オイゲン

Last-modified: 2024-05-02 (木) 02:25:16

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キャラクター概要

ステータス・スキル共に防御性能が際立った重巡洋艦。
前衛艦隊の先頭に据え、高火力だが脆い艦を護る盾として用いると良いだろう。
雑魚をなぎ倒す道中より、強敵と長時間対峙するボス戦でこの艦の真価は発揮される。
重巡主砲、魚雷ともに装填が長く、低めの攻撃ステータスとあいまって敵艦をコンスタントに処理する能力は低い。
道中などで起用する場合は、量産型の処理が得意な副砲軽巡等をあわせて出撃させる事をオススメする。

 
 

運用方法

火砲で攻撃し、水着があり、ムチムチなため、おそらくアズールレーンのキャラクターだと思われる。
遠距離キャラだけど恵まれた体なので別にHPが低いこともない。

攻撃のたびに足を止めなければならないため、敵の攻撃を躱しながら攻撃するのは不得意であり、
メチャ高DPSの攻撃はないので瞬間火力は大したことはない。
ただ、気がつけばリンクアタック範囲外になるレベルで射程が長いおかげで敵を殴れるチャンスはかなり多く、
ブレイクしてあぁ~ン❤️みたいな感じでどっかいく敵にストレスを溜めることもない。
高DPS攻撃のダメージ確定がカンタンかつ手早いのもあり、タゲられていない限りは非常に安定した火力を出すことができる。

基本的には□長押しで突入できるエイムモードを主軸に戦い、通常□、チャージ□、グレ△のオイゲン三銃士を使い分ける。
通常□<チャージ□<グレ△の順番でDPSは高いが、大きな差があるわけでもなく、それよりも攻撃を外すことがDPS低下に繋がるため、
敵のモーションにあわせた正しい使い分けをするのが大事になる。

エイム通常□

すごく扱いやすい射撃攻撃。
専用ジーンがあるならDPSも普通に高く、外したときのDPSのロスも少ない。
トックンのように小さい敵はチャージ□が多段ヒットしないため、こちらが主軸になるのだが、今度は的が小さくて当てづらい。難しいところ。

エイムチャージ□

最大で3ヒットする貫通攻撃。人型ボスは2ヒットしか当たらないことが多い。
判定がぶっといおかげで敵に当てやすく、グレの起爆もやりやすく、火力もしっかりと高い。クイックチャージがあるとなお良し。
チャージ強化がついているならアーマー状態で敵の攻撃を無視することができる。避けるのが面倒くさいときに便利。

エイム△

グレ投げ。撃つと起爆できる。
3つまでしか同時にセットすることはできない。
野球選手ばりの遠投アンダースローが可能で、時間差はあるもののだいぶ遠い相手にもしっかりとブッ刺すことができる。
DPS自体は最大だが、グレを外すとDPSがガタ落ちするため、ヤジ飛ばされそうなピッチャーだとDPSは怪しくなってしまう。
しかしそんなもんどうでもよくなるぐらいスタン値が高いため、適切に差し込むことに成功すればDPSどうこう以上のリターンを期待できる。

あらかじめ設置できるので、当然置き攻撃としても使える。
範囲が広いので、二体以上巻き込めるとデラックス気持ちがいい。プロトバハの一部のクリスタルなどがわかりやすい。

着地・着弾せず一定以上の距離を飛ぶと、空中で勝手に爆発する。
上向きに高空へ投げれば花火として使えるほか、
プロバハが船から離れているときにも爆発時の爆風を当てて攻撃できる。
光弾を出しているプロバハなど、メチャクチャ遠くに居るときには流石に当たらないが、
ダウンから起き上がって船から離れていくときや、甲板上を引っ掻いて船から離れていくときには当てられる。

通常モード□

ロックしている場合はロックした箇所へ、ロックしていない場合は一番近くの敵に自動で向き直って射撃する。
あまり使うことはないが、スライム狩りで大変お世話になる。

通常モードで敵に近づいて□

近接格闘攻撃。パンチ→パンチ→キックの順に3コンボできる。オイゲンパンチ!
サポアビ「ガンナーズフィスト」を習得していると発動。
エイムモードへの移行よりも優先度が高いらしく、敵が近くにいる状態でエイムモードに入ろうと□長押ししてもこっちが出ちゃうことが多々ある。

ダメージ倍率はは通常モード□より低く、ダメージ上限は通常モード□と同じ。つまり与ダメには期待できない。
ただし設定されたスタン値が非常に高く、ステータス上のスタン値が130でも3発殴ればトッくんをスタンさせられる。
タイユタールの足コアを破壊する際に便利。

通常モード△

後転しながら素早くグレネードを投げつける。
エイム△や通常モード長押し△で出るグレネード+とは違い、威力倍率が低く、爆発の範囲は小さく、
置きっぱなしにできる時間は短めで、ぶつかると爆発し、スタン値が低い(おそらく1/3ぐらい)。

特筆すべき点は途中でガードキャンセルが可能であること。
ガードボタンと△を連打していると、エイムモードの△より素早く投げつけまくることができる。
その上でダメージ上限はグレネード+と同じなため、ちゃんと攻撃力を盛るとオイゲンの攻撃手段としてはトップクラスのDPSで攻撃することができる。

どのキャラにも存在するやりこみ勢向けの「低倍率+高上限」攻撃にあたるものだと思われるが、他キャラほど上限到達まで厳しいわけでも飛び抜けてDPSが高いわけでもない。
まあまあ飛距離はあるものの、後退して射程外になりやすいため、上手く壁を背負いたい。
特にプロトバハムートではガーキャングレしてねと言わんばかりのステージの狭さだが、スタン値がグレ+より低いのでこれで気持ちよくなりすぎると角は折れずそのまま死ぬ。

このように壁背負いガーキャングレ連打が目を引くが、ふつうに本来の使い方と思われる離れながらの攻撃としても優秀。無敵はおそらく無いが。

 
 

アビリティ

意外にもアビリティのほうが通常攻撃たちより遙かにDPSが高い…というわけではない。
よってアビリティの依存度が低いキャラ。
グレネードの起爆がしやすいので、グレネードを仕掛けてから使った方が吉。

とりあえずパラライズバレットはシンプルに使い勝手が良いため、特に仲間の火力が高いオンラインでは外す意味があまりない。
デトネーター、スムラク、徹甲弾、ベノムグレネードは強い。
残りは弱いわけではなく、場合によって出番がある。

CTはキャラクター強化100%状態、CT短縮に寄与するスキルを装備していない状態で
アイコンが暗くなった瞬間~再使用可能となった際のSEが鳴った瞬間までを計測。

デトネーター

エイムモードで敵を狙撃する。
長押しでチャージでき、照準で着弾地点を狙える。

CT:45秒


チャージショット。
チャージ開始~ゲージ半分までチャージした段階、ゲージ半分からチャージ仕切る寸前の段階、チャージ完了後の段階で3段階に性能が変わる。

  • チャージ開始~ゲージ半分までチャージ
    1ヒット。
    ダメージ上限倍率は高いものの与ダメージ倍率が低いため、上限に到達しないことがある。
  • ゲージ半分からチャージ仕切る寸前
    銃口のエネルギー弾が一回り大きくなったらコレ。
    1ヒットでダメージ上限倍率もゲージ半分までと同じだが、与ダメージ倍率が高い模様。
    高い上限値へ到達し易い。
  • チャージ完了後
    銃口のエネルギー弾が最大まで大きくなるとコレ。
    ダメージ上限倍率は上の2つと同じだが、2ヒットするようになるため凄まじいダメージが出る。

置き攻撃としての性能が高く、殴れない時間の間にためておき、殴れるようになった瞬間に撃つと強い。
グレの存在もあり、オイゲンは置き性能が非常に高い。

ため時間ゲージが出ている間はため扱いで、クイックチャージがあると早くなるし、チャージ強化があるとのけぞらない。
構え中はチャージ扱いじゃないので普通にのけぞる。
またダメ上限が微妙に高いので、他の攻撃が上限突けるときに微妙に足りないときがある。

NPCに持たせるとフルチャージせず、半チャージでぶっ放してしまうので注意。
でも半チャージでもまあ強い。

スムラク

エイムモードで敵を貫通する熱線を放つ。
長押しで発動時間を延長可能。敵を貫通し連続ヒットする。
攻撃中は反動により照準が大きく乱れる。

CT:30秒


ゲロビ。照準もブレブレで、長時間足を止めなければならないが、貫通、判定太め、射程長いと優秀な照射ビーム。

複数の敵を焼き払うのにすっごい便利で、ロボのファンネルなどもまとめて処理できるのが最高に気持ちが良い。
DPSそのものは見た目に反して通常攻撃とあまり変わらない。
ただ即着弾でかなり当てやすいため、チャンスタイムではなく動き回る相手を狙うのも良い。

またこの攻撃に限らず、オイゲンの攻撃は他のオイゲンのグレネードも爆破できる。
バハムートなどでオイゲン収穫祭が執り行われている場合、一人がスムラクを撃っているときはもう一人が即座にグレネードを起爆できるため、疑似リンクモードみたいな不正な攻撃が可能になる。スゴイ!スゴイ!

NPCに持たせるとチートみたいな正確無比エイムを披露してくれる。
が、チャージ時間の半分ほどで撃つのをやめてしまったり、照射中に死んだ敵の死体に向かって照射しつづけたりするので注意。
複数の敵を巻き込む位置から照射するAIも組まれていない様子で、本来期待したい複数敵の一掃をしてくれるかは運次第。

徹甲弾

広範囲に複数の砲弾を落とす。
長押し中に発動位置を指定可能。
着弾した砲弾は円形範囲内の敵にダメージを与える。

CT:60秒


徹甲弾…?
全部で10発の弾丸が広範囲に降り注ぐ。純粋に体が大きい敵相手なら威力も高い。
一方で小型敵相手では全弾命中しにくい。
勝手にグレネードを起爆してくれる性能が高く(してくれないときもある)、降らしている間にグレをぽいぽい投げたい。

一旦撃っておけばあとは勝手にダメージを与えてくれる。
オーバードライブ技に入ったボスに放っておけばあとは回避に専念していてもダメージを稼ぐことが出来る。

NPCに持たせても性能は変わらないが、動き回っているボス相手でもぶっ放すため丸ごと無駄になることもある。

パラライズバレット

エイムモードで敵に麻痺弾を放つ。
長押し中は、照準で着弾地点を狙える。
麻痺効果を付与する。

CT:120秒


わかりやすく強い麻痺。
プロトバハムートのレギンレイヴを顔を出した瞬間に止めたりなど、面倒くさい攻撃を中止できるのが便利。

NPCに持たせるとCTが溜まり次第ぶっ放す。
基本的に欲しいタイミングに噛み合って撃ってくれることはないが、弱いボス相手であれば序盤に麻痺をブチ込んでもらってそのまま押し切ったりも出来る。

インターセプト

後方に素早く回避し、前方の敵を撃ち抜く。
敵の攻撃に合わせてタイミングよく回避すると、
怯み無効が付与され、銃撃の威力が上昇する。

CT:12秒


よくある回避成功時に強いやつ。成功しても失敗しても爆発はするので、起爆はしやすい。
回避失敗でグレの0.9倍ぐらい、成功でグレの2.5倍ぐらいのダメージになり、成功すると流石に強い。倍率はやや低めで上限がやや高い。
ラカムみたいに変な動きをせず普通にかっこいいのは弱点。

NPCに持たせてもCTが溜まり次第使用するため、強力な回避版が出ることは稀。

ベノムグレネード

前方範囲の敵に毒の榴弾を撃ち込む遠距離攻撃。
毒/防御DOWN効果を付与する。

CT:80秒


32秒ぐらい、毒+防御ダウン20%。
どうせみんな上限叩いているので…という感じではあったが、
だんだんと各キャラの研究が進んで「倍率は低いがダメ上限が高い、高DPS攻撃」が注目されるようになり、それらの達成に近づけるために必然的に結構アリでは?という感じもある。

毒の威力はHP無限トックンだと絶望的なダメージがうっすらと出ているが、
どうも難易度か敵HPかよくわからないが何かしらでダメ上限が増加するようで、PROUDトックンだとかなり良いダメージを出してくれる。
オイゲンの攻撃力の2倍のダメージ(ただしPROUDトックンにおける上限は36,528っぽい)を32回分DOTダメとして与えてくれるようで、
36,528ダメージ与えられる場合は合計1,168,896と良い感じのダメージになってくれる。

また毒ダメはメインメニューで見られる表記上の攻撃力に依存しているため、
暴君のように装備画面で攻撃力の増加が確認できるものは効果があるが、渾身のようにUIで変化しないタイプのものは効果がない。

ついでに、実はロックゴーレムには毒が効かない(防御ダウンの効果はある)など、いっちょ前に毒が効かなさそうな敵には耐性が存在しているようだ。

ディスラプター

敵を追尾する4発の弾を放つ。
長押し中に発射方向を調整できる。
命中した敵の強化効果をひとつ解除する。

CT:55秒


白竜のような複数バフがかかった相手に4発当てても消えるバフは1個のみ。

追尾性能は微妙。
大型ボス相手なら普通に当たるが、小型敵相手だと敵の周囲をグルグルして当たらないこともある。

現状ではあまり使い道がない。
解除できる強化のある相手なら…

ヒールバレット

回復弾を撃ち、円形範囲内の仲間のHPを回復する。
長押しでエイムモードになり、照準で着弾地点を狙える。
すぐに離すと自分の近くに着弾する。

CT:45秒


CTも短めで一応自己ヒール用に使えなくはない。

NPCに持たせるとプレイヤーキャラの残HPが低下したときに撃って回復してくれる。放置のときに安定性が増すかも。

 

各種技のダメージ上限とヒット数について

各種技について、▢の通常攻撃のダメージ上限を1倍とした時のダメージ上限倍率とヒット数をまとめる。
ちなみに1倍となる▢のダメージ上限は、攻撃能力の強化全開放・それ以外のダメージ上限上昇なしの状態で26098となる。

攻撃の種類上限ヒット数備考
1倍1
5倍1通常時、エイムモード時で上限に変化なし
エイムモード▢1.66倍1チャージした場合は敵のサイズによって最大3ヒット
チャージしても1ヒットあたりの上限に変化はない
近距離▢1倍1~3▢を追加入力するとパンチ→パンチ→キックの3コンボ
3発とも上限は同じ
打ち上げ攻撃1倍1
空中▢1倍1~3▢を追加入力で3発まで撃てる
3発とも上限は同じ
空中△1.66倍1
リンクアタック6.66倍1
デトネーター(未チャージ)9.44倍1アビリティのボタンを押してすぐ離した場合
デトネーター(半チャージ)10倍1チャージゲージが半分程度溜まり、
銃先端の弾丸が一回り大きくなったタイミングで離した場合
デトネーター(フルチャージ)10倍2チャージゲージが溜まりきり、
銃先端の弾丸が最大まで大きくなったタイミングで離した場合
スムラク1倍19
徹甲弾3倍1010発の弾が落ちるが敵が大きくないとフルヒットしにくい
パラライズバレット1.33倍1
インターセプト(回避失敗)4.66倍1
インターセプト(回避成功)4.66倍6
ベノムグレネード1.33倍1毒dotダメージ部分を除く、毒榴弾爆発部分のみの与ダメ
ディスラプター0.66倍4
ヒールバレット1回復能力の強化全開放、回復性能ジーン非装備で24000回復
奥義始動3.58倍?1
奥義17.33倍?2
 

テクニック

オイゲンを操作する上で覚えておくと良いかもしれないテクニック

他人のグレネード起爆

「スムラク」の項にも記載されているが、他のオイゲンが設置した自分のものではないグレネードでも攻撃を当てると起爆できる。
オンラインマルチでオイゲンが2人以上居る場合、1人が起爆役としてひたすら通常□orチャージ□を撃ち、残りのオイゲンがグレネードを投げまくることで最高効率でグレネードのダメージを与え続けられる。

エイムモードからすぐに立つ

エイムモード中にジャンプボタンを押すことで立ち上がり通常モードへ移行するが、歳で腰がキているのか立ち上がるのがやたらと遅い。
また、エイムモード中に回避を行うと回避動作後に長めの硬直が発生する。
が、エイムモード中にガードを行えば即座に立ち上がり、隙なく通常モードへ移行できる。

無限リンクタイム

リンクタイムの残り時間ゲージはスタン値が高い攻撃を当てることで回復させられるが、
2人以上のオイゲンでグレネードを当てまくると、残り時間ゲージがモリモリと増えていき、長時間リンクタイムを維持することができる。
3人or4人のオイゲンであれば、敵のHPが尽きるまで無限にリンクタイムを継続させることも可能。(Ver.1.0.5時点では)
いくらなんでも無法すぎるのでたぶん近いうちに修正されると思います。
→Ver1.1.1にて修正されました。今はもう出来ません。

 
 

オイゲジーン

いつものジーンは置いといて、オイゲン特有のジーンの考察。

多くのキャラに存在する『威力倍率が厳しい高DPSの攻撃』は一応ガーキャングレになるのだが、
老兵の知恵(と投擲)の威力ボーナスが狂ってる上に、上限もそこまで高くないので上限到達は容易。
アビリティ依存度も低めなのでリキャ短系もわりとどうでもよい側。
ビルドの完成がかなり早く、つまり伸びしろがあまりないとも言える。おじさんなので仕方ないのかおじさんの余裕というべきか。

  • 老兵の知恵
    • 固有ジーンその1。△攻撃の予ダメージ+100%
      エイムモードも非エイムモードもグレネードが鬼強化される。
      「投擲」でも代用可能。
  • 老兵の一隻眼
    • 固有ジーンその2。エイムモード時の□攻撃間隔を-20%
      連打するとバカスカ撃てるようになる。
      CPUオイゲンはあまりエイムモードに入らないので外してもOK。あとスライム潰しおじさんになるときも必要ない。
  • ステルス
    • 狙われると嫌なキャラなのはもちろんなのだが、距離を詰めていないときに狙われると敵が遠くの自分に走ってきて近接がキレる…
      そういうモンハンあるある状況を避けるため、あるとみんなが助かる…かもしれない。
  • クイックチャージ
    • チャージ通常と、デトネーターに乗る。動きの速い敵はグレを刺しづらいためチャージ通常の出番が多くなりやすく、なかなか有用。
  • チャージ強化
    • 同上。特にデトネーターが中断されないのは嬉しいかも。
  • 集中砲火
    • グレネードに乗らない。ナンデ?
  • 投擲
    • グレネードに乗る。ナンデ?
      Lvあたりの倍率に優れており、ガーキャンボンバーマンはグレの威力倍率がとにかく欲しくなる都合上、実はおいしいスキル。
  • 連携攻撃
    • リンクタイムに入るとすんごいことになるキャラなため、速攻でぶち込めると嬉しい。
  • スタン
    • グレネードのスタン値…もっと上げたい…上げたくない?あと単純にリンクアタックを入れやすくなる。
  • ポーション所持数
    • 単純に強スキルだが、意味も無くオールポーションがぶ飲みしてリンクポイントを水増しできる。
  • 怯み無効
    • 敵の攻撃を気にせずエイムモードで図々しく撃ち続けられるようになる。
      四方八方から攻撃が飛んでくるツァ&マギラフリラ戦や複数ボス戦で有用。
      ただし攻撃を受け続けるとあっという間にHPが溶けるため、ふんばり・HP吸収・リジェネで補う必要あり。
 
 

性能調整履歴

アプデによるオイゲン本体の性能調整、およびオイゲン使用時に関連する全体調整を書いておくぜぇ

Ver1.2.1(2024年4月25日配信)

公式おソース

  • 【関連する全体調整】
    • プレイヤーが怯み無効状態のとき、強風や地面の揺れによるリアクションを行わないように変更しました。
      (ステータス効果「怯み無効」以外に、敵の攻撃を受けても怯まない状態も含みます)
    • ジャストガード成功時、周囲の敵のスタンゲージを増加させる範囲を拡大しました。
    • オプションの「ゲームプレイ設定」にて、「攻撃時カメラ補正」が「OFF」のとき、自動的にチェインバーストの発生方向にカメラを向ける挙動を行わないように変更しました。
    • オイゲンのグレネードが吸着している敵に攻撃した際、奥義ゲージが上昇しない場合がある不具合を修正しました。
  • 【オイゲン本体の性能調整】
    • アビリティ「デトネーター」のダメージ上限を、チャージ段階に応じて高くなるように上方修正しました。

  • 何がどう変わったんだぁ?
    • グレネードくっつけてる間に奥義ゲージが上昇しなくなることがあるバグが修正されたぜぇ!
    • 怯み無効がついてれば強風も地面の揺れも無視できるようになったぜぇ!
      チャージやエイムモードで足を止めておきたいオイゲンには追い風かもなぁ
    • ジャスガ成功時のスタンゲージ増加範囲が伸びたぜぇ!
      遠い距離に位置取ることになりやすいオイゲンには追い風だなぁ!
    • デトネーターのダメージ上限の上がり方が変わったぜぇ!

Ver1.1.1(2024年3月14日配信)

公式おソース

  • 【関連する全体調整】
    • オプションの「カメラ感度」「照準時のカメラ感度」において、上下と左右を個別に設定できるようにしました。
    • 「カメラ感度」の設定を10段階から20段階まで拡張しました。
    • 各種攻撃におけるリンクタイムの延長時間を調整し、リンクタイムが本来の想定以上に持続してしまう場合がある現象を修正しました。
  • 【オイゲン本体の性能調整】
    • メインストーリー第6章にて、カメラが意図しない向きに固定されてしまう場合がある不具合を修正しました。
    • グレネードが一部のエネミーに吸着しない不具合を修正しました。
    • 無敵効果が付与されている際、アビリティ「インターセプト」の追加効果が発生しない不具合を修正しました。
    • 特定の条件下で、アビリティ「スムラク」のヒット数が少なくなる場合がある不具合を修正しました。
    • 特定の条件下で、グレネードの威力が下がる場合がある不具合を修正しました。

  • 何がどう変わったんだぁ?
    • 無限リンクタイムが没収されたぜぇ…当たり前だよなぁ?
    • 照準時カメラ感度を細かく調整できるようになったおかげでエイムモード時の狙いやすさが上がったかもしれねぇなぁ
    • 本体性能の方はなんとナーフなしだぜぇ!やったなぁ!
      不利な不具合が修正されて実質微強化って言ってもいいんじゃねぇかぁ?
 
 

見ねえでくれ…

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コメント

  • ケツがいくら何でもエロすぎるぜぇ… -- 2024-02-17 (土) 21:13:36
  • 椅子に乗り切らないケツは年齢制限が必要なんじゃねえかぁ? -- 2024-02-17 (土) 21:16:18
  • 毒の威力はキャラの攻撃力ステータスの倍のダメージなので強化したバハ武器は素で攻撃力が高いのもあって1dotあたり3万6千くらいは出ちまうぜぇ。ステータス表記の上がる暴君などをつけてると更に上がるぜえ。30HITくらいはするから完走すれば100万ダメージくらいは簡単に出ちまうし上限キツキツ多段HITが発見されてる今の環境じゃあ防御ダウンもなかなか強いのでベノムグレネードも強いんじゃねぁかぁ?。 -- 2024-02-19 (月) 12:38:39
  • 通常の後退しながらグレネードを投げるモーションはガードでキャンセル出来ますわ。着弾即起爆するグレネードを延々投げ続けることが出来ますのでこれが最高のDPSと思われますわ!後退し続けるのが難点ですが範囲の区切られるプロバハなんかはもう圧倒的ですわね… -- 2024-02-19 (月) 13:29:53
  • ガーキャンボンバーマン、DPS高いのもそうだけど移動術としても使えそうだぜぇ -- 2024-02-20 (火) 00:36:16
  • 見ねえでくれ… -- 2024-02-22 (木) 21:06:20
  • ゲーム中のアビリティ説明テキストいらなくねぇか?別にあっちゃいけない義理もねぇけどよぉ、挿入してる情報量に対して過剰に行数増えてる気がするからよぉ…個人的には… -- 2024-02-23 (金) 02:54:35
  • 別にそんなに邪魔じゃないと思うぜぇ。あったらあったで解りやすいしよぉ -- 2024-02-23 (金) 07:25:41
  • ここ見るまでオイラ勘違いしてたけどぅ!バハムートの角壊すときはエイム△の方がスタン値高いからこっちの方がよかったんだなぁ!道理で△ガードキャンセルでなかなか壊れないと思ったぜぇ! -- 2024-02-24 (土) 00:58:38
  • ロックゴーレムもだけどよぉ…セスラカも毒は効かねえぜぇ!機械らしく毒は入らないようになってんだなぁ!でも防御ダウンは入るから安心して撃ってくれよなぁ! -- 2024-02-24 (土) 16:07:09

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