ジーン・加護

Last-modified: 2024-05-05 (日) 20:46:37

ジーン

  • ジーンとは
    セットするとそのジーンについたスキルが発動する装備のことだぜぇ!
  • ジーン枠について
    MSPを使ったキャラクター強化やフェイトエピソードをクリアすると開放されるぜぇ!
    1キャラクター最大12枠だぜぇ!
  • ジーンのレアリティについて
    ジーンにはレアリティ(ランク)があって、それぞれで初期レベルと最大レベルが変わるぜぇ!
    レアリティ初期レベル最大レベル備考
    コモンLv1Lv1スキル名の後に数字無し
    アンコモンLv2Lv3スキル名の後に数字のⅡ
    レアLv4Lv6スキル名の後に数字のⅢ
    エピックLv7Lv10スキル名の後に数字のⅣ
    レジェンドLv11Lv15スキル名の後に数字のⅤ
    一部レジェンドジーンは最初からLv15
  • ジーンの追加スキルについて
    名前の後に+表記のあるジーンには2つ目のスキルが付くぜぇ!
    例えば攻撃力Ⅳ+のジーンには攻撃力ともう一つ違うスキルが付いてるってことだぜぇ!
  • 基礎能力>攻撃系>耐久系>支援系>特殊系の順で優先度があって上位の物はサブにつかない…らしいぜぇ(要検証)
  • +ジーンに付与される可能性があるスキル
    主\副基礎攻撃耐久支援特殊
    基礎×
    攻撃*1×
    耐久×××
    支援×××××
    特殊×××××
    専用

ジーン一覧

赤文字は遺物からのみ入手
一部のジーン*2は売却・交換不可

ジーン英名種類最大SlvV+取得可能クエスト備考
攻撃力Attack Power基礎能力50PROUD「奈落」
体力Health基礎能力50PROUD「地絶」
PROUD「雷電」
クリティカル確率Critical Hit Rate基礎能力45PROUD「恐怖の視線と呪詛の骨」
PROUD「神狼の淀んだ威光」
スタンStun Power基礎能力45PROUD「交易路の安全を確保せよ」
背水Enmity攻撃30PROUD「嵐神の穢れし禍」
渾身Stamina攻撃30PROUD「便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』」
クリティカルダメージCritical Damage攻撃30PROUD「白狼の信念と刃重の意地」
弱点攻撃Exploiter攻撃45
暴君Tyranny攻撃30PROUD「便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』」
捨て身Life on the Line攻撃30
ダメージ上限Damage Cap攻撃65PROUD「紅蓮」
PROUD「便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』」
アビリティダメージSkilled Assault攻撃30PROUD「火事場の大騒ぎ」
PROUD「神狼の淀んだ威光」
PROUD「舞イ降リシ者」
連携攻撃Linked Together攻撃30PROUD「霜と骸の饗宴」
PROUD「炎神の躙りし畏怖」
コンボボーナスCombo Booster攻撃30PROUD「紅蓮」
PROUD「恐怖の視線と呪詛の骨」
追撃Supplementary Damage攻撃45遺物(ごく低確率)バフの追撃と重複して発動した場合は追撃ダメージが上昇
スタン・怒涛・高揚の効果は上乗せされない*3
コンボフィニッシュCombo Finisher攻撃30
チャージアタックCharged Attack攻撃30PROUD「炎神の躙りし畏怖」
PROUD「奈落」
溜め会心Lucky Charge攻撃20PROUD「炎神の躙りし畏怖」
クイックチャージQuick Charge攻撃30PROUD「舞イ降リシ者」攻撃力アップは溜めとは関係なし。
溜めが存在しないキャラの通常攻撃等にも効果は発生する。
集中砲火Concentrated Fire攻撃30PROUD「火事場の大騒ぎ」
投擲Throw攻撃30
弱体状態特効Injury to Insult攻撃30PROUD「霧氷」
PROUD「凍てつく霧氷、戦慄く乱壊」
オーバードライブ特効Overdrive Assassin攻撃30
ブレイク特効Break Assassin攻撃30
先制Head Start攻撃30遺物(ごく低確率)
修羅Power Hungry攻撃30遺物(ごく低確率)
ガードリベンジGuard Payback攻撃30PROUD「地絶」
PROUD「荒ぶる紅蓮、脈打つ地絶」
回避リベンジDodge Payback攻撃30PROUD「乱壊」
PROUD「フォルカ近郊倍返し作戦」
裸一貫Less Is More攻撃30遺物(ごく低確率)
窮鼠Berserker攻撃30遺物(ごく低確率)
紙一重Glass Cannon攻撃15遺物(ごく低確率)気絶耐性での踏み倒し不可だが万能薬での気絶状態回復は有効
一転地六Roll of the Die攻撃15遺物(ごく低確率)ランク無し&最初からLv15
有利属性変換War Elemental攻撃15なしランク無し&最初からLv15
無属性の敵に対しても効果あり
守護Aegis耐久45PROUD「霜と骸の饗宴」
PROUD「地絶」
PROUD「雷電」
堅守Garrison耐久45PROUD「荒ぶる紅蓮、脈打つ地絶」
PROUD「舞イ降リシ者」
剛健Stronghold耐久30遺物(ごく低確率)
ふんばりSteel Nerves耐久15PROUD「霧氷」
ガード性能Improved Guard耐久30PROUD「白狼の信念と刃重の意地」
回避性能Improved Dodge耐久15PROUD「嵐神の穢れし禍」
抗戦Precise Resilience耐久30PROUD「交易路の安全を確保せよ」
精神一到Nimble Defense耐久30PROUD「フォルカ近郊倍返し作戦」
PROUD「凍てつく霧氷、戦慄く乱壊」
無敵の延長時間は明鏡止水と比較して長い方になる
回避距離Untouchable耐久15遺物(ごく低確率)ランク無し&最初からLv15
フラジャイルドッジFlight over Fight耐久15遺物(ごく低確率)ランク無し&最初からLv15
不動Firm Resistance耐久30
気絶耐性Dizzy Resistance耐久30
氷結耐性Glaciate Resistance耐久30
水牢耐性Held Under Resistance耐久30
砂だるま耐性Sandtomb Resistance耐久30
毒耐性Poison Resistance耐久30
スロウ耐性Slow Resistance耐久30
灼熱耐性Burn Resistance耐久30
麻痺耐性Paralysis Resistance耐久30
災禍耐性Blight Resistance耐久30
アビリティ封印耐性Skill Sealed Resistance耐久30
奥義封印耐性SBA Sealed Resistance耐久30
レジストオルタDarkflame Resistance耐久30
攻撃DOWN耐性Attack Down Resistance耐久30
防御DOWN耐性Defense Down Resistance耐久30
全弱体効果耐性Natural Defenses耐久15※現状称号報酬のみ ランク無し&最初からLv15
被ダメージ&効果時間どちらも-30%
回復性能Improved Healing支援30
リジェネレーションRegen支援45
HP吸収Drain支援45
クイックアビリティQuick Cooldown支援45
怒涛Cascade支援20
高揚Uplift支援45
怒髪天Precise Wrath支援30
明鏡止水Nimble Onslaught支援30無敵の延長時間は精神一到と比較して長い方になる
万能薬Potent Greens支援30ランク無し&最初からLv15、Slv30で効果が変化
ポーション所持数Potion Hoarder特殊15操作キャラが装備していない場合効果無し
ガッツGuts特殊20
自動復活Autorevive特殊20
チャージ強化Steady Focus特殊15
挑発Provoke特殊20
ステルスLow Profile特殊20
取得MSPPath to Mastery特殊45PTで一番高いSlvのみ適用、PT全体効果
取得経験値Fast Learner特殊45装備したキャラのみ適用
取得ルピLupie Tycoon特殊45PTで一番高いSlvのみ適用、PT全体効果
カニの共鳴Crabby Resonance特殊45サイドクエスト報酬からのみ
カニの恩返しCrabvestment Returns特殊15サイドクエスト報酬からのみ
怯み無効Stout Heart特殊15よろず屋のトレジャー交換→ジーンからの入手のみ
入手数に制限があるが売却・交換可能のため注意
アルファ・コードAlpha+特殊30よろず屋のトレジャー交換→ジーンからの入手のみ
ベータ・コードBeta+特殊30よろず屋のトレジャー交換→ジーンからの入手のみ
ガンマ・コードGamma+特殊30よろず屋のトレジャー交換→ジーンからの入手のみ
  • 攻撃系ジーンのSlv毎の効果量と効果
    大きいので折り畳み

    攻撃ジーン_0.png
    赤色は基礎攻撃力が上昇するジーン

  • キャラクター専用
    • 専用ジーンはよろず屋のトレジャー交換、ダリア章交換からのみ入手
    • 専用ジーンの+、ブレイブソウル+、オルタナティブソウル+、○○の覚醒+はよろず屋のジーン錬成(上級錬成)からのみ入手
    • ブレイブソウル+、オルタナティブソウル+、○○の覚醒+は所有している物が錬成で出る事は無い
    • キャラ専用ジーンは最初から全てLv15(+の場合、2つ目のスキルもLv15)
      ジーン種類V+取得可能クエスト備考
      ブレイブドライブキャラクター専用
      ブレイブオーラキャラクター専用
      ブレイブソウル+キャラクター専用
      守護者の決意キャラクター専用
      守護者の矜持キャラクター専用
      守護者の覚醒+キャラクター専用
      操舵士の導きキャラクター専用
      操舵士の意地キャラクター専用
      操舵士の覚醒+キャラクター専用
      魔導士の願いキャラクター専用
      魔導士の機転キャラクター専用
      魔導士の覚醒+キャラクター専用
      老兵の知恵キャラクター専用
      老兵の一隻眼キャラクター専用
      老兵の覚醒+キャラクター専用
      薔薇の早咲きキャラクター専用
      薔薇の繚乱キャラクター専用
      薔薇の覚醒+キャラクター専用
      聖騎士の剣光キャラクター専用
      聖騎士の威風キャラクター専用
      聖騎士の覚醒+キャラクター専用
      古今無双の気風キャラクター専用
      古今無双の腕達者キャラクター専用
      古今無双の覚醒+キャラクター専用
      幽幻の絆キャラクター専用
      幽幻の呼応キャラクター専用
      幽幻の覚醒+キャラクター専用
      斬姫の夢幻キャラクター専用
      斬姫の武芸キャラクター専用
      斬姫の覚醒+キャラクター専用
      白竜の誓いキャラクター専用
      白竜の誇りキャラクター専用
      白竜の覚醒+キャラクター専用
      勇士の信念キャラクター専用
      勇士の根性キャラクター専用
      勇士の覚醒+キャラクター専用
      王者の行進キャラクター専用
      王者の一心キャラクター専用
      王者の覚醒+キャラクター専用
      竜殺しの猛威キャラクター専用
      竜殺しの才覚キャラクター専用
      竜殺しの覚醒+キャラクター専用
      極致の計略キャラクター専用
      極致の真理キャラクター専用
      極致の覚醒+キャラクター専用
      変幻自在の快刀キャラクター専用
      変幻自在の妖剣士キャラクター専用
      変幻自在の覚醒+キャラクター専用
      真紅の気焔キャラクター専用
      真紅の翔舞キャラクター専用
      真紅の覚醒+キャラクター専用
      冥闇の剛刃キャラクター専用
      冥闇の自若キャラクター専用
      冥闇の覚醒+キャラクター専用
      剣聖の練気キャラクター専用
      剣聖の閃刃キャラクター専用
      剣聖の覚醒+キャラクター専用剣聖の練気+剣聖の閃刃
      涯ての七聖キャラクター専用シエテ専用 カタストロフィ相当・リジェネレーション・ダメージ上限
      魔眼の万箭キャラクター専用
      魔眼の凛翔キャラクター専用
      魔眼の覚醒+キャラクター専用魔眼の万箭+魔眼の凛翔
      涯ての二王キャラクター専用ソーン専用 カタストロフィ相当・リジェネレーション・ダメージ上限
      オルタナティブグロウキャラクター専用
      オルタナティブブレイカーキャラクター専用
      オルタナティブソウル+キャラクター専用
  • 終末ジーン
    ファーさん追加アップデートの目玉要素だな!
    アルファ・ベータ・ガンマの3種類があってそれぞれ通常攻撃・アビリティ・全部のダメージ上限が上がるぜぇ!
    効果を見ると30%だの40%だの上昇って書いてあるけど既存のダメージ上限に加算だから劇的には上がらないぜぇ…
    通常攻撃の例

    他と処理が違ってややこしくなるので有利属性変換は抜きにして計算しますわ
    前提としてキリよく上限10000の攻撃があったと仮定しますわ
    ・終末未装備
    上限が最も高くなるダメージ上限65(+250%),限界突破+20%の時は
    10000×(100+250+20)%=37000
    ですわ

    ・アルファLv30
    通常攻撃の上限が40%上昇するため
    10000×(100+250+20+40)%=41000
    になりますわ、アルファ抜きの際と比べると約1.1倍になりますわ

    ・アルファLv30+ガンマLv30
    40%に加えて全ての攻撃の上限が30%上昇しまして
    10000×(100+250+20+40+30)%=44000
    となりますわ、アルファだけの時の約1.07倍、終末ジーン抜きでは約1.19倍になりますわ

    …しかしなんとなくお分かりになるでしょう
    アルファとガンマを両方乗せた場合は置き換え元になるであろうダメージ上限V+の追加スキルの居場所がなくなってしまいますわ
    追い出された4枠のスキルを攻撃性能を削って用意すれば最悪上限を叩かなくなり本末転倒、そうでなくても奥義やアビリティの回転率、生存性能に相当な悪影響が出ると思われますわ
    入手性が最悪なことに目を瞑れば擬似的に上限を上げることができる追撃V+が競合となりまして
    期待値を出すと1枠で1.08倍、2枠1.15倍、3枠1.2倍となりますの
    確かに有用なスキルを持つ追撃V+を3個用意する果てしない道のりに比べれば終末ジーンのコスパはいいと言えますわ
    しかし2種類積みは4枠使っても上昇対象の攻撃も効果も追撃に劣るためあまり良いとは思えませんわね…
    なので1種類を2個が基本になると思われますわ
    追加効果が微妙だと思っている方はアルファとガンマのLv15をを1個ずつ積むと26%+16%=42%上昇となり、ガンマの16%はすべての攻撃に乗るのでちょっとだけお得になりますわ

    • 特殊効果
      終末ジーンのスキルは2つ積んでレベルを30にすると奥義使用時に追加効果が付くようになるぜぇ!
      • アルファ
        奥義を使った時に味方に配る奥義ゲージの量が+30%されるぜぇ!
        ………10%+30%で40%分配されると思ったオイラァ!残念ながら違うぜぇ…
        10%の30%増えるんだから要は10%が13%になるってことだな!
        …なぁなぁ!これが活きる場面ってかなり限定的だと思うけどどうなんだぁ!?
      • ベータ
        奥義を使うとアビリティのクールタイムが10%縮むぜぇ!
        効果がシンプルでわかりやすいけどアビリティのクールタイムをいい感じになるように見ながら奥義を撃つのは割と高等技術だと思うぜぇ…?
      • ガンマ
        奥義を使うと合計50000ダメージまでを無効化するバリアを貼るぜぇ!おまけに時間とか回数の制限もないぜぇ!
        だからといって攻撃受け放題…というわけでもないぜぇ…
        50000ダメージを超える攻撃をしてこない敵なんかは奥義を使うまでもなく倒せちまうしよぉ、減ったバリアで高威力の攻撃を食らうと貫通してダメージが入ったりするぜぇ…
        これを付けてファーさんにお礼参りをしようものなら息をするように50000ダメージオーバーの攻撃を繰り出してくるせいでダウンしてバリアの終末が成就しちまうぜぇ…
  • 戦気ジーン
    • Ver.1.2.0で追加されたキャラクター固有ジーンだぜぇ!
    • それぞれ条件を満たせば「与ダメージ強化」って新しい効果が得られるぜぇ!ダメージ上限計算後に乗算されるから強えぇ!
    • よろず屋のトレジャー交換からしか入手できねぇ!交換素材は白龍ラディス、黒龍イーヴィル、ベヒーモスを倒すと手に入るぜぇ!
    • 最初からLv15だぜぇ!
      ジーン種類備考(赤字はマイナス効果)
      ブレイブハートキャラクター専用
      守護者の戦気キャラクター専用
      操舵士の戦気キャラクター専用
      魔導士の戦気キャラクター専用
      老兵の戦気キャラクター専用
      薔薇の戦気キャラクター専用薔薇ゲージ減少速度3倍
      聖騎士の戦気キャラクター専用
      古今無双の戦気キャラクター専用正拳突きチャージ時間2倍
      幽幻の戦気キャラクター専用
      斬姫の戦気キャラクター専用奥義上昇量-50%
      白竜の戦気キャラクター専用
      勇士の戦気キャラクター専用
      王者の戦気キャラクター専用
      竜殺しの戦気キャラクター専用防御-50%
      極致の戦気キャラクター専用
      変幻自在の戦気キャラクター専用
      真紅の戦気キャラクター専用
      冥闇の戦気キャラクター専用
      剣聖の戦気キャラクター専用
      魔眼の戦気キャラクター専用
      オルタナティブハートキャラクター専用ゲージ減少速度3倍
  • ジーン強化素材
    終末

    完成した究極or覚醒武器を使うならレベル14で止めても追加効果を発動させられますわ!
    その場合必要な暗晶は3個減りますわ

    • アルファ・コード
      虹星晶×42
      銀天の輝き×11
      シャード・オブ・ダークネス×50
      終末の暗晶×6
      フラカーン・ニヒラのコア×15
      ニヒラ・カースドソード×6
    • ベータ・コード
      虹星晶×42
      銀天の輝き×11
      シャード・オブ・ダークネス×50
      終末の暗晶×6
      マナガルム・ニヒラのコア×15
      ニヒラ・リジェクションホーン×6
    • ガンマ・コード
      虹星晶×42
      銀天の輝き×11
      シャード・オブ・ダークネス×50
      終末の暗晶×6
      ヴォルカンボーラ・ニヒラのコア×15
      ニヒラ・ダークマテリアル×6
    戦気

    全ジーンのうち半分は白龍素材、もう半分は黒龍素材を要求されるぜぇ!
    (白龍鱗 or 黒龍鱗)×20
    (ブライトホーン or アビスホーン)×5
    窮極たる器の極意×2
    潰えし凶尖×3
    慟哭の石×7

加護

  • 加護とは
    武器にセットすると対応したスキルが発動するアイテムのことだぜぇ!
    一度付けたら後から上書きはできるけど移し替えるのは無理だからよぉ!
    難易度EXTREME以上のクエやジーン錬成で入手可能だぜぇ!
  • 加護に付く最大レベル
    加護はベースがLv10 サブ①がLv7 サブ②がLv5が最大だぜぇ!
    ちなみにシェロカルテのお楽しみ交換する際には、交換枚数はLvと比例しているから厳選している時は枚数が少ない加護は一々効果を見ないでもチェック・交換していっていいぜぇ!
    サブ①とサブ②は同じスキルが付く事はあるけど、ベーススキルと同じ物はサブにはつかないぜぇ!
    だから【息吹の加護】で『クリティカル確率Lv10・自動復活Lv6・自動復活Lv4』とかはあり得るけどよぉ!
    『クリティカル確率Lv10・クリティカル確率Lv6・自動復活Lv4』とかあり得ないぜぇ!

加護一覧

  • 息吹の加護
    • ベーススキル:クリティカル確率
  • 隔絶の加護
    • ベーススキル:弱点攻撃
  • 鎮守の加護
    • ベーススキル:体力
  • 畏怖の加護
    • ベーススキル:スタン

お勧めジーン・加護

ストーリー攻略~MANIAC到達

この時点ではジーンVもまともには手に入らないので厳選する意味もなく、強そうなのを適当に付けていいぜぇ!
お勧めは死ににくくなる【体力】や【守護】、あれば死亡回数が減る【自動復活】・【ガッツ】、お手軽に攻撃力が上がる【渾身】や【暴君】や【捨て身】。
あとアビリティのCTが短くなる【怒涛】や【クイックアビリティ】もいいぜぇ!
【高揚】も奥義の回転率が良くなるので突っ込んでいいぜぇ!
スタンさせやすくなってリンクタイムにも入りやすくなるうえに、部位破壊がしやすくなる【スタン】もいいぜぇ!
特にNPCは回避の精度が高いからよぉ!HPが下がるデメリットがある【暴君】や回復されなくなる【捨て身】やジャスト回避で恩恵がある【明鏡止水】等を詰め込んでもいいぜぇ!
加護も後々上位互換がわんさかでるから、とりあえず気軽に付けとこうぜぇ!

 

MANIAC攻略~Proud攻略

この辺から与ダメージが簡単にダメージ上限に届き始めるので、ダメージ上限のジーンが必要になってくるぜぇ!
まだⅣしか持ってなくても、他の攻撃力が上がるタイプのジーンⅤより効果があるから優先して入れるんだぜぇ!
自分がダメージ上限に達しているかどうかは、『クリティカルか通常問わずダメージが同じ数値』で判断できるからよぉ!
同じモンスターの同じ部位への攻撃が全て同じ数字になってたら上限だぜぇ!
 
またMANIACから敵の攻撃が苛烈になってくるからよぉ!
よっぽど腕に自信がある訳じゃなければ【自動復活】・【ガッツ】・【ポーション所持】は入れた方が無難だぜぇ!
特に【ポーション所持】はLv15で蘇生薬が3回使えるからLv15を優先したいぜ!
当然、HPも上げた方が安定するから3万以上、できれば4万以上になる様に【守護】や【体力】は付けたいぜぇ!
半端に火力に偏らせて死んで殴れない時間が増えるより、HPや蘇生を盛って殴れる時間を増やした方が結果的に火力に繋がるからよぉ!
【ダメージ上限】を盛れるだけ盛ってまだ空きがあるなら【クリティカル確率】を付けるといいぜぇ!
後は【渾身】と【暴君】が効率的に攻撃力を上げられるぜぇ!
 
Proud到達以降はダメージ上限は最大のLv65にしたいからよぉ!
最初のクエストの『紅蓮』で火竜を狩るとダメージ上限Vが落ちるからよぉ!
出来ればここで5個×人数分集めたいぜぇ!
後は以下に次の項目の完成形を目指すかって感じだな!

 

この段階でのよくある装備例だぜぇ!
クリティカル確率は自分の数値よって抜いたり足したりしてくれよなぁ!

  • 【専用ジーン(覚醒)】
  • 【ダメージ上限V+守護】
  • 【ダメージ上限V+自動復活】
  • 【ダメージ上限V】
  • 【ダメージ上限V】
  • 【ダメージ上限V】
  • 【クリティカル確率V+渾身】
  • 【クリティカル確率V】
  • 【守護+ガッツ】
  • 【スタン+高揚】
  • 【体力+怒涛】
  • 【回避性能+ポーション所持】
 

完成系

長いので格納

まずほぼ全キャラ共通で前提としてダメージ上限Lv65とクリティカル確率100%を目指す。
ダメージ上限は覚醒武器か究極武器を10段階強化すればダメージ上限Lv5とジーン強化Lv1*4が付与される。
なのでダメージ上限ジーンV(Lv15)を4つ装備すれば、(Lv15+1)×4+Lv5=Lv69となり最大Lv65を満たす事が可能。
 
クリティカル確率は武器の加護でクリティカル確率Lv10を付ければ、ジーンV(Lv15)一つでクリティカル確率Lv26=30%となる。
更にキャラクター強化の限界突破でクリティカル確率+20%を付与。
キャラクターを全強化した場合は素で50%あるので、これで30+20+50=100%となる。
 
また追撃Vが3個と属性変換もほぼ確定枠。
ただし、厳密にはボスに対して元から有利属性のキャラは属性変換が不要となる。
と言ってもつけ外しをするのが面倒だし、現状最難関のクエストが無属性なので基本的に装備したままになるので気にしなくて良いだろう。
 
以上からテンプレートはこの様になる

  • ダメージ上限V:4個
  • クリティカル確率:1個
  • 追撃:3個
  • 有利属性変換

 
【クリティカル確率】は+で【ダメージ上限V】が付く可能性があるので、其方を入手できれば1枠節約が可能。
専用ジーンを2種類とも活用するキャラクターなら、【専用ジーン+ダメージ上限V】を揃えられれば、そのままダメージ上限Vの枠で使用できる。
【ダメージ上限】には【渾身】や【暴君】といった攻撃系や【スタン】や【クリティカル確率】等の基礎能力系がつかないので*5編成の幅や理想値で言えば【専用ジーン+ダメージ上限V】を二つ揃えた方が良い。
一方で【ダメージ上限】にも高揚や怒涛やクイックアビリティといった有用な支援系や特殊系がつくので、覚醒ジーン一つで専用ジーン2種類を賄ってもそれほど問題はない。

 
以上から更に纏めると

  • 【専用ジーン+ダメージ上限V】
  • 【専用ジーン+ダメージ上限V】
  • 【クリティカル確率V+ダメージ上限V】 
  • 【ダメージ上限V+〇〇】
  • 【追撃V】
  • 【追撃V】
  • 【追撃V】
  • 【属性変換】

 
ジーン12枠の内、以上の8枠が鉄板装備となる。
覚醒ジーンを使う場合、あるいは専用ジーンが1種類もしくはどちらも不要の場合は、その分だけ【ダメージ上限V+〇〇】に置き換えればよい。

 

残りの4枠*6やダメージ上限Vに追加するスキルのお勧めは次の通り。
 

  • 【自動復活】・【ガッツ】
    安定枠。
     
  • 【ポーション所持】
    此方も安定枠。ダウン回数をの猶予を増やせる蘇生薬は勿論、味方を回復させつつリンクカウンターを上昇させられるオールポーションも有用。
     
  • 【回避性能】
    操作キャラなら是非とも欲しい。
    NPCでももちろん有用。 

  
上の四つはよほど腕に自信がある訳でなければ、ほぼ必須枠としても差支えはない。

 
  • 【渾身】・【暴君】
    特殊なジーンを除けば最もベターに攻撃力を上げてくれる。
    どちらか一つなら【渾身】の方が効果は高いが、【渾身】【渾身】より【渾身】【暴君】の方が効果が高い。
    とりあえず迷ったらこれ。
    ただし渾身は少しHPが削られただけでも効果が落ちるので、適宜ポーションで回復する、再生や回復のアビリティを用いて最大HPを維持する、HPの状態に左右されない暴君を優先する等、プレイスタイルに合わせて選ぼう。
     
  • 【クイックアビリティ】
    有用度はキャラによって左右されるが、それでも大体のキャラにとって優秀。
     
  • 【怒涛】
    此方も同様。
    カリオストロがプロバハに多段を当てるとすごい事になるぜぇ!
     
  • 【高揚】
    此方もキャラによって差はあるが、奥義の回転率向上はどのキャラにとっても無駄にならない。
     
  • 【スタン】
    リンクアタック・リンクタイムによる火力と敵のストッピング。それに加えて部位破壊の効率にもつながる。
    どのキャラでも腐ることが無いので、「余剰枠」としての優先度は高い。
     
  • 【明鏡止水】
    ジャスト回避精度が高いNPCに持たせるとアビ・奥義どちらの回転率も上がる。
    ジャスト回避に自信があるなら当然操作キャラで装備しても良い。
     
  • 【体力】・【守護】
    カタストロフィの発動条件であるHP45,000を超えるまでは幾らあっても困らない。
    【暴君】のV+に【守護】がついた場合はHP増えるので、微調整にも効いて有用。
 

以下はキャラクターやプレイスタイルによって左右されるもの。
 
 

  • 【捨て身】
    味方から回復が届かなくなるというデメリットはあるものの中々の攻撃力上昇効果。
     
  • 【紙一重】
    攻撃を食らうと気絶とデメリットは大きいが攻撃力に加えてダメージ上限も上がる。
    遠距離キャラの他、近接キャラでもプロバハやルシファー等の被弾=ダウンなクエストに限り採用を考えてても良いだろう。
  • 【クイックチャージ】
    チャージを多用するキャラなら優先度は高い。クイックチャージ無し、15レベル、30レベルでそれぞれ使用感を試して、自分に合ったレベルを選ぼう。
     
  • 【チャージ強化】
    あって損は無い効果だが、防御力アップは所詮20%な上、怯み無効による多段ヒットで即死することもあるため過信は禁物。基本的には攻撃に当たらないタイミングでチャージしたい。
     
  • 【アビリティダメージ】
    カリオストロ等の極端にダメージ上限が高いアビリティ等を持つキャラならお勧め。
     
  • 【怯み無効】
    敵の攻撃による怯みを無効化し、更に隠し効果でダメージカット30%を持つ 
    【ふんばり】やキャラクター強化による怯み無効時ダメージカット率上昇も加算される為、防御面の効果も大きい。
    特に近接では連続攻撃やコンボが阻害されないので、DPSの向上とストレスフリーが望める。
    半面、+が付かないので1枠でスキル1個な事と、多段ヒット時にはそのまま全てを食らって戦闘不能になることが懸念される。

 
 
他にあれば足して行ってくれよなぁ!

 

加護に関しては前述した様にクリティカル確率100%に持っていく為に【息吹の加護】でクリティカル確率Lv10が欲しい。
サブ①とサブ②は有用だがスキルLV上限がLv20のスキルがお勧め。
1つのジーンだと最大にはならないが、かと言ってLv4上げる為に1枠割くのは勿体ないので加護で上げたいからである。
安定は自動復活とガッツ。
怒涛もLv20までなので相性が良い。
どれもLv4あれば20に到達できるのでそこまで厳選の必要はない。
 
ちなみに『クリティカル確率Lv10+ダメージ上限Lv7+ダメージ上限Lv5』の加護が入手できた場合、ダメージ上限Vが3つでLv65に到達する為、更に1枠節約ができる。
現時点では最強の加護と言っても差し支えないだろうが、当然入手確率は極めて低い。
 
『スタンor体力Lv10+ダメージ上限Lv7+ダメージ上限Lv5』の加護はダメージ上限を1個節約できるがクリティカル確率が2個必要になる為、枠の節約数でいえば差し引きは0。
ただし、【クリティカル確率】のV+は【ダメージ上限】と違って攻撃系のスキルも追加で付くので、【クリティカル確率】より【ダメージ上限】の必要数が減る方が価値がある。
【弱点攻撃】がベーススキルの【隔絶の加護】も同じ事が言えるが、【弱点攻撃】は他に比べて有用性が落ちるので微妙なところ。

 

総括として汎用的な装備セットの1例を載せるので参考に
あくまでとりあえずの1例なので他に良いのが付け足していってくれよなぁ!
キャラによっても変わるからよぉ!
 

  • 【専用ジーン+ダメージ上限V】
  • 【専用ジーン+ダメージ上限V】
  • 【クリティカル確率V+ダメージ上限V】 
  • 【ダメージ上限V+クイックアビリティV】
  • 【追撃V】
  • 【追撃V】
  • 【追撃V】
  • 【有利属性変換】 
  • 【暴君+守護】
  • 【渾身+自動復活】
  • 【スタン+怒涛】
  • 【回避性能+ポーション所持】

終末のヴィジョン実装後(24/03/14~)

アルファ・ベータ・ガンマのジーンが追加されたぜぇ。
2枠目のジーンはダメージ上限固定だからダメージ上限と交換だなぁ。


【クリティカル確率V+ダメージ上限】
【αβγ+ダメージ上限】
【αβγ+ダメージ上限】
【ダメージ上限+〇〇】or【専用ジーン+〇〇】
【属性変換】
【追撃V】
【追撃V】
【追撃V】

の8つになるぜぇ(たぶん)

ダメージ計算

ダメージ計算についてまとめとくぜぇ!主なソースはリンク集のダメージ計算機と考察ノートに独自の検証を加えたからよぉ!
Thank you blead_, Maygi-chan and their contributors!
ゲームにない表現も使ってるから変だと思ったらいい感じに直してくれよなぁ!
全体ルールとして加算は効果値(%)そのまま加算、乗算は100%+効果値(%)を乗算だぜぇ!

簡易まとめ

長々と書いてるけどポイントだけまとめとくぜぇ!

  • 基本は乗算だぜぇ!同じスキルのジーンつけるより種類の違うジーン一杯つけたほうがダメージ伸びるからよぉ!
    たとえば渾身2個でSlv30にしても70%アップ(1.7倍)だけど
    渾身1個Slv16と暴君1個Slv16なら51%アップ(1.51倍)×36%アップ(1.36倍)=105%アップ(2.05倍)だぜぇ!
  • ステータス画面に反映されない攻撃アップスキルのうち背水・渾身・キャラ固有の攻撃力アップ以外は一度加算されてから乗算されるぜぇ!
    捨て身 コンボボーナス クイックチャージ 裸一貫 修羅 先制 だなぁ!
    組み合わせると思ったよりダメージ伸びねぇから気を付けてくれよなぁ!
  • 同じ種類のキャラクター強化、バフ、スキルは加算されるぜぇ!
    • クリティカルダメージはキャラクター強化で100%アップ 同名スキルと加算 Slv30で50%アップでも実質は25%アップってことだな!
    • 背水・渾身スキル それぞれ逆境・ストレングスバフと加算
    • 弱点部位攻撃はキャラクター強化で弱点部位攻撃70%、背後攻撃20% 弱点攻撃スキルと加算
    • アビリティはキャラクター強化で20% + 限界突破で最大20% アビリティダメージスキルと加算
    • 奥義は(キャラクター強化で20% + 奥義限界突破で最大20%) × 連携攻撃スキル
      スキルは加算じゃなくて乗算だぜぇ!
      Ver.1.2.0より前は暴君が攻撃力アップとは別にもう一回乗算されてたけど修正されたからよぉ!
  • フラジャイルドッジは攻撃力50%ダウン(0.5倍)だから元のダメージ出すには攻撃力100%アップ(2倍)が必要だぜぇ!
  • 有利属性補正(+20%)は上限処理後に乗算されるぜぇ!
  • Ver.1.2.0から追加された新しい効果「与ダメージ強化」も上限処理後に乗算されるぜぇ!「与ダメージアップ」とは別物だからよぉ!

各種計算

最終与ダメージ = MIN(上限前与ダメージ, ダメージ上限) × 有利属性補正 × 与ダメージ強化 × ダメージ軽減

  • ダメージ上限 = 攻撃ごとに設定されたダメージ上限 × ダメージ上限倍率
  • 有利属性補正 = 20%(1.2倍) ダメージ上限処理後に適用されるぜぇ!有利属性変換ジーンを最優先で入れる理由だなぁ!
  • ダメージ軽減(味方) = 被ダメージカット × 怯み軽減・怯み無効 × ふんばり
    例えば30%なら0.7倍だぜぇ!
    • 被ダメージカット アビリティとかで付与されるぜぇ!複数かけたら加算されるからよぉ!
    • 怯み軽減・怯み無効 30%カットだぜぇ!
    • ふんばり 乗算みてぇだなぁ!
  • 与ダメージ強化 = 与ダメージ強化効果 + 与ダメージ強化バフ
    • Ver.1.2.0から追加された新しい効果だぜぇ!各キャラクター固有の戦気ジーンについてるからそっちを確認してくれよなぁ!
    • 条件達成時に一定時間付与されるバフと条件満たしてる間ずっと効果があるやつがあるぜぇ!両方ついた場合は加算だからよぉ!
  • ダメージ軽減(敵) = オーバードライブ × バーストオーラ × その他のダメージ軽減
    • オーバードライブ 1回目10% 2回目30% トッくんは軽減ないぜぇ!
    • バーストオーラ PROUD,MANIAC 70%, EXTREME以下 50%
    • その他のダメージ軽減
      • フラカーン系がブレイクから復帰した後のアーマー装着 70%
      • グレートゴブリンの盾 95%
      • ダイル系やマナガルムの鎧装備やゴーレムの防御態勢は上限処理前みてぇだなぁ!
  • 最終与ダメージにも9,999,999の上限があるぜぇ!青天井ってわけにはいかねぇみてぇだなぁ!
    普通にやってたらチェインバースト以外で見ることはねぇからよぉ!

追撃ダメージ = 最終与ダメージ × (追撃スキル + 追撃バフ)
有利属性補正と並んでダメージ上限を超えてダメージを増やす手段のひとつだぜぇ!
追撃スキルと追撃バフの両方の効果が出たら加算分の追撃ダメージが発生するぜぇ!
追撃スキルSlv16が2個で追撃発生率74%だからキャラによっては3個目を別の攻撃ジーンと入れ替えるのもありかもなぁ!

上限前与ダメージ = 最終攻撃力 × 攻撃倍率 × 与ダメージ倍率 × 攻撃バフ・デバフ × 防御力 × 防御バフ・デバフ × リンクタイム倍率 × 乱数

  • 攻撃倍率 攻撃ごとに設定された倍率
    • ヨダルラーハ専用ジーン「変幻自在の快刀」効果の攻撃力+30%はここに加算されてるみてぇだ!
  • 攻撃バフ・デバフ = (攻撃UP - 攻撃DOWN) + ファンタズマゴリア
    例えば30%UPなら1.3倍 30%DOWNなら0.7倍だな!アビリティ以外でUP付与できるやつを列挙しとくぜぇ!
    • 回避リベンジ/防御リベンジ 30% 15秒
    • ロゼッタのコンボフィニッシュ
    • シャルロッテのジャスト△ 30% 15秒(専用ジーン「聖騎士の威風」効果)
    • パーシヴァルのチャージパリィ 30% 15秒(専用ジーン「王者の一心」効果)
    • バザラガのグロウノスゲージ強化
  • 防御力 = 堅守 × 剛健
    味方の場合は (100% - 堅守の効果値%) × (100% - 剛健の効果値%) だぜぇ!
    敵の場合は考えなくていいからよぉ!
  • 防御バフ・デバフ(味方) = (防御UP - 防御DOWN) × ファンタズマゴリア
    例えば30%UPなら0.7倍 30%DOWNなら1.3倍だぜぇ!本家と違ってシンプルな計算だからよぉ!
    抗戦/精神一到でも付与されるぜぇ!
    • ファンタズマゴリアの防御UPは乗算だぜぇ!
  • 防御バフ・デバフ(敵) = MIN( (防御UP - 防御DOWN), 恐怖 ) もしくは (防御UP - MIN(防御DOWN, 恐怖) )
    • パーシヴァルのアビリティで付与できる恐怖は防御30%ダウンだけど防御DOWNと同時にかけても30%しか適用されねぇぜぇ!
      味方側が付与できる防御DOWNは25%までだから実際に防御DOWNの方が大きい場合どうなるかはわかんねぇなぁ!
      あと防御UPついた場合は(1)防御UP無視して恐怖適用か(2)防御UP分だけ恐怖軽減のどっちかだと思うからよぉ!
  • リンクタイム時攻撃力UP = 20%(12%+キャラクター強化8%) 連携攻撃スキルは関係ねぇからよぉ!
  • 乱数 = +-5% 味方側の攻撃だけだぜぇ!

最終攻撃力 = 基礎攻撃力 × 静的倍率 × 動的倍率

  • 基礎攻撃力 =
    • キャラクター攻撃力: 6113 (キャラクター強化)
    • 究極武器: 6283 (キャラクター強化 ウェポンミラージュ+99 カタストロフィ未適用)
    • 上記まで合計: 12396
    • 限界突破 攻撃力★10: 1000
    • 攻撃力Slv50: 2000
    • カニの恩返しSlv45: 1000
    • 全合計: 16396
      限界突破と攻撃力スキルで25%アップと考えると結構馬鹿にならねぇなぁ!
  • 静的倍率 = 暴君 × 窮鼠 × 紙一重 × カタストロフィ × フラジャイルドッジ
    ステータス画面に反映されるぜぇ!砲台の威力に乗るのはここまでみてぇだ!
    • フラジャイルドッジ 50%ダウン(0.5倍)だぜぇ!元の火力出すには100%アップ(2倍)必要だからよぉ!
  • 動的倍率 = 背水 × 渾身 × 加算グループ × キャラ固有攻撃力アップ
    戦闘中だけ適用されるぜぇ!
    • 背水 = 背水スキル + 逆境バフ
      効果量は背水Slv30でHP100%:0,HP75%:12.78%,HP50%:33.87%,HP25%:63.44%,HP1%:100%だぜぇ!Slvが下がっても比率は変わんねぇからよぉ!
      効果量は線形じゃなくて残りHPの割合が低いほどでかくなってくぜぇ!
    • 渾身 = 渾身スキル + ストレングスバフ
      渾身Slv30でHP100%:70%,HP75%:35%,HP50%:17.5%,HP25%:10.5%,HP25未満:0%だぜぇ!!Slvが下がっても比率は変わんねぇからよぉ!
      効果量は線形じゃなくて残りHPの割合が高いほどでかくなってくぜぇ!HP25%を1でも下回ると0%だぜぇ!
      トッくんでHP25%にして試す場合HPが4の倍数じゃねぇと切り捨てでHP25%未満になって効果0%になるからよぉ!なぁなぁ!
    • 加算グループ = 捨て身 + コンボボーナス + クイックチャージ + 裸一貫 + 修羅 + 先制
      こいつらはまとめて加算された後に他の倍率と乗算だぜぇ!こいつらを組み合わせる時は注意したほうがいいんじゃねぇかぁ?
    • コンボボーナスは5ヒットごと10段階で表記上の効果値まで上がっていくぜぇ!
  • キャラ固有攻撃力アップ
    • グラン・ジータ専用ジーン「ブレイブオーラ」効果 Class2以上で攻撃力アップ 最大はClass4で+20%だぜぇ!
    • ガンダゴウザ 古今無双Lvと比例して攻撃力が上がるぜぇ!Lv10で+35%だからよぉ!

  

与ダメージ倍率 = クリティカルダメージ倍率 × 弱点攻撃倍率 × 攻撃属性倍率 × 状態特攻倍率 × キャラ固有与ダメージ倍率

  • クリティカルダメージ倍率 = 100%(キャラクター強化) + クリティカルダメージスキル
    ジーンや加護によるスキル効果はキャラクター強化分の100%に加算される形だから表記上の半分って考えたほうがいいぜぇ!
  • 弱点攻撃倍率 = 弱点部位攻撃倍率, 背後攻撃倍率
    • 弱点部位攻撃倍率 = 70%(キャラクター強化) + 弱点攻撃スキル
    • 背後攻撃倍率 = 20%(キャラクター強化) + 弱点攻撃スキル 後ろから殴るだけで1.2倍だぜぇ!
      こいつらもスキル効果はキャラクター強化分の値に加算される形だから要注意だぜぇ!
    • ダイル系やマナガルムの鎧装備やゴーレムの防御態勢もこの項目みてぇだ!効果値は面倒だから調べてねぇぜぇ!
  • 攻撃属性倍率 = 通常攻撃 アビリティ リンクアタック 奥義 チェインバースト コンボフィニッシュ チャージ攻撃 遠距離攻撃 投擲
    例えばチャージできるアビリティとか複数属性の場合は乗算だぜぇ!
    • 通常攻撃属性倍率を上げるスキルはねぇ!
    • アビリティ属性倍率 = キャラクター強化(20%) + 限界突破(★10で20%) + アビリティダメージスキル
    • リンクアタック倍率 = 連携攻撃スキル
    • 奥義倍率 = [キャラクター強化(20%) + 限界突破(★10で20%)] × 連携攻撃スキル
      連携攻撃スキルの奥義与ダメージアップは加算じゃなくて乗算だぜぇ!
      あとなぜか暴君がもう一回乗算されるみてぇだ(検証済み)!なぁなぁ!バグだったぜぇ!Ver.1.2.0で修正されたからよぉ!
    • チェインバースト倍率 = 別項で説明するぜぇ!
    • チャージできる攻撃はチャージしないで撃ってもチャージ攻撃属性なことが多いぜぇ!
    • 遠距離攻撃属性倍率 = 集中砲火スキル
    • 投擲は物や敵の残骸を投げる以外ではオイゲンのグレネードしかねぇぜぇ!
  • 状態特攻倍率 = 弱体状態特攻 × オーバードライブ特攻 × ブレイク特攻
  • キャラ固有与ダメージ倍率 =
    フェリペット攻撃+30%(専用ジーン「幽幻の絆」効果)
    ランスロットコンボ時最大+50%(10ヒットごと10%,5段階)(専用ジーン「白竜の誇り」効果)
    △攻撃+50%(専用ジーン「白竜の誓い」効果)
    ゼタアルベス・フェルマーレ中+30%+25%(専用ジーン「真紅の気焔」効果)
    実質20%アップぐれぇだな!
    オイゲン△攻撃+100%(専用ジーン「老兵の知恵」効果)
    ナルメア神楽の構え中+5%×蝶の数 最大30%

チェインバースト

  • 基本的な計算は他の攻撃と同じで与ダメージ倍率の処理に例外があるみてぇだなぁ!
  • 攻撃倍率は大体1450%ぐれぇだ!キャラや属性にかかわらず共通でチェイン数でも違いはなさそうだぜぇ!
  • チェインバースト倍率 = 参加者全員の[基礎倍率20% + 限界突破(★10で20%)]の合計 × 参加者全員の連携攻撃スキル効果値の合計
    • 連携攻撃スキル効果値 = Slv30で2チェイン20% 3チェイン30% フルチェイン50% どのSlvでも同じ比率だぜぇ!
  • 与ダメージを個別に計算した後に合算だぜぇ!
  • 上限は9,999,999だぜぇ!有利属性補正でも超えられねぇからよぉ!
  • クリティカル率は始動キャラ依存だぜぇ!
  • 有利属性補正前の与ダメージはクリティカル有無を除けば誰が始動しても同じだぜぇ!
  • 属性は始動キャラ依存で有利属性変換ジーンは効果ねぇから気を付けてくれよなぁ!

コメント

  • オートポーション(よろず屋で交換入手)と金剛(錬成で普通に入手可能)が追加されたおかげで放置の安定度が格段に増したぜぇ! HP99999のキャラが自動でポーション飲んでくれるから放置でもぜんぜん倒れねぇ! -- 2024-04-27 (土) 00:43:48
  • ベヒーモスのトレジャーで交換する戦気ジーンの与ダメージ強化ってのはダメージ計算最後まで終わらせてダメージ上限かそれ以下の最終ダメージを掛け算するから、実質有利属性変換2個目だぜぇ -- 2024-04-27 (土) 09:33:00
  • なんで加護にはレジェンドないんだろうなぁ…あれば息吹一択ってこともなくなりそうなのによぉ -- 2024-04-27 (土) 12:36:51
  • いいこと聞いたけどただでさえ足りないジーン枠がもっと足りなくなるぜぇ…合成で有利属性+作れるようになるといいなぁ… -- 2024-04-27 (土) 13:08:58
  • フラジャイルドッジ+なんてあったんだなぁ…オイラ初めて見たぜぇ… -- 2024-04-28 (日) 02:01:06
  • 戦気ジーン、アビリティに効果が乗ってない気がするが気のせいかぁ? -- 2024-04-28 (日) 08:42:01
  • なぁなぁ!有利属性変換枠ならやっぱ交換新専用ジーンはぶち込んだ方がいいのかぁ?もしかしたら合成とやらで何とかなるかもだけど今更スキル1とか辟易するぜぇ!効果的にぶち込んだ方がいいのはあるけどよぅ! -- 2024-04-28 (日) 09:18:36
  • いっそⅤ++とか合成で作れるようにならねえかなぁ… 一生枠が足りねえぜオイラ… -- 2024-04-28 (日) 11:33:31
  • 有利属性や追撃は最終ダメージに上乗せだから重宝されるわけだからよぉ!同じ効果の出る戦気ジーンを入れない手はないぜぇ!追撃一つ減らして入れるのがベターなんじゃねぇかぁ!? -- 2024-04-28 (日) 11:39:50
  • 枠が足りないからこそバフアビリティがスーッと効いてくるぜぇ!あと追撃V+が入手しやすくなったのもありがてえなぁ! -- 2024-04-28 (日) 12:34:26

totalcounter
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todaycounter
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*1 攻撃力のみ
*2 +のない各キャラ固有ジーン、カニ関係、全弱体効果耐性
*3 キャラ固有ジーンには例外あり
*4 装備しているジーンのLvを全て+1する
*5 攻撃力は例外という説あり
*6 覚醒ジーンの場合は3枠