終末のヴィジョン

Last-modified: 2024-07-07 (日) 08:33:19

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クエスト情報

  • 難易度
    PROUD
  • カテゴリ
    ボス討伐
  • 出現条件
    「便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』」をクリア

アプデで追加されたエンドコンテンツだぜぇ!
専用ステージで「ルシファー」とバトルだ!
追加ジーンの作製・強化「 終末の暗晶 」がドロップするぜぇ!(低確率~中確率)

  • アプデで1個は確定で入手できるようになったぜぇ!

Ver1.3からは更に「カナンの白花」がドロップするようになったぜぇ!(最低1個は確定?)
サンちゃんことサンダルフォンの加入チケットや育成に必要だぜぇ!


ボス情報

毒、灼熱、麻痺、スロウ、凍結が効かないぜぇ!(攻撃・防御ダウンは効果あり)
搦め手抜きで戦わないとだからキツイぜぇ…
アビリティは攻撃やバフ系統のものに編成しておこうな!

部分破壊

なし

ボスモンスターの行動パターン


行動の詳細と対策


『パラダイスロスト』

 効果自体はお通しのもそれ以降のも共通だぜぇ!
 お通し以外のパラダイスロストは発生を防ぐ方法があるからそれぞれ下のほうを見てくれよなぁ!
【効果】
 地面に予兆が出る円形攻撃と飛んでくるビーム攻撃の複合だぜぇ
 ビームもファーさんに近い側の地面にちょっとだけ軌跡の予兆が出てるけどよぉ…分かりにくいぜぇ…
  ・ファーさんに近い側に寄る
  ・円形攻撃は範囲から離れる
  ・ビームは地面の地味な軌跡を見ながらガードor回避
  ・最後の剣を落としての地割れ攻撃はガードorジャンプ滞空
 ってやると避けやすいかもなぁ
 お通しのパターンは完全固定だから自分なりに避けるルートを作るのがいいんじゃねぇかぁ?


通常攻撃

 剣で斬る攻撃で4パターンあるぜぇ!なるべくファーさんの背後から殴ると比較的当たりにくいからよぉ!

 パターン1
 黄色の剣横振りから始まる3連撃だぜぇ!自分から見て右側に剣を構えるみてぇだ!
 最初の剣が振られる直前に光るからよぉ、それを目印に回避するといいぜぇ!

 パターン2
 黄色の剣縦振りから始まる3連撃だぜぇ!自分から見て左側に剣を構えるみてぇだ!
 最初の剣が振られる直前に光るからよぉ、それを目印に回避するといいぜぇ!

 パターン3
 ワープして赤→赤の2連撃に繋げてくるぜぇ!予兆無いから頑張って回避するしかないんじゃねぇかなぁ……?

 パターン4
 ワープ→赤→ワープ→赤→ワープ→黄色の3連撃だ!3発目の黄色い斬撃が妙に幅広だからしっかり回避かガードしてくれよなぁ!
 頻度は低いみてぇだなぁ

 星天融合以前はパターン4、以降は全パターンで斬撃が飛んで遠距離の味方も巻き込んでくるぜぇ!


剣射撃

 剣からビーム出すのと剣を直接投げる2パターンあるぜぇ!

 パターン1
 射線ラインからの剣ビームだぜぇ!
 プレイヤー狙い→左右1本ずつ(自分には当たらない)の計3本撃たれるからよぉ、焦らずライン見て回避してくれよなぁ!
 初撃は紫に光るからよぉ、それを目印に回避するといいぜぇ!

 パターン2
 剣自体を回転させて投げてくるぜぇ!(※たぶん原作のイブリース再現だなぁ!)
 剣ビームと通常攻撃のワープ→赤→赤の後が多いみてぇだなぁ!
 射撃の着弾地点で剣が回って広めの当たり判定→2回目の斜線ラインで×の字斬り とこっちは連続攻撃だからよく見て2回回避するんだぜぇ!
 初撃は予告後結構遅めの発動、2撃目は早めだからよぉ、初撃は脊髄反射せず、リズムを覚えて回避するんだぜぇ!


予兆⇒範囲攻撃

 ファーさんの周囲の地面に赤い予兆が出た後で全周攻撃が来るぜぇ
 さらに周囲にランダムに複数の爆発が起きるからよぉ!
 見えたらすぐに回避で離れようなぁ!発生が早くて難しいけどよぉ!
 近接キャラで戦う時は通常攻撃とこれを常に警戒することになるぜぇ


押し出し⇒範囲攻撃

 風圧で押し出した後にファーさんの周囲にドーナツ状に全周攻撃が来るぜぇ
 上とは逆に近づいたほうがいいんじゃねぇかぁ?こっちは予備動作が長くて余裕あるぜぇ!
 でも遅れたと思ったら素直に離れた方がいいと思うぜぇ!一瞬の判断していこうぜぇ


設置攻撃

 ちょっと長めのモーションでマップの複数個所にランダムで踏んだら爆発する地雷を設置してくるぜぇ!
 他の攻撃に付随する吸い込みやら押し出しやらついでにオーバードライブの時の風圧やらで引っかかりやすいからよお…余裕があるなら場所を把握しとくといいぜぇ!
 踏んでから起爆まではかなり早いし範囲も広いぜぇ… 巻き込んだり巻き込まれたり事故りやすいからよぉ
 ヤバそうだと思ったらガードしとくのもいいかもなぁ
 サンちゃんも踏んで起爆しちまうらしいぜぇ!なんなんだよぉ!


吸引⇒爆撃

 ファーさんに引き寄せられた後に上から球体が全方位に降ってくるぜぇ!
 球体は中心から外に向かって順に落ちてくるからよぉ…ファーさんに向かって回避で飛びこめば回避しつつ攻撃もできるぜぇ!
 被弾・ガード時はバフ消去と奥義封印デバフを受けるぜぇ…
 ファーさんは奥義封印中にも容赦なくパラロス予兆をしてくるからよぉ…予兆がきそうで避けられるか怪しいオイラは安全策で離れるのもいいんじゃねぇか?
 後半は吸い込みで設置に強引に触らせてきやがるぞぉ!ちょっとずるくねぇか?
 他の攻撃でも似たような設置誘爆はしてくるからよぉ…できれば設置とファーさんの位置は意識しておいた方がいいぜぇ!
 この攻撃はモーションも長く比較的避けやすいからよぉ!慣れちまえば攻撃のチャンスだ!やっちまえ!


回る球体射出

 風圧で押し出した後に回転しながら外側に向かう球体を出してくるぜぇ!
 被弾・ガード時はアビリティ封印のデバフを受けるぜぇ…
 ファーさんの方向に回避すればいいぜぇ
 後半は外側に向かう速度が落ちたバージョンも使ってくるぜぇ!フィールドに留まりやすくなるからよぉ!
 遅いバージョンはまっすぐじゃなくて斜めに走って近づいてから回避で突っ込んで無敵取るといいと思うぜぇ!


薙ぎ払いビーム

 フィールド端にワープしてからフィールドを横切るビームで左から右に薙ぎ払うぜぇ!
 当たると最大HPを減らされちまうから気をつけろよ!
 薙ぎ払う速度がめちゃくちゃ速いから気持ち早めに回避すると避けやすいぜぇ
 ジャンプ+空中コンボの滞空で避けるのもいいぜぇ!


ポースポロス

 こっちもフィールド端にワープする攻撃でよぉ、ドデカい剣みたいなのを振り上げて縦に切りつけるぜぇ! 
 縦の射程は長いけど横の範囲はそこまでじゃねえからよぉ、薙ぎ払いよりは避けやすいんじゃねえかぁ?
 でも誰狙ってるか分かりにくいからよぉ…祈って横回避連打だぜぇ
 これも最大HPを減らしてくるからめんどくさいぜぇ…


『黙示録の喇叭(十二の試練)』

4段階の合計12個の試練で1個残すごとに最大HPを20%ずつ減らされるぜぇ!5個以上残すと最大HPが1になっちまう…
防ぐ方法はないから頑張って解除しような!
最大HPはこの後の攻撃でも減らしてくるから突破しても気を抜くなよ!

  • スティグマ(魔法陣の破壊)
    同じ色の魔法陣を4回、それを4色分踏むみたいだぜぇ!
    モタモタするとやり直しになるみたいだからよぉ…
    状況によるけど基本的には外周→内周と踏む方が楽になるな!マルチなら内側から行ってもいいけどソロだとNPCの移動ルーチンがポンコツでよぉ…
    オートダッシュがあるけど自動で走り出す前の数歩が明暗を分けたりするぜぇ!ちゃんと押し込むと追いやすくなるかもなぁ!(重要)
    あと定期的に外から内側にくる円形ビームが邪魔してくるぜぇ!踏んだ魔法陣の数で加速するからよぉ、結構危険だぜぇ!
    踏みたい時に重なってることがしばしばあるからよぉ、ちゃんと回避無敵取っていくのをお勧めするぜぇ
    星天融合後は1色だけのバージョン(レクイエム)を使ってくることがあるぜぇ!同時にフィールド端から回る球体で妨害してきやがる!
    • ーNPCは最初の一つ目は踏もうとせずウロウロしてるけど、プレイヤーが踏んで色が決まった後は素早く魔方陣を踏むという思考のようだなぁ!ソロの時は自分で何かすぐ踏むのが大切だぜぇ!
  • エンジェルフェザーズ(属性球の破壊)
    中央の4属性の羽を殴る→小さい羽に分かれるので全て倒すを4回繰り返すぜぇ!その間は結構な頻度でビームで邪魔してきやがるぞぉ!
    こっちもモタモタするとやり直しになるぜぇ…見てる暇もねぇけど球体の中の水が時間経過で増えててそれが貯まり切ると爆発してやり直しだぜぇ
    羽自体のHPは低いからビームを避ける方が大事だぜぇ!ラカムとオイゲンがいるなら羽さえ色つければほっといても大抵はやってくれるぜぇ!
    逆にイオみたいなチャージ攻撃主体のNPCは律義にチャージして間に合わなかったりするからよぉ…
    星天融合後は1属性だけのバージョン(フォールン・フェザース)を使ってくることがあるぜぇ!同時にフィールド端から回る球体で妨害してきやがる!
  • ティモール・トリアングルス(終末武器の破壊)
    剣3本出してくるから刃重衆の姉ちゃんのやつみたいに折っちまえ! 一番楽だぜぇ!
    とはいえ時間かけると厄介な攻撃もしてくるから気をつけろよなぁ!
    へし折った後の武器は拾って投げつけられるぜぇ!大抵他の武器は遠い所にあるし奥義並みにダメージ出るし防御デバフも入るしで投げてみるといいかもなぁ!
    剣によってちょっと攻撃が違うみてぇだけどまとめて書いちまうぜぇ!
    ジ・エンドの時も同じ動きだからよぉ!
    • 斬撃飛ばし 飛び道具だぜぇ!横振りは幅が広いから気をつけろぉ!
    • 突撃(赤い剣) 予告線のあと突っ込んでくるぜぇ!
    • 滅多切り(赤い剣) 山なりの予告線のあと円形範囲を滅多切りだぁ!
    • 垂直落下 円形の範囲攻撃だぜぇ!赤い剣は広めだぜぇ!
       黄色い剣は小さい円の後に広い爆発が発生するぜぇ!
       3回目以降は爆発後さらに半球の地雷が3つ設置されるみてぇだ!
       叩くか時間経過で爆発すると円形の衝撃波が出てきてあぶねぇ!黄色い剣を壊せば地雷はなくなるぜぇ!
  • パラダイスロスト(予兆あり・1回目)
    全員の奥義をいっぺんに叩き込めぇ!説明が分かりにくいぜぇ…
    ちゃんとフルチェできればサンダルフォンが入ってオーバーチェインだ!やっちまえ!
    奥義以外ろくにダメージ入らねぇしよぉ…ゲージ足りるなら粘らなくてもいいんじゃねえかぁ?

『パラダイスロスト(予兆あり・2回目以降)』

 奥義1発かリンクアタックで予兆潰せるぜぇ!
 チェインしなくていいからファーさんが青くなって以降はとりあえずでゲージ温存しとくといいぜぇ
 だいたい2回くらいは見る事になるから温存もそのつもりでいるといいと思うぜぇ!
 OD中しかやってこねぇからブレイクした後はしばらく安全みてぇだ!
 特殊行動→地雷設置→球体攻撃の後やOD直後にやってくるぜぇ!
 そのあとは11~15行動後ごとに撃ってくるみてぇだなぁ
 奥義を放つならその前に出来るだけ攻撃してスタンゲージ貯めておくと後が楽だぜぇ!

『星天融合』

 HPが60%以下になると体を捨てて青くなるぜぇ!変更点はこんなもんだなぁ!

  • 攻撃力アップ?(増加量は要検証)
  • 防御力アップ(ダメージ15%~20%カット?)
  • ↑これは間違いだったぜぇ!全ボス共通で1回目のOD中は10% 2回目は30%のダメージカット(上限処理後)だからよぉ!
  • 薙ぎ払いビーム
  • ポースポロス(大剣降り下ろし)
  • 通常攻撃で斬撃が飛ぶようになる
  • 回る球体の弾速低下版
  • レクイエム(魔法陣破壊)
  • フォールン・フェザース(球破壊)
  • パラダイスロスト強化(ビームの本数増加、着弾範囲の拡大)

『ウルティム・レベリオー』

 マップ全体への連続攻撃だぜぇ!星天融合直後とHP30%以下の2回あるからよぉ!
 ヴェインに守ってもらうかKIAIで避けるかだぜぇ!
 ①雷+地面の一部にスロウ領域が出た後でキャラ追尾魔法陣⇒爆発&スロウ領域生成
  走り回ってれば当たらないぜぇ!
  でもスロウ領域が増えてくから逃げ場がなくならないように気を付けなぁ!
  追尾魔法陣は重ねれば消えるからよぉ!くっついて動くと安全だぜぇ!
 ②キャラ追尾ビームと予兆爆発&衝撃波
  ずっと追尾してくるビームがめんどくさいぜぇ!
  実はビームで1回無敵回避取ってそのあと動かずにいると追尾ビームはキャラの周りをぐるぐるしてるだけになるからよぉ、あとは衝撃波をその場ジャンプで避けるだけだぜぇ!
  ただしジャンプした後ちょっと位置がずれるから追尾ビームに轢かれることもあるぜぇ!ガード入れておこうぜぇ
  ビームはガードすると一旦消えるからそれで時間を稼ぐんだぜぇ
  あるいは、自分の周りをぐるぐる回ってるビームを使って無敵切れるごとに回避無敵取ってもいいんじゃねぇかぁ?
 ③中央に予兆後広範囲攻撃&衝撃波
  マップの端で広範囲攻撃をやり過ごしてから衝撃波をジャンプか回避するぜぇ
  最初に雷も落としてくるから気をつけろよな!
  カメラが遠いから衝撃波避けにくいぜぇ…ってオイラは早めにジャンプして空中コンボで滞空するといいんじゃねぇか?
  慣れたオイラ達は回避無敵とってもいいからよぉ


『ゴフェルアーク』

 HPが20%以下で発動しますわ HP10%まで一気に減らせば飛ばせるみたいですわね
 フラカーンやイドのODと同種類の攻撃で対処方法も同じですわ
 ガードしつつ足元に軌跡が出たら回避するくらいで大丈夫ですわね
 ただし数が多いのでよけき 


追記:実は攻撃箇所が固定だから安地があるぜぇ!
①初期位置で待機、後ろに攻撃が来たらその位置へ移動
②攻撃が切り替わったら右の〇(画像1)に移動、攻撃来るまで待機
③攻撃が来たら更に右の〇(画像2)に移動
移動する必要はあるからよぉ...もっといい場所があれば教えてくれよな!

画像

画像1
②.jpg
画像2
③.jpg


『ジ・エンド』

 HPが10%以下になると発動するぜぇ!
 試練の時の剣3本を召喚して中央に移動したら最後のDPSチェックだ!
 剣の妨害がスゲェ鬱陶しいからチェイン待ちしてると攻撃食らって事故ったりするぜぇ…
 大体このフェイズに入る前にブレイクするはずだからよぉ…火力が足りるならチャージ開始前にフルチェ叩き込んだほうが楽じゃねえかぁ?
 チャージが完了する前にHPを0%に出来れば討伐成功だぜぇ!
 剣が邪魔すぎるからよぉ、なんなら剣に奥義を当てて黙らせて、余波を他にぶつけてもいいと思うぜぇオイラ


攻略

攻略手順

初挑戦者・慣れてない人向け

まずは覚醒か究極武器つくってから・・・くらいの火力は最低限必要だと思うぜぇ
マルチは火力ある人が多いけれどこのクエストではNPCが異常に回避が上手いのでオフのが失敗しないかもなぁ!
あとは試練の予兆解除にはNPCは賢くねぇくらいだからよぉ…

オススメキャラクター・装備

キャラ名・装備

  • オイゲン
    ファーさん相手には麻痺も毒も無効で活躍できない…かと思いきやまだまだいけるぜぇ!
    • エイムモード版グレネードのスタン値が高ぇ!予兆有り『パラダイス・ロスト』を奥義ゲージ吐かずに止められるぜぇ!
      リンクタイム延長の仕様が変更されて無限リンクタイムが没収されちまったけど、それでも長くリンクタイムを維持できるぜぇ!
    • 『エンジェルフェザーズ』時にジャンプ攻撃→通常3連発→回避→通常3連発のムーブで滞空しながら安全に羽根を壊せるぜぇ!
      ほかのハズレの羽根に防がれることもあるけどフィールド上ほぼ全域の羽根に攻撃が届くぜぇ!
    • 『黙示録の喇叭(十二の試練)』『ウルティム・レベリオー』のあいだ、空中に浮いてるファーさんをエイムモードで狙撃して撃てるぜぇ!
      バーストオーラでカチカチだから大したダメージは入らねぇけど奥義ゲージを貯められるぜぇ!
  • ラカム
  • イオ
    • 予兆解除の属性玉割りが楽だぜぇ!
      イオちゃんは△最大溜めやってる暇がないことが多いから無理しないでいいぜぇ
      実装初日の感触だと基本的には遠距離キャラのほうが戦いやすいんじゃねぇかぁ?
  • ランスロット
    • フラジャイルドッジ+明鏡止水でかなり戦いやすいぜぇ!
      凍結は効かないから幻影とかに変えておくといいかもなぁ!
      ぶっちゃけフラジャイルドッジ+明鏡止水で△連打しておけばほぼ死なないぐらいだぜぇ!
  • ヴェイン
    • 避けにくい上に食らったら即死レベルのパラダイスロストやウルティムレベリオーの前半をランパートで無視できるぜぇ!
      ウルティムレベリオーは味方をランパートに集めればスロウ/爆発するゾーンを減らせるからうそ……超カッコいい…!!
  • ヨダルラーハ
    • 元から多い無敵と百承で付与できる幻影の無敵もあるぜぇ!
      ゴリ押し気味に戦えるとは思うけどよぉ、無敵を貫通する攻撃もあんのかぁ!?
      △の突進で魔法陣踏んだりもできるしよぉ、コンテンツとの相性は悪くないと思うぜぇ!
  • フェリ
    通常鞭のリーチで戦っちまえばまとわりつくな!が避け易いからよぉ、嫌いなオイラ達にオススメだぜぇ
    あと専用ジーンの攻撃防御デバフとベネディクションの攻撃防御バフで、フラジャイル積んでセヤ!セヤ!してるフランちゃん達の介護もできるぜぇ!
    オンスロフィニッシュとパージの高スタンでのパラロス回避もしやすいぜぇ!
    火力はちょっとした隙や回避無敵を取ってからのぴょんぴょん数回でなんとかしようぜぇ


ジーン

※ダメージ上限とか有利属性変換とかキャラ専用みたいないつもの面子は省きますわ!
被弾により瀕死になるとDPSチェック失敗のリスクが高まるため
慣れてないうちは生存性を優先したほうがいいですわ!(ガッツ自動蘇生回避防御)
試練に失敗すると最大HPが減りますが、それでも45000すこし手前ぐらいにHPを持っておくと耐える攻撃は幾つかありますのでHP盛りもおすすめですわ!
自己蘇生のためポーション所持数は増やした方が良いですわ!

  • ガッツ・自動復活・ポーション所持数・回避性能
    • 定番の生存力を高めるセットですわ
      敵の火力が高すぎてこの辺がないと延々と床を味わうことになりがちですわ
      個人的おすすめ度は一番高いですわ!
      ガッツは剣の乱舞を貰うと貫通して床のフルコースになりますし自動復活は大事な場面でリンクアタックに間に合わなかったりしますから一長一短ですわ…
  • 回避距離
    • 回避する機会が多いぶん範囲から逃れたりするのに地味に役立ってくれますわ
      あくまで地味な働きなので優先度は上のほうが高いと思いますわ
  • 明鏡止水 or 精神一到
    • ジャスト回避時の無敵時間を延長するスキルですわ!
      面倒な攻撃をちょっと楽したり伸びた無敵時間で張り付いたり攻防一体の働きができますわ
      両方装備した時の無敵時間は延長時間の長いほうが選ばれるので無敵時間目的で両方積むのは意味がないことに注意してくださいまし!
  • フラジャイルドッジ
    • 特にお勧めですわ!
      明鏡止水か精神一到もあるとお得ですわね!無敵時間+3秒(LV30時)と併せて難易度が激減しましてよ!
      ガンガン回避すれば奥義ゲージがガンガン貯まってアビリティのクールダウンがガンガン減っていきますわ!
      積極的に解りやすい敵の攻撃に回避で突っ込んで無敵を得ていく位の気持ちでいいですわ!
      エンジェルフェザーズでもレーザーを回避して無敵付けてしまえば次の攻撃は無視して羽の破壊に集中できますし、パラダイスロスト中に足元範囲の攻撃に積極的に回避を併せて無敵を取れば奥からのビームも気にならなくなりますし被弾がぐっと避けられますのよ!皆様が苦手な予兆無しでワープしてきてからの範囲攻撃もグッと楽になりますわ!
      攻撃力は半分になってしまいますので、下がった火力の確保はなんとかする必要がありましてよ。
      下がるのはダメージ上限ではなく、あくまで攻撃力なので気持ち的に渾身・暴君やクリティカルダメージ等のジーンを多めに入れる程度で火力の維持はできますわね。
      ダメージ上限に到達しなくとも、戦闘不能で殴れなかったりクエスト失敗しては意味がありませんので、多少火力が下がるデメリットより圧倒的に安定性が向上するメリットの方が大きいですわ!
      繰り返しになりますが、これの有る無しで本当に難易度が激変しましてよ!
      勿論、慣れてきてもう無くとも大丈夫と自信が持てましたら外しても構いませんわ!

  • 高揚
    • 試練開始後1回目のパラダイスロストはフルチェインが要求されますわ!
      試練開始後2回目以降のパラダイスロストの予兆は奥義1回で解除できますわ!
      そのための奥義ゲージ確保に余裕があったら積めると嬉しいですわ
  • スタン
    • 試練開始後2回目以降のパラダイスロストの予兆はリンクアタックでも解除できますわ!
      リンクアタックまで持っていくために余裕があったらスタン値を上乗せできると嬉しいですわ
      操作キャラがスタン値が高い攻撃を持っているかにもよりますからそこはお気を付けてくださいまし
      高揚もそうですけれどあくまで余裕があればの話ですわ!
  • ステルス
    • 遠距離攻撃が得意なキャラ用だぜぇ!
      このタイプがタゲられるとファーさん瞬間移動ですっ飛んでくるからよぉイオみたいにチャージしていると対応が遅れがちになっちまうんだよなぁ
      そこでステルスをLv11でもつけておくとタゲられる可能性がぐっと下がって攻撃に専念できるし近接キャラも追いかけっこしなくてよくなるんじゃねぇかぁ?
      体感でLv11だと何となくこっち来たな?ってときが稀にある感じでLv15ならよほどのことがないとこっち来ることはない感じだぜぇ
      優先度は低いと思うしヘイトをいなして立ち回れたらかっこいいんだけどよぅ遠距離キャラでタゲられてしんどいって思ったら一考の余地はあると思うぜぇ!


システム

「ゲームプレイ設定」から

  • 「奥義温存時の仲間の奥義チェイン参加設定」→「OFF」
  • 「仲間の奥義発動のボス優先設定」→「ボス優先」
  • 「仲間の奥義発動の条件設定」→「即時」

にするとプレイヤーの号令に合わせて奥義使わせたり温存したりの命令が効くようになるからよぉ!
「パラロス予兆をみたらオートにする」→「一人奥義打ったら温存にする」の操作で奥義をこまめに撃てるようになるぜぇ!
連発しときたいならオートにしとけばずっとチェイン繋いでくれるからDPSチェックも安心だよなぁ!
2つ目はどっちでも良いかも知れないけどよぉ、ONにしとくとジ・エンドで剣の方にターゲット吸われる可能性があると思うぜぇ(未検証)


Q&A


小ネタ

クリア後のミニスタッフロール

クエストクリア後に声優と楽曲制作者一覧+「ThankyouforPlaying」のミニスタッフロールが流れるけどよぅ
これはパーティメンバー内に初見クリア者が含まれる場合にのみ流れるぜぇ!


クエストクリア後のセリフ

クリア後の宝箱タイム中にボイス付きでセリフが流れるけどよぅ、
パーティ内に初見クリア者が居る場合はサンダルフォンのセリフ、
パーティ内全員がクリア経験済みの場合はルシファーのセリフに変化するぜぇ!


オーバーチェイン後の僅かな隙

オーバーチェインしたあとでパラダイスロスト打つ前にちょっとだけスタンゲージを貯められる時間があって
事前に蓄積させたらもしかして…って気になるオイラがいるかもしれないから書いておくけどよぅ
そこでリンクアタックを発生させても無理やり抜けられちまうから特に気にしなくても大丈夫だぜぇ!


ムービースキップ

他のクエストと比べて沢山ムービーが入るけどよぉ、アプデで一部の演出をスキップできるようになったぜぇ!
オンラインだと全員がスキップを選択したら飛ばされるようだなぁ。

おまけ

この人たち誰なんですの!?

リリンクから入った方にとってはいきなり知らないイケメンと一緒に知らないイケメンと戦うことになりますわ
このイケメンどもについて大雑把に書いておきますわ

ルシファー(CV櫻井孝宏)

リリスやローランと同じ星の民ですわ
元は研究者で様々な星晶獣を作成していましたわ
「この世界とこの世界を創った創世神はクソ!なので一度全部リセットしてやり直す!」という『終末』の思想を持っていますわ迷惑ですわね
いろいろあって自分が作った星晶獣ルシフェルに殺された…んですけれどさらにいろいろあってそのルシフェルの体を使って復活していますわ
首に傷痕があるのは首から下がそのルシフェルの体だからですわね
本家グラブルでは殺されて復活して封印されてまた封印から抜け出して…と忙しいですし戦闘コンテンツでも出番多数ですわ


サンダルフォン(CV鈴村健一)

ルシファーの指示でルシフェルが造った原初の星晶獣「天司」の一体ですわ
元は星晶獣ルシフェルのスペアとして作成されましたの
 ・暴走して空の世界に大災害を起こしかけたり主人公を殺しかけたりしてルシフェルに封印される
 ・ルシフェルが殺されてその役割である『天司長』を引き継ぎ主人公と和解
 ・主人公と一緒に戦って復活したルシファーを倒す
 ・落ち着いた後はグランサイファーで珈琲を淹れてのんびり過ごす
…といろいろあって今の味方ポジションにいるちょっと複雑な存在ですわ


ルシフェル(CV櫻井孝宏)

リリンクには出ていませんけれどやたら重要な役割を持っているので一応書いておきますわ
ルシファーが空の世界の特質である「進化」に興味を持ち造った原初の星晶獣「天司」で非常に強力な力を持っていますわ
空の世界の「進化」を管理し司り、天司の一群を指揮する『天司長』という役割を持たされていた存在でしたの
進化の研究過程での思想の相違から創造主のルシファーを殺したり災厄を起こしたサンダルフォンを止めて封印したりとちゃんと仕事もしていましたわ
でもベルゼバブという星の民に殺されてしまい肉体はルシファーの復活に利用されてしまいましたの…
『天司長』の役割はサンダルフォンが受け継ぎましたからあのイケメンはかなり責任重大なのですわ
ちなみに創造主のルシファーと同じ顔ですわ…完璧な存在を目指して作ったのが同じ顔なあたりルシファーは自分の顔が大好きですわね

ちなみにもう一人同じ顔のルシオというキャラがいますわ!なぜ3人同じ顔なのかは000(どうして空は蒼いのかPartⅢ)でわかりましてよ!気になりましたら原作の「どうして空は蒼いのか」を読むのをオススメしますわよ!


そのほか

周辺の人物にはベルゼバブ・ベリアル・ルシオ(CV櫻井孝宏)などなどがいますから気になった方は調べてくださいまし
本家グラブルで関連するイベントは
 ・どうして空は蒼いのか
 ・失楽園(どうして空は蒼いのかPartⅡ)
 ・000(どうして空は蒼いのかPartⅢ)
あたりが主ですわ
どれも常設イベントになっていていつでも読めますわよ


000終盤のあらすじ

櫻井孝宏に生み出された櫻井孝宏は櫻井孝宏に反旗を翻し櫻井孝宏を倒す
しかし後に櫻井孝宏は櫻井孝宏の仲間の手により殺され櫻井孝宏復活の素材となる
櫻井孝宏の体を得て復活した櫻井孝宏は世界を滅ぼすべく神の塔へ向かう
そして櫻井孝宏は神の塔で櫻井孝宏に出会う
櫻井孝宏は櫻井孝宏に「櫻井孝宏は櫻井孝宏の分身である」と告げる
そして始まる櫻井孝宏対櫻井孝宏の戦い、制したのは櫻井孝宏であった
櫻井孝宏は櫻井孝宏を吸収し、世界を滅ぼそうと動くも敗れ、櫻井孝宏は櫻井孝宏に吸収された櫻井孝宏の手により幽閉された

 
はああ!?聞いてもわかんねえよ!櫻井孝宏マンかよぉ!?

ルシファーに生み出されたルシフェルはルシファーに反旗を翻しルシファーを倒す
しかし後にルシフェルはルシファーの仲間の手により殺されルシファー復活の素材となる
ルシフェルの体を得て復活したルシファーは世界を滅ぼすべく神の塔へ向かう
そしてルシファーは神の塔でルシオに出会う
ルシオはルシファーに「ルシファーはルシオの分身である」と告げる
そして始まるルシファー対ルシオの戦い、制したのはルシファーであった
ルシファーはルシオを吸収し、世界を滅ぼそうと動くも敗れ、ルシファーはルシファーに吸収されたルシオの手により幽閉された

 

 
 

コメント

  • 公式アカウントにちょろっと動画出てたけどよぉ、攻撃が更に激しくなってる感じだなぁ!最初は無理せずある程度慣れるまでフラジャ積んだ方が良さげかもなぁ! -- 2024-05-31 (金) 00:06:25
  • なんで…なんでソーンで来るんだぜぇ… -- 2024-05-31 (金) 20:09:30
  • ページがまだないからここに書くけどよぉ、zero版12の試練やたら難しくねぇかぁ?定期パラロス予兆がフルチェしないと止められなくなってるのもキツいぜぇ…ただ通常攻撃はあんまり変わってないから特殊技さえ対処できればって感じだなぁ! -- 2024-06-01 (土) 00:39:57
  • zero一回だけジ・エンドまで行けたけどよぉ……あいつ最後に攻撃・防御upにダメカ30%にリジェネ付きやがって削りきれなかったぜぇ……強化解除出来るキャラで行くか、ジ・エンド詠唱に入らせずに倒きるかじゃないとほぼ詰みだぜぇ…! -- 2024-06-01 (土) 02:40:29
  • 以前のファーさん気分で来てるフランちゃんや十天衆やサンちゃんが多くてカオスで面白いぜぇ -- 2024-06-01 (土) 14:56:17
  • サンちゃん解放の為に久しぶりに来たんだけどよぉ…スタンゲージ削り切ったら何故かブレイクしてリンクアタック発動しなかったりパラロスチャージ中にすっ飛んで行ってパラロス撃ってきたりなんか挙動おかしくねぇかぁ!? -- 2024-06-04 (火) 20:23:21
  • やっとこっちのファーさんに慣れてきたであります…ところでver1.3のアプデから十二の試練でCPUが魔方陣を上手く踏んでくれるようになった気がするであります。ソロプレイが大助かりであります!
    あと試練最後の奥義フルチェインは、この時だけCPUはチェイン時間ギリギリではなく即座に奥義を放つようになってるであります(勘違いでしたらすみませんであります…) -- 2024-07-02 (火) 20:18:27
  • あとに控えるZeroを見越すと、お通し以降のパラロス時はなるたけ殴ってスタン値貯めた方が良い旨記載修正した方が良いんじゃねえかなぁ -- 2024-07-04 (木) 15:18:09
  • ↑「相手のパラロスのチャージ中に出来る限り攻撃してスタン値を貯めてから、スタンゲージが最大になる前に奥義で妨害」ということでありますか?それでよければ後ほど記載させていただくであります! -- 2024-07-04 (木) 18:52:07
  • 上の者であります!追記させていただきました!もし誤りなどがあれば教えていただけますと幸いであります! -- 2024-07-07 (日) 08:14:15

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