コメント/グラン・ジータ
Last-modified: 2024-05-01 (水) 03:13:37
グラン・ジータ
- なあなあ!こいつ誰なんだぁ? --
- アビリティCT短くなるのってブレイブドライブとは別枠なのかよぉ? --
- ブルーちゃんは生まれることのなかった主人公ちゃんです。友達にも教えなくていいですからね。 --
- でもよぉ…ブルーならジータと違って近親にならねぇんじゃねえかぁ…? --
- ブルーちゃんはグランとジータの未来から来た娘だからよぉ! --
- ジータの槍投げ返し台詞は「お返しだぁ!」だぜぇ! --
- ベールの評価が上がってるみてえだがよお!ほんとなのかあ? --
- #9634; △△コンボはジャンプキャンセル可ですわ!ジャンプを即ガードで中止すると…こうなってくると打ち上げがおジャマですわね… --
- NPCに任せる時にクリアオール入れとくと、異常に掛かって直ぐ超反応でクリアオールしてくれたりする --
- ⬜︎△△コンボは確かに便利だけど火力面は大したことないからよぉ!怯み無効や回避性能を手に入れたら⬜︎△で近づいて⬜︎コンボのフィニッシュまで行って△とチャージ△で一気にクラス爆上げできることを覚えると立ち回りの火力とクラス上げの速度ガッツリあがるぜぇ!あとアーマーブレイクのデバフが意味ない的な書き方されてるけどチャージ攻撃は上限かなり高いからよほど攻撃スキル積まない限り効果あるぜぇ! --
- ベールは対象が味方全体みたいだぜぇ凍結やら麻痺やら厄介な攻撃してくる相手には良いと思うからよぅ --
- 間違えの修正や情報の追加とかならいいけどよぉ!ビィ君口調にする為だけに既に書かれていた詳細な部分を全部消して簡略文で上書きするのはどうかと思うぜぇ! --
- 別の運用法意見もある時は前の文を消して書くんじゃなくて併記にとどめておくべきだぜぇ! --
- 気になって見に来てみたらよぉ!ディストリームの解説だけないのは何かの事故なのか何なのか気になるぜぇ!強そうなアビリティだから詳しく知りてえんだよなぁ! --
- まだ中途半端にしか使ってないし詳しく調べてもないけどディストリーム強いと思うぜぇ!レギンレイヴよりちょい長いくらいのCTで火力もちゃんとあるぜぇ!少なくともジータでプロバハ周回してた時のメイン火力はコイツだったなぁ! --
- あんまり覚えてねぇけどよぉ!ディストリームの記述は前あった気がするぜぇ! --
- ガード連回転斬りが楽でクラスレベル上げるのがメンドクさくってェ・・・ --
- ダメ上限最大まで積んでても火力スキル不足でアビダメが上限まで届いてないプレイヤーもいるからよぉ!高難度マルチにアマブレ持ち込むのは有りな気がするぜぇ! --
- アマブレはCT45秒に対してLV4のデバフ時間が33秒もあるからよぉ!デバフ技としては強すぎるぜぇ!通常△派生のダメ上限がやたら高えし自分のためにアマブレしてもいいんじゃねえかぁ? --
- オイラ色んな攻略サイト見てきたけどよぉ!ディストリームの項目があまりにも名文すぎて感動しちまったぜぇ! --
- 明鏡止水と本人のCT単組み合わせてコンダクションばら蒔きながら本人も張り付いてとにかく奥義を回す編成を考えてみたぜぇ!一定以上の効果が出たら報告するからな! --
- ちょっと気が早えけど明鏡止水型はフラジャイルドッジも積むのかぁ!?面白そうだしオイラも実験してみてえからよぉ! --
- どうせ相棒本人は火力出せねぇから当然積むぜぇ!手動してる奴が特異点とは程遠いゴミだから明鏡止水発動出来ないからなぁ!マニアックのツァ!位なら余裕でシバき倒したけど普段使いのオイゲンとトサカの兄ちゃん込みだからなんとも言えないぜぇ! --
- ちなみに生存スキル積んでるんだから当たり前だろ…って言われるかもしんないけど、ツァ!とマギ姉のコンビクエストではもう自分は活躍するのは諦めて、比較的ジャスト回避を狙いやすいマギ姉に貼り付いてヒールも積んでみんなが死なないようにしながらコンダクションもばら蒔いて奥義とリンクタイムで動きを止める方向で動きまくったら結構心に余裕を持った状態で戦えたぜぇ!ソロプレイヤーには良いんじゃねぇかぁ? --
- なあなあ!相棒のディレイは他のキャラのスロウ系アビリティの中でも破格の効果時間とクールタイムってのは本当かぁ!? --
- なあなあ!ちらっと見て試してきたんだけどよぉ!選んだフレームレートでリキャストのタイミングが変わるみたいだぜぇ!30fpsのガクガクな状態で耐えられるならアビリティを使える回数が増えてダメージだしやすいんじゃねぇかぁ? --
- 言われて色んなサイトを調べてみたけどよぉ、トサカの兄ちゃんのイクスゼーレがCT145秒の効果時間8秒で、イドのアルカディアがCT115秒の効果時間7秒って見ると、相棒のディレイはCT100秒でCLvⅣなら効果時間7.5秒と確かに破格に見えるぜぇ! 相棒はこれに加えてCLv上昇時のクールタイム短縮や、固有ジーンの効果もあるから更に回転力が違うぜぇ! --
- コンダクションも破格の性能だぜぇ!他の奥義配り系と比べると露骨に高性能だからよぉ! --
- 下手に自分で火力出そうとするよりよぉ!コンダクションぶん回して3チェインさせてチャンスタイムをディレイで延長して殴らせるほうがタイム良かったからよぉ!マジでこっちが相棒の生きる道なんじゃねぇかぁ?ただこれマルチでやったら地雷にしか見えねぇなぁ! --
- なあなあ!性別が変わるとドライブバーストのモーションも変わってねえかぁ?ジータ版は高く飛び上がるモーションの最中に敵の当たり判定で後ろに押し出されて当たらないことが多いからよぉ…グラン版は素直で使いやすいぜぇ! --
- フラジャイルドッジに明鏡止水や回避リベンジなどをつけ無敵時間を増やし、CT短いかばうを使うことで、味方全員が短いスパンでで無敵になり安定感が激増しする --
- なあなあ!ドライブバーストの上限は高めらしいけど実際どれくらいのダメージが期待できるんだぁ!? --
- 紙一重無しアビリティ上限20%有りで57万ちょいだったぜぇ!クラスがIでもIVでもダメージは変わらなかったからクラスによって上限は変わらないようだからよぉ!ついでにデイストリームはクラスIVでフルヒット143万ちょいでたぜぇ! --
- ドライブバーストの基本ダメージ上限は89999だぜぇ。紙一重なし究極武器あり限界突破ありで盛れるダメージ上限は544%だからその時のダメージ上限は489594、有利属性変換ありで587512ってことになるなぁ! --
- ちなみにドライブバーストはチャージ技じゃないんでクイックチャージは意味ないぜぇ! --
- ブルーちゃんの説明が消えとる… --
- 大分前にコンダクション型相棒の話題を出したオイラだ!研究の結果確実にアリだと断言できる性能だったぜ!精神一到もついでに付けた事により自身も簡単には倒れない性能になって火力が出ない割にはプラウドのガランツァとマギラフリラの同時討伐クエストでノーデスした上で10分切りがオイラの腕でも余裕で出来たぜ!…これからはデストルドーとかに苦労することは無くなるんだなぁ… --
- HP99999、怯み無効やリジェネ堅守も積んだガチガチジータちゃんによるかばう型おすすめ。かばうだけでも十分なんだけど、ファランクスも併用するとマジでカチコチになるw ジータはダメージ上限全くなくてもシングルプレイでガラマギ5分台余裕、もちろん誰も死なない。明鏡止水あるとなおよし。 --
- なんやかんやアタッカー型の相棒もMVPはとれるぜぇ!ただ攻撃スキルの渾身だの暴君だのクイックチャージだの配分が迷うからよぉ!いっそ有識者のオイラたちがオススメジーンを書いてくれると助かるんだけどなぁ!チラッ --
- ふふ!ビィ君はどの配分が最適だと思いますか? --
- はああ!?とりあえず型ごとに有力と思われるジーンを列挙するだけでもいいんじゃねえかぁああ!?なぞなぞマンかよぉ!? --
- フラジャイル×怯み無効カチコチコンダクション相棒試してみたけどよぉ…思ったより実戦にも使えそうだけどよぉ…フラジャイルに依存しちまうとただえさえ低いPSが更に低くなっちまいそうでオイラ怖いよぉ… --
- かばう型はフラジャイルドッジいらんよ。殴り合っても死なないので避ける必要もないくらい。ガッツ・自動復活・ポーション所持数も積んだけどそもそも瀕死にならないのでいらないかも。ガラマギでもポーション使わないし。 --
- かばう型って味方の被弾依存なのになぜ瀕死にならないっていえるんだぁ? --
- たまたま味方が上手くてみんな攻撃を回避なりガードなりしてたんじゃねぇかなあ? --
- そもそもサポートに寄せた相棒にドッジ積むのは明鏡止水ぶん回す為じゃねぇのかぁ…?よっぽどジャストに自信のある相棒以外は積んどくもんだと思ってたんだけどオイラよく分かんねぇ… --
- エアプで色々訊くんじゃなくて、実際に自分で使ってみた方が早いと思うぜぇ! --
- とりあえず火力スキル0で適当に耐久ジーンつけて上にあるようにガラマギシングルプレイやってみたんだがよぉ!そもそもCPUの回避精度高いから庇うまでもなく瀕死にならなかったぜぇ!マルチプレイに関しては火力出ない構成で行く勇気ないから他の誰か試してくれねぇかなぁ… --
- 偶然にも今ガラマギでかばう型試してみたんだけどよぉ!取り敢えずオーバードライブ中のツァ相手に庇う押した瞬間グランくんが滑らかな口当たりでとろけたぜぇ!!ついでにコンダクションも試したけど多分奥義回転率良いキャラで奥義撃って全員に10%配った方がいいんじゃねぇかなぁ!ファランクスはまあまあ強いと思ったぜぇ! --
- ↑オイラとは別ゲーやってんのかぁ?オーバードライブだろうがなんだろうがよぉ、ツァ!の攻撃で溶けるなんてありえないんだが…。ジーンの詰めが甘いんじゃねぇかぁ? --
- コメントで素が出てますわよ!それはそれとしてもしも庇うキャラに怯み無効を付けてるなら外した方がいいと思いますわ、私の剣やガランツァ将軍の攻撃が多段ヒットしてしまいますわ… --
- フラジャイル✕怯み無効を試したオイラだけどよぉ、怯み無効は無敵切れに相棒が気が付かないまま殴ってもコンボが中断されないように入れてるだけだからよぉ… --
- NPCの回避精度高いってのはその通りだけど、普通にやればガラマギではちょくちょく瀕死にはなるでしょ…マジで別ゲーやってるのか? --
- マルチオンラインでパーティメンツがみんな回避するビルドしてればかばうしても溶けねえけどよぅ…オイラみてぇな怯み無効ジーンつけて攻撃浴びながらポーションがぶ飲みしてゴリ押しするヤカラが1人いるだけで溶けると思うぜぇ!実際それで野良バザラガ溶かしたからよぅ --
- そのバザラガは火力捨ててHP盛ったりしてないだろうし、かばうに防御アップ効果もないしファランクスもないしで、同日に論じるのは無理がある気がするぜぇ…。まあ確かにマルチはメンツにもよるしやってみないとわかんねぇなぁ、オフラインだと大体5分ちょっと、早ければ4分台でガラマギをストレスフリーで討伐できるのは事実だぜぇ。 --
- 試してみたけど、確かに火力捨てて耐久盛りファランクス込みならメンツ次第ではかばう即床ペロみたいなことはなかったぜぇ!ただマジで火力出ねえからこれはこれでストレスじゃねぇかなぁ… --
- 耐久型のオイラァ!!!に言われたようにジーン詰めてみたけどやっぱりどう頑張っても追撃+の無いオイラじゃ耐久は盛れても火力が足りなさ過ぎてしっくりこなかったからよぉ…火力アビ回すタイプの相棒を掘り下げてみるぜぇ!!デュレイ含めたアビの回転率が良好なのは面白い点だなぁ!! --
- 高頻度でレギンレイヴやりながら各種ダメアビをぶん回せるのは良いよなぁ!各□コンボの使い道も把握してると敵に張り付き続けながらor張り付いてるからこそ強行動押し付けられるからよぉ! --
- そもそも相棒で火力方面掘り下げようとしても、これこいつ使った方が速くねぇかぁ…?ってなるのが目に見えてるから耐久型やコンダクション型を考えてるんだぜぇ!しかも何やらせても一定以上はこなすけど、なんでもやらそうとすると途端に何もできなくなるからなぁ!原作再現バッチリだぜ! --
- 3つ目の攻撃アビリティにドライブバーストかアローレインか迷ってるんだけどよぉ…高揚積んでるからヒット数の多いアローレインか、蹴りでプロハバの角を折ったドライブバーストか…オイラ決めれないぜぇ… --
- ドライブバーストだけどよぉ、グランは回し蹴りでジータは飛び上がっての踵落としだぜぇ!ジータの方は微妙に攻撃避けたり出来るのかぁ? --
- 小さい敵なら避けると思うぜぇ!成功したことないからわかんないけどよぉ… --
- ジータのドラバは地面を這うような攻撃なら避けれるぜぇ!インペガの火クリスタルの攻撃とかいい感じに避けれると気持ちいいからよぉ!オイラは狙いすぎてよく失敗するぜぇ… --
- アプデで相棒が調整されたようだけどよぉ…正直よくわかんねぇぞ…でもクラスレベルの所は弄らなくて良かったとおもうんだよなぁ… --
- ↑のオイラだけどよぉ…クラスレベル維持これひょっとして化けるかもしれねぇぞ…レベル上昇する攻撃を当てることでクラスレベルを維持できるんだがどうやらレベル維持した状態でもレベル上昇攻撃を当てるとクールタイム短縮効果が適応されてるようなんだよなぁ…従来の相棒はアビリティ使う→クラスレベルリセット→クラスレベル上げ→でクールタイム短縮しながら手数で戦ってたのがクラスレベル4をいかに維持して戦うかに変わるかもしれねぇな… --
- ↑なんだってぇ!?パッチノート見た時はチグハグな調整に見えて呆れてたけどよぉ、クラス4維持でもクール短縮効果が発動するなら今まで一長一短だったキャラ強化にあるアビ使用後のクラスレベルが下がるまでの時間延長とか使われてない方の固有ジーンともいい感じに噛み合う調整って事になるなぁ!でもよぉ…そういう意図ならパッチノートにそこんとこしっかり書いてほしかったぜぇ… --
- ↑一応オイラ個人の体感とクールタイム中のアビリティアイコンが上昇攻撃当たった時に明らかにクールタイム短くなった挙動してたからよう…一応相棒が相棒の他のオイラたちもフリーバトルで試してくれよぅ…というか動きまくるファーさんに相棒相性悪いよう…最大HP減少にクリアオール効かなかったぜ… --
- クラス4維持でもクールタイム短縮できるとはいえ、流石に回転率自体は下がってそうだなぁ…ただクラスリセット用のレギンレイヴを外せるようになったのは個人的に嬉しいぜぇ!せっかく色々サポートアビリティあるなら使いたいしなぁ! --
- ファーさんのおかげでファランクスとリヴァイヴが日の目を見てるぜぇ!特にファランクスの7割カットはかなり死亡率下がるからよ!タコ殴りタイムの終わり際とか皆集まってるタイミングで使うと効果的だぜぇ!イオちゃんオイゲンさんとかに距離置かれてると悲しいぜぇ! --
- ファーさん相手ならベールはどうなんだぁ?アビ封印とかも無効化できるのかぁ? --
- ジークフリートの弱体無効でしか確認してねぇけど、恐らく弾けるぜぇ!!ついでにスロウも無効化できるからウルティムの時に快適だぜぇ!! --
- 相棒はアプデで結構強くなったんじゃねぇかぁ?火力はこれでもまだ微妙だけどよぉ、クラスレベル維持するようになったおかげでバフアビの使い勝手が段違いに良くなったぜぇ!立ち回りが快適になって火力もサポート力も上がって良い事づくめだなぁ!アビ回しも前より早いんじゃねえかなぁ --
- 回避明鏡でかばう連打おもしれぜぇ!慣れるとファランクス外せるようになるぜぇ! --
- かばうって完全に死にスキルだと思ってたけど、使ってる人いるんだなぁ!面白そうだけどオイラには真似できそうにないぜぇ・・・ --
- かばうってどういう挙動なんだぁ?無敵中はかばいダメージが無力化されるのかぁ?致死ダメージ食らったらそのまま床舐めねぇといけねぇのか? --
- 気のせいかもしれないけどよぉ…相棒の奥義ゲージ貯まるの何か遅くなってねぇか?オイラの杞憂ならいいけどよぉ… --
- 元を知らねぇから比較はできねぇけどよぉ、高揚45でも他キャラに比べてやたら溜まりが遅い気はするぜぇ! --
- 修成前のフェリ以外それ以外のキャラより気持ち速い位だったのがよぉ、明らかに遅く感じるんだよなぁ… --
- フラジャ+明鏡止水外したら全然奥義ゲージ溜まらなくて、高揚積んでるのにオイラ下手すぎるだろ…って思ってたけどよぉ…奥義ゲージに下降補正かかってるなら安心できるぜぇ… --
- どうでもいいことだけどよぉ…SNSで有益な情報ないか調べる時に「主人公」、「グラン」、「ジータ」、「グラジー」で表記ゆれしてるせいで調べにくいのが面倒だぜぇ… --
- 奥義ゲージ調整はパッチノートに記載してあったぜぇ!コンダクションも調整入ってる辺りゲージ配りを警戒されたんだろうけど割とキツいからもうちょい手心が欲しいぜぇ… --
- ↑パッチノートに記載してあるのはしってたけどよぉ…まさか調整が下方の方だとは…オイラ信じたくなくて自分の勘違いで遅く感じてるんだと思って意見を聴いてみただけなんだよぉ…他のオイラ達も遅く感じてるみたいだから勘違いじゃなくて悲しいぜぇ… --
- 調整後はルシファーしかやってないから検証できてないけどよぉ…調整前のプロバハだとフェリちゃんやカリおっさんが100溜まる頃には70くらいだったのが、カリおっさんが100になる頃に45くらいになってるぜぇ…ゲージ上昇量は大体半分くらいにされたのかもなぁ… --
- オイラいつも□△△ばっかりだったけどもしかして他の行動で奥義ゲージが溜まりやすいのがあるか探してみるべきなのかぁ!?デケェ爺さんに比べてモーションの多い相棒は選択肢が多い=解決策が多い…ってことでどこかに答えがあると思うんだよなぁ!デケェ爺さんを引き合いに出したのは申し訳ないぜぇ --
- 修正前ガード連回転斬りがゲージ早かったと思うぜぇ!今は前の2/3か3/4ぐらいの溜まり具合だと思うぜぇ! --
- フリーバトルでの検証だけどよぉ…□△□□△△タメで高揚45でたしか10%貯まるかどうかだったと思うぜぇ…まずルシファー相手じゃあそこまで殴らせてもらえないからよぉ… --
- オイラの思い過ごしなら良いんだけどよぉ……本家よりおっぱい小さくねぇか? --
- 奥義ゲージのナーフきつ過ぎて明鏡止水が外せなくなったぜぇ… --
- 奥義ゲージのナーフ本当に笑えないよなぁ…高揚積んでて速く感じてたのが高揚積んでても遅く感じちまうんだからよぉ…けどよぉ!!オイラの相棒は相棒だけだからなぁ!!どんなに弱体化してもついていくぜぇ!! --
- 高揚1明鏡2でようやく普通って感じだなぁ...上限バグまでなくなって据え置きだったらオイラ悲しいぜぇ... --
- ディストリームバグ修正されるようだなぁ…バグだとわかりきってたからオイラは使わなかったからあんまし関係ないけどよぉ… --
- もともと火力がなかった相棒が上限バグ修正と全体的なアッパーで更に取り残されちまった感じだなぁ…もうバフ屋さんとして割り切っちまった方がいいかもしれないぜえ… --
- せめて届かないことがある短いリーチは伸ばしてくれると思ってたぜえ... --
- レギンレイヴの上限バグは残ってるぜぇ!マニアックすぎて見逃されたかぁ? --
- オイラバカだからよく分かんねえんだけどよぅ 運営はあえてグラジーを物足りない性能にして他キャラへの移行を促したいんじゃねえかぁ? --
- サイトあちこち見て回ったけどよぉ…相棒の新ジーンは与ダメが上がるらしいなぁ…結局ダメ上限のせいで意味ないんじゃねぇかとオイラ思うんだよなぁ… --
- 与ダメは有利属性と同じでダメ上限ごとダメージを引き上げるものらしいぜぇ! --
- ホントか!?クラスレベル4で与ダメ10%上がるらしいぜぇ!! --
- 与ダメ増加と与ダメ強化は別物だぜぇ!!与ダメ強化は与ダメが割合で増えるぜぇ!! --