ゼタ

Last-modified: 2024-05-01 (水) 08:09:08

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目次

概要

赤い姉ちゃん!
ひたすら空中から突進してダメージを稼ぐキャラだぜぇ!
操虫棍とか鎖鎌とか飛燕刀とかツインダガーとかそういうやつだな!

長所

延々と滞空できるから対空ができねぇ奴相手には一生攻撃し続けられちまうんだ!
攻撃DOWN20%と麻痺も持ってるぜぇ!自己火力バフも追撃だから上限も気になんねぇ!

短所

ダメージ出すのには飛び続けなきゃいけないから苦手な状況になるとマジつれぇ!
対空持ちがキツいのはもちろん、阻害される可能性の高い複数ボスなんかで悲しみを背負うことがあるぜぇ…
タイミング外して連続攻撃止まってもDPSダダ下がりだから自分との闘いもあるからよぉ!

立ち回り

ああー うあー
エリアル小学校

PS基準のボタン表記だけど察してくれよな!

説明するとこないから先に言っておくけどアルベス・フェルマーレは他の手段でも付与できる自分が与えるダメージが上がるデバフだぜぇ!
赤い姉ちゃんが何人いても付けた本人にしか効果なさそうだから他の姉ちゃんのことは気にすんな!

基本

なんらかの攻撃でエリアル状態になって、そこからエリアルコンボを繰り返すのが基本だぜぇ!
エリアルコンボを繋げるにはJUST入力が必要だから頑張って練習しような!

エリアル状態になる

エリアル状態に派生できる攻撃はいくつかあるぜぇ!

□コンボ

  • 地上□コンボ4段目
  • 空中□コンボ4段目

基本中の基本だぜぇ!どっちも攻撃を当てないと飛べないから気をつけてくれよな!

もう少し厳密に書くと「3段目がヒットすると4段目が出せるようになって4段目のヒットは関係なくエリアル状態に移行する」仕様なんだ!
1,2,4段目のヒットはいらねぇし、めっちゃ踏み込むから遠距離から1,2段目空振りして3段目を当てに行くといいぜぇ!

大事な空中移行手段の一つではあるけどぶっちゃけ行動として弱ぇ!
ダメージも低けりゃ空中に移行するまでの時間も長いからできれば他の方法でさっさと飛びてえなぁ!

ラプソディー

△で出るカウンターだな!
ボタンを押してから判定が出るまで若干間があるけど持続は超長ぇ!

発動直後から回避キャンセル可能で、ガードも先行入力効くからフォローで入れとこうぜぇ!
防御手段としても優秀で素早くエリアル状態になれるから狙えるとこでは使って行くと楽しいぜぇ!

アルベスの槍

前方の敵に高速接近し刺突する攻撃。
命中後、飛び上がりエリアル状態に派生する。

突進して敵にあたると飛び上がるアビリティだぜぇ!
速度超速いし距離もめっちゃ長くてエリアル移行も素早い万能技でとりあえずセットしときゃいいんじゃねえかなぁ!
どこまで届くかは実戦で試して把握しとこうな!トッくんにはグランサイファーの端っこからでも余裕で届くからよぉ!

レルムス・マジェスティ

構えを取り、敵の攻撃を受け流し反撃する。
反撃成功時、アルベス・フェルマーレ効果を付与し、
飛び上がってエリアル状態に派生する。

カウンターアビリティだけど△優秀だし枠も足りなくて使わねぇからオイラよく分かんねぇや…

書きな!識者のオイラ!

△のカウンターに比べ、地上□コンボ中にもディレイなしで振れるのが良いところ。

リンクアタック

リンクアタック直後に□ですぐコンボ4段目を出せて飛び上がれるぜぇ!
リンクコンボ後に飛び上がったときだけ、飛び上がった時点でエリアルコンボ繰り返しの威力アップ効果が最大になってるぜ!
空中△で一旦コンボ〆てからリンクアタックで飛び直すムーブが強いからゲージが溜まりそうなときは注視しときたいな!

エリアル状態になった

エリアルコンボ

エリアル状態で□を押すと敵に向かって突っ込んでいくぜぇ!
敵に攻撃が当たった瞬間に□を押しなおすと派生攻撃が出てエリアル状態に戻れるから延々と□で攻撃できちまうんだ!
3回目までは繰り返すたびに威力が上がるぜぇ!4段目から最高威力の攻撃を繰り返すってことだからよぉ!
リンクタイム中は1回で最高威力になってすぐアルベス・スウィングが撃てるぜぇ!

斜め下にしか飛んでいけないから意外と射程距離というか、有効攻撃範囲が狭いのには注意だぜぇ!
ロックしてるところが遠いと手前で着地しちまうからよぉ!届かなさそうだったら射程の長いフィニッシュで一旦コンボ閉じちまいな!

いつも空中にいるから対空できねぇやつにはひたすらエリアルコンボ繰り返すだけで楽勝なのは赤い姉ちゃんの最大の強みだよな!
逆に対空出来るやつは辛いけど対抗手段はちゃんと持ってるぜぇ!
エリアルコンボ中にも空中回避は使えるし、使ってもエリアルコンボ途切れねぇんだ!
敵の対空を回避してコンボ継続できると最高だぜぇ!
連続して空中回避はできねぇけど、コンボするたびに1回ずつ使えるから位置調整とかにも活用してくれよな!

突進が高威力の割にダメージ上限が低めなことに気を付けてくれ!
エリアルコンボは突進(1ヒット)とサマーソルト(1ヒット)の計2ヒットを繰り返すループコンボだぜぇ
ダメージ上限は突進とサマーソルト両方とも同じ値なんだけど、サマーソルトの威力が結構低くて突進の3割ぐらいのダメージしか出ねぇんだ…
威力系のスキルをどこまで積むか見るときとか、アルベス・フェルマーレの要不要とか考えるときとかに突進のダメージで見てると総ダメージで損するかもしれないから注意しようぜぇ!

JUST入力が難しくてコンボが継続できない?
ふふ!「」ィくんはどうしたらいいと思いますか?

エリアルフィニッシュ(アルベス・スウィング)

エリアル中に△を押すと敵に向かって突っ込んでいくぜぇ!エリアルコンボと言ってること変わんねえなぁ!
フィニッシュってだけあって〆の技だ!高威力、長射程で強ぇけど着地するからコンボは仕切り直しだ!

エリアルコンボの威力が最大になってるときに出すとアルベス・スウィングになってアルベス・フェルマーレを敵に付与するぜぇ!
敵が離れそうとか対空しそうとかアルベスの槍のクールあがってるとか、コンボ切れそうとかすぐ飛べそうなときに適宜入れていきたいなぁ!
結局はただのダメージアップ効果だからダメージ上限叩いてる姉ちゃんはアルベス・フェルマーレいるのかいらないのかちゃんと確認しとけよ!
実は2ヒットで片方はかなり倍率が低いからアルベス・フェルマーレつけた上で攻撃系のジーン盛らないと全然上限に届かねぇぜぇ!
この技を活用するなら積極的につけた方がいいんじゃねぇかぁ?

さっきも言ったけどリンクアタック前とか、敵が離れた時に使うといいぜぇ!

アビリティ

クールタイムとかの数値?
はぁぁ!?知りたい奴が調べて書けばいいだろ!なになにマンかよぉ!?
ダメージについては究極武器+ダメージ上限ジーンlv65で限界突破はゼロだぜぇ!
素の上限はまた調べたら更新しておくぜぇ!

インフィニット・ワンダーズ

前方直線上の敵を貫通し連続ヒットする攻撃。
3回まで連続発動可能。
命中時にアルベス・フェルマーレ効果を付与する。

アルベス・フェルマーレの最速付与ができるし、威力も結構あるし、射程も長えし3発も撃てる射撃アビリティで便利だなぁ!
ただどちらかというと雑魚戦向きでストーリー中には便利だったけど高難易度のボス戦だとこれに割く枠ねえかなぁ…
ダメージ:26万4048(3連射した場合は3倍で79万2144)

バグ v1.1.1で修正されたぜぇ!

発射直後に回避するとダメージ上限が約2倍(レイン・オブ・フューリーと同じ)になるぜぇ!理由?オイラが知るかよぉ!

レイン・オブ・フューリー

前方に無数の槍を降らせる遠距離範囲攻撃。
命中時に攻撃DOWN効果を付与する。

ロックしたとこに槍を降らせるぜ!
範囲攻撃とか言ってるけどクールも長いし一定範囲内に小さい攻撃判定が複数発生するタイプだし雑魚殲滅とかに使える感じではねえな!
単なる攻撃DOWN付与技として高難易度で有用だぜ!効果は20%だ!
ダメージ:56万5872(6発フルHIT時)

アルベスの槍

前方の敵に高速接近し刺突する攻撃。
命中後、飛び上がりエリアル状態に派生する。

上で言ったな!便利だぜ!
ダメージ:28万2952

シグノ・ドライブ

自分と仲間全員に攻撃UP効果を付与する。

攻撃UP25%の全体付与だな!
ダメージ上限が関係ない時期では強いけど、上限に引っかかるようになったらお払い箱だぜぇ…

ピニオン

前方に槍の3連撃を放つ。
3撃目の命中時に麻痺効果を付与する。

振るたびに範囲が広くなる3連撃だな!
麻痺ってだけで強え!上手いタイミングで入れて敵の遅延技とか潰してやろうぜ!

アーマーが無いのと、3発目にしか麻痺がないから麻痺の発生がすげえ遅いことには気をつけて使わねえとな…
オーバードライブ発動時の衝撃波で止められたり、出すの遅くてオーラに間に合わないとかよくあるぜぇ…
返せ!オイラのクールタイム返せよぉ!
ダメージ:94万3176(3発HIT時の合計)

フレイムス・オブ・リヴェンジ

自分に追撃効果を付与する。

攻撃の20%の追撃が発生するバフの付与だな!ダメージ上限に関係ないバフ技だから言うまでもなく強え!
追撃スキルのダメージとは加算されるから安心してくれよなぁ!

リンクタイムとかチャンスタイムの手前で発動してぇなぁ

サウザンドフレイム

範囲内の敵に灼熱効果を付与してダメージを与え、
さらに強化効果をひとつ解除する。
長押し中に発動位置を指定可能。

バフ消し技ってこと以外に言うことはないぜぇ!
ダメージ:18万8632
灼熱について
敵の最大HP依存のダメージを毎秒与えて30秒持続、その特性上高難易度ほど合計ダメージが上がるぜぇ
参考にプラウドのトっくんに対して3万6528ダメージなのでアビ自体のダメージ+灼熱合計で128万4472ダメージとなりますぜぇ!

レルムス・マジェスティ

構えを取り、敵の攻撃を受け流し反撃する。
反撃成功時、アルベス・フェルマーレ効果を付与し、
飛び上がってエリアル状態に派生する。

上で言ったな!オイラは分かんねぇ!
ダメージ:77万9130(カウンター成功時の3連撃の合計)
CTも早めだし△と違って押しっぱなしも可能かつダメージも高めだから意外と便利かもなぁ!

エリアルコンボのコツ

基本的には当たった瞬間に□だぜぇ!それを踏まえて気を付けたいことはいくつかあるな!

  • 気持ち遅めに押す
    敵にあたる前にボタン押すのが一番多いコンボ切れ要因な気がするぜぇ!
    焦ってボタン押さないようにしてえなぁ!敵にあたってから一瞬の入力猶予あるからよぉ!
  • 突進するタイミングを意識する
    サマーソルトで浮き上がった後、突進の入力を受け付ける時間はかなり長えというか着地までいつでも出せるぜ!
    サマーソルトの直後に□連打してすぐ突進すると継続するのが難しいから浮かび上がった後に突進するタイミングもリズムよく調節するといいぜぇ!
  • 飛び出た部位に気を付ける
    このゲームの敵に羽生えすぎじゃねえかなぁ!
    身体に突進してたら羽にあたってリズム壊されるとかよくあるぜぇ!消えな!飛び出てるパーツ!
    これはもうそういうことになる方向から攻撃しないとかよく見てタイミング図るとかするしかないからよぉ…
    継続諦めてフィニッシュさっさと出して場所変えるのも有用だぜぇ!
  • 奥義チェイン
    ゲーム一瞬止まる奥義はJUST入力の最大の敵だぜぇ!
    頑張れとしか言えねぇ!ダメならやっぱりさっさとフィニッシュ出して諦めようなぁ!
バグだったテクだぜぇ!v1.1.1で修正されたからよぉ!
  • フレイムス・オブ・リヴェンジ効果中のエリアルコンボ短縮テクニック(小技)
    エリアルコンボのジャスト判定は追撃の方のダメージでも発生するんだけどよぉ、フレイムス・オブ・リヴェンジの追撃効果中は追撃部分で飛ぶことでエリアルコンボの必要数を短縮することができるんだぜぇ!
    簡単に言えば1回の突進が2回分になるってことだなぁ!
    1回目か2回目、少なくともどちらかの突進で追撃跳びをすれば、通常3回の突進が必要なところを2回の突進でアルベス・スウィングに持っていけるってことだぜぇ!なかなか有用なテクニックだから、慣れた赤い姉ちゃん達は試してみてくれよなぁ!
    通常のジャスト判定よりワンテンポ遅く入力するのがコツだぜぇ!まずはトッくんで練習するといいかもなぁ!
    ジーンでの追撃では発動しない、フレイムス・オブ・リヴェンジ中限定の小技だってことには注意するんだぜぇ!

コメント

  • エリアル□の上限が2倍近く引き上げられててオイラびっくりしたぜぇ..スウィングが相対的に弱くなっちまったのは残念だけどよぉ.. 新しいジーンの戦気はフェルマーレ基本切れねぇから常時クリ100%と同義だよなぁ! 限界突破と加護作り直すの面倒だけど嬉しいぜぇ! -- 2024-04-26 (金) 20:40:36
  • フェルマーレ付けるだけでクリ100%になる超キャラになったぜぇ!アクセルフレアも強いけど追っかけ性能はないから離れたらスウィングで追いかけるぜぇ!でも相変わらずのぶっぱキャラでタイミングが悪いと返り討ちに合うから気を付けてくれよなぁ -- 2024-04-29 (月) 16:56:26
  • パッチノートのアルベス・フェルマーレの項目どういう意味なんだぁ?元から赤い姉ちゃんからの与ダメを上げる効果のはずだよなぁ!? -- 2024-04-29 (月) 19:31:50
  • 新しい効果はダメ上限無視の1.2倍になってるっぽいぜぇ!上限に引っ掛かるかどうかの明言がないから遊戯王並に分かりにくいよなぁ! -- 2024-04-29 (月) 19:48:56
  • 実質無条件で与ダメ1.2倍の上方だぜぇ? -- 2024-04-29 (月) 19:55:24
  • 戦気付けっぱなしなの忘れてたぜぇ!再確認すると1.05倍だったぜぇ…申し訳ねぇ… -- 2024-04-29 (月) 20:11:18
  • 横からだけど従来のアルベスフェマーレにあった火力アップに追加で戦気の与ダメアップ属性の1.05倍上乗せだからよぉ…コッソリ真紅の気焔装備すると上限無視部分が1.05倍から約1.06倍ちょいに上がる隠し効果も足されてるぜぇ! -- 2024-04-30 (火) 15:17:25
  • 裸一貫2枠の火Slv16→30の火力アップなかなか強えけどべらぼうに強え裸一貫1枠Slv16残して気焔を差し替えても弱くなった感じしねえぜ? -- 2024-04-30 (火) 15:28:48
  • 続き…Ver1.2.1の真紅の気焔は元々のアルベス・フェルマーレの×1.36倍にさらに×1.16倍だぜ!裸一貫Slv16と気焔セットが裸一貫Slu30に同等になるには…アビリティ2個セットの場合だなぁ! -- 2024-05-01 (水) 08:04:25
  • アビリティ1個セット&捨て身も装備してる場合もヘンテコ計算で裸一貫Slv16→30が×1.22倍だからゼタの通常攻撃で1000ダメ程度の火力差だなぁ -- 2024-05-01 (水) 08:09:08