ヴェイン

Last-modified: 2024-05-08 (水) 00:02:21

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運用方法

複雑な操作がほぼなくて生存に直結するスキルも多いから初心者やアクションゲーム苦手な人にもオススメなキャラだぜぇ!
適当に操作してても△ガードでしのいでくれることもあるしよぅ!
その半面ダメージを出そうとすると結構難しいキャラなんじゃねぇかぁ?

基本

初段の□は少し突進しながら発動して△には防御判定がついてるぜぇ!
□初段の威力を1としたときの威力も書いとくからよぉ!
ダメージの計算・上限の仕様がよくわからねぇからあくまで参考値だけどなぁ!

□△△

一番短いコンボだけどその分威力も低めだぜぇ!
□(1)→△(2.25)→△(3.4)

□□△△

1つ目の△は2ヒットでコンボフィニッシュは小ダメージ3ヒット+大ダメージ1だぜぇ!
□(1)→□(1.7)→△(2.2×2)→△(0.6×3+4.8)
専用ジーンに怒涛や追撃も付けるとコンボフィニッシュでアビリティのリキャストがモリっと回復するぜぇ!
もしかしてフィニッシュが4回ある扱いなのかぁ!?

□□□△△

1つ目の△は2ヒットでコンボフィニッシュは1ヒットだぜぇ!
□(1)→□(1.7)→□(2.7)→△(3.4×2)→△(9.5)
威力自体は□□△△より上だぜぇ!
でもこのゲームには上限ってのがあるからよぉ…

ダメージアビリティ△

これ操作方法に書いて無くねぇかぁ?!
ダメージアビリティの後に□□□△△のコンボフィニッシュが発動するぜぇ!
□初段よりも長い距離を回転しながら飛んでって攻撃するぜぇ!

防御しながら少し離れた敵に突撃できるけど過信しすぎてガードを破られないように注意した方が良いぜぇ!

振り回し

三発目□とコンボフィニッシュでゲージを溜めてゲージを消費して△で斧を振り回すぜぇ!
ゲージMAXから振り回して最後のの一撃は威力・上限ともに高くてHPまで回復するぜぇ!
2.2+3.3→3.8+5.5→3.8+3.8+7.2→4.8+4.8+6.5→16.9以上
でもよぅ…モーションが長すぎねぇかこれ…
(検証もゲージ溜め直しだからめんどくさいぜぇ…)

ダメージ上限について

□と△は個々の威力は違うけどダメージ上限は振り回しのフィニッシュ以外それぞれ同じみたいだぜぇ!
ダメージ上限65+カタストロフィ+限界突破無しで□は14.4万で△は23.5万だったからよぅ!
威力を見ればわかるけど攻撃による威力の差が結構激しいからよぉ!
威力の高い攻撃はすぐに上限叩くけど低い攻撃を上限まで持ってくにはかなり攻撃よりなジーン構成にしないと無理だぜぇ!
それよりは追撃を盛った方がいいんじゃねぇかぁ!?
足りない分は攻撃バフをかければいいと思うぜぇ!

ちなみに上限に近くなるほど□□□△△と□□△△はダメージ大して変わらなくなるからよぉ…
上に書いたリキャストのこと考えると□□△△が基本になると思うぜぇ!
△が上限叩けば□△△も短くて悪くないぜぇ!

スタンについて

全体的にヴェインの攻撃はスタン値が高いと思うぜぇ!
トッくんのスタン耐性低くてどう検証すればいいか分からねぇからよぅ…
ダメージが出しにくいならそっち方面を伸ばしてサポートするのもアリなんじゃねぇかぁ?
加護や限界突破の厳選を考えると頭が痛くなるぜぇ…

アビリティ解説

ランパート

CT:約180秒
ヴェイン最大の特徴だから真っ先に解説するぜぇ!
円形の無敵フィールドを展開してほとんどの攻撃から仲間を守るぜぇ!
ボタン長押しで最大20秒くらい展開できるからうっかりボタンを離さないよう注意してくれよなぁ!
基本的には敵のバーストオーラに合わせて発動して事故防止&休憩時間を作れるぜぇ!
敵の近くで発動すれば大幅に軽減されるとはいえ殴れるからよぅ!
バーストオーラが長い敵もいるからギリギリまで粘りたいところだけど発動までのラグで攻撃受けたら本末転倒だからよぅ…
クエスト攻略中は本当に頼もしいスキルだぜぇ!
特にProud門番の攻略には大活躍だからよぅ!
ただ周回になってくると来る面子は大抵対応できるし火力で吹っ飛ばすことが多いからよぅ…
特に一番の周回コンテンツ究極武器掘りではあんまり役にたたねぇからよぅ…
それでも楽になることは確かだしマルチでヴェイン使うならこれを持ってこないと意味ないと思うぜぇ!

ヒロイックビート

CT:約30秒
シンプルな突進アビリティにHP回復がついてるぜぇ!
基本的にほぼ張り付きたいヴェインにはほぼ必須だと思うぜぇ!
HPは究極武器運用できるHPで6000回復したけど計算補遺法はよくわからねぇからよぅ!

アームゲイン

CT:約30秒
斧を振り上げて衝撃波で攻撃するアビリティだぜぇ!
スタン値が高いので攻撃を中断してリンクアタックを取りやすいぜぇ!
全体的にスタン値が高め(だと思う)のヴェインの運用を考えると入れたくなるアビリティだぜぇ!
でも見た目の割にはヒロイックビートより上限が低いのが残念だぜぇ…

リフトディバイダー

CT:約50秒
斧をぶん回して15ヒットするダメージアビリティだぜぇ!
発動すると敵を引き寄せるぜ!
合計ダメージはエナジーディストラクションの最大ダメージと同じくらいだからよぅ!

エナジーディストラクション

CT:約60秒
斧を横薙ぎして大ダメージを与えるぜぇ!
限界突破無しで最大188万くらいだぜぇ!
奥義ゲージの量で威力が変わるけど限界は変わらねぇからよぅ…
発動自体には条件が無えし殴れるタイミングが限られる敵には特に効果的だと思うぜぇ!

ブレイクスルー

CT:約60秒 効果時間:30秒
自分に攻撃バフと挑発効果を付与するぜぇ!
このゲームで危険な攻撃は全体対象だし回復や蘇生は簡単だしで挑発がどれだけ有用かよくわからねぇからぜぇ…
攻撃バフを切らさない立ち回りならアリなんじゃねぇかぁ?

ソウルイラプション

CT:約180秒 効果時間:60秒
瀕死のときのみ使えて自分のHPを全回復して攻防バフを付与するぜぇ!
バフは効果量・時間ともに多めだけど任意のタイミングで使えないからよぅ…

ドラッヘン・シュトルツ

CT:約150秒 効果時間:30秒
自分に攻防バフとガッツを付与するアビリティだぜぇ!
ガッツは発動まで永続するぜぇ!
普通に立ち回ってればジーンのガッツより早く再発動するしリキャストできてれば発動後すぐ再発動できるからよぅ!
ジーン枠か貴重なアビ枠かどっちでガッツつけるか選んでくれよなぁ!
攻撃バフが欲しい場合もリキャストとガッツでブレイクスルーと選択になるぜぇ!

 

コメント

  • △コンボ完走で高揚45だと奥義ゲージ18%貯まるぜぇ -- 2024-03-12 (火) 01:18:01
  • ヴェインさんのスタン便利ですわ
    スタンアビも使えるし△コンボでもりもり削りますわ
    無敵まいてスタンも上げられるヴェインさんお強いのではなくて -- 2024-03-17 (日) 04:24:00
  • ランパ持っただけの盾役だと思われがちだけどよぅ、実はあらゆる要素がリリンクの仕様と噛み合った勇者様なんだぜぇ! -- 2024-03-17 (日) 08:41:08
  • 通常の踏み込みがやたら長いのとスキル派生フィニッシュのおかげでポジショニングがかなり楽なのはストレス少なくていいと思うぜぇ! -- 2024-03-20 (水) 10:19:21
  • ウルティムレベリオー中ってランパート使った方がいいのかぁ?発動直後に使うと途中で切れるしスロウ床生成後だとみんなバラけてる事が多くて集まらないしで自分の明鏡止水タイムにした方がいい気がしてきてよぉ… -- 2024-03-23 (土) 21:41:59
  • 正直もう慣れてるオイラァ!!達は各々で明鏡止水タイムにしてるから好きにしてくれよなぁ!!ダメアビに優秀なのがそろってるわけだし、フルアタヴェインとかも面白そうだぜぇ!!! -- 2024-03-23 (土) 22:11:51
  • お馴染みの□□△△コンボは上限が上がったのか倍率が下がったのか上限行きづらくなったぜぇ!代わりにビートコンボで火力出るようになったぜぇ! -- 2024-05-02 (木) 23:47:46
  • なぁなぁこの戦記のジーンって要るのかなぁ?結局好きなだけビート擦れるタイミングあんまわかんねえしよぉ… -- 2024-05-05 (日) 23:50:00
  • オイラはルシファーとかプロバハとか殴れるタイミングがちゃんとある敵に対して装備してるぜぇ!ベヒ相手はさすがに余裕はねえぜぇ… -- 2024-05-06 (月) 00:41:38
  • ベヒでも奥義チェイン中とかbreakとかならビートコンボいけるぜぇ!あとコンボって言うだけあって回避挟みながら継続できるから意外と完走できるぜぇ -- 2024-05-08 (水) 00:02:21

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