クエスト情報
- 難易度
PROUD - カテゴリ
ボス討伐 - 出現条件
「舞イ降リシ者」をクリア(たぶん)
全クエストの中でも最後に出てくる、発売時点でのエンドコンテンツだぜぇ!
グランサイファー甲板上で星晶獣「プロトバハムート」とバトルだ!
各キャラの最強装備「 究極武器 」がドロップするぜぇ!(中確率~低確率)
ボス情報
部分破壊
- 頭
報酬に「バハムートの角」が追加(確定?)
ボスモンスターの行動パターン
エンドコンテンツだが完全にルーティーン行動。
ボスの行動と対処方法を覚えて、DPSチェックを突破できるだけの火力を備えていれば作業的にクリアできちまうぜぇ!
HP80%以上 | |
---|---|
1. | 光弾撃ち消し&甲板掃除 |
2. | 『アルカディア・◯◯』 |
3. | 光弾&タックル |
ランダム行動?(未確認) | |
特殊 | 『大いなる破局』(本気) |
HP80%~50% | |
1. | 『大いなる破局』 |
2. | レギンレイヴ(手をつくやつ) |
3. | 『アルカディア・◯◯』 |
4. | 甲板はがし |
HP50%~15% | |
1. | 『絶対不動の審判』&『スーパーノヴァ』 |
2. | 床ドン |
3. | レギンレイヴ |
4. | 金色の玉玉 &『アルカディア・◯◯』 |
5. | 右舷・左舷両方から光弾 |
6. | 『大いなる破局』(後半) |
ランダム行動?(未確認) | |
HP15%以下 | |
必滅の刻 |
行動の詳細と対策
右舷側光弾撃ち消し&甲板掃除
プロバハがグラサイの右舷をフワフワしながら光弾を甲板めがけて撃ち込んでくる。
同時に、甲板上にクリスタル状のザコ敵「スコタージ」を召喚しキャラクターへ攻撃を行ってくる。
パーティの4人中2人が右舷側のエーテル砲2門を使って光弾を撃ち消し、
残った2人は甲板上にわいて出るスコタージを駆除…と役割分担して戦う。
紫弾は範囲が狭く危険度は低いが赤弾は広範囲な為優先的に破壊すること。
1.プロバハの周囲から光弾×6個
2.プロバハの周囲から光弾×6個
3.プロバハがこちらを向き右舷・左舷両方から光弾
4.プロバハの周囲から光弾×6個
の順でプロバハが行動し、次の行動『アルカディア・◯◯』へ移行する。
光弾は破壊時の爆発に当たり判定があり、プロバハの移動先(右に動いていたら右)側を壊すと隣を巻き込めるので狙ってみると良い。
『アルカディア・◯◯』
甲板上へHP高めのクリスタルが召喚され、これを時間内に破壊するミニDPSがチェックが開始する。
◯◯の部分には召喚されるクリスタルの属性に応じた名称が入る。
破壊失敗時には甲板全体に逃げ場なく大ダメージでお仕置き。
破壊成功時にはグラサイでタックルし、甲板上からプロバハを直接殴れるようになる。
HP80%以降はプロバハが攻撃で妨害してくるので注意。
- 『アルカディア・クローロン』
風属性のクリスタル4つが甲板の四隅に配置される。
比較的HPが低く破壊しやすいが、直線状に判定を持つ竜巻で攻撃をしてくる。 - 『アルカディア・キュアノエイデス』
水属性のクリスタル3つが船首から船尾を直線で結ぶように、甲板上に等間隔で配置される。
火力次第では一人でも短時間で破壊できる。
近くのクリスタルを破壊した後は火力の足りていないプレイヤーを手伝おう。
ナボルサンジュのようにホーミング氷柱で攻撃をしてくる。 - 『アルカディア・エリュトロン』
火属性のクリスタル2つが甲板の船首側と船尾側の端に配置される。
それなりにHPが高いため、火力に自信がなければ2人ずつに分かれて破壊するようにしよう。
円形に判定をもつ火球で近くにいるキャラクターを攻撃してくる。
火球は攻撃判定が発生する直前までホーミングし、範囲上に灼熱を付与するフィールドを残す。 - 『アルカディア・ポルトカリ』
土属性のクリスタル1つが甲板中央に配置される。
HPが高く、火力次第では4人がかりでも破壊に時間がかかる。
数度の予兆の後、クリスタルを中心として広がる円形の衝撃波で攻撃してくる。
被弾すると2万弱のダメージを受けるため、回避やジャンプ等で避けることを心掛けたい。
無敵や幻影を付与するとしたらここがいいと思う。
光弾&タックル
プロバハの周囲から光弾×6個 を一度行った後、
今度はプロバハがグラサイへタックルしてきて、甲板上へスコタージを複数召喚する。
スコタージによる妨害攻撃はあるものの、甲板上からプロバハを直接殴れる。
『大いなる破局』(本気)
クエスト開始から一定時間までにプロバハのHPを80%以下まで削れていないと『大いなる破局』のDPSチェックが開始。
チェック制限時間内に80%以下まで削れなかった場合、本気の『大いなる破局』でグラサイを粉砕され強制ゲームオーバー、クエスト終了となる。
火力不足なので鍛えて出直そう!
『大いなる破局』
プロバハが拘束具を引きちぎってごんぶとビーム発射!
甲板の前後端が安全地帯なのでさっさと逃げ込む。
被弾すると99999ダメが入って死ぬが、ガッツやダメージカットを入れれば耐えられたりもする。
レギンレイヴ(手をつくやつ)
プロバハが甲板前方の柱とエーテル砲に手を付き、ゲロビで甲板を焼き払う。
近接攻撃キャラは手を殴り、遠距離キャラはプロバハの好きな位置を殴るべし。
スタンゲージを貯めてリンクアタックを誘発すると、ゲロビを中断させられる。
ゲロビを吐き終わる or 中断させると甲板上をズバっと引っ掻いたあと、グラサイから遠のき次の行動へ移行する。
レギンレイヴ中に麻痺を入れると行動スキップ出来るって聞いたぜぇ! でもよぉ…スキップすると殴れねぇって話もあるみたいじゃねぇか…? どうすりゃいいんだぁ? | |
ふふ!ビィ君! ビィ君はそこどうすればいいと思います? 下の方のQ&Aで解説してます! |
甲板剥がし
プロバハが手のひらで甲板を前後にこする攻撃。
予兆が出るので見てから回避すべし。
攻撃の後は甲板に両手をついて停止するため殴りチャンスタイム。
『絶対不動の審判』&『スーパーノヴァ』
『絶対不動の審判』はプロバハがブチギレて真っ白に変色、スーパーアルティメットバハムートカラーへ変貌する演出技。
『スーパーノヴァ』はスパバハカラー化した直後に1度使う大技。
複数回の円範囲攻撃を行った後、ごんぶとビームで甲板を貫く。
円範囲攻撃に被弾するとスロウ化する地形が展開されてビーム回避が難しくなる
被弾しないように頑張って…
円範囲攻撃の内容・順序と回避方法は以下の通り。
攻撃内容・順序 | 回避方法 |
---|---|
1.甲板中央に大きい円範囲 | 甲板の前後端が安全地帯なので逃げ込む |
2.中央円範囲の起爆後、甲板前後に大きい円範囲 同時にパーティメンバー中ランダムな2人を追尾する小型円範囲 | 甲板の中央が安全地帯なので逃げ込む 小型円範囲を中央に誘導すると逃げ場がなくなるため、追尾された2人は少し遅らせて逃げ込む また追尾されている2人が近寄りすぎるとお互いの円範囲を被弾しかねないので離れる |
3.甲板前後円範囲の起爆後、ごんぶとビームの予兆出現 同時にパーティメンバー中残り2人を追尾する小型円範囲 | 甲板の前後端が安全地帯なので逃げ込む 小型円範囲を甲板端に誘導すると逃げ場がなくなるため、追尾された2人は少し遅らせて逃げ込む ビーム自体に甲板中央への吸い込み効果があるため、端に向けてダッシュする |
床ドン
甲板にチカラ強く床ドンして衝撃波を出す。
ジャンプで避けつつエリアルを決めるかカウンターをお見舞いしてやろう
レギンレイヴ
ゲロビで甲板を焼き払う。
真上からジグザグにゲロビ→真横から薙ぎ払うようにゲロビの2段階ゲロビ。
ジグザグの方はエーテル砲近くや甲板端が安全地帯。
真横からの薙ぎ払いは安全地帯なさそうなのでジャンプか回避で避けるべし。
完全な固定パターンではないようで、安置だと思って安心していたら被弾することもある。
ゲロビと爆風はどちらもガード可能なので、不安がある場合はガード回避で被弾を避けよう。
レギンレイヴ中に麻痺を入れると行動スキップ以下略だぜぇ! | |
ふふ!ビィ君! 下の方のQ&Aで解説してます! |
金色の玉玉
上記のレギンレイヴの次は必ずこれ。
船の左右両方の空中に2個ずつ、計4個の巨大金色光弾を出現させる。
4人全員でエーテル砲を使って撃って破壊すべし。
光弾を1つでも破壊しそこなった場合、
次の行動 『アルカディア・◯◯』時にクリスタルへバリアが張られ、DPSチェックが難しくなる。
必ず4つの光弾をすべて破壊すること。
もしバリアを張られてしまったら奥義やアビを惜しまず使えば何とかなる…かも。
ソロ攻略時のNPCは操作しているキャラの行動を真似して動くため、
ギミック開始前に操作キャラでエーテル砲を使用してプロバハを撃って待機しておくとスムーズに動いてくれる。
念のためNPCが光弾を破壊する前にエーテル砲から離れるのは控えよう。
- 『アルカディア・◯◯』
80%以上のときに行うものと同じ。
クリスタルだけでなく、バハムート本体も広い攻撃範囲を持つひっかきやスタンプ攻撃をしかけてくるため、予兆を確認して回避に努めたい。
巨大光弾の破壊失敗で付与されるバリアはクリスタル破壊に成功するまでは次回以降も永続的に付与されてしまう。
通常攻撃やアビリティだけでは火力が足りない場合はバリア解除のためにも奥義を使ってでもクリスタルを破壊しよう。
『大いなる破局』(後半)
プロバハがHP20%程度?で発動。
プロバハが勢いよく離れていったらコレ。
安全地帯は変わらないが前半のものよりも発動が早いので予兆を見逃さないように注意。
右舷・左舷両方から光弾
光弾発生から攻撃までの猶予が非常に短いので無理に破壊することを考えずに回避に専念する方がいい。
『必滅の刻』
プロバハがHP15%以下かつ飛行状態の場合に発動。
艦首側に移動したプロバハに突っ込む演出のあとに最後のDPSチェック。
プロバハに突っ込んだタイミングで艦首側の瓦礫が無くなり艦首に進めるようになる。
DPSチェック中はスコタージが湧くが無視してプロバハを殴り続けよう。
チャージが完了する前にHPを0%に出来れば討伐成功。
火力が厳しそうな場合、奥義が撃てるなら使って遅延を行うと良い。
ソロ攻略時のNPCはプロバハを無視してスコタージを攻撃してしまうことがある。
事前に奥義温存とフルチェ優先を設定して奥義ゲージを貯めておき、プロバハに奥義を撃つことでターゲットを安定させておきたい。
攻略
攻略手順
初挑戦者・慣れてない人向け
まずは上のボスモンスターの行動パターンと行動の詳細と対策を見てくるんだぜ。
大体の対処法は書いてある通りなんだけどよぉ、偶に行動が多かったり飛ばされたりすることが偶にあるんだぜ。
変な位置で麻痺らせるとよく起こるんだぜ。
1.光弾とクリスタルの処理は好きな方でいい
両舷に光弾が出現する際はクリスタルは現れないので左舷の光弾を壊そう。
左舷に赤弾がない場合は壊さなくても割と大丈夫
2.アルカディア後のダウンで80%・50%・15%以下まで削る
チャンスなのである程度奥義ゲージを溜めつつ攻撃する。
基本的に2-2で奥義を使うので使用キャラの奥義ゲージを溜めるコンボは覚えておこう。
3.奥義は基本2-2で撃つ
高難度では基本2-2で撃ちます。
攻撃する時間が増えて与ダメージが増えます。
不用意に3発目撃たないように。
4.とりあえず生き残る
DPSが落ちます。蘇生する暇があるなら殴ります。
が、実際は割と蘇生してくれます。蘇生の称号があるので嬉々として蘇生する人もいます。
死んだらスティックぐるぐるやボタン連打すると蘇生が早くなる。
仕込みガードがおすすめです。
5.不用意な麻痺・凍結はご法度
凍結はまだしも麻痺は行動キャンセルが入るのでダウンから即退社もある。
慣れてる人向け
何十回も回って慣れてきたなぁ。
そろそろ時短の頃合いだぜぇ
スーパーノヴァ回避
攻略時の大まかな流れを書いてくれぇ!
1.最初のクリスタルの処理
いつも通り
2.アルカディア後のダウン
体力を80%まで減らす。できれば80%未満まで減らす。
スタンや凍結でダウン延長してダメージを稼ぐことができる。
80%で強制退社するので順調にいけば81%が好ましい。
が、高火力キャラは数%を一気に削るし、アビリティ発生までに時間がかかるため見てから発動だと失敗する。
火力キャラも80%間近は自重しよう。失敗したらダメージは増えないし奥義ゲージでも増やしておくといい。
3.お手付きレギンレイヴ
お手付きの場所でガン待ちします。
レギンレイヴはリンクタイムを発動させるとキャンセルできますが
前に出ていればまず当たりません。
怯み無効をつけていれば近くでも怯みません。
貴重な攻撃タイムですのでできればスタン値の低い高火力コンボで攻めたいところ。
4.アルカディア後のダウンII
ここで仕留めておきたい。
奥義ゲージも溜まっていると思うので起き上がり直前に奥義を2-2で撃つ。
最初の2奥義を撃つ人は奥義ゲージが溜まりやすい人が望ましい。
奥義2-2の後に+1,2回撃てる場合がある。
バハムートのスタンクールタイムが終わってないと奥義後にリンクタイムに入れない。
スタンクールタイムがまだ終わってない場合は凍結か再び溜まった奥義でダウン延長する。
武の境地
奥義ゲージ溜め・火力が出せる人(+状態異常)が組み合わさるとほかのクエストのようにフルボッコ討伐ができる。
御手
御手レギンレイヴの段階で削りきる。
甲板組は奥義ゲージを溜める。30%くらいはほしい。
奥義発動タイミングは他のメンバーの奥義ゲージが大体85%,65%,50%の時、
αジーンが出たのでもう少し余裕もってても大丈夫そう。
状態異常がない場合はバハムートのHP80%より前だが火力を抑えないとまず間に合わない。
ある場合は使用後、バハムートが飛びのく前に撃つ。
奥義は2-2-1(2)。
破局回避
破局すら撃たせない。
最初のダウンで削りきる。
αジーンのおかげでやりやすくなったが
ルシファー行ける人はこのクエストをやるのかどうか...
やり方は御手と同じ
究極武器を完成させた人向け
攻略時の大まかな流れを書いてくれぇ!
アビリティ構成
ブレードインパルス・ルフトシュピーゲル・ブラオドルヒ・カルツウィンガー
紙一重を使っていない場合や自分の腕に自信がある場合はルフトシュピーゲルをサザンクロスに変えるのも有。
ジーン特記
特別付けるべきものはない。ダメージ上限や渾身暴君紙一重等火力を上げるジーンと最低限の生存ジーンを盛り込む
- 開幕 ~ 1回目の『アルカディア・◯◯』が割れるまで
- 光弾撃ち消し&甲板掃除と『アルカディア・◯◯』に書いてあることを
注意しつつ乗り切る。 - ランスロットは奥義ゲージを貯めやすいキャラではないが奥義ゲージが足りてなくて困る場面はないので大砲係になるのが多分ベター。
もし甲板掃除係になった場合は△連打で敵を殴って奥義ゲージを貯めよう。
- 光弾撃ち消し&甲板掃除と『アルカディア・◯◯』に書いてあることを
- 1回目の『アルカディア・◯◯』が割れた後 ~ 『大いなる破局』を行う前まで
- 『アルカディア・◯◯』が割れた後は、チャンスタイムなのでブラオドルヒをかけてから全力で殴る。
- 80%になるとプロバハが強制的に離れてしまう。
これを抑制するために大体82~83%ぐらいのタイミングでカルツウィンガ-を使う。- ギリギリまで粘りたい気持ちも出てくるが83%あたりから一気に80%まで削れる場合もあるので余裕をもって凍結させる。
- 麻痺持ちや凍結持ちがいる場合はカルツウィンガーを使う前にスタンプを張ると被りを防げるかもしれない。
- 『大いなる破局』 ~ 2回目の『アルカディア・◯◯』が割れるまで
- ここを参考に破局を乗り切った後、開始位置前のエーテル砲の位置で乱舞を行うと丁度手に乱舞が当たる位置になるので殴り続ける。
途中ゲロビをしてきた時に風圧で乱舞が中断されてしまうが、これはゲロビが動く直前にコンボフィニッシュを行うと回避できる。 - 風圧直前にコンボフィニッシュを行うと大体リンクアタックができるようになるが、ならなかった場合はブレードインパルスやコンボフィニッシュ、
△攻撃連打などを行って無理やりにでもリンクアタックしにいこう。 - リンクアタックした後は、右に入力しながら2~3回程△を行うと、リンクアタック前の位置に戻ることができる。
その位置で乱舞を行うとまた手に攻撃が当たるので、1.5秒ほど殴った後やサザンクロスを行った後コンボフィニッシュを行うと大体最大火力を叩き込める。 - コンボフィニッシュを行った直後にプロバハが爪攻撃をしてくるが、これはガードしてやり過ごす。
その後、少し時間ができるのでエーテル砲に乗ってプロバハを撃ち続けるとクールダウンが入ったあたりで『アルカディア・◯◯』が発動するので処理する。 - 2回目の『アルカディア・◯◯』では、プロバハも攻撃してくるようになるがルフトシュピーゲルを行うことで相手の攻撃を無視しながら攻撃できる。
ルフトシュピーゲルがない場合は気合で避けつつ処理する。
- ここを参考に破局を乗り切った後、開始位置前のエーテル砲の位置で乱舞を行うと丁度手に乱舞が当たる位置になるので殴り続ける。
- 2回目の『アルカディア・◯◯』が割れた後 ~ 『スーパーノヴァ』を行う前まで
- チャンスタイムなので1回目と同様にブラオドルヒをかけてから全力で殴る。
- プロバハが離れようとする頃には大体奥義ゲージが100%になっているはずなので、頭をあげる辺りで奥義を打つか他の人が奥義を撃つのを待ち、
2・2チェイン又はフルチェインを行う。 - 全員が奥義を打ち終わった後は少し間をおいてからカルツウィンガ-を使う。(不安な場合はすぐ撃ってしまっても構わない)
- 全員が慣れている場合はカルツウィンガーを使わなくてもリンクタイムに入れる場合はあるが野良だとほぼほぼない。信用できそうなら様子見してみよう
もし様子見してからリンクタイムに入れた場合は、リンクタイム中にプロバハが離れそうになったタイミングでカルツウィンガーを使うとこのタイミングに討伐できる可能性がグッと高まる。
- 全員が慣れている場合はカルツウィンガーを使わなくてもリンクタイムに入れる場合はあるが野良だとほぼほぼない。信用できそうなら様子見してみよう
- この一連のコンボで大体50%を切っているので、プロバハはスパバハモードに移行する。
- 皆が極めてるとここで終了したり『スーパーノヴァ』後に『必滅の刻』まで進む。
- 『スーパーノヴァ』 ~ 3回目の『アルカディア・◯◯』を行う前まで
- 『スーパーノヴァ』は、ここに書いていることを参考に適当に避ける。
スーパーノヴァ後は、開始位置の後ろ辺りに手をついてくるので余波をガードや回避しつつブレードインパルスやサザンクロスをするとちょっと殴れる。 - その後レギンレイヴが開始するが、ランスロットは、ルフトシュピーゲルを行うことでこのレギンレイヴを無視することができる。
なのでルフトシュピーゲルを行った後、エーテル砲に乗ってプロバハを撃ち続ける。- 暫くすると金玉が出てくるのですぐに破壊し、プロバハを撃ち続ける。
- 3回目の『アルカディア・◯◯』は、2回目と同様の方法で処理できる。
- 『スーパーノヴァ』は、ここに書いていることを参考に適当に避ける。
- 3回目の『アルカディア・◯◯』が割れた後 ~ 『必滅の刻』まで
- チャンスタイムなのでこれまでと同様に殴る。ここで終わることも多い。
大体このタイミングでリンクタイムに入るのでリンクタイムが終わった後カルツウィンガ-を使う。 - '3回目の『アルカディア・◯◯』が割れた後のダウンで削り切れなくても大体15%以下になっているので『必滅の刻』が発動する。
ただのDPSチェックなので横やりを無視するように事前にルフトシュピーゲルを使ったりした後は殴るだけ。
- チャンスタイムなのでこれまでと同様に殴る。ここで終わることも多い。
アビリティ構成
魔力の渦・フラワリーセヴン・ファイア・アイス
麻痺狙いのライトニングや定点火力としてオーブの採用も検討出来る。
ジーン特記
クイックチャージは30まで上げている。
有利属性変換を装備(クリスタル処理の効率上げが目的の為、無くても良い)
ターゲットする場所
回避キャンセルで△溜め1を使う場合は頭、△溜め0を使う場合はダウン中は頭、それ以外は腕。
ダウン等で頭が接地しているとき以外は△溜め0は頭に当たらない為、注意すること。
戦闘の流れ
- 開幕 ~ 1回目の『アルカディア・◯◯』が割れるまで
- 有利属性変換無しでスコタージの弱点を付ける為、甲板掃除の適性が高い。
ジーンの揃い具合で△溜め0回避キャンセル2セットで落とせる為、一人だけでの甲板掃除が現実的。- ただし相方の奥義ゲージ溜めもあるので、オイラTUEEEEEEしたいならやろう!ソロで!!(倒置法)
- エーテル砲に回っても全然問題ないので面子の動き次第で決めよう
- 『アルカディア・◯◯』は△溜め0~1で処理を行う。アビリティはプロバハに温存しておきたい。
- 有利属性変換無しでスコタージの弱点を付ける為、甲板掃除の適性が高い。
- 1回目の『アルカディア・◯◯』が割れた後 ~ 『大いなる破局』を行う前まで
- フラワリーセヴン→ファイア(渦1)→△溜め1→アイス(渦2)→△溜め1→リンクアタック(渦3)→△溜め4→魔力の渦→△溜め2~4の流れが理想。
- リンクアタックまでけっこうカツカツなため、△溜め1を省略する事は結構多い
- 80%になるとプロバハが強制的に離れてしまう。
その為、最後の溜めはプロバハのHPを見てどこまで溜めるかを判断する。80%になる前に当てないと勿体ない。 - 目安として△溜め4で大よそHPの2%を削ることが出来る。
- フラワリーセヴン→ファイア(渦1)→△溜め1→アイス(渦2)→△溜め1→リンクアタック(渦3)→△溜め4→魔力の渦→△溜め2~4の流れが理想。
- 『大いなる破局』 ~ 2回目の『アルカディア・◯◯』が割れるまで
- ここを参考に破局を乗り切る。この時破局を横目に□溜めで魔力の渦を上げて溜め4まで溜めておく。
プロバハがこちらに飛んでくるタイミングでロックオンをしておき(出来れば頭)、船に取りつくと同時にぶっぱ、その後ファイア→△溜め1→リンクアタック→△溜め3- リンクアタック後はバハが爪攻撃を行うが、移行までけっこう早く△溜め4はほぼ間に合わない。△溜め3も結構ギリギリの為、場合によっては△溜め2で撃ってしまう事もある。
- △溜め3を当てたあとは反対側の側面、爪攻撃が当たらない位置に移動を忘れずに。
- 爪攻撃中から『アルカディア・◯◯』までの間に□溜めで魔力の渦を上げて△溜め4まで溜めておく。
クリスタルが出た瞬間にロックオンし△溜め4をぶっぱ。その後△溜め0~1ループでクリスタルを処理。- △溜め4であれば風と追撃と有利属性変換込みなら(たしか)水もワンパン圏内。
時間には余裕があるので、可能な限り他プレイヤーに被らないクリスタルを狙いたい。
- △溜め4であれば風と追撃と有利属性変換込みなら(たしか)水もワンパン圏内。
- ここを参考に破局を乗り切る。この時破局を横目に□溜めで魔力の渦を上げて溜め4まで溜めておく。
- 2回目の『アルカディア・◯◯』が割れた後 ~ 『スーパーノヴァ』を行う前まで
- ファイア(渦1)→△溜め1→アイス(渦2)→△溜め1→リンクアタック(渦3)→△溜め4の流れが理想
- リンクアタックまでけっこうカツカツなため、溜め1を省略する事は結構多い
- その後は△溜め0~1回避キャンセルで頭を攻撃しながら頭とプレイヤーの間に腕を挟む位置(頭 腕 自 or 自 腕 頭 の位置関係)に移動し、ダウンが解けたタイミングで腕に向かって奥義を撃つ。
- イオは有利属性変換無しで弱点を付ける為、率先してチェイン始動に回って良いと思う。
- 最初の奥義を他プレイヤーが行った場合は2チェ2チェ想定で動き、次の2チェの始動を担いたい。
3チェまで繋がっちゃったらフルチェしちゃっていいんじゃないかな
- フラワリーや魔力の渦は再使用可になり次第適時使用する。
- ファイア(渦1)→△溜め1→アイス(渦2)→△溜め1→リンクアタック(渦3)→△溜め4の流れが理想
- 『スーパーノヴァ』 ~ 3回目の『アルカディア・◯◯』を行う前まで
- 『スーパーノヴァ』は、ここに書いていることを参考に適当に避ける。
ビームには吸い込み効果があるが、ビームが赤枠全体に広がったあとすこししたら無くなる。
無くなるタイミングを見越して□溜めで可能な限り魔力の渦を上げて△溜めを最大まで溜めておく。- 時間的余裕はあまりないし慣れもあるので、2~3が現実的。
- プロバハがこちらに飛んでくるタイミングでロックオンをしておき(出来れば頭)、船に取りつくと同時にぶっぱ
- その後のレギンレイヴは安置に移動し、□溜めで魔力の渦3まで上げておく。
- 暫くすると金玉が出てくるのですぐに破壊する。破壊後は□溜め始動で△溜めを行い2回目同様に『アルカディア・◯◯』のクリスタルを破壊する
- 『スーパーノヴァ』は、ここに書いていることを参考に適当に避ける。
- 3回目の『アルカディア・◯◯』が割れた後 ~ 『必滅の刻』まで
- 適時アビリティと△溜め回避キャンセルを駆使し殴り続ける。
- 15%以下になると『必滅の刻』が発動する。適時アビリティと△溜め回避キャンセルを駆使し殴り続ける。おしまい。
- 前述のとおり△溜め4で大よそHPの2%が削れるので余裕があればフィニッシャーを狙ってみよう!
溜め4着弾前に倒されるお約束も忘れずに!
- 前述のとおり△溜め4で大よそHPの2%が削れるので余裕があればフィニッシャーを狙ってみよう!
注3/14のアップデートでぴょんぴょんのゲージ回収量が下方修正
アビリティ構成
スペクトルパージ、シュトラーフェ、ヒン・リヒテン、ウム・ラオフ
シュトラーフェとウム・ラオフは回避で後隙が消せる。ヒン・リヒテンはバフが表示されるまでは消せない。
ウム・ラオフのみのみ自由枠、スロウは効きが悪いので微妙。
ジーン特記
高揚45(30でも可)
クイックアビリティ&怒涛16(無くても恐らく問題ない)
戦闘の流れ
- 開幕 ~ 1回目の『アルカディア・◯◯』が割れるまで
- フェリは奥義が貯めやすいキャラなので理由が無ければ甲板掃除は他キャラに譲りたい。
- 甲板掃除担当になった場合は▢長押しでペットを貯めておくとアルカディア・◯◯が割りやすくなる。
- 『アルカディア・◯◯』
- 風水火は▢✕+△(以下ぴょんぴょん!)で処理。火のみ火力が足りない場合、
火球を味方に当たらないようアルカディアから少し離れた場所からの▢長押しに切り替える。 - 土もぴょんぴょん!、衝撃波は空中▢で滞空時間を稼いで回避。
2回目以降ではプロバハが叩きつけ攻撃を行ってくるパターンが有るので少し離れた場所から▢長押しをするに留める。
- 風水火は▢✕+△(以下ぴょんぴょん!)で処理。火のみ火力が足りない場合、
- 攻撃後あらかじめ船首側へ移動しておくと素早く次の攻撃に移れる。
- フェリは奥義が貯めやすいキャラなので理由が無ければ甲板掃除は他キャラに譲りたい。
- 1回目の『アルカディア・◯◯』が割れた後 ~ 『大いなる破局』を行う前まで
- 動けるようになると同時にウム・ラオフ。移動してぴょんぴょん!で奥義ゲージを稼ぐ。
プロバハが船から離れると同時に船首側へ移動、破局に備える。
- 動けるようになると同時にウム・ラオフ。移動してぴょんぴょん!で奥義ゲージを稼ぐ。
- 『大いなる破局』 ~ 2回目の『アルカディア・◯◯』が割れるまで
- レギンレイヴ(手をつくやつ)のエーテル砲側の手を狙いスペクトルパージ&△単押し。
リンクアタックを行うことでレギンレイヴをキャンセル、その後はぴょんぴょん!か△長押しの好きな方で攻撃。- プロバハが船から離れるときに行う爪攻撃はガード回避で対処可。ジャスト回避で褒めてもらおう。(今のは凄かった!)
- 『アルカディア・◯◯』
- 前述した通りバハの攻撃が増えている。特に土の叩きつけと風の甲板剥がしに気を付けよう。
- レギンレイヴ(手をつくやつ)のエーテル砲側の手を狙いスペクトルパージ&△単押し。
- 2回目の『アルカディア・◯◯』が割れた後 ~ 『スーパーノヴァ』を行う前まで
- シュトラーフェ→ウム・ラオフ→ヒン・リヒテンを使いながら接近、頭と腕の間に入りぴょんぴょん!ぴょんぴょん!!ぴょんぴょん!!!
- ベッポが消えたあたりで△長押しに切り替え、プロバハが頭を上げると同時に奥義。部屋によっては2発目が撃てるのでなるべく始動を狙いたい。
- プロバハが起きるタイミングは部屋によってまちまちなので、必ずしも上記のタイミングが正解とは限らない。
ぴょんぴょん!中は奥義が撃てないのでタイミングを見て切り替えよう。
追記、破局前に削りすぎていた場合に50%を踏むと起きやすい?(要検証) - 2チェ2チェリンクタイムと理想的に進むと、リンクタイム中にもう一度奥義が撃てる。
このリンクタイム中はプロバハの復帰が早いので、早めに奥義を撃とう。
- プロバハが起きるタイミングは部屋によってまちまちなので、必ずしも上記のタイミングが正解とは限らない。
- 奥義後はウム・ラオフとシュトラーフェのリキャストが回っていれば即使用する。
その後も奥義ゲージを貯めるべくひたすらぴょんぴょん!
- 『スーパーノヴァ』 ~ 3回目の『アルカディア・◯◯』を行う前まで
- スーパーノヴァはここを見て回避。
基本的には走っていれば当たらないが、妙に判定が広かったりスロウに引っかかって当たることがある。(当たる者は運が悪い!ああ、よかマルチじゃ!)- スーパーノヴァ後は開始位置の左後方に床ドン。ぴょんぴょん!1回分叩きこめる。
この攻撃後HPが15%以下の場合必滅の刻に移行。
- スーパーノヴァ後は開始位置の左後方に床ドン。ぴょんぴょん!1回分叩きこめる。
- レギンレイヴはエーテル砲近くの安置で待機、スムーズに金玉破壊に移行出来る。たまに掠めるのでガードを忘れずに。
- 『アルカディア・◯◯』は2回目と同様に対処。
- スーパーノヴァはここを見て回避。
- 3回目の『アルカディア・◯◯』が割れた後 ~ 『必滅の刻』まで
- 適当に殴っておしまい。
オススメキャラクター・装備
キャラ名・装備
- フェリ
奥義ゲージを高速で貯めてボスを拘束するんですよ~うぷぷぷ
- オイゲン
- 射程があって動き回ってても浮いてても攻撃を当てられる
- 船から離れているプロバハにもグレネードを当てて攻撃できる
- 設置と長時間チャージがあるので強烈な出待ちができる
- グレネードのスタン値が高いので角も折りやすく、リンクアタック誘発で相手の行動も中断させやすい
- 射程のある麻痺持ち
- 狭いのでガーキャングレも簡単
- 仕舞いにはオイゲンが二人以上居たらリンクタイムは無限オイゲン地獄…
プロトバハムート絶対殺すマンといってもいいぐらい相性がいいぜぇ!
欠点は出来ることが多すぎてプロバハ戦は休む時間が一切ないことだぜぇ…
ジーン(初挑戦者・慣れてない人向け)
被弾により瀕死になるとDPSチェック失敗のリスクが高まるため、
慣れてないうちは生存性を優先したほうがいいかも。
といっても、ほとんどの攻撃は見てから対応できるため、フラジャイルドッジまでは要らない。
2~3発程度耐えられるようにHPを6万程度まで盛り、ポーション所持数で回復すれば大丈夫…なはず
ジーン(慣れてる人向け)
DPSチェックに次ぐDPSチェックが行われる一方、敵からの攻撃は避けやすい部類なので、
生存性を二の次にして火力が出せるジーン構成にしたほうが安定感が増し、短時間クリアも出来る。
- 暴君
HPを犠牲に攻撃力を増やす。
全部避けちゃうぜぇ!という自信があれば採用しよう。 - 守護
上記の暴君によるHP減少を帳消し…どころかVの場合元より増えてしまう。
自信がない人はこれも採用すると火力とHP両方盛れてお得。たまに暴君+守護なんてジーンも出ちゃう。
ただし究極武器使用時はHPが45000以下になるかちゃんと確認しよう。 - ポーション所持数
うっかり被弾し瀕死になってしまったときの保険に。
またオールポーションを1本使うことでリンクゲージを2%増やせるので、
4人全員が6本使えば48%一気に増やしてリンクタイムを発動できる。 - 紙一重
慣れ切ると一切ダメージをもらわないのでリスクを踏み倒せる。
保険で上記のポーション所持数や万能薬(1個でOK)を入れておくと
事故へのリカバリーも効きやすくなる。
でも下手を打つと皆に迷惑がかかるから自信が持てるまでは採用はやめとけよぉ!
あと破局⇒レギンレイヴ後の爪ひっかきはしっかりガードしようなぁ!
Q&A
レギンレイヴ時の麻痺はどうなんだぁ?
Q.麻痺させると行動スキップできるって聞いたぜぇ! でも殴れる時間が短くなるとも言われてるしよぉ… どうしたらいいんだぁ? | |
A.ふふ!ビィ君! レギンレイヴは動作中に麻痺をブチ込むと行動丸ごとキャンセルしてスキップさせることができます! スキップしたほうが良いのか、しないほうが良いのか、レギンレイヴは2種類あるのでそれぞれ解説しますね! |
- 『大いなる破局』後の手をつくやつのほう
安全地帯から殴れるし、スタン値を貯めてスキップも出来るので麻痺させなくてもOKです!
なのでリキャストタイム的にも敵HPが80%になる前に麻痺をぶち込むのが有利ですよ!
HPが80%になった瞬間にスンッと即退社するので81%あたりでやるとオススメです! - 『スーパーノヴァ』後の船の横から撃ってくるやつのほう
色々な考え方があります!
「安置があって回避方法も潤沢、キャラクターの攻撃とエーテル砲で殴れるチャンスなのでスキップしないほうが良い」という考え方と
「短リーチ近接キャラはバハを殴れないし瀕死者が出る危険性があるのでスキップして次の殴れるチャンスへ以降したほうが良い」という考え方です!
近接キャラ×4の場合、エーテル砲に乗れる2人しか火力を出せないため、スキップしたほうが良いと思います!
初挑戦者や武器が整ってなくて殴っても火力が出ない人が居る場合も、瀕死者を出すリスクを抱えるよりはスキップしたほうが良いと思います!
逆に、火力が整っていて回避方法を知っている面子が揃っている場合は、スキップせずに殴ったほうが火力が出ると思います!検証はしてませんが
つまり?
パーティのメンツを見て「守護らねば」と思えば麻痺を入れましょう!
エーテル砲の担当って誰がやればいいんだぁ?
こうやって話題振っておけばみんなが意見を書いてくれるライフハックなんですよ…!
ということなのでエーテル砲についての情報やキャラごとのやるやらについて書いてほしいぜぇ!
- エーテル砲の威力はキャラクターの攻撃力が反映されるぜぇ!
連射弾一発のダメージは攻撃力と同等程度の値が出るぜぇ!
暴君のジーン等で攻撃力を盛ってるならエーテル砲を使ったほうがいいかもなぁ!
っていってもよぉ、エーテル砲の火力は誤差みたいなもんだからあんまり気にしなくてもいいんじゃねぇかぁ?
- エーテル砲を使っている間は奥義ゲージが貯まらないぜぇ!
エーテル砲でいくら撃ったって奥義ゲージは貯まっていかねぇぜぇ!
奥義ゲージが伸びにくいキャラ・装備構成だと、奥義チェイン拘束するときに奥義発動が間に合わねぇかもしれねぇ!
甲板上でスコタージを殴ってるキャラは奥義ゲージが貯まるからよぉ!
奥義ゲージの充填速度に自信がないならエーテル砲を使わずに甲板掃除に回ったほうがいいかもなぁ!
- 特殊レベル持ちは砲撃よりスコスコ殴りたいぜぇ!
古今無双流レベルを上げときたいガンダゴウザとかだぜぇ!
イド坊はどうせラグナロクフォームするから別に気にしない方だと思うぜぇ!
他にも溜めときたいやつは申告しな!
プロバハの角が折れねぇぞ!?
部位破壊はダメージ値の蓄積ではなく、スタン値の蓄積で発生するぜぇ!
つまり、スタン値の高い攻撃を繰り返し当てれば折れやすいってことだなぁ!
でもよぉ、ダウン時以外動きまくるバハの頭にスタン値高い攻撃当てまくれるキャラなんているのかよぉ?
オイゲンを使えば折りやすいぜぇ!
エイムモード中△ボタンで出せるグレネードはスタン値がめちゃくちゃ高ぇ!
慣れればバハの頭にも簡単に投げつけられるし、リンクタイム中なら勝手に起爆するから撃って爆破する手間も無ぇ!
ステータス上のスタンを200程度まで盛ったオイゲンがひたすら頭を爆破してれば部位破壊出来るはずだぜぇ!
流石にHP50%以上から一気に削り切る高火力パーティとマルチしたときにゃぁ部位破壊前にバハが死ぬけどなぁ…
小ネタ
プロバハが船首激突時に死ぬ
『必滅の刻』へ以降しプロバハが船首側へ移動している間にHPを削り切ると、船首激突の瞬間にプロバハが勝手に死ぬ。
船首側へ移動する際はキャラで殴れないのはもちろん、エーテル砲も射角外になるため無理に思えるが、
毒・灼熱のスリップダメージは演出中でもしっかり入り続けるため、バハのHPをギリギリまで残した状態で毒or灼熱を入れるとこの現象を発生させられる。
プロバハと船首が激突した瞬間にダメージを入れる
『必滅の刻』時、オイゲンを使用して衝突前に船首側の瓦礫へエイムモード版グレネードをくっつけておくと、
プロバハと船首が衝突し瓦礫が消し飛ぶタイミングでグレネードが自動的に爆発し、ダメージを与えられる。
HP残量によっては上の小ネタと同様に船首激突の瞬間にプロバハを死なせることも可能。
コメント
totalcounter
?
todaycounter
?
なのでそれを理由に削除・規制をするつもりはないです
語尾についても必ずしもエミュを強制する気もないです
ただし、別の人が内容そのままでエミュ文章に改編する事は止めません
むしろどんどんやってほしいです
重要なのはちゃんと内容に意味がある事なのでしっかりとした内容なら少なくとも削除する必要はないと思っています
それで違和感を感じるのであればその人が直してあげればいいと思います
語尾が強いのはダメよ -- クンリニン? 2024-03-15 (金) 10:18:39