*魂【たましい】 [#dc82a3cc]
魂とは?…なんて書くと、哲学的なものになりがちだが。
一般的には生物の心、または意識そのもの。肉体を離れても存在するものと見られ、幽霊や霊魂に共通するものがある。
創作における題材になりやすいが、ハッキリとした定義を書くことは難しい。
**マビノギにおける「魂」 [#s32db373]
マビノギにおける「魂」もハッキリ書くことは難しいが
[[プレイヤー]]の間で単に「魂」というと、ボスモンスター等が使ってくる行動によって
[[プレイヤーキャラクター]]から出てきた”半透明になって出てきた自キャラ”やそれが出現する行動を指す事が多い。
いかにも”魂”が抜けて出てくるような演出となっているためだ。
[[アイテム名にも「魂」が使われているもの>魂水]]があったり、敵の名前に魂とついていたり、
[[敵を倒して魂を得る事で使えるようになるスキル>分身術]]や[[死体から魂を得たり使ったりスキル>シャドウオブスピリット]]などもあるし
[[ペットにも「魂」とつくものもある>トゥアンの魂]]が、%%%今回は敵の行動について紹介する。%%%
&color(silver){なんかほんとに魂のバーゲンセールかよって感じだが、設定的に使い易いのだ。};

//プレイヤーの間で他に使われる「魂」について何かあればどんどん追記してくださいね

***[[サキュバスクイーン]]が使う「魂」 [#y6b0dff7]
「魂吸収」と呼ばれるスキル。
使われた瞬間、参加している[[PT]]メンバーの誰か一人以外は全員行動不能になる。
その一人が%%%規定の回数攻撃することで解除することが出来る%%%が
失敗するとその一人はダメージを受け、クイーンは回復する。
行動可能な一人は身体から魂が出てきた状態となり、クイーンまで歩いていく。
これがクイーンに到達する前に阻止しないといけない。

取り巻きがいた状態で使ってくるのが特徴。しかし取り巻きのAIはいったん初期化され
特にサキュバスベビーはサキュバスクイーンにつきまとうように動き回る。
この、ベビーに当てないようにしつつサキュバスクイーンに攻撃することが鍵。
攻撃方法は[[デュアルガン]]を使うのが良いとされている。
攻撃速度増加セットまたは攻撃ディレイ減少セットの効果が効いていると楽だが
そうでない場合は、[[フレンジー]]を使わないと突破は厳しい。

更に、この攻撃を突破するとクイーンが[[スマッシュ]]をほぼ確定で使ってくる。((試練の洞窟に登場する個体は何故かキャンセルしてしまって使ってこない事も多い…。))
これを[[カウンター]]で退けるとご褒美タイム。クイーンの服が脱げ、
更に隙だらけになるので総攻撃のチャンス。
特に[[試練の洞窟]]ではこれを活用したい。

-ちなみに、召喚できる状態であれば
[[冥帝のワイバーン]]の召喚攻撃を当てれば、この行動は即キャンセルされる。
***[[ギルガシ]]が使う「魂」 [#v0f1ecc1]
「魂吸収」と呼ばれるスキルだが、サキュバスクイーンのそれとは別物。
「普通」以上の難易度のギルガシが瀕死になると使用してくる。ソロや易しいは使ってこない。
ギルガシが武器を地面に突き立てると、プシューっという音が鳴り響き、''PTメンバー全員''から魂が出てくる。
魂は全てギルガシの元まで歩く。&color(red){到達したキャラの魂の持ち主は即死};し、ギルガシの体力を回復する。

対処法は、「魂の動きをとめつつギルガシに規定のダメージを与えること。」
素早く高いダメージを与えられるのであれば、前者の対処は不要。
-魂の動きを止めるというのは、実は出てきた魂は攻撃可能なのだ。
普通にはダメージを与えることが出来ないが、攻撃しただけで魂の動きは少し止まっていてくれる。
また、基本的には非ダウンだがスピニングスラッシュを使えば引っ張る事が可能。
他のメンバーの分も対処しやすいので、スピスラでの対処はよく行われている。
--スピスラ実装前や習得者が少ない段階では、[[ワンド]]の通常攻撃がよく使われていた。
[[ワンド]]の通常攻撃は巻き込み範囲が広いため、複数人で適当に殴っているだけでも魂の動きは簡単に止められたのだ。
--魂は普通の攻撃ではダメージにならないものの、[[死の舞踏]]など一部スキルではダメージを与えられる。
これで魂を消滅させてしまっても良い。&color(silver){良いの?};
-ギルガシに規定のダメージを与えると阻止成功。
しかし魂の動きを止めるのがうまくいっていないと、そちらが原因でやられてしまう。
高火力で一気にねじ伏せ切れない場合は、バランスよくやろう。


ちなみにこの魂吸収、結構大きいバグがある。
ギルガシが魂吸収の動作を開始した時
''実際に魂が出る前に既定ダメージを与えて終了すると&color(red){魂が消えずに残ってしまう};''というもの。
消えずに残った魂はその時ギルガシがいた地点に歩き出す。それでただ到達しただけなら死なないが
''同じ場所で魂を使ってきた場合、前の魂がギルガシに触れると持ち主が死んでしまう。''
&color(purple){下手すると全滅を生みかねないバグ};なので、ギルガシにダメージを与えるのは魂が出るまで待とう。
魂が出現した瞬間に画面がフラッシュするので、フラッシュした後にダメージを与えるようにすると良い。
-ちなみにこの方法で消されなかった魂は、''ギルガシが死んでも残り続ける。''
これを利用して、多数の敵への攻撃が必要な[[トレーニング]]埋めに使う事も出来るが…
バグ利用扱いになりかねないので、あまりおすすめは出来ない。
***[[ハシディム]]の技の「魂」 [#e69921ac]
「魂の追撃」と呼ばれるスキル。
これまでの「魂」と違って、プレイヤーから魂のようなものが出てくるのではなく
PTメンバー全員に青白い光が追いかけていく、というもの。
これは[[回避]]スキルか[[シールドオブトラスト]]で対処が出来るのだが
参加していたPTメンバーが一人でも対処に失敗すると、&color(purple){参加者全員の移動速度が著しく遅くなる。};
しかも''[[アンカーラッシュ]]で避けられない。''ダメージこそ受けずに済むが、移動速度低下は全員免れない。
まあ、移動速度が遅くなってしまった後なら[[アンカーラッシュ]]は移動手段として重宝するものだが…。

ここで[[シールドオブトラスト]]を切るのは使徒レイドである都合上非常に重要な役割を持つためお勧めできない。
一時的でもいいので、[[回避]]スキルをショートカットから使える状態を作っておくこと。

ちなみに、ギルガシやクイーンの「魂」に挙動が近いスキルとして
「煉獄」という技を持っている。これは一人を閉じ込めている間
閉じ込められている人に持続ダメージ、ハシディムが持続回復するというもの。
死ぬと多量の回復を許してしまうが、クリティカルヒットを既定回数与えるとこれを阻止出来る。