イオ

Last-modified: 2024-04-29 (月) 19:45:18

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キャラクター概要

「あたしの名前は、イオ・ユークレース!」
バルツ公国に暮らす発展途上の少女
まだまだ未熟な部分が目立つが姿を消した魔法の師匠をひとりでも探し出そうとする行動力には目を見張るものがある

魔法で戦う遠距離アタッカー、△ボタンのチャージ攻撃は範囲攻撃であり溜めた段階により威力や攻撃範囲も向上する特性を持つ
なぁなぁ…金髪ツインテロリで田村ゆかりとか可愛すぎるからよぉ…という「」ィ君!使おう!イオちゃん!

運用方法

  • □攻撃をチャージした時や特定のアビリティを使用した時に上昇する魔力の渦Lvを上げ△チャージを最高の4段階目でブチ込む!のが基本。ただ、長いチャージ時間を短縮するクイックチャージのジーンや専用ジーンが無い序盤は苦しい戦いを強いられる時もあり、装備やジーンが揃ってから真価を発揮する大器晩成型のキャラでもある。
  • 魔力の渦Lvは△チャージ時のゲージで確認できる他、イオちゃんの体の周りを回る光の数でも確認できる。
    基本コンボ:□チャージ→□チャージ(ここで魔力の渦Lvが3になる)→ファイア(魔力の渦Lv4)→△チャージ
    ※イオには高速詠唱というチャージを短縮するサポアビがあり魔力の渦Lv上昇後、光がイオに集まった時タイミングよく△チャージを押すと発動する…グランサイファーで練習しよう!
  • 最近は△ボタンを押した時点で発生するスターゲイズの特性を生かし、攻撃が激しい敵や乱戦といったチャージしにくい場面では△→即回避でモーションキャンセル→△→即回避…とループさせるテクニックも支持を得ている。装備が揃っていない序盤でもクイックチャージでジーン枠を圧迫されず火力を出しやすいというメリットもある(装備が揃った後にクイックチャージを別な火力/生存スキルに振ってこの戦法に特化させても良い)。
  • さらに上記のループ回避のチャージを1まで溜めて撃っていくスタイルも開発された(チャージをすることで溜め会心の効果が乗るため火力目的のクリティカルを外すことが出来る)。いろいろ戦法は豊富だが、どの戦い方もかなりの火力で戦えるので、状況に合わせて使い分けてみよう。

おすすめコンボ

  • オーブ→ファイア→アイス→△チャージ
    開幕に振り切る
  • アビリティ→□チャージ→△チャージ
    ファイア・アイス・オーブ(・ライトニング)を振って魔力の渦を上げて足りない分を□チャージで補ってからのスターゲイズぶっぱプランだぜぇ
    先に□チャージで魔力の渦上げてからアビリティで目的の渦Lvへ持っていっても良いぜぇ
    必ずしも最大溜めしなきゃいけないこともなく臨機応変に渦の量を調整(□チャージ挟まないとか)しながら立ち回ると良いぜぇ!
    ライトニングは麻痺で拘束したいタイミングもあるしCTも長めだからこれに組み込んで常用は難しいかもなぁ?
  • △1貯め→硬直回避キャンセル
    渦発生アビがCTのときのぴょんぴょんイオちゃんの基本行動としておすすめだぜぇ
    でもよぅ下の△貯めない方も優秀だからよぉ好みでどちらを主軸にするかいろいろ試してくれよなぁ
  • △貯めない→硬直回避キャンセル
    1貯めしないのでそこそこ連発できるぜぇ!短距離の移動ついでに攻撃や耐久低めなオブジェクト破壊には便利だぜぇ
    調子に乗りすぎて回避フィニッシュで硬直からの床ペロ「イオがあぶねぇ!」コンボには注意しろよぉ?

通常技解説

基礎ダメージ上限に書かれている(xx%)は無溜めスターゲイズを100%としたときのダメージだぜぇ

通常攻撃 ▢

え~い!
魔法の弾を相手に飛ばす攻撃。チャージすることが可能でチャージ中は移動することができなくなる。
移動はできないが回避は行うことができ溜め状況をも引き継がれるため覚えておこう。
最大までチャージすると威力が上昇し魔力の渦Lvを1上げることが出来る。魔力の渦Lv上昇後は高速詠唱に移行可能。
結構チャージに時間がかかってしまい、威力も出ないのでなるべくアビリティやリンクアタックで魔力の渦Lvを上げていきたい。
溜め完了モーションが3種類あり、回避するたび変わるので眺めるといいだろう。

  • 基礎ダメージ上限値(チャージなし/あり)
    9999(33%) / 39999(133%)

スターゲイズ △

やっつけちゃうんだからっ!
そのままでも放つことが可能な他、魔力の渦Lvを上げそれに応じた量魔力をチャージすることで範囲を拡大させ威力を上昇できる攻撃。イオちゃんのメイン火力。
範囲攻撃のため、自分でエリアを指定して攻撃することが出来る。敵をロックしている場合はその場所を自動で狙ってくれる。
ロックが外れている場合に撃ってしまい眼の前にスターゲイズを落とす…といったことがあったりするので気を付けたい。

魔力の渦Lvに応じて0から4段階までチャージ可能。4まで溜めるとなるとそれなりのチャージ時間が必要になる。
どの段階でもなかなかの火力を誇るので、チャージ4にこだわらなくても火力を出していくことが出来る。
もちろんチャージ4が一番ダメージ効率は良いため、アビのリキャストや状況次第では狙っていけるといいだろう。
育成が進めば(カタストロフィ+ダメージ上限65+専用ジーン+有利属性)表示ダメージで200万ダメージも狙える。うーんロマンだぜぇ・・・

ダメージはキラキラしたものが地面に着地したタイミングで発生し、溜め0~2は極めて速く、3~4は多少時間がかかる。
ダメージ範囲は魔法陣の範囲とその空中にも発生するが、溜め0は地面のみで一定以上の高度(※)には発生しない模様。
(※近接キャラでジャンプしないと攻撃出来ない、もしくは手の出しようのない高度)
その為、当たり判定が高い位置にある頭等を狙う場合は溜め1以上を使う事。

チャージ中は通常攻撃同様移動することができなくなるが同様に回避は使えるし溜め状況も引き継がれるので、敵の攻撃を避けながらチャージしよう。
連続で回避してしまって回避フィニッシュが出てしまうと隙が大きく攻撃も遅れてしまうので注意したい。
△チャージ攻撃限定のテクニックだが、回避後△ボタンを離した場合も3秒ほどならゲージは維持されており、すこし歩いて移動することも出来る。
その後△を押せば高速詠唱時はその速度のまま引き続きチャージ出来るため、連続回避の判定を消すために少し歩けるということを覚えておくと役に立つかもしれない。
こんな小ネタは気にせず回避性能ジーンを装備してぴょんぴょん跳ねるイオちゃんになるのもオススメだ。

多分バグ

スターゲイズ4段階目をキャンセルして奥義を出すとスターゲイズの上限が奥義にも引き継がれる。
スターゲイズの200万という高上限とイオちゃんの多段ヒット奥義が合わさった結果、攻撃力を盛れば盛るだけダメージが伸びていく。
とはいえ現実的に狙える範囲では+40~70万程度のダメアップになるかと思われる。またマルチでタイミング良く狙うのは難しそうなのでソロの時に意識できるといいかも。
ちなみに上限引き継ぎはガンダゴウザの正拳突きキャンセル奥義やグラジーのディストリーム回避キャンセルドライブバーストでも起こるらしいぜぇ…

  • 基礎ダメージ上限値(チャージなし~チャージ4)
    29999(100%), 59998(200%), 104996(350%), 179994(600%), 299990(1000%)

リンクアタック

ついげき!
通常攻撃やアビリティに加えてリンクアタックにも魔力の渦Lv上昇効果と高速詠唱の判定があるのでそこからも高速でチャージすることが出来る。
チャージ攻撃を溜めている最中にリンクアタックに参加した場合もゲージはそのままで、リンクアタック後に引き続きチャージ可能。
溜めてる途中だから…とリンクを無視しなくても大丈夫なので気軽にリンクアタックすると良い。
相手のスタン値が溜まりリンクアタックできそうな場合は魔力の渦Lvを上げつつチャージするチャンスと覚えておこう。
そしてリンクタイム中は魔力の渦Lvが最大に固定され最大溜め撃ち放題になる。しかし高速詠唱の効果はないのでリキャストの早くなったアビリティから高速詠唱に繋いでいくといいだろう。

 

アビリティ解説

ファイア

あっついんだから!
使用直後魔力の渦Lvが上昇し自分の周囲に纏わせる炎にも判定があるため近距離でも頼れるアビリティ(CT20秒)
近接なら最大3HIT、倍率は3段目>2段目>1段目となっており、遠方からでも狙える最終段が一番大きいが、ダメージ上限はどれも同じ。
イオちゃんを使う上で恐らく外すことのないアビリティ(防御10%DOWN付与)
△キャンセルのクセで後隙をうっかり最速キャンセルしてしまうとリキャストだけ残って火の玉が出ないので気をつけろよぉ

  • 基礎ダメージ上限値
    54999*3=164997 (183% * 3 = 549%)

アイス

こっちこっち♪
使用直後魔力の渦Lvが上昇し回避1回分ほど後方に飛びのく、突進する敵から距離を取るにも有効(CT20秒)
5HITするためかダメージ上限が低いものの追撃ジーン等が乗ると侮れないダメージソースになる(攻撃10%DOWN付与)
最大5HITまでするが距離や敵の大きさ、タイミングに左右される。
イオちゃんの後方で生成されて前方へ飛ぶような挙動のため狭い場所で使うと背後や隣接したオブジェクトに一部が吸われることも多々ある。
イオちゃんがよくめちゃんこ遠くにいるのは主にこいつのせい

  • 基礎ダメージ上限値
    9999*5=49995 (33% * 5 = 165%)

ヒールウィンド

ヒ~ルウィンド!
HPを継続回復するフィールドを地面に展開するアビリティ(CT50→45秒)
なのだが即効性がなくそもそも動き続けるこのゲームにおいて味方もわざわざこの上で静止する必要がある等使いどころが難しい
追い打ちをかけるようにポーションが強力な上ノーモーションで飲めることを考えるとセットする選択肢が生まれにくい…
余談だがオート周回用にセットしてみたが観察しているとヒールウィンド上でNPC達が仲良く敵の攻撃を喰らっていて耐えられなかった

ライトニング

痺れちゃえ!
雷撃を落とし小さいながら範囲攻撃をするアビリティ(CT150秒)
当たった敵は麻痺状態となり短時間動けないため非常に強力、装備が揃ってくればダメージも40万程度まで伸びリキャストの長さに見合った性能となる
敵がODになったのを確認したら即麻痺させバーストオーラを発生させる前にチェインやリンクタイムでブレイクさせる戦術等も有効
ファイアと同じく恐らく外すことのないアビリティ

  • 基礎ダメージ上限値
    69999 (233%)

コンセントレーション

見てなさい♪
使用直後自分の足元に約20秒間特殊フィールドを展開するアビリティ(CT80秒)
フィールド上にいる間は怯み無効と△チャージ攻撃のチャージ速度上昇効果が得られる…が当然フィールド外へ出てしまうと効果は得られないため
敵に狙われていない時に展開するかもう展開したらその上でポーションを飲みながら怯み無効を生かしてチャージして殴り合うかである
なんだぁ?パワー型のイオなのかぁ!?
(初心者イオちゃんは引っかかりやすいが)チャージ速度上昇効果は高速詠唱とはおそらく重複しない

オーブ

集まれぇ♪
ダメージが継続発生するフィールドを約16秒間地面に展開するアビリティ(CT80秒)
リキャストは長めだが決して低くないダメージが1秒ごとに入る上にその全てにスタン値まで加算されるためリンクアタックを誘発しやすい
吸引効果はあるものの動き回る大物には効果が薄いのでブレイクした敵やそもそも出現位置が決まっているプロトバハムート戦等で有効

  • 基礎ダメージ上限値
    19999*16=319984 (67% * 16 = 1067%)

魔力の渦

魔力は十分!
使用直後魔力の渦Lvを最大の4にするため即座に高速詠唱から最大△チャージスターゲイズへ移行できるアビリティ(CT120→108秒)
□チャージ攻撃や他行動を一切しないで魔力の渦Lv4にできるのが利点

フラワリーセヴン

お願い…当たって~!
無数の光弾を敵に降らせて攻撃するアビリティ(CT150秒)
非常に高いスタン値を持ち、外さなければほぼリンクアタックまで持って行けるイオちゃんの必殺技
ボタンを押し続けると花びらのようなエフェクトが一枚づつ展開していき名前の通り7枚になると最大威力!…のはずなのだが
バグか仕様かなんと現状溜めてもほぼ威力が上がらないため溜めずに撃つのが正解である(2/15現在)
厳密にはダメージ倍率は上がっているが、基礎ダメージ上限値は溜めなしでも溜めありでも変わらない
ので、育成が進むと溜めなしで撃ってもダメージ上限に引っかかりやすい
上でも書いてあるとおり素直に速射が無難な時もあるので、トッくんと相談しよう
スターゲイズと異なり、発動直後に回避キャンセルすると不発になるので注意(ただし発動していない扱いで再度撃てることもある)
回避キャンセルのタイミングは杖を突き立てたモーションを目安にすると良い
あとイオちゃんの花びらって字面がもうえっちだよね…♥

  • 基礎ダメージ上限値
    69999*7=489993 (233% * 7 = 1633%)

ジーン考察

どうしてもランダム入手のため所持内容には差が出てしまう…根気強く探そう
ジーンの+枠にはメイン枠と同種(色)のものはつかないようなので、基本的には攻撃系(オレンジ)のジーンをメインに組み立て、+枠は自分にあったスキルを厳選していくと良い
(厳密には攻撃系のスキルは基礎能力と固有ジーンの+枠にしかつかない模様)
…ないもんねだりしてるほどヒマじゃねえ…あるもんで最強の闘い方探ってくんだよ一生な

専用ジーン(魔導師の願い&魔導士の機転)

運用方法の項でも触れたが現状イオのジーン構成はチャージ主体で戦うかもしくはチャージを捨てて戦うかで大きく分かれる
イオの専用ジーンはチャージ△攻撃の溜め時間30%減少とダメージ上限+50%とまさにチャージ主体で戦うなら必須級の性能
上級錬成から出現する魔導士の覚醒+(願いと機転の効果が同時に付いたもの)を運よく引けたらチャージ主体の道を選んでもいいかもしれない
もっというと、願い+ダメージ上限と機転+ダメージ上限が手に入ると自由度が高まるかもしれない
スゴイスゴイ!マタコイヨ!

  • 魔導士の機転
    上限アップ枠に加算なので、上限アップを盛れば盛るほど相対的に価値が薄くなる。
    また高速詠唱が前提条件の為、アビリティや□溜めを経由しないチャージには効果が乗らない。
    有用な願い+を持っている場合、こちらを切ってしまい1枠空けることも検討出来るか。

ダメージ上限・追撃・属性変換・クリティカル確率/溜め会心

所謂汎用ジーンでどのキャラにも付けるもの、イオも例外ではなくチャージ主体でもノンチャージでもこれらは必須
最終的にはダメージ上限slv65、クリティカル100%を目指したい…
属性変換はダメージ上限と別枠計算でダメージが1.2倍になる強力無比なジーン
追撃も同様にダメージ上限と別枠計算で1.2倍になるが、確定発動には必要Slv45も必要なのでジーン枠圧迫が痛手
属性変換、追撃ともに遺物厳選になるため、V+どころかVですら中々出ないので根気が大事
チャージ△主体で攻めるならクリティカル確率は溜め会心でもいい。アビダメを取りこぼしたくなければクリティカル確率。手持ちのジーンと相談しよっ
即ぶっぱフラワリーにも溜め会心は乗ってるような気がするが気のせいかも知れないぜぇ…

クリティカル100%のプラン

前提としてキャラ50%と限界突破20%は必須

  • クリ確定V + 加護クリ確10
    ジーン強化込みでクリ確30%を盛るテンプレプラン
    汎用性抜群だぜぇ!さぁクリ確V+を掘る作業に戻ろうぜぇ!
  • 加護 溜め会心6
    溜め会心は上昇値が高く設定されている為、加護のオマケで付いてくる分だけで30%を盛ることが可能。
    ジーン枠自体を使わない上、加護が不問なので自由度はかなり高い。
    溜め会心6付きは中々でないが枠圧縮が可能なクリ確V+よりは出る上、加護をクリ確にするなら敷居は溜め会心が付いていればいいレベルにまで抑えられる。
    欠点はアビリティのダメがブレること。
    だけどよぉ…やっぱり即ぶっぱフラワリーや溜め0にも乗っている気がするからあんまり気になんねーかもしれないぜぇ!
    いっそのこと溜め0~1の立ち回りを突き詰めてアビ無しフラジャイル紙一重裸一貫「すみません秩序のものですが…裸という単語が聞こえましたが事案ですか?」

クイックチャージ

チャージ主体で戦うならば必須のジーン、ただここにダメージ系やクリティカルも盛るとなるとどうしてもクイックチャージV+が欲しくなる(V5+ならシェロガチャかセスラカ周回)
ジーン枠を2枠使ってしまうが最大Slv30でチャージ速度-30%、地味に(常時)攻撃力20%もついている
魔道士の願いと違い、こちらは□チャージとフラワリーセヴンにも乗るので、特に前者の影響はチリツモ
高速詠唱、魔導士の願い(△攻撃溜め時間-30%)と効果は重複する、がどういう計算になっているかは不明(単純減算で-60%とかではなさそう)
高速詠唱+願い+クイチャSlv30で4溜めチャージが約3.8秒

暴君・渾身

ダメージ上限を安定して叩くために必要な火力増強ジーン。

集中砲火・クリティカルダメージ・チャージアタック・弱点攻撃

上記より条件が緩い火力増強ジーン。
こちらでも上限が叩けるなら安定を取ることが出来る。

  • 集中砲火
    魔法も立派な遠距離攻撃なんだぜぇ!
  • クリティカルダメージ
    クリティカル率100%なら条件なし。
    ただよぉ…この倍率がクリティカルの倍率に加算なら実質的な倍率は少し落ちるかもしれねぇなぁ…。
    上限叩けるか要確認だぜぇ!
  • チャージアタック
    溜め会心のダメアップ版みたいなもんだぜえ!
    上記2種より優先度は落ちるけどストーリー攻略中や繋ぎには検討出来るんじゃねぇかぁ?
  • 弱点攻撃
    近接キャラより弱点が狙いやすいから一応挙げるけどよぉ…。
    この4種の中だと検討優先度は最低ランクだぜぇ!

回避性能

これはノンチャージ型に入れると△→即回避できる回数が増加し足を止めることなく戦えるためストレスフリーになるのでオススメしたい
もちろんチャージ型であっても有用

 

コメント

  • 野良でたまに奥義連発してるイオちゃんを見かけますが、どのアクション(コンボ?)がゲージ貯め性能が高いんでしょうか? -- 2024-03-09 (土) 18:46:08
  • 元々早めな上に大技中だろうがロックさえさせてくれるならどこからでもぶっ叩けるのがイオだからよぉ!高揚積むだけでガンガン溜まるぜぇ!あとはコンボらしいコンボないぶん明鏡止水や怒髪天との相性いいからよぉ…そのへん積んでたりもするかもなぁ! -- 2024-03-09 (土) 19:59:37
  • 内輪じゃ溜め1撃ちキャンか溜め無しキャンセルで別れてるぜぇ。前のオイラが言う通り高揚と明鏡止水を積んで溜めてるぜえ。明鏡止水積むなら攻撃パターンは把握しとくんだぜぇ。 -- 2024-03-09 (土) 20:42:07
  • ゲージアップ系積んでぴょんぴょんイオちゃんしてみます! -- 2024-03-09 (土) 22:34:25
  • なんか海外のダメ上限計算機見てたらオーブのトータルダメ―ジが終末ジーン込みで約300万って書いてあるぜぇ!? -- 2024-03-17 (日) 23:32:22
  • まじかよぉ!イオちゃん超優秀じゃねぇか!でも普通はオーブの判定全て吸わせるのは難しいんじゃねぇかぁ? -- 2024-03-18 (月) 14:05:19
  • オイラも同じ意見だぜぇ!ついでに300万達成にはかなりの攻撃スキル盛る必要があるっぽいからある種のロマン砲なのかもなぁ! -- 2024-03-18 (月) 14:28:10
  • ヒールウィンドの回復量がよくわかんねぇMHPに関係なく1800固定なのかぁ? -- 2024-03-18 (月) 21:00:54
  • トッくんにPTで試したら自キャラMHP38085で1800回復、フェリMHP37685で2100回復、ゼタMHP29026で2100回復、ガンダゴウザMHP7136 で679回復だったぜぇよくわかんねぇなぁ? -- 2024-03-19 (火) 00:38:25
  • 戦気ジーン強えけどベヒモス戦だと怯み無効でも怯ませてくるアーリマンが邪魔すぎてLV4まで溜めるのが中々辛いぜぇ!フラワリーセブンが溜めて威力UPになったけど素打ちでも別にいいぜぇ!魔力の渦のCTが短くなって戦気ジーンの当てになるぜぇ! -- 2024-04-29 (月) 19:45:18

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