ラカム

Last-modified: 2024-05-09 (木) 19:41:54

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キャラクター概要

蒼穹の案内人
《騎空艇グランサイファー》を駆り、
大空を翔ぶ自由を得た空の男。

 

運用方法

▢のアサルトライフルでヒートゲージを溜めつつ継続的にダメージを与え、△のハンドグレネードショットガン攻撃のチャージを短縮して大ダメージを狙う遠距離アタッカー。
空を飛んだり突然背後にぶっ飛んだりする敵への攻撃手段に乏しい本作ではオイゲンとならんで頼もしいキャラである。
▢攻撃は長押しすることで1回に最大3連射することができ、また、サポートアビリティの効果によりジャスト入力で攻撃力とヒートゲージ上昇量が上がる。基本的にはこれらを同時に発動させる、つまり、一定間隔で▢を短く溜め打ちする(いわゆる指切り)ように攻撃するのが望ましい(やっぱりアサルトライフルなんじゃねえか?)。

基本的にって何なんだよぉ!?

ふふ!ビィ君!ビィ君は▢攻撃連打と▢攻撃長押しどっちがいいと思います?
はああ!?わかんねえから聞いてんだろ!なぞなぞマンかよぉ!?
ラカムは、サポートアビリティのリズミックトリガーの効果で、▢攻撃長押しでワンボタンにつき、2発か3発撃てんだぜぇ!
▢攻撃長押しを、2発しか撃たないようにチョン押しをわざわざするのは、なんも利点ねぇし、難しい操作なので忘れていいんだけどよぉ…
▢攻撃長押しで3発撃った時だけ、銃身の反動が収まったタイミングにあわせて、次の▢攻撃や▢攻撃長押ししてジャスト判定に成功すると、スタン値アップ、奥義ゲージの増加が1.5倍、ダメージ・ヒートゲージの上昇が2倍になるんだぜぇ!
でもよぉ、銃身の反動が収まったタイミングにあわせて▢攻撃長押しジャストをくりかえす[250発/min]のは、▢攻撃連打と比べて、連射速度が遅えってんだろぉ!
結局どっちがDPSチェックで上なのかって、普通の人の手押し連打、1秒間に8~9発[500発/min]なら、だいたい同じくらいじゃねぇか…?
Ver.1.2.1アップデート現在は、下記のとおりになるぜぇ

  • ▢攻撃長押しジャストはダメージ上限が×2.75になってんなぁ!3連射ジャスト250×2.75なのだから、カンストなら3連射ジャストをくりかえすのは、▢攻撃秒間11.5連射相当のDPSってことになるぜぇ…!
  • ▢攻撃長押しジャストのスタンゲージ上昇には、撃った後のジャスト待機時間に、スタンゲージの減少のデメリットあるみたいで、スタン値アップ加味してもスタンゲージの貯まりは▢攻撃連打に負けてんだぜぇ!

▢攻撃長押しが3連射から4連射になる専用ジーンつけるとよぉ
▢攻撃長押しジャストをくりかえす[320発/min]のはヒートゲージの上昇アップ、DPS・スタンゲージの貯まりが3連射の1.25倍だぜぇ!3連射から4連射になるってんだから1.33倍じゃねえのかって?▢攻撃長押しの全体硬直が増えてるから、1.25倍でいいんだってよぉ!4連射ジャスト320×2.75なのだから、▢攻撃秒間14.5連射相当のDPSってことになるぜぇ…!
ヒートゲージの貯まりは1.33倍だとよぉ!ジャスト入力するとヒートゲージの減少が一時的にストップするから、ヒートゲージが満額で増加してるってんだぜぇ!
4連射でもスタンゲージの貯まりはやっぱり▢攻撃連打に負けてんだぜぇ!
続きはマクロ連打の話だぜぇ!通常技解説に書いておくからよぉ!

通常技解説

攻撃 ▢

ジャンプキャンセル可
命中でヒートゲージ加算、MAX25目盛り、ダメージアビリティでもヒートゲージは加算される
スキルなしで10ヒットにつき奥義ゲージ1%加算

連射装置といった外部ツールやSteamのコントローラーカスタマイズ機能を使用前提で1秒を60分の1にした時間単位を1Fとして、1Fごとにボタンを押す・ボタンを離す、を繰り返すマクロ連打が可能だってよぉ
すると、1秒間に▢攻撃を30発[1800発/min]だぜぇ!
毎秒×30倍ダメージだからよぉ、ダブルタップ使うまでもなくダメージアビリティのコフィンメーカーのDPSに届いてねえかぁ?
あと、1秒ごとに奥義ゲージが3%加算されるぜぇ!
ここまでの話ぜんぶ、(発射レート=ボタン連打制限)が無いという仮定の上での話だぜぇ?
Steamだと120fpsに設定できるから、毎秒×60倍ダメージ出せる事になっちまわねぇか?オイラよくわかんねぇや…相棒が編集してくれぇ…

打ち上げ攻撃 ▢

唯一の近接攻撃
ダブルタップが乗らない
命中してもヒートゲージは加算されない、当たり前だよなぁ!
動作とか怯みとかの硬直中に、0.5秒の先行入力が可能なんだけどよぉ、先行入力中は、▢→ジャンプの順でも、打ち上げ攻撃が出るんだぜぇ!▢入力は受け付けるけどジャンプ入力は受け付けないとかあるからなぁ、離陸手段として役に立つぜぇ!

コンボフィニッシュ ▢

空中▢ ▢ ▢の事
前進(1ヒット)→前進(2ヒット)→反動でのけぞる(3ヒット)
空中▢ ▢までしかダブルタップが乗らない
3ヒットのみコンボフィニッシュのスキル効果あり
命中でヒートゲージ加算
空中リンクアタック時、空中▢ ▢ △でいい感じに撃てますわね…空中△がVer.1.1.1アップデートで沈みましたので、現状使用する場面なんて皆無ですわ?

ブルスナイプ+ △

チャージなしも含めて5段階
ヒートゲージによる性能変化:チャージ速度アップ・△目押し速射補正
ヒートゲージMAXだと攻撃発生1Fで次の△入力連打可能[800発/min]、奥義ゲージの貯まりがスゴーイ
チャージ段階MAXならヒートゲージを5目盛り消費してロックバスター大玉が出るがそれ以外はハズレの豆ショット散弾が出る
ヒートゲージMAXクイックチャージSlv30だと、1.5秒でチャージ段階MAX…たぶん
クイックチャージなしでも1.75秒くらい(?)…溜め時間-30%と記載があるクイックチャージのスキル説明文と不一致
これは全体モーションが、構えモーション0.5秒→チャージ時間(およびチャージ段階MAXでの△ボタン離す入力までの時間)→△ボタン離す入力から射撃までの時間(0.1秒未満)→射撃後の硬直時間(ヒートゲージ依存)となるため

Ver.1.1.1アップデートで不具合修正されたぜぇ!ありがとうなぁ!

……にも関わらず、マルチで回線状態が悪い状態(別リージョン?)だとブルスナイプⅤ表記にも関わらず散弾が出るバグがある。「同じリージョン」だけで遊ぶか、Ⅴになったのを確認してから回避ステップ→再度△入力して一瞬待ってから発射すると大玉が出せるので覚えておくと良いかもしれない(結局DPSは下がるが)。

落下攻撃 △

ヒートゲージによる性能変化:たぶんなし
ジャンプ開始から△ボタン入力を受け付けない時間0.5秒→△ボタンを押すまでの時間→△ボタン入力から射撃までの時間1.3秒→着地までの時間
例えば、ジャンプ開始から相手に接触するまで空中でキャラクターを動かしてゆっくり空中△を出す、といった、意図的にゲームコマンドを遅らせて入力して発動を遅らせる操作手順のことを、ディレイというが、ディレイなし~ディレイありにより、着地までの全体硬直2.1秒~2.8秒くらいの変動あり
空中△後、着地まで、空中攻撃は出せず空中ガードも出来なくなる
UI操作上の名称は落下攻撃だが、空中ポジションを維持するのでキャンセル空中回避を行える、空中回避は一回のみ
空中回避を行うと再び攻撃可能、空中△2連発で全体硬直4.0秒くらい
ダメージ計算式抑えめかつ乱数の揺れ幅が大きいので、火力マシマシにする必要があるが、散弾ひとつひとつのダメージ上限が倍率20倍のシャッガン
Ver.1.1.1アップデートで、落下攻撃のダメージ上限が正常に動作していないとして、ダメージ上限が倍率1倍になったぜぇ…ラカムゥゥゥ!
最大8ヒットするけど全弾ヒットにはゼロ距離から銃口おしつけて接射する必要がある
距離によるダメージ減衰はたぶんなし
ジャンプ△を狙うのはDPSダダ下がりだぜぇ…

リンクアタック

遠距離攻撃
ヒートゲージ22目盛り加算
敵の目の前にワープしませんですの
射線上に他の敵がいるとそいつに当たりますわ

 

アビリティ解説

宝箱フェイズに入ったらコラテラルダメージ発動してアピールしようぜぇ!みんなからdelグッド間違いなしだぜぇ!
アピールの種類
エモート
ゼタのジョジョ立ち
ランちゃんのサイリウムぶんぶん
ガード連打
ジャンプくりかえし
回避で反復横跳び
その場で回転
ガードポーズで左右(シャゲダン)
ラカムゥゥゥ!
ジャストガードでラカムゥゥゥ!キャンセル(ラカキャン)

スピットファイア

前方の敵へ銃撃による遠距離攻撃。
命中時に防御DOWN効果を付与する。

防御DOWN(10%)
デバフ時間:15秒
CT:23秒


△チャージショットとだいたい同じくらいの攻撃にさらにオマケつきだからよぉ…NPCの行動を、弱い・普通・強い、のピラミッド構造に例えて、弱い行動率が相対的に下がる普通枠の使い勝手じゃねぇかぁ?NPCラカムの4枠に入ってくると思うぜえ…たぶん
プレイヤー操作の場合は、荒野の硝煙の10秒チャージとか、NPCが使いこなせない、さらに強いアビリティあるけどよぉ?

バレットヘイル

前方に弾丸の雨を降らせる遠距離範囲攻撃。
攻撃範囲が広く、長時間連続ヒットする。

CT:43秒


弾丸の雨はただのエフェクト、命中回数のバラつきなし15HIT
発生保証あり、ロックした位置を中心に範囲攻撃
全体硬直が短く長時間連続ヒットに本体が自由に行動可能
範囲攻撃から逃れた敵への追尾性能はなし
ロックオン限界距離=射程距離
ヒートケージMAXの、チャージなし△ショット動作1回分の全体硬直と同程度のモーション時間で、△チャージショットの約1.875倍の総ダメージ

ダブルタップ

一定時間▢攻撃のヒット数が増加する。

強化時間:30秒
CT:84秒


▢攻撃と▢攻撃長押しと空中▢ ▢攻撃といった、1HITにつきダメージ基準100%、乱数およびクリティカル再抽選の、1HIT追加
ダブルタップの分にも、リズミックトリガーJUST入力対応、追撃ジーン効果あり
他キャラクターは、カタリナおよびソーン×1.1倍、フェリ×1.15倍、パーシヴァル×1.3倍、他×1.2倍の、追撃ジーンとも加算で両立する追撃付与だが、ダブルタップは別枠の強化アビリティとなる
追撃と大きく異なる特徴として、奥義ゲージの上昇量・怒涛・コンボボーナス、のアップ効果あり
(奥義ゲージについては、追撃による寄与がなく、怒涛・コンボボーナスについては、遠距離攻撃だと追撃による上乗せアップ効果がない)
Ver.1.2.1アップデート現在は、ダブルタップ▢攻撃長押しジャスト4連射くりかえしのDPSは、操舵士の意地装備ヒートゲージMAXクイックチャージSlv30の△チャージくりかえしのDPSと、ダメージ上限カンストで比較して理論値で僅かに勝ってるぜぇ
プレイヤー操作の精度のブレ考慮しても、DPS肩並べるくらいといっていいんじゃねえかぁ?…たぶん

デュレーション

滑るように素早く移動する回避技。
発動中に敵の攻撃を避けるとヒートゲージが最大になる。

CT:25秒


コフィンメーカー

ボタン長押しで攻撃動作を延長可能な連続射撃。
クールタイムの終了を待たず再利用することができる。

フルリキャスト:63秒


連続射撃開始までに0.75秒の空転時間あり
装填数45発を3.6秒で撃ち切り[750発/min]
同条件で比較して、クイックチャージSlv最大ヒートゲージMAXの△チャージショット連発よりDPS上ですわ
DPS比較用
[?発/min](発射レート)×[?倍](上限)
[40]×[20×2※:(×1.0)](△チャージショット)
[750×(3.6÷(0.75+3.6))]×[3](コフィンメーカー)
※操舵士の意地あり、ダメージ上限+25%→
最大値:(×(174+25)÷174)
最小値:(×(174+250+100+30+20+40+30+25)÷(174+250+100+30+20+40+30)

荒野の硝煙

自分に攻撃UP/クリティカル確率UP/防御DOWNを付与し、
ヒートゲージを即座に最大にする。
また、一定時間ヒートゲージが減少しなくなる。

攻撃UP(50%)/クリティカル確率UP(30%)/防御DOWN(30%)
ヒートゲージが減少しなくなる時間:10秒
強化・状態異常時間:30秒
CT:75秒


攻撃UPは、同アイコンの強化効果を重ねても上乗せしない、下位性能の強化効果で塗り潰ししない、ダメージ上限を超えれない
防御力を70%(被ダメージ142.85%)ではなく、被ダメージを30%増加(被ダメージ130%)
コラテラルダメージの直撃2ヒット目を、ダメージ上限最大でカンストさせるには、スキルを盛った上で荒野の硝煙の併用が必要
クイックチャージなしだと6回まで10秒チャージの範囲内7回目でヒートゲージ減少
クイックチャージSlv16だと7回まで10秒チャージの範囲内8回目でヒートゲージ減少

スラッグショット

自分の前方と側面の敵に対して
風属性の弾丸を撃ち込み、炸裂させる攻撃。

CT:48秒


STGの自機の拡散ショットって知ってるかぁ?敵に銃口おしつけて接射して全弾命中するとすげぇ火力が出るぜぇ!
ジャンプ△の着地に出しとくと、シナジーが噛み合って強いとオイラ思うぜぇ!
Ver.1.1.1アップデートで、ダメージ上限が倍率17.5倍→2.5倍になったぜぇ…ラカムゥゥゥ!

コラテラルダメージ

周囲の敵を自分ごと吹き飛ばす一か八かの大爆発。
高威力だがハイリスクなため、使いどころは難しい。

CT:123秒


射撃まで2.45?秒
放物線を描く火球の直撃で2HIT
奥義の射程外ギリギリあたりから大爆発ダメージ減退あり
自分ごと吹き飛ばす判定は、ガード不能・回避判定を無効・ジャスト回避無敵を無視・ジャストガード判定で怯まないがダメージ貫通・リンクアタックで怯まないがダメージ貫通、ヴェインのランパートの中に居ても貫通する
自爆時のダメージは最大HPの99%だがそれ未満で巻き込まれても1残る
方向入力なし回避ワンボタンで自分ごと吹き飛ばす判定の範囲外に

 

各種技のダメージ上限とヒット数について

各種技について、▢の通常攻撃のダメージ上限を1倍とした時のダメージ上限倍率とヒット数をまとめる。
ちなみに1倍となる▢のダメージ上限は、攻撃能力の強化全開放・それ以外のダメージ上限上昇なしの状態で3478となる。

攻撃の種類上限ヒット数備考
地上技
1倍1
▢長押し1倍3 操舵士の導き4ヒット
▢長押しJUST2.75倍3 操縦士の導き4ヒット
打ち上げ攻撃5倍1 集中砲火×
1倍10 操舵士の意地◯
△(溜め1段階)1.2倍  〃
△(溜め2段階)1.35倍  〃
△(溜め3段階)1.5倍  〃
△(溜め段階MAX)20倍2 操舵士の意地◯
空中技
空中▢1倍1
空中▢▢1倍2
空中▢▢▢1倍3
空中△1倍8 操舵士の意地×
リンクアタック、奥義
リンクアタック5倍10
奥義始動52.5倍1 TOTAL DAMAGE表示と分離 集中砲火◯
奥義23.5倍6 バニッシュピアース 集中砲火×
2CHAIN 99999991 レッドデトネーション 集中砲火×
3CHAIN 99999991 紅蓮のコラプション 集中砲火×
FULLCHAIN 99999991 プロミネンスフレア 集中砲火×
アビリティ
スピットファイア22.5倍2
バレットヘイル5倍15
コフィンメーカー3倍45
スラッグショット2.5倍4×9 17.5倍2.5倍×4ヒット(計10倍)9way弾
コラテラルダメージ125倍2 集中砲火×
 

一発芸

オンラインマルチの宝箱開けタイムで出来るヘンテコムーブだぜぇ

デュレーション

微妙に遠い位置に置かれている宝箱までデュッと近寄れるぜぇ!
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コラテラルダメージ

自爆するとパーティキャラ全員の「ラカムゥゥゥゥ!」ボイスが流れるぜぇ!
HPゴリッと消し飛ぶけどクリア後なら問題ねえなぁ!

 

チャージぐるぐる

△を長押ししてチャージ状態のままスティックをグルグル回しまくるとふしぎなおどりができるぜぇ!
宝箱タイム以外にもプロバハ戦でブルスナイプを置くときの暇な時間にも無意味にグルグルできるぜぇ。
コントローラのスティックに負担がかかるからほどほどにしてくれよぉ…

ジーン考察

Ver1.2.1アップデートの現行バージョンにおいて、火力面は二つの面で悲惨…

  • 下方修正前のラカム返せ…返せよぉ!
  • 究極武器を最終覚醒強化済であっても、カタストロフィにクリティカル率100%&渾身Slv16&暴君Slv16だけ装備の場合において、ダメージ上限をSlv65にしただけ、限界突破なし、コード+装備なしの条件下でも、▢攻撃長押しジャストもバレットヘイル以外のダメージアビリティもダメージ上限を叩けない(究極武器の覚醒強化を放置していれば、当然火力はさらにダウン)
  • 【渾身+攻撃力】
  • 【暴君+攻撃力】
  • 【捨て身+攻撃力】
  • 【ダメージ上限】
  • 【ダメージ上限】
  • 【ダメージ上限】
  • 【ダメージ上限】
  • 【アビリティダメージ】
  • 【コンボボーナス】
  • 【集中砲火】
  • 【クリティカルダメージor紙一重】
  • 【自由枠】
    究極武器を最終覚醒強化済、限界突破なし、加護なし
    上記の装備で、荒野の硝煙強化ありでHP満タン、連続30ヒット以上攻撃を当てるand間隔を2.5秒空けずに攻撃を当てていると、空中△もスラッグショットも、クリティカルで全カンストになる
    空中△もスラッグショットも、アップデートでダメージ上限の倍率がガッツリ下方修正食らったからよぉ…ラカムゥゥゥ!
    攻撃力Slv48→Slv32にする、集中砲火だとチェインバーストに火力が乗らないので集中砲火OUT→渾身Slv30にする、などジーン構成を崩すとダメージ算出の掛け値が減少し、ほぼカンスト~カンストに届かず
    攻撃力を全部外して高揚に回してもカリおっさんの🦍でカンストするからよぉ…
    Ver.1.1.1アップデート以降の現行バージョンにおいては、【自由枠】に、フラジャイルドッジ積んでも、ダメージ上限を盛った上でカンストダメージを出せるジーン構成としてそのまま流用できるぜぇ…(コラテラルダメージの直撃2ヒット目以外)
    コラテラルダメージの直撃2ヒット目が、ダメージ算出の掛け算が極端に低めだからよぉ、コラテラルダメージを直撃させてダメージを稼ぐ運用なら、
    集中砲火と、コンボボーナス以外はジーン構成をそのまま流用してもいいかもしれねぇぜぇ…クイックチャージ積まねえとなぁ!(クイックチャージが必要あるいは、クイックチャージを妥協する必要があるのも、後述の【自由枠】の確保がキツイ一因だぜぇ…)
    コラテラルダメージを直撃させた上でのカンストダメージへのこだわりを捨てれば、ジーン構成から、攻撃力のスキル外せるぜぇ…

【自由枠】は追撃・有利属性変換・操舵士の戦気
スキルタイプ攻撃は、【火力】【ダメージ上限】【追撃】【有利属性変換】にさらに細かく分けられてて、それぞれで枠を使うと考えとけばだいたいあってるぜぇ
追撃と有利属性はどちらも最終ダメージ×1.2倍、追撃&有利属性だと1.2×1.2=1.44倍、追撃Slv16では1.0+(0.2×0.42)=1.084倍の期待値となる…有利属性変換を切ることはまずないんじゃねえかぁ?…追撃1枠でもオイラの所感では強いぜぇ?…たぶん
戦気は15秒の時間制限ありの最終ダメージ×1.2倍、プレイヤー操作だと任意で効果発動できるけどよぉ…NPCはあんまうまいこと使いこなせねぇな…たぶん
操舵士の導き+や操舵士の意地+にあった、火力やダメージ上限とセットの専用ジーンも入手できねぇからよぉ

火力とダメージ上限を必須枠として装備したら、残りが【自由枠】としてセットできるってのが、キャラクター共通のスキル構成だけどよぉ…
クイックアビリティも高揚もSlv45を外せないのがラカムだからよぉ…
クイアビと高揚で6枠埋まってさらに、コード+をダメージ上限4枠にセットするとなると
スタンを3枠セットするには、スタン+火力もしくはスタン+支援で、火力+支援と差し替える枠が必要なんだぜぇ…
追撃なら3枠セットできない、ってのはわかるよなぁ…?(火力+支援と差し替えの追撃+支援を用意できる遺物鑑定ガチャ勝者をのぞく)
このへんの取捨選択はラカムに限った話ではないけどよぉ…とにかくラカムは枠の圧迫がキツイぜぇ…

ラカムの怒涛は、CT短縮に使えそうなのは荒野の硝煙のCT75秒、フルタイム手当たり次第攻撃を当て続けると、怒涛Slv20単独で70秒くらい、クイックアビリティSlv45とのセットで60秒くらいにCTを短縮できる
コラテラルダメージも使っていくならCT短縮で回転率上げた方がいいんじゃねぇかぁ?

ラカムの裸一貫装備について
結論から言うとあまり有効ではない

  • NPCゼタを例に出すならNPCゼタはアビリティをセットしない事により最適行動を取るようになる一方でNPCラカムは、セットしても最適行動を取らないためNPCには使いこなせず強くないアビリティを除けば、アビリティをセットした方が強い
  • NPCラカムの▢→△チャージは溜め時間1.6秒で固定されており最大まで溜めるといった融通はきかない上回避で中断した後は▢からやり直し
  • ▢を強化できる強化アビリティがある
  • △チャージより強いダメージアビリティがある
    だからよぉ…アビリティセットなしは縛りプレイってやつだぜぇ相棒!
 

コラテラルダメージの直撃2ヒットの威力低い方で実際に出た数値を表にしたのを貼っておくからよぉ…そこからオイラなりにリリンクのダメージ計算について説明するぜぇ

【攻撃力】カタストロフィなしクリティカルなしカタストロフィなしクリティカルありカタストロフィありクリティカルなしカタストロフィありクリティカルあり
ジーンなし【12193・18290】min乱数464009240069450139500
ジーンなし【12193・18290】maxダメージ5963012144089950181200
攻撃力Slv50【14193・21290】min乱数5361010764080200161220
攻撃力Slv50【14193・21290】maxダメージ70000141110104050211250
暴君Slv16【16582・24874】min乱数6240012590094400189580
暴君Slv16【16582・24874】maxダメージ80550165300120360246300
暴君Slv30【18290・27434】min乱数69925139200104500208680
暴君Slv30【18290・27434】maxダメージ89100180000136600273650

同じ攻撃力で、違う数値が出てる項目あるけどよぉ、理論値じゃなくて乱数を叩いて実際に出た数値を記載してるから仕様だぜぇ

上の表にあるmin乱数とmaxダメージってのはよぉ、おんなじことやってても、左上ならmin乱数46400~maxダメージ59630の、ブレ幅があるって事だぜぇ…
コラテラルダメージにおいてmin乱数が×1.0倍ならmaxダメージで約1.3倍もの差が、おんなじことやっててもあるわけだぜぇ!
△チャージショットだとmin乱数が×1.0倍ならmax乱数で1.152倍だったりするぜぇ
コラテラルダメージが背面攻撃となって×1.2倍、これが間に挟まりてぇ~!して、×1.0×1.152×1.2newしてんのが原因だと思われるんだぜぇ…
ダメージ計算の混乱の元その1はこいつらのせいだからよぉ…

乱数の考察のために、ジーンを下記の通り用意したからなぁ!
【渾身Slv30】【守護】【アビリティダメージSlv30】【裸一貫Slv30】
このジーン構成は、このページ内でのジーン考察では何度も使わせてもらうぜぇ
装備武器の攻撃力が上がらないandカタストロフィの発動しないジーン構成を作り、攻撃力12193でのコラテラルダメージが、クリティカルあり
min乱数59.3万(実際に出た数値だぜぇ)
maxダメージ785382(実際に以下略)

  • min1.0×max(105÷95)(乱数)×(×1.2(背後攻撃) or ×1.0)
    って内訳だぜぇ…たぶん

次は上の表にあらためて目を通してくれよなぁ!
カタストロフィと攻撃力と暴君とそれから窮鼠と紙一重はなぁ、セットすると装備武器の攻撃力がアップする特別なスキルだからよぉ、エーテル砲台の威力も上がるし
最終覚醒済みの究極武器(キャラクター強化取得率100%)に限界突破なし加護なしで攻撃力12193だけどよぉ
カタストロフィが発動すると12193×1.5=18290
攻撃力Slv50の攻撃力+2000をセットすると12193+2000=14193(≒12193×1.164)
攻撃力Slv50の攻撃力+2000にカタストロフィが発動すると12193×1.5+2000×1.5=21290
暴君Slv16をセットすると12193×1.36=16582
暴君Slv16にカタストロフィが発動すると12193×1.36×1.5=24874
暴君Slv30をセットすると12193×(1.36×1.103)=18290
暴君Slv30にカタストロフィが発動すると12193×1.5×1.5=27434
というわけで、カタストロフィと暴君とそれから窮鼠と紙一重は、装備武器の攻撃力が掛け算で乗積していくんだぜぇ
攻撃力スキルとか限界突破の攻撃力+とウェポンミラージュは割合だぜぇ
スキルのSlv変更は割合だぜぇ
フラジャイルドッジは、装備武器の攻撃力を2分の1だぜぇ

次はクリティカルダメージの計算式だぜぇ

【攻撃力】カタストロフィなしカタストロフィあり
クリティカルダメージSlv16【12193・18290】min乱数108350162700
クリティカルダメージSlv30【12193・18290】min乱数114800172300

Slv16→Slv30のクリティカルダメージのスキルで、×1.17倍→×1.17×1.06倍だぜぇ…たぶん
キャラクター強化取得率100%のクリティカルはダメージ×2.0なのは表を照らし合わせればまずわかるんだけどよぉ…キャラクター強化のクリティカルダメージの数値の合計は、クリティカル攻撃の与ダメージ+80%なんだぜぇ…なんだよぉその80%って…
たぶん( (150+(50÷0.8)+((36or50)(クリティカルダメージSlv)÷(1.9-1.0)) )÷(150+(50÷0.8))、ようは、(クリティカルダメージ150にクリティカル部分だけ50×0.8した40を加算+(クリティカルダメージSlv)×0.9)÷190が、候補の計算式になるけど…×2.0どこいった?オイラもうわかんねぇ…
ダメージ計算の混乱の元その2はこいつのせいだからよぉ…

コラテラルダメージが、クリティカルありmin乱数60万となるようにスキルをセットしている時
クリティカルダメージSlv16で、min乱数70万
クリティカルダメージSlv30で、min乱数75万
クリティカルダメージのスキルのダメージ計算は掛け算で、実質暴君の半分ってことだぜぇ
装備武器攻撃力×装備武器の攻撃力が上がらない攻撃スキル×2.0(クリティカル)×1.0~1.25(クリティカルダメージSlv割合)

次は、暴君の攻撃力+36%と捨て身の攻撃力+36%が、スキルの説明文は同じなのにダメージが違う?についての、解答だぜぇ
捨て身は、装備武器の攻撃力が上がらない攻撃スキルだけど、暴君と比較してみたぜえ

【攻撃力】カタストロフィなしクリティカルなしカタストロフィなしクリティカルありカタストロフィありクリティカルなしカタストロフィありクリティカルあり
捨て身Slv16【12193・18290】min乱数6253012495094030189350
捨て身Slv30【12193・18290】min乱数69920137770105020206670

暴君のみセットした表と、捨て身のみセットした表との比較で、微ブレがあるけど同じダメージだとわかったぜぇ、微ブレは理論値じゃなくて乱数を叩いて実際に出た数値を記載してるから仕様だぜぇ

コラテラルダメージが、クリティカルありmin乱数60万となるようにスキルをセットしている時
残り枠を暴君Slv30と捨て身Slv30とで比較してみたぜぇ
暴君Slv30クリティカルありmin乱数90万
捨て身Slv30クリティカルありmin乱数75万
捨て身の倍率は、Slv30で攻撃力+50%って記載されているのに、倍率×1.25倍…ダメージの上昇が暴君の半分だよなぁ?
それから渾身だけどよぉ
【捨て身SLv30】【守護】【アビリティダメージSlv30】【裸一貫Slv30】
攻撃力12193でのコラテラルダメージが、クリティカルあり乱数min44.5万
だからよぉ、渾身は×1.665倍くらいだったぜぇ
攻撃力+70%からとくに減らされてたりはしてねぇんじゃねぇかなぁ?…たぶん
とりあえず… 捨て身のジーンは…カタストロィなし攻撃力12193でクリティカルありのコラテラルダメージをたくさんトッくんにぶちかましてたら
【捨て身Slv30】【守護】【裸一貫Slv30】が、min乱数92400×1.25×1.9に近い数値になってるのを確認したぜぇ…
【捨て身Slv30】OUT、【守護】OUT→カタストロフィON、【裸一貫Slv30】でmin乱数92400×1.5×1.9になって問題はなくなったぜぇ…
【捨て身Slv30】OUT→ 【アビリティダメージSlv11】IN、【守護】【裸一貫Slv30】でもmin乱数92400×1.54×1.9で問題はなかったぜぇ…
…たぶん捨て身と裸一貫の組み合わせかぁ?
裸一貫のSlvを変更したりアビリティ装備数を変更したりして、裸一貫の倍率を変化させると捨て身の倍率も変化するぜぇ
ダメージ計算の混乱の元その3はこいつらのせいだからよぉ…原因は…わかんねぇ!
再現性あるからすぐ確認できるぜぇ
…捨て身と裸一貫以外の組み合わせでも、もし仮に同様のことが起こっててもオイラわからねぇぜぇ…他のスキルについては、調べる時間ねぇから未完で未定だぜぇ!

 

以下追記
オイラとは違う個体のオイラから聞いた話だけどよぉ
(捨て身コンボボーナスクイックチャージ先制修羅裸一貫以外の装備武器の攻撃力が上がらない攻撃スキル①×捨て身(ry 以外の装備武器の攻撃力が上がらない攻撃スキル②…)×([100%]+([捨て身%]×1.0or×0.0)+([コンボボーナス%]×1.0or×0.0)+([クイックチャージ%]×1.0or×0.0)+([先制%]×1.0or×0.0)+([修羅%]×1.0or×0.0)+([裸一貫%]×1.0or×0.0) )…だとガランツァスペシャルに書いてあったからよぉ…よりにもよってクソザコ 加算かよぉ…捨て身Slv30裸一貫なら

  • 裸一貫90%→×(1.0+0.5(捨て身)+0.9(裸一貫))
  • 裸一貫60%→×(1.0+0.5+0.6)
  • 裸一貫45%→×(1.0+0.5+0.45)
  • 裸一貫30%→×(1.0+0.5+0.3)
  • 裸一貫 なし →×(1.0+0.5+0.0)

まじふざけんなよ…もうそれ絶対混乱させようとしてんじゃん
装備武器攻撃力×(捨て身コンボボーナスクイックチャージ先制修羅裸一貫以外の装備武器の攻撃力が上がらない攻撃スキル)×(1.0(1.0)+捨て身+コンボボーナス+クイックチャージ+先制+修羅+ 裸一貫(~4.8)2.0(クリティカル)×1.0~1.25(クリティカルダメージSlv割合)

 

コメント

  • デュレーションは強化アビリティだから案の定NPCラカム大好きだぜぇ!外しとけよなぁ! -- 2024-03-18 (月) 11:19:58
  • 記事内の乱数1.3倍って背後攻撃1.2倍が乗ったんじゃねぇかぁ?同じ条件で試してみたけどブレは確認できなかったぜぇ トッくんのリアクションなしにしないと向き変わったりするからよぉ -- 2024-04-04 (木) 21:43:32
  • よっしゃぁ確認してみっかぁ間もなく週末は訪れるからよぉ… -- 2024-04-04 (木) 22:39:35
  • 乱数の計算式±5%(1~1.1052倍の変数)か1~1.1倍の変数を掛けてるのかはサイゲームスにしかわからねえけどよぉ、このページのジーン考察の表はmin乱数だけ残して乱数の振れ幅については背後攻撃によって攻撃のダメージ上がってるかもしれねぇ!でだいたい修正きくぜぇ -- 2024-04-04 (木) 22:52:08
  • 情報通のオイラThanksだぜぇオイラも別に誤情報をそのままにしておきたくはないからよぉ…サイゲームス発信のソースがない以上情報を精査したいだけだからよぉ、ファミ通のアレはただのクリアガイドだったしなぁ -- 2024-04-04 (木) 23:13:00
  • 連射マクロのボタン連打速度制限について調べてみたぜぇ!秒間10連打以上は切り捨てられてるみてぇだなぁ!トっくん10秒チャレンジでダメ比較したんだけどよぅ、連射感覚100ms以下で短くするほどダメ落ちちまったぜぇ...とは言えJUST連射理論値出し続けるのは現実的じゃねぇからアリなんじゃねぇかぁ?でもこれってよぅ...チートと変わらないんじゃねぇかなぁ? -- 2024-04-09 (火) 21:19:36
  • プレチに片足突っ込んでると思うぜぇ! -- 2024-04-10 (水) 00:31:33
  • オイラは縦横STGシューターだからよぉ連射コントローラーもSteamのコントローラーカスタマイズも容認派だぜぇ…連射なくてもラカムは△で秒間13連射相当だからよぉ -- 2024-04-10 (水) 09:59:11
  • 連射使ってもよぉ火力が低すぎるのが悲しいぜぇ... -- 2024-04-10 (水) 11:04:23
  • ランダムで出会ったラカムがファーさんの剣に奥義撃った後パラロス阻止に余裕で間に合ってたぜぇ…連射コン高揚、奥義回転率だけはすげぇなぁ!!なんかちょっとグレーな感じあるけどよぉ!!! -- 2024-04-11 (木) 00:34:08

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