同行NPCのすゝめ

Last-modified: 2024-05-04 (土) 20:34:02

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概要

ふふ!「」ィ君おすすめ同行キャラのアビリティ構成やジーン装備を教えてくださいね!

共通事項

・回避性能やHP吸収、リジェネレーションのジーンをつけると生存力が上がるぜぇ!
・NPCは回避重点スタイルだから回避リベンジや明鏡止水もオススメだぜぇ!
・ポーション増加は意味がないぜぇ!操作キャラに付けろよなぁ!
・取得MSPは誰か1人につけておけばいいぜぇ!取得ルピも同様だぜぇ!
・取得経験値はつけたキャラにしか効果無いみたいだからLv100になったらお役御免だぜぇ…
・NPCは「怯み無効」ジーンを付けると敵の通常攻撃を回避しなくなるぜぇ!(オーバードライブ時の必殺技はちゃんと安全地帯に逃げる)
自キャラ以外に付ける人はそんな居ないと思うけど、高難度で放置する場合とかは一応注意だぜぇ!

その他

・PROUD放置まで来ると本体がボコボコ、NPCも乱戦でちょくちょく攻撃がヒットする、渾身の維持のためにも、一人は回復できるキャラを入れておくと安定すると思うぜぇ!

キャラ別解説

ゼタ

インフィニットワンダーズ+レインオブフューリー+シグノ・ドライブ+フレイムスオブリヴェンジのスタンダード構成
ただNPCのAIはエリアルコンボに難がある気がするぜぇ…

アビなしならエアリアルコンボを締めまでやってくれるぜぇ!
どうやらアビリティ使用の優先度が高すぎて行動がぐちゃぐちゃにになってるぽいぜぇ…

シャルロッテ

グリッターオンスロート+ホーリーラダー+ソードオブリュミエール+インビンシブルでひたすら殴る構成
ダメ上限クリ確率クリダメは積んでおくぜぇ!

ラカム

雑魚戦でもボス戦でも使える万能遠距離キャラだぜぇ!
アビリティは荒野の硝煙、ダブルタップ、コフィンメーカー、スピットファイア、コラテラルダメージあたりをセットするのがいいんじゃねぇかぁ?デュレーションは…そもそもNPCは超反応で回避しまくるから要らねえ気がするなぁ…
ちなみに雑魚を倒すだけのクエスト(スライムなど)でラカムをNPCとして使う場合、コフィンメーカーは外しとくと無駄がないと思うぜぇ!
理由はNPCが雑魚に対してコフィンメーカーを使う場合、相手が死んでもターゲットを変更せずにそのまま撃ち続けるからだぜぇ!ボスの場合はちゃんと撃ち切るから入れといて損はないぜぇ!
ジーンは普通に火力盛り盛りでいいぜぇ!上にも書いてあるけど回避性能やらを付けるとより死ににくくなるぜぇ!
コラテラルダメージを使うと自分から範囲内に前転して積極的にラカムゥゥゥゥ!しに行く困ったロジックが組まれてるぜぇ…着弾前に敵の攻撃を回避すると自爆しないこともあるけどよぉ…
その代わりに自爆した後は謎の力で最大9999回復するぜぇ…?積極的に自爆するせいで落ちやすいとかいう最悪の事態を起こさないための処置…だと思うぜぇ

行動優先度はアビリティ>チャージ特殊攻撃(ヒートゲージ高)>通常攻撃っぽいぜぇ!
NPCラカムの火力はチャージ特殊攻撃をどれだけ撃ったかに依存するからアビなしかバフのみの構成がいい気がするぜぇ!

オイゲン

ラカムと同じく雑魚戦でもボス戦でも使える遠距離キャラだぜぇ!
アビリティはスムラク、ベノムグレネード、パラライズバレットあたりがおすすめだぜぇ!4枠目は自由だけどクエストによってはヒールバレット入れてみてもいいかもなぁ!
自己強化が無い代わり単体への麻痺や毒なんかのデバフが豊富で、強いて言うならボス戦向きのキャラかもしれねぇなぁ!
貫通多段ヒットするスムラクはラカムのコフィンメーカーと同じくNPCのAIは雑魚1匹に対してしか使わねえから注意だぜぇ!
それと、オイゲンの強みの一つであるエイムモードもNPCのAIは使わないからそこも注意が必要だぜぇ!

イオ

遠距離キャラだけど雑魚にフルチャージスターゲイズしたり、なぜか時々地面にファイアしたり、フラワリーセブンを無駄にフルチャージしたりするので
ラカムオイゲンと比べるとポンコツ気味なところが目立つぜぇ…
とはいえ回転の速いファイアアイスにライトニングの麻痺でそれなりの働きはしてくれるぜぇ!
あと一枠は悩ましいけど消去法でフラワリーセブンしかねぇんじゃねぇかなぁ…
フルチャージフラワリーは今の仕様じゃほぼ無駄ムーブだけどNPCは何もせずうろうろしてる時間も結構あるのでまあ同じようなもんと思っとくかぁ?
プレイヤーイオがやるような無チャージスターゲイズ反復横跳びはNPCイオはやらねぇから、クイックチャージはつけときてぇなぁ

相棒

放置編成での安定性をグンと上げてくれるぜぇ!
ヴェールとクリアオールで放置の敵の弱体対策ができる上にリヴァイヴで蘇生までしてくれるぜぇ!
放置失敗の理由が耐久力不足なら連れて行くのもアリじゃねぇかぁ?
アビリティはレギンレイヴ、クリアオール、リヴァイヴ、ベールがお勧めだぜぇ!
ただDPSチェックは苦手だからボスによっては留守番してもらった方がいいぜぇ!

カリオストロ

テジェヴェ(攻撃)+ファンタズマゴリア(攻防クリバフ)+リゾーマタ(蘇生)+リーンフォース(回復)
コンボ攻撃が強ぇから、思いっきりサポートに寄せてもダメージが出るんだぜぇ!
どうせ手動でもメヘンは硬直キャンセルにしか使わねぇしよぉ…NPCは硬直キャンセルしねぇから、いらねぇかなぁ?
アレクサンドリアはあってもなくてもよくわからなかったぜぇ!リゾーマタかリーンフォースの代わりに入れてもいいんじゃねえかぁ?

パーシヴァル

フォイアングリフ+マハト+ロート・ヴィアベル+イクスゼーレ
トロイメライは強力なバフだけどよぉ…様子見しがちなNPCだとあまり強さを引き出せないぜぇ…
行動優先度は高速チャージ>アビリティ>通常チャージ(様子見)>通常攻撃っぽい感じだぜぇ!
NPC操作なのに特殊なアビリティ構成にしなくてもコンセプトを十二分に発揮した活躍をしてくれるからオススメだぜぇ!
アビの使用頻度の高さが火力に繋がるからよぉ!クイアビ、怒涛、明鏡止水は優先して装備しようぜぇ!

ヨダルラーハ

アビを千転+百承に限定すると幕を無駄なく幻影配りに使ってくれるぜぇ!
ルシファー放置で使われるらしいぜぇ!


 

コメント

  • ゼタは追撃アビだけにすればエリアルコンボきっちり完走しようとするから無駄行動の様子見の頻度が少なくてNPC屈指の火力出してる気がするぜぇ!それとパーシヴァルは通常チャージ結構するからよぉ…アビ短縮も大事だけどクイチャ1つ積むだけでもだいぶ変わるんじゃねぇかなぁ? -- 2024-03-08 (金) 10:02:11
  • NPC蘇生はダウン→復活発動→復活待機時間→おっさん「蘇生しなきゃ!」→リゾーマタ空打ち→操作キャラ復帰みたいなムダ打ちしか見ねえからよぉ…自動復活外すのは…どうなんだろうなぁ? -- 2024-03-08 (金) 10:41:10
  • NPCはやると決めた行動は絶対キャンセルしないからポーションで回復した後に回復投げるみたいなこともするぜぇ…自力回復持ちと範囲回復持ちは相性悪いかもなぁ… -- 2024-03-08 (金) 12:08:06
  • 裸のゼタは強いって本当かぁ!? -- 2024-03-08 (金) 14:16:15
  • NPCで使った印象はよぉ、火力は高いけどエリアルに夢中になるせいか回避面が疎かになる感じだなぁ!回避性能よりはガッツや自動復活を入れた方が安定するぜぇ! -- 2024-03-12 (火) 23:21:28
  • NPCゼタ姉アクセルフレア中にリンクアタック生じるとスウィング終わるまでリンク参加しないのでルシファー放置が辛いぜぇ! -- 2024-03-18 (月) 04:19:24
  • ファーさんだとエリアルに夢中になるからか被弾してリンクアタックに参加できないことがあるぜぇ…… -- 2024-03-21 (木) 11:54:34
  • NPCの回避はよぉ必ず回避後に隙があるやつになっちまうみてぇなんだけどよぉ、それなのになんで回避性能がオススメされえるんだぜぇ? -- 2024-03-24 (日) 11:23:06
  • ふふ! -- 2024-03-24 (日) 18:57:27
  • NPCの回避は移動キャンセルや攻撃でキャンセルはしないから一見隙のある回避に見えるけど連続で攻撃飛んできたら連続回避や硬直キャンセルジャンプするぜえ? -- 2024-04-16 (火) 19:03:25

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