敵のHPが多いほどほんのり与えるダメージが増える攻撃だが、元々のベースダメージが60%と少々物足りない。
  • 追加ダメージは防御バフの影響を受けない。

装備スキル『不定形フォルム』

  • ピンチ状態で無い時、ATKが3.5%アップ & ピンチ状態の時、被ダメージ-3.5%。
  • ヒーロー時の第2スキル「プロテイコス・ソマ」を他のキャラに持たせられるようになる装備スキル。

サイドキック/相性

  • リレーションで特に相性がいいのがあれば

サンタクロース・ワークアウトバージョン (期間限定出現)

復刻履歴
サンタクロース・ワークアウトエーテル・サーチ(初)2023/12

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
monomasa_xo1_1.jpg monomasa_xo2_1.jpg

別スキン

monomasa_xo1_2.jpg monomasa_xo2_2.jpg
monomasa_xo1_3.jpg monomasa_xo2_3.jpg

ヒーロー/ステータス

名前星影のモノマサ
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割攻撃
HP359 (Lv1)
3895(Lv50)
5394(Lv60)
Atk180 (Lv1)
1952(Lv50)
2705(Lv60)
Spd108→113
☆6ランクアップで+5
View987 (Lv1)
1234(Lv50)
1382(Lv60)
通常
攻撃
ドロ・アギアニヒタス:
[VP0]
 敵単体に60%ダメージ。1回の行動の間SPDダウンを付与。【常時発動】バトル開始時、自身に星光*1を付与。
スキルペフト・アステリキスキア:
[VP5000]
 敵単体に2回45%ダメージ。自身の行動時にこのスキルを発動した場合、ランダムな味方が追撃。【常時発動】生存時、敵がダメージを受けた時、暗影*2を付与。
必殺技テラス・シンヴェノン:
[VP13000 (→10000)]
 敵全体に100%ダメージ。敵全体からランダムに最大4回30%ダメージ(星光のチャージ数2につき、攻撃回数が1増加)。スキル発動後、星光のチャージ数を1にする。
☆6ランクアップで+ に強化
所属
事務所
無所属
職業用心棒
デザインおーくす
CV野島健児
実装verv3.0.7

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「サンタクロース・ワークアウト」にて実装された、影属性の全体アタッカー。
    • 全体攻撃+条件付き連続攻撃の必殺技をメインウェポンとし、主に『取り巻き+ボスが出現するクエスト』で高いパワーを発揮する。
      • 必殺技は星影のモノマサ以外の味方がダメージを与える度にチャージされる「星光」の数によって攻撃回数が増加するため、やや癖のある性能になってる。
      • 加えて常時発動スキルで、敵がダメージを受けた時、被ダメージ増加効果のある「暗影」を対象にチャージするなど、総じて与ダメージ回数が重要かつ味方への依存度が高いという特徴を併せ持つ。
    • 影属性全体アタッカーとしては、やはりウルペクラが比較対象に挙げられる。星影のモノマサは素の倍率が100%・星光のチャージ数2に付き1回、30%の単体追加攻撃を、ウルペクラは素の倍率が70%・HP満タンで140%の全体攻撃を行える。星影のモノマサは追加攻撃の条件が厳しいのもあり、周回などでの単純な全体アタッカーとしてはウルペクラの方が遥かに使い勝手が良い。
      • 一方でHP維持が難しかったり、上述したような『取り巻き+ボスが出現する』ような高難度クエストでは星影のモノマサの方が使いやすい場面もあるので、使い分けが出来る範疇だろう。
    • 現時点では攻撃回数をお手軽に稼ぐ手段が少なく、「星光」「暗影」どちらのチャージも手間を掛けないと満足に行えないため、カタログスペックを存分に発揮できない欠点がある。
      • 今でも悪くないパワーはあるが、今後のキャラ実装・強化によっては大きく伸びる可能性も期待できる。
  • ステータスはAtkとSpdが高く、HPは平均的でViewはかなり低い。
    • Atk2705は全体アタッカーの中ではそこそこの数値。
    • Spd113は大分速い部類なので、サポーターのSpd次第では行動順の工夫をそれなりに求められることになる。

スキル

『ドロ・アギアニヒタス』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、1回の行動の間SPDダウンを付与する。
    • 確定でSPDダウンを狙えるものの、星影のモノマサにはSpd依存の技は特に無く、わざわざ付与する理由も薄いので使う機会は少ないだろう。
  • また【常時発動】スキルとして、バトル開始時に自身に星光を付与する。
    • 星光は星影のモノマサ以外の味方が敵にダメージを与える度に1つチャージされ、必殺技の攻撃回数を2チャージに付き1回分増やしてくれる(最大8チャージまで)。
      • 星影のモノマサの攻撃ではチャージできないので他3名に攻撃してもらわねばならない上に、必殺技を使う度に1チャージにリセットされると思いの外厳しい条件になっている。
      • ダメージを与えた回数なので連続攻撃の他に、全体攻撃や味方に攻撃などでもチャージすることが出来る。チャージ数を稼ぐなら通常攻撃が連続攻撃のヴィスカナム、全体攻撃しながら再行動できる酔虎のライキ、味方に攻撃しながらバフを付与するアスター辺りが良いか。

『 ペフト・アステリキスキア』

  • VP5000消費の単体攻撃スキル。敵単体に2回45%ダメージを与え、自身の行動時にこのスキルを発動した場合、ランダムな味方が追撃する。
    • 消費に対して威力が低く、追撃もランダム性を孕むので敵単体へのダメージソースとしてはあまり頼りにできない。通常攻撃の追加効果が優秀な味方のみ編成するという手もあるが、わざわざそこまでする程でも無いだろう。
  • また【常時発動】スキルとして、星影のモノマサの生存時、敵がダメージを受けた時、対象に暗影を1つチャージする。
    • 暗影はチャージ数1に付き対象の被ダメージを5%増加(最大50%)させ、行動後に解除される。
      • この手の効果には珍しく付与対象の行動後に解除される。ウェイトなどを駆使すればより長い時間効果を維持できるので留意しておこう。
      • こちらは星光と違い星影のモノマサ自身の攻撃でも付与可能なので、この効果がメインのサポート目的で編成するのも悪くないだろう。
        ※星影のモノマサを複数編成しても暗影の効果は1人分しか適用されないので注意。

『テラス・シンヴェノン』

  • VP13000(☆6ランクアップで10000)消費の必殺技。敵全体に100%ダメージを与え、その後敵全体からランダムに最大4回30%ダメージ(星光のチャージ数2につき攻撃回数が1回増加)を与える。スキル発動後、星光のチャージ数を1にする。
    • 星影のモノマサのメインスキル。条件さえ満たせば全体攻撃を行いつつ単体攻撃としても使え、ここに暗影の効果も加わるので表記倍率以上のダメージを出すことが可能。理論値は星光8で暗影10の敵単体に最大330%分の倍率になる。
      • 問題点は結局どう効率良くチャージするか、という部分に集約される。最大チャージを目指すと現状ではどう足掻いても相当の手間が掛かるので、比較的無理なく溜めれる4か、単体アタッカーと並べる倍率の6辺りで妥協するのが良いだろう。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • ヴィスカナム
    • 通常攻撃で2~4回の連続攻撃を行える。ランダム回数だが星光・暗影のチャージ数を一気に増やしてくれ、SpdやViewも高いので初手に動いてもらうキャラに最適と言える。
      • 連続攻撃は発動率上昇の装備スキルで確率を上げられるので装備させておきたい。またグリゴリー(装備スキル)を付けることで照準付与を狙えるため、火力を補いつつ必殺技の追加攻撃のターゲットを絞ることができる。
  • 酔虎のライキ
    • スキルツリー解放・強化が前提だが、必殺技で全体攻撃をした後に再行動でき、敵の数が多い程その分星光をチャージしてくれる。
      • 再行動後は更に攻撃するかサポートするかで行動の選択肢が多いのも良い点。ただ必殺技の消費が大きいのでそこは難点。
  • アスター
    • 味方を攻撃しながら役割に応じたバフを付与出来るサポーター。星影のモノマサは攻撃タイプなので2回分のATKアップを付与してくれる。
      • 攻撃しながらATKバフを付与出来るキャラは貴重。多少のダメージも付いてくるがそこは御愛敬。
      • 他にATKアップを付与しながら攻撃できるキャラにショウエンが存在するが、技の消費Viewがあまりに多いのでやや厳しい。
  • 花踊のフラミー
    • コンボ5以上でスキルの全体攻撃が2回発生するようになるため、少ないVP消費で一気に星光をチャージできうる。コンボ数を意識する必要はあるものの、星影のモノマサのスキルでランダムな味方が追撃することでコンボを稼げるため採用圏内。
      • また花踊のフラミーにグリゴリー(装備スキル)を付けることで照準付与を狙えるため、暗影とあわせて更なる火力の補助も図れる。
        ただし照準が複数の敵に付与されることで星影のモノマサの必殺技(追加攻撃)のターゲットがブレる点は念頭に。

サイドキック

  • レイジ
    • Atk500のステータスが単純に優秀。火力を上げたい場合におすすめ。
  • トウシュウ
    • Atk420/Spd4とアタッカーに嬉しいステータス。またSKスキルも低燃費・高火力の単体攻撃が行えるためVPが足りない場面の選択肢として有用。
  • イサリビ
    • Atk420/Spd3、SKスキルは倍率高めの単体攻撃+自身にATKアップ1回付与が行える。トウシュウよりもコストが重いもののこちらも優秀。

装備スキル

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第1部4章全編
 闘え!真夏のヒーローフェスタ最終話
 第1部5章4話~13話
 チョコレイト・サーカス!7~最終話、モノマサエピローグ
 第2部1章1~2話、13話
 バーチャルフェスタ・ロワイアル1話
 クリスマスメルト・カウントダウン1話
 謹賀新年2023!全編
 星海往くクルーズトレイン4話
 アクアバケーション・テルマエパニック!1話
 第2部2章1~3話、5~6話、8~13話
4話、7話
 月光群舞 ~陰謀のマスカレード~1話
 サンタクロース・ワークアウト全編、モノマサエピローグ
 チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて1話
 脱獄!ヘルスチェック・クライシス1話

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約俺はドロヴァイン——
この体を借り受ける者だ。
この(おぞ)ましいカイブツの力を、君に(ゆだ)ねよう。
眠り続けるモノマサを、目覚めさせるためにも。
あなたについて君は、カイブツになり果てた俺を⋯
ヒーローの姿を失った俺を、信用してくれた。
俺が君に協力する理由なんて、それで十分だ。
他のヒーローについてあの男には、正体を知られる訳にいかない。
モノマサが、自らの意志で生きようとする日まで、
俺は、退治されてしまうわけにいかないんだ。
営業出発承った。行って来よう。
営業帰着戻ったぞ。体を休ませてもいいか?
トレーニングモノマサも動きたがっている、付き合ってくれ。
タッチどうだ?モノマサは中々いい体をしているだろう?
本人は、操り人形にするために作られた体だと
自嘲しているがな⋯どうか、褒めてやってくれ。
最高ランク到達

俺たちを信頼してくれて、ありがとう。
君の信頼は、モノマサを目覚めさせる栄養になる。
だから⋯もう少し、共に戦わせてくれないか。

バトル開始このモンストルーパー⋯容赦はしない。たとえ貴様らが、俺と似た存在でも!
行動時行こう、モノマサ。
攻撃時ハァッ!
スキル(※スキル1は常時発動のためアクション・ボイスはなし)
ダメージ1ヌゥッ!
ダメージ2グァァッ!!
アシスト信じてくれてありがとう。
必殺技切り裂き、喰らい、未来を拓く。背叛⋯テラス・プロドスィア!
バトル勝利たとえ異形と、同族狩りと罵られようと、俺は戦う。
この世界の⋯そして、モノマサの未来のために。
バトル敗北みんな、モノマサ⋯すまない⋯。半端者には、無理だったようだ⋯。
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約⋯⋯俺のことは、
大里(おおさと)モノマサと呼んでくれ。
それがこの体の持ち主の名前であり、
内に()む俺が名乗るべき
名前なのだからな。
日常会話俺の呼び方?ああ、モノマサでいいとも。
普段は奴として暮らしているし⋯それに、
時が来れば、この体は奴に返すつもりだからな。
人間関係についてメリデは確かに、強力なオブザーバーだ。
しかして、まだまだ庇護が必要な少女でもある。
俺は彼女を、身を挺してでも守り抜くつもりだ。
トレーニングぐっ⋯中身が出る⋯ッ!
励まし少し休んだ方が、いいんじゃないか?
根を詰めすぎたって、いいことなんてないぞ。
自分の体は⋯もっと大事にした方がいい。
最大リレーション到達

時々、わからなくなる時がある。
キミに感じるこの感情は
……愛は。
モノマサが感じているモノなのか
それとも……。

アシストさあ行け、ヒーロー!
ヒーロー(星影)/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約……ふむ、これがパラレルキューと君の力か。
ふふ、悪くない気分だ。俺が、サンタとはな。
さぁ、共に行こう。
俺たちと夜を駆ける準備はいいか?
あなたについて君は…もう、俺たちの恩人で…大事なヒトだ。
俺の…うぅむ、「家族」を、守ってくれた。
さぁ、俺を求めてほしい。欲しいプレゼントはなんだ?
他のヒーローについてサンタ「さん」か…。
借り物のように扱いながらそれを自身の夢の形にできているのか…。
奴にとって「サンタさん」とはどういう存在なんだ…?
営業出発で、出掛けるぞ…。ホ、ホッホウ…。
営業帰着ふぅ、戻ったぞ。子供は、恐ろしい…。
トレーニングさぁ、望みはなんだ?俺たちに、聞かせてくれ。
タッチちょっと待ってくれ、今触るのはダメだ。
…この身体はモノマサのものだ、しかし…「俺」が、求めてしまう。
落ち着くまで待ってくれ。
最高ランク到達

これが、俺たちのサンタクロースの姿か。
とても、嬉しい…。
俺は、君に感謝を送りたい。
俺たちが…初めて、二人で志せた形だ。
…ありがとう。

バトル開始さぁ、聖夜を言祝ごう。
それは皆に、家族に降り注ぐべきものだ。
邪魔はさせんぞ。
行動時駆けようか、モノマサ。
攻撃時フン、プレゼントだ。
スキルさぁ、受け止めてみろ!
ダメージ1ヌゥ…
ダメージ2屈するものか…!
アシストフム、贈り物だな。
必殺技新たになるんだ。俺たちは、変わっていける。
予兆、テラス・シンヴェノン!
バトル勝利よし、障害は排除した。
うん、いいな。君の顔に安心が戻って、俺はとても嬉しい。
聖夜は、皆笑顔でなくてはいけない。そうだろう?
バトル敗北違う、こんな障害で、否定させない…!
俺たちの、初めての、一歩を…。
イベント1ホッホウ、サンタさんだぞ…。
むぅ…なかなか慣れんな。
しかし…悪くない。とても、暖かい気持ちになれる。
イベント2…君、最近飴でおススメの物はないか…?
皆へのプレゼントを考えていてな…
む、待てヨシオリ、お前のじゃない。お前の物はまた別だ。
イベント3この目録は…ミッション?なるほど。
ふむ、効率的に物品を獲得できるようだな。
…教官に内緒で進めてみるか?ふ、冗談だ。

プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

体内に巣食うドロヴァインが、モノマサの肉体の外側へと侵食し、ヴィラン「モンストルーパー」へと変身する。本体たるドロヴァインは不定形の生物である為、モノマサの身体を包み込むことによって、彼の肉体を保護する鎧となり、肉体の能力を増強する武器となる。伸縮自在なその体の特徴を以て、人間離れした戦法で同胞たるカイブツを翻弄し、カイブツを食らい返すことで命を繋げるのだ。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

モノマサは、エリートな家庭に生まれたが為に、自身の意志が殆ど反映されない人生を歩んできた、操り人形のような青年だった。そんな彼がある日出会ったのは、言葉を話し、自らの意思で他者を食らうことをしない、瀕死のカイブツだった。人生に疲れ、自殺する場所を求めて彷徨っていたモノマサは、瀕死のカイブツにある提案を持ちかける。そして問答の末、カイブツに自らの身体を委ね、未来を生きることを諦めたのであった。ドロヴァインの願いは、そんなモノマサが再び表に出てきて、自分の意思で生きられるようになることである。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

獣人型宇宙人の青年に、意思を持ったカイブツが憑依しているという珍しい存在。肉体の持ち主の名は大里(おおさと)モノマサ、カイブツの名はドロヴァイン。モノマサの魂が深い眠りについている為、表に出ている人格は常にドロヴァインのものである。本来空の器であるはずのカイブツが人格を持っている時点で異質だが、常に大衆の生命を尊ぶ心を持っている「正義のヴィラン」であるという点でも、彼らは特異な存在と言えよう。モノマサは物静かでおどおどした青年だったようだが、ドロヴァインはクールで冷静沈着な性格。

パーソナルデータ1(星影) (ネタバレ注意)

彼らが受け取ったパラレル・キューには、オーソドックスなデザインのサンタ服がプリセットされているはずだった。しかし実際に変身してみると、現れたのは不完全なサンタ服。そして星のような形状のエネルギー体を形成するパラレルウェポンだった。寄生者のドロヴァインは、この姿に夢を託す。聖夜に浮かされた、彼曰く分不相応な願い。「身近なヒトの幸せを祈り、明日を迎える事を夢見たい」という、ドロヴァイン自身のささやかな、しかし得難い祈りの形だ。

パーソナルデータ2(星影) (ネタバレ注意)

「モノマサ」は、寄生者によるドロヴァインと、宿主である大里モノマサの2名をもって成り立っている。彼らは常に背反した思いを抱いており、どちらかの願いが叶う事は、もう一方の願いは叶わない事を意味する。しかし、聖夜であれば、その一瞬だけであればどうだろうか?「家族で過ごし」「喜びを感じ」「明日のプレゼントを夢見る」そんな儚いが、確かにある奇跡の一夜。ドロヴァインがこの姿に願ったのは、それを体現する星の光である。しかし「モノマサ」はドロヴァインのみでの存在ではない。星の光は、常に影を伴っている。

小ネタ

名前など
  • モノマサ:尸者(ものまさ)。葬儀で、死人に代わって弔問を受ける人。死者の代わりに祭を受ける人。「物申す(=弔辞を申す)」が語源とも。
    • 大里(おおさと):音読みで「だいり」→「代理」
  • ドロヴァイン(drovain):invador(侵入者)のアナグラムか?
  • モンストルーパー:monster + trooper:モンスターは「怪物」、トルーパーは「騎兵、兵士」。
    troop は「~と付き合う」「集団で移動する」という意味もあり、「怪物の騎兵/兵士」と「怪物(ドロヴァイン)を引き連れる者」のダブルミーニングと思われる。
スキル名

※全てギリシア語

  • キニゴ・シレクティス (κυνηγώ συλλέκτης)
    • 「狩猟する取り立て屋」。
      キニゴは「狩る、追跡する」、シレクティスは「収集家、コレクター」「取り立て屋」
  • プロテイコス・ソマ (πρωτεϊκός σώμα)
    • 「不定形の身体」。
      プロテイコスは「変幻自在の、不定形の」、ソマは「身体」
  • テラス・プロドスィア (τέρας προδοσία)
    • 「怪物の背叛」。
      テラスは「怪物」、プロドスィアは「裏切り、背叛」
  • ドロ・アギアニヒタス(δώρο άγια νύχτας)
    • 「聖夜の贈り物」。
      ドロは「贈り物、プレゼント」、アギアは「聖なる」、ニヒタスは「夜」
  • ペフト・アステリキスキア(πέφτω αστέρι και σκία)
    • 「降る星と影」。
      ペフトは「落ちる、降りる」。
      アステリは「星」、キは「~と」(英語の"and")、スキアは「影」
      • またペフタステリ(πεφταστέρι)で「流れ星」と言う意味。
  • テラス・シンヴェノン(τέρας συμβαίνουν)
    • 「怪物の生起」。
      シンヴェノンは「起こること、発生」("συμβαίνω"の3人称複数)。
    • また"τέρας"は古代ギリシア語で「予兆」「不思議、奇跡」という意味もあるため「予兆の発生」「奇跡が起こる」とも捉えられる。
画像(ネタバレ注意!)
メインクエスト第2部2章関連

"大里モノマサ"

大里モノマサ

"大里モノマサ"(星影)

大里モノマサ(星影)

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*1 星影のモノマサ以外の味方がダメージを与える度に、チャージ数を+1(最大で8まで)。バフでもデバフでもない状態。
*2 チャージ数1につき被ダメージが5%増加。ダメージを受けた時にチャージ数を+1(最大10まで)。行動終了時に解除される。バフでもデバフでもない状態。