タイカ

Last-modified: 2025-10-03 (金) 22:21:59

通常バージョン

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
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別スキン

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[ サイドキック ]
taika_sidekick_3_skin1.jpg

ヒーロー/ステータス

名前タイカ
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割補助
HP344 (Lv1)
3733(Lv50)
5169(Lv60)
Atk81 (Lv1)
879(Lv50)
1219(Lv60)
Spd108→113
☆6ランクアップで+5
View1783 (Lv1)
2228(Lv50)
2495(Lv60)
通常
攻撃
調律、あるいは輔翼:
[VP0]
 味方単体に3ターンの間崇高*1を付与。(発動対象以外に崇高が付与されていた場合、解除する)対象に崇高が付与されている場合、崇高の代わりに1回の行動の間ATKアップを付与。Viewを1500獲得。
【パッシブ効果】
 自身が崇高を付与した味方にバフが付与された時、執事力ゲージ+1。(ゲージの最大値は10)
執事力ゲージが5以上の時、自身が崇高を付与した味方が行動を行う前にゲージを5消費して対象に1回の行動の間ATKアップを付与。対象にATKアップが付与されている場合、付与の代わりにATKアップ1つを1ターン延長する。
スキル露払い、そして守護:
[VP3000]
 敵単体に2回35%ダメージ。
【崇高が付与されている味方がいない場合】
 ランダムな味方に1ターンの間回数弱体無効を付与。
【崇高が付与されている味方がいる場合】
 崇高が付与されている味方に2ターンの間回数弱体無効を付与。自身の執事力ゲージ+1。自身の行動時にこのスキルを発動した場合、崇高が付与されている味方が追撃。
必殺技プリズミック・アンプリファイ:[VP7000]
 味方単体に3回の行動の間健美を付与。2ターンの間転化&リジェネを付与。デバフを2つ解除。
(追加)対象が自身が崇高を付与した味方の場合、3ターンの間崇高を付与。
☆6ランクアップで+ に強化
所属
事務所
ヒーローライセンス協会
職業執事
デザインカヂロ
CV平林剛
実装verv4.5.0

ヒーロー/運用面

  • メインクエスト第2部3章にて恒常追加された、影属性のサポーター。
    • 味方単体に「崇高」という固有の効果を付与し、さらにバフを付与することで強力なサポート効果が発動するようになる。アタッカー1体で立ち回る運用・編成にうってつけのスキル構成。
      • 影属性のサポーターで見ると覚声のスハイル月影のネッセンなどライバルが非常に強力。しかしながらタイカも味方を追撃させることができ、アタッカー1体を強化して攻撃させる同様の立ち回りをすることからお互いに相性が良い。
      • また自身以外にバフを多く付与できるサポーターを入れることで、崇高のATK上昇効果と自身のATKアップ付与(or延長)を効果的に働かせることができる。バフ4つ・合計8ターン以上を付与できるステリオやバフの数に応じてATK上昇のパッシブ効果を持つ奏楽のゴロウは味方を追撃させることもできるため運用しやすい。
  • ステータスはかなり速いSpdと高いView、HPは平均よりやや低め、Atkは非常に低い。
    • Spdは☆6ランクアップで108→113になる。初動で味方より先に崇高を付与したいためSpdが速いことは大きなメリット。
      またViewも2495(☆6)と十分高い数値。通常攻撃でVP追加獲得もできるため、装備スキルを工夫することでViewPower5000以上を次の味方に渡すことも可能となり初動のVPチャージャーとしても申し分ない。
    • 一方でAtkの低さは転化の回復量が伸び悩むため残念。参考までにテオレオール(Atk1737/☆6)と比較すると回復量が25~30%ほど下がる計算になる。PW改造(アタックフォーム)やAtkの高いSKでしっかり補強しておきたい。

『調律、あるいは輔翼』

  • VP0の補助スキル。味方単体に「崇高」を3ターンの間付与し、VPを1500獲得する。
    また崇高が既に付与されている場合は代わりにATKアップを1回付与する。別の味方に付与されている場合は、円舞つのぶえと同様に先に付与していたほうが解除される。
    • 崇高:[その他/重複不可]
      付与されているバフの合計ターン数に応じてATKが上昇。(1ターンにつき+3%。合計ターン数が20の時、最大倍率に到達。バフ1つにつき最大5ターン分までカウントする。)
      タイカには付与できない。
      • 崇高はATKを補助する以外にも、これが付与されている味方に対して強力な追加効果が発動するようになるため非常に重要な効果。
        ちなみに崇高はATKアップ等のバフと同じカテゴリでダメージ計算されている模様。そのため装備スキルなどのパッシブ効果や健美の後に適用されることで火力を伸ばしやすい利点がある。
      • また既に付与されている場合はVP0でATKアップ1回を付与できるため、沈黙を付与された場合でもサポート性能がある程度担保されている点は優秀。
    • 自身のViewが2495(☆6)でView500のSKを付けるとView2995、VP1500獲得も合わせてVP4495をチャージできる。ここに装備スキルとしてオート行動時に特定の味方を指定するようになるメリデセラスティウムを付けることで、初動でVP5000以上をチャージして後続に繋げることが可能になる。
  • 【パッシブ効果】として、自身が崇高を付与した味方にバフが付与される度に自身の「執事力(しつじぢから)ゲージ」を+1する。
    • ゲージは最大10までチャージでき、ゲージ数が5以上ある場合、自身が崇高を付与した味方の行動開始時にゲージを5消費してATKアップを1回分付与する。既に付与されている場合は代わりにATKアップ1つを1ターン延長する。
    細かな仕様
    • 執事力ゲージは4以下だと青色、5以上貯まるとオレンジ色になり、付与した崇高が途切れた場合でも維持される。
      • ゲージが4以下の時に対象の味方がウェイトしてその間にゲージが5以上貯まった場合、行動順が来た時にATKアップ付与(or延長)が発動する。
        • 追加行動を行えるユニットは行動開始ごとにゲージを消費する判定がある。例えばゲージが10ある状態で対象の味方が行動→追加行動をした場合、どちらの行動でもゲージを5消費してATKアップ付与(or延長)が発動する。
      • 一度の行動でバフを複数付与された場合はその分チャージされる。
        • バフを付与するのは自身以外でも問題なく、崇高を付与された本人が自前でバフを付与してもゲージがチャージされる。重複しないバフも付与した扱いになりチャージできる。
      • 執事力ゲージ消費のATKアップ付与(or延長)は、行動時にターン数が減少するバフ・デバフなどを消費する。VPやコンボ数は増減しない。
    • 延長されるATKアップは最も新しく付与されたものが適用される(カネスは最も古いものが適用されるため仕様が異なる)。
      →二番目に新しいものが延長される場合あり。要検証。
    • 自身の行動だとスキルが+2、必殺技が+3できるため、バフを付与できるユニットが自身のみだと初動で崇高付与→スキル→必殺技でゲージ5に到達する。
      • ちなみにゲージ消費のATKアップ付与でも執事力ゲージが+1される。
        また自身では付与できないATKアップ+付与を持つ覚声のスハイルなどのユニットを併用して延長を狙うのも効果的。

『露払い、そして守護』

  • VP3000消費の単体攻撃、兼補助スキル。敵単体に35%ダメージを2回与え、崇高の付与の有無によって効果が変化する。
    • 崇高が付与されていない場合はランダムな味方に回数弱体無効を1ターン分付与する。
      • 付与対象がランダムかつ持続も1ターン短くなるため余程のことがない限りは付与されている場合に使用したい。
    • 崇高が付与されている場合はその味方に回数弱体無効を2ターン分付与し、自身の執事力ゲージを+1する。さらに自身の行動でこのスキルを使用した場合、その味方を同じ攻撃対象に追撃させる。
      • こちらの回数弱体無効は2ターン継続するが、一度デバフを無効化すると解除される=2回分無効化するわけではないことは注意しておこう。
      • 味方と敵を指定して追撃させる効果は非常に優秀。自身の2回攻撃は敵に付与されたDEFダウンを消費する懸念こそあるものの、DEFアップ・無敵を解除したり、星影のモノマサアンタレスなどの攻撃回数が重要なユニットや弾痕傷跡などのゲージ・チャージ数を増やしたりできるため決して無駄にはならない。
      • 他には攻撃ヒット時に効果が発動する装備スキルのリグザ(バフ解除)やグリゴリー(照準付与)を付けるのもアリ。

『プリズミック・アンプリファイ』

  • VP7000消費の必殺技。味方単体に健美を3回分、転化リジェネを各2ターン分付与し、デバフを2つ解除する。
    ☆6ランクアップで効果が追加され、対象に崇高が付与されている場合は3ターンの崇高を付与してターン数を延長できるようになる。
    • 崇高を延長しながらバフを7ターン(ATK+21%)分上乗せしつつ、重複しにくい3種類のバフを撒くことで執事力ゲージを+3することが可能。
      • 崇高が途切れた場合でも執事力ゲージがリセットされることはないが、SPDダウンなどで行動順が乱された場合に付与が遅れてしまう事態に備えて切れ目をなくすことができる点はありがたい。
    • アタッカーはViewが低い傾向にあるため健美の補正は低くなりがちだが、崇高が健美の後に計算されることで健美が最低値(+500)でもATK+15~20%程度の効果は見込める。一方で先述した通り基礎ATKがかなり低いため転化の回復量も低くなりがちなことが惜しいところ。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • ステリオ
    • スキルで味方単体につのぶえを付与し、必殺技でATKアップなどのバフを8ターン分付与して追撃させる。
      • ステリオのスキルと必殺技で執事力ゲージを+4できるためATKアップ付与or延長の効果も発動させやすく、ステリオが必殺技で付与するATKアップが他のバフと比べて1ターン分短い点をカバーできる。
    • またつのぶえによるステリオの追撃で傷跡を付与でき、タイカのスキルでチャージ数を+2することも可能。
  • ロクセイ
    • 通常攻撃で自身に注目を付与できるため健美の補正値を伸ばしやすい。またバフの数に応じた必殺技の強化や水塊圧縮などバフを多く付与する運用が崇高と噛み合う。
      デバフは付与できないためスキルの追加攻撃の発動率を補助しにくい点は残念。タイカにグリゴリー(装備スキル)を付けるなどの検討の余地あり。
  • 奏楽のゴロウ
    • スキルで注目を含むバフを3ターン分付与、また必殺技でATKアップ3回を付与しつつ追撃できる。
      奏楽のゴロウのパッシブ効果、バフの数に応じたATK上昇が崇高と同じ運用ができるため併用しやすい。
  • 奔放のサダヨシ
    • スキルでATKアップと同時に注目を付与できるため健美の補正値を上げやすく、また必殺技で敵を撃破するとバフが1ターン延長されるため崇高の効果値を維持しやすい。
      バフ2つ以上で通常攻撃が全体化する点もタイカの追撃で活用しやすい。

サイドキック

  • 敵に攻撃を当てたくない場面に備えて、できればATKアップを含むバフを2つ以上付与できるSKスキルを持つものを装備しても良い。
    • セイイチロウ
      Spd5、味方にATKアップ2回とView消費量-3000を1回付与。
    • メリデ
      View425/Spd3、味方にATKアップと覚醒を各1回付与。
    • ハックル
      Spd2、味方にATKアップとSPDアップを各1回付与。
    • バロレイ
      Spd4、味方にATKアップと幸運を各2回付与。
    • ザニア
      View425/Spd4、味方にView消費量-1250と幸運を各1回付与。

装備スキル

  • メリデヤスヒコセラスティウム
    • VP効率を上げつつオート周回で特定の味方を指定するようになる装備スキル群。
      • メリデは行動開始時にViewの25%分VP獲得、ATKの一番高い味方を対象にする。オート周回では特におすすめしやすい。
      • ヤスヒコは攻撃しないスキル使用後にViewの40%分VP獲得、HPが一番低い味方を対象にする。オート周回以外でも役立つが、自身のスキルは攻撃してしまうためVPを獲得できない点に注意。
      • セラスティウムは登場から2回の行動の間注目を付与、SPDが一番遅い味方を対象にする。この中では増加するViewが最も高く、手動の攻略でも初動の立ち上がりをスムーズにできる。
  • エクシオオービターリューセイ
    • 味方のATKを上昇させる装備スキル群。
      エクシオは味方全体のATKを常時+7.5%。オービターはスキル2、リューセイは必殺技使用後に味方全体ATK+10%の効果を2ターン適用する。
      • オービターとリューセイは同じ効果のため重複しないが、エクシオとは両立が可能。オービターの効果は味方が追撃した後に発動する点に注意。

サイドキック/ステータス

名前タイカ
タイプサイドキック
ランク☆3
HP40(Lv1)
160→172(Lv50)
200→211(Lv60)
240→249(Lv70)
280→306(Lv80)
340→363(Lv90)
400(Lv100)
Atk18(Lv1)
72→77(Lv50)
90→94(Lv60)
108→112(Lv70)
125→137(Lv80)
153→163(Lv90)
180(Lv100)
Spd3
View100(Lv1)
250→266(Lv50)
300→313(Lv60)
350→362(Lv70)
400→410(Lv80)
450→459(Lv90)
500(Lv100)
サイド
キック
スキル
完璧たる執事力:
[VP2000 (→1500,1000)]
 味方単体に3回の行動の間発破+を付与。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
完璧たる執事の差配:
 自身のアクティブスキルでバフを付与した時、Viewを250 (→300,350,400,450,500)獲得。(1回の行動で最大3回まで発動)
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ3ボーナス:
 営業のボーナス+1.5%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
ヒーローライセンス協会
職業執事
デザインカヂロ
CV平林剛
実装verv4.5.0

サイドキック/運用面

  • 特筆すべきはViewのステータスが最高値の500である点。View500は4人目で、Spd3では他にヤスヒコが存在する。
    • SKでSpd調整する際の2体目のSpd3/View500として採用できるほか、単純にSKヤスヒコを非所持の場合に重宝する。
  • SKスキルは発破+を低コストで付与、装備スキルはバフを付与した時にVPを獲得、といずれもViewに関連したものになっている。

『完璧たる執事力』

  • VP2000(上限レベル解放で1500→1000)消費の補助スキル。味方単体に3回の行動の間発破+(View基礎値+1000)を付与する。
    • 少ないVP消費で持続が長く重複しにくいバフを付与できる点がポイント。また主人公(装備スキル)を付けることでVP0で使用でき、開幕から味方のVP効率を補う動きも可能になる。
    • 健美バリアなどを使用する際にこれらの補正値を高めることも可能だが、貴重な行動をこのSKスキルに割く価値があるかと言われると微妙なところ。

『完璧たる執事の差配』

  • 装備者がアクティブスキルでバフを付与した時、バフ1つにつきVPを250(→リレーション最大で500)獲得する。1回の行動で3回(最大+1500)まで発動する。
    • 行動後にVPを獲得できる装備スキルのヤスヒコヨハックなどと比較すると、元のViewが低いサポーターに装備しやすい点がメリット、バフを2つ以上付与できないと効果的ではない点がデメリットと言える。
      装備するのであればバフを2つ以上付与するViewがそこまで高くないヒーロー、疾走のシャフトアスターあたりが候補に挙がるだろうか。

サイドキック/相性

  • リレーションで特に相性がいいのがあれば

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第2部3章1~7話、9~14話
8話

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約さぁ、観測してみせろ「観測者(オブザーバー)」!
この我輩(わがはい)、タイカの執事力(しつじぢから)(いた)る未来を!
起床から就寝まで完璧に整えてくれる、
覚悟するがいい。フハハ!
あなたについてふーむ、貴様はなかなかに豪胆だな。届かぬものに
手を伸ばし、求め続けるその姿勢…実に興味深い。
貴様が望むなら、我輩が整えてやらんでもないぞ?
他のヒーローについてフフフ…見るがいいぞ、我が主を。あれは我輩が
完全無比に整えてくれた最高傑作よ。ふむ…あれは
休憩を欲しているな。茶でも用意するとしよう。
営業出発フフン…我輩を頼るか。いいだろう
営業帰着驚嘆しろ!この完璧な仕事ぶりにな
トレーニングフン、整えられる準備はいいか?
タッチフン、完璧な我輩を労いたいのだな?いいだろう、
存分に撫でることを許そう。…おい。なぜ手を
止めている。まだやめていいとは言っていないぞ。
最高ランク到達フハッハッハ!よくぞ我輩をここまで導いてみせたな!フン……貴様にも執事の才覚がありそうだな。褒めてやる、そして、我輩と共に歩むことを許そう
バトル開始フハハ!任せろ!貴様らの行く道は、我輩が完ッ璧に整えてくれる!
行動時執事の出番か?
攻撃時磨き上げてやろう
スキル喰らえッ!
パッシブ効果発動時無論、備えている
ダメージ1んなっ!?
ダメージ2ぬぁっ!?
アシストぬぁ~ッ侮れぬ執事力ッ……!
必殺技さぁ……ことごとく差配してくれよう!『増幅』プリズミック・アンプリファイ!
バトル勝利ゥワッハッハッハ!実に愉快で恐ろしい!我輩のこの、完璧な執事ぶりがな!
バトル敗北完璧な我輩が、負けて散る……。ありえないッ、そんなこと……
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約我輩(わがはい)はタイカ!
カンっ、ペキな執事だ!
貴様の欲を我輩(わがはい)に見せるがいい。
欲を妨げる現実なんぞ、
完全無欠に整備してくれるわ!
ハハハ!
日常会話執事というのは、主人がより輝く形に導く仕事。
そのために、現実を整える事こそが使命なのだ。
フフン、どうだ?貴様も整えられたいだろう?
人間関係について全く、何なのだあの者は!分刻みのスケジュールを
力技でねじ伏せておる!この執事力に満ち溢れた
我輩への挑発か?くっ、いずれ整えてくれる…!
トレーニング我輩が、屈服させられるゥ…ッ!?
励まし全く…また己の限界を見誤ったな。タスクリストを
寄越せ、我輩が完璧に差配してくれる。貴様は…
我輩の整えた極上のベッドで、癒しを知るがいい。
最大リレーション到達フハッハッハ……我輩をその気にさせてしまったな?これから貴様の将来に、苦難や困難は訪れない。我輩が、生涯そばにいるからだ……感謝してもいいぞ?
アシスト感謝するんだなァ?
イベント1我が主は、この宇宙に起き得る問題の平和的解決を
望んでいる。実に崇高だ、流石は我輩の最高傑作。
フフン…聞きたいか?我輩の完璧なる主の話を!
イベント2聞けば…貴様は「観測者」が何たるか、ほとんど
知らないそうだな。ならば、否応なく学んでもらう
ことになる。貴様はもう…後戻りできんのだから。
イベント3何だ、このタスクリストは?ふーむ、この我輩を
前に成果報酬と抜かすか。面白い!ついでだ、
貴様も手伝え!回収しつくしてくれるわ、ヌハハ!
イベント4見たか!?完璧な我輩の手にかかれば、この程度
手ぬるいわ!報酬なぞ、全て貴様にくれてやる。
我輩はこの達成感が欲しかっただけだからな!
キャラクターPV
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プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

身を尽くし、主人に十全に使える事こそを自らの望みの極地と考える彼は、執事然としつつも、その自負がよく顕れた華やかなヒーロー衣装を身に纏う。「対象の能力・特性・意思をより正確に把握する」モノクル、「その者の望むサポートを十全に行う」飛行する短剣、2種類のパラレルウェポンを駆使して、主人および協力者が最大限にポテンシャルを発揮できるよう、環境を整えながら戦う。短剣は直接攻撃のみならず、味方の補助から能力の増幅まで幅広い用途で使用できるが、あくまで自らを「サポートする立場」とおいている為、単体での破壊力や殲滅力はさほど高くない。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

ヒーローライセンス協会生え抜きのヒーローであるタイカは、幼少の頃から徹底的に執事としての仕事を叩きこまれた。そして主人の下に送られるその日まで、自らの能力を究極的に磨き上げてきた。しかし、自他共に認める技能を手に入れても、自ら先導や創造をする事には興味を見いだせなかったタイカは何か物足りなさを感じていた。その中で、彼は今の主人と出会う。自らの手によって整える度に、主の持つポテンシャルがどこまでも高まっていくその様に快感を覚え、「これが自身の生きる意味だ」と主人に仕えることを誇りにしている。例えその手を汚すことになっても、主が使命を全うすることを守り抜く為に。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

ある者に仕える、自称「完璧な執事」の獣人型宇宙人。従者にしては態度が大きく、その発言には粗暴さが目立つ。しかし、「主人の能力、特性をいかんなく、より強大に発揮させること」こそを執事の本質的な使命と捉える彼の仕事ぶりは、給仕対象の補佐という側面では非の打ち所がない。自己肯定感が高く、他者から自身への価値付けに対しては全く興味がない一方で、主人へ対する侮蔑に関しては、烈火のごとく怒りを見せる。彼の基準において「主人たり得る」と認めた者に対しては、その身の回りを整えたくて落ち着かなくなるという癖を持つ。

小ネタ

名前など(考察含む)
  • タイカ(Taika)
    • さそり座アルファ星「アンタレス」の古代中国での呼び名「大火」。
      • 火のように赤く輝いて見えることが由来。他に日本では「赤星」「酒酔い星」とも呼ばれる。
  • 執事、影属性
    • アンタレスは2つの星からなる連星で、それを構成する主星と伴星から主人と従者(執事)の連想。また暗く見えるほうを伴星と呼ぶこと、主人を陰で支えることから影属性を連想できる。
      • 加えてアンタレスは月や惑星に星が隠される天文現象「アンタレス食」(いわゆる「星食」、正式名称は「掩蔽(えんぺい)」)がしばしば観測される。ここから星やその影に隠される→影属性を連想できる。

コメント

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*1 [その他/重複不可]
付与されているバフの合計ターン数に応じてATKが上昇。(1ターンにつき+3%。合計ターン数が20の時、最大倍率に到達。バフ1つにつき最大5ターン分までカウントする。)タイカには付与できない。