コメント/シャルロッテ
Last-modified: 2024-05-04 (土) 13:05:04
シャルロッテ
- Pretty HONDA --
- セイクリッドチャージは高揚を付けて遅れを取らない状態なら奥義ゲージが10ぐらいの時に使うとPT奥義を加速できるであります!ただしそれ以上で使うと乗り遅れが生じる可能性があるので気を付けるでありますよ! --
- トッくん相手に△派生のみを当ててみたでありますが、□<△<操作無しでありましたよ。HARDストンダイルにも試してみたでありますが先述の通りであります。ふふ!この結果をビィ君はどう思いますか? --
- 私が試したところ △<□<操作なし でありましたよ。△派生が一番ダメージが低いのは間違いなさそうであります。あとは時間当たりのDPSとして見た時に□か操作なしどっちが効率いいのかという観点は必要と感じたであります。 --
- 申し訳無いであります!もう一度検証した結果、△<□<操作無しでありました。これはHIT数の問題で△は固定でどう当てても強1HIT、□は弱・強の2HIT、操作無しは強3HITでした。□は大型の敵だと弱部分が最高6HITするようであります。弱部分は上限がかなり低いようで、強部分の4分の1くらいのようであります。全HITさせるとギリギリ□が一番ダメージが高くなるであります!また、着地後の隙の大きさは操作無し<△<□でありました!まぁ全て回避やアビでキャンセル出来るでありますが。そしてスタンス状態だと全て上限3倍ほどになり、□の弱部分は全て通常の上限を叩くほどになりました。結果、□がやっぱり最強であります!一応操作無しは浮かせるので小型を巻き込むくらいには使えるでありますかな……。大長文、大変失礼致しました! --
- □のフルヒット検証ありがとうであります!トッくんのように背の低い相手だと検証しづらかったので助かるであります!もしよろしければ検証した時に覚えている範囲で本文の方に加筆していただけると幸いであります! --
- 申し訳ないであります、実はwiki編集などはしたことがないのでお任せしても宜しいでありますか……。また検証をしたでありますが、弱部分は非スタンスで通常攻撃の上限0.5倍ほど?強部分が二倍ほど、スタンス状態で弱が1.3倍ほど?強部分が6倍近くあります!またスタン値は本分検証通りでありますが、こちらもスタンス状態の如何で大分違うであります!コメント欄が騒がしいようでしたら削除などして頂けると幸いであります……! --
- 更に申し訳ないでありますが!ラダーの着地後にも派生への猶予がかなり長く設定されてありまして、ラダー後に低空突進が可能であります!これによりトッくんにも複数回のHITが狙えたのでご参考までに宜しくお願い致します!あ、当然スタンス状態でのダメージでありました! --
- いただいた情報をもとに私の方でも検証して本文にまとめたであります。とんでもない事実が判明しましたので私が更なるステップに進んだかもしれないであります!情報感謝であります。 --
- お役に立てたようで何よりであります!ダメージえらいこっちゃになっているでありますな……自分もスタン値の件で新たな境地を得ることが出来たのでやはり検証というのは大事でありますなぁ --
- 色々と試してみましたがだんちょーをメインに使っていて追撃や属性変換が出ず、特に付けたいジーンが無い状態になっておられる方がいましたらスタン値の高さを生かしたスタンと連携攻撃のジーンをお勧めするであります!リンクアタック時のダメージが大体60何万ほどになり、スタンス状態に以降出来て敵の行動も阻害出来ると中々に便利かつ楽しかったでありますよ! --
- ヴァリアントスタンスの効果時間は65秒、おそらく1秒毎に3%アップで10秒毎にエフェクトが入るであります。クールタイムはキャラクター最大強化状態で75秒であります!なお、スキルなどで短縮して効果時間中に再度使用した場合、強化状態は維持されるでありますよ! --
- 慣れてくると無敵は△のガードポイントと専用ジーンだけで足りるのでヴァリアントスタンスを入れる余裕が出てくるのが上手い調整でありますね --
- ノーブルスタンスを通常攻撃で出す時は□□□(1,1,2回攻撃)の次の□からであります。この時に剣が光って初めてスタンス状態になるでありますので、△を早く押すと通常状態で飛び上がる事になるでありますよ!また、リンクアタックやアビリティは攻撃動作が終わった後の次の攻撃から発動しているであります!□を押さずそのまま△でもスタンス状態で飛び上がる事が出来るでありますよ! --
- ノーブルから即ニュートラル回避→□……このムーブ、□連打よりも腱鞘炎のリスクが高まる可能性があるであります! --
- ノーブルストラテジー(△攻撃)の出始めを回避して◽︎は背の低い相手にフルヒットさせるためのものなので普段はやらなくていいでありますよ! --
- △攻撃回避◻︎派生はミスするとあらぬ方向にぶっ飛んでいくのが難しいであります…何かコツはありますか? --
- あらぬ方向にぶっ飛んでいくということはスティックをあらぬ方向に倒して続けてしまっていると仮定するでありますがやはり落ち着いて入力するしかないと思うであります! --
- 出来る限り目標にロックするくらいでありますかなぁ。あとはカメラの都合で明後日の方向にぶっ飛びそうなら回避で降りてしまうのも手ではありますよ --
- ソードオブリュミエールはボタン長押しでも延長可能であります!実は指に優しいアビリティなのであります! --
- ノーブルスタンスになったら乱舞するより可能な限り△□をフルヒットさせる立ち回りが強い、という事でありますか…? --
- そうであります!本文に記載してある△□のダメージ例と乱舞のダメージを秒間で考えるとわかりやすいでありますよ。あくまでも例ではありますが△□一発で乱舞42発分のダメージを一気に与えているであります! --
- 自由枠に刺すジーンが気になるであります 自分はクイアビを採用して少しでもノーブルスタンスを維持しようとしているのでありますが…みなさまの採用枠を教えていただきたいであります --
- 簡単に言えばグリッターかリュミエールのクールが空いてたら△□すればいいのであります! --
- 役に立つかどうかは判らないでありますが、スタンス状態からの派生攻撃は全てフィニッシュ攻撃となっているようであります。細やかではありますがコンボフィニッシュが乗るのでご参考までに! --
- 奥義演出最長キャラ判明は高評価ポイントであります!ついでにヒット数が少ないので奥義中の敵のビクンビクンも少ないのも強みであります! --
- お手軽キャラだと思ってたでありますが、△□でコンボ回すのムズすぎて草生えるであります! --
- お言葉でありますが、みなさん大なり小なりお手軽キャラであります!そこから効率を求めると難しくなるだけであります! --
- ↑ まさに金言であります! --
- おやくだちにガード仕込み攻撃のコメントがあるでありますがなにげに重要であります!△の無敵をミスしてしまった際のフォローや△◻︎派生で敵の攻撃にかちあっても被弾せずに済むのであります!ヴァリアントも安全にかけられるのでありますな!ただ普通のガードなので過信は禁物であります! --
- ガード回避はノーブル状態切れるから気をつけるであります! --
- ソードオブリュミエールを検証したであります!攻撃回数(最低3~27+切り上げ1+切り下ろし1)で攻撃時間が最大6秒でありました!装備構成次第ではありますが最大ヒットを見込めるならおよそ300万前後が出るはずであります!全段追撃込みなら350を超えるのでスキルが全て使用不可の場合に通常攻撃から△□派生を最速発動して終了まで約4秒かかる事を考慮すると恐らくダメージ効率的には上回ると思われるであります!なおリンクタイムは考慮してないであります! --
- 申し訳ありません追記であります!リュミエールは全段上限が同じなのでどこで止めても問題無いであります!また、動作途中および終了後の回避もしくはガード行為はスタンス状態が解除されるであります! --
- △のジャスガに怒髪天乗らないでありますか!?なんでそういう事するんでありますか!?!? --
- ジャスガとジャストパリィは別モンっていう共通仕様だぜぇ!!諦めなぁ!!!!! --
- △に特にジャスト要素がないからじゃねぇかぁ!? --
- ラダーは回転率早いし接近前に飛ばしておくのに優秀でありますなー! --
- 乱舞よりノーブル即△◻︎の方が強いなら乱舞はあまり使わないと想定して、ジーンは聖騎士の剣光より他の攻撃系ジーン入れた方が良いでありますかね? --
- むしろ剣光一つでクイアビ45+怒涛20並みにリキャストできるのでスキル枠4~5つ分浮くと考えて自分はつけてるであります!何にせよ□攻撃は必ずすることになるでありますから! --
- 剣光+クイアビ45+怒涛+20でインビジ最速グリッター□連打でもギリギリ無敵が一瞬切れるであります~!!調整が上手すぎるであります~!! --
- 剣光と他のCT短縮系についてざっと調べてきたであります!ただストップウォッチ測定なので参考記録として頂きたいであります!クイアビ45Lv怒涛16Lvヴァリアントスタンス:84秒を基準に□連打のみ①クイアビ:67秒 ②怒涛:67秒 ③剣光:28秒 ④剣光クイアビ:24秒 ⑤剣光怒涛25秒(追撃あり17秒) ⑥剣光怒涛クイアビ:24秒(追撃あり16秒)でありました! --
- こう見ると剣光は凄まじいのであります!ただ□連打しか効果がないので要不要についてはそれぞれのプレイスタイルによるとしか言えそうにないであります --
- □連打のコンボ中怯み無効状態になってるように感じるであります。それともノーブルスタンスだと怯み無効なのであります? --
- ↑キャラクター強化でその効果を取得しているのであります… --
- クエスト回ってると乱舞で指が痛くなるであります!指サックとか付ける効果あるんでありますか? --
- 指サックが守るのは外部でありますが連打で痛めるのは内部であります!意味がないであります!アビの回りを加速すれば△派生やリュミエールで休憩できるので剣光怒涛追撃クイアビを積むでありますよ! --
- 「カニの恩返しを装備していると、同じダメージカットの効果が重なった時、2つめの効果がカニの恩返しの枠に入る」という現象があるであります。ケーニヒシルトが2つ重なるとダメージカットが100%になるであります。0ダメージだとダメージと判定されないので紙一重やヴァリアントスタンスを維持できるであります。実用性は不明であります。 --
- パッチノートに唯一名前が無いであります! --
- 完成されたキャラなのでありますか? --
- リュミエールが楽しすぎるのでベータ・コード積みたいであります!でも流石にアルファ積んだ場合と火力差がありそうで野良で怒られそうでできないであります… --
- 野良マルチでは誰も他人の装備なんて気にしてないであります!迷惑をかけない範囲であれば自分が楽しく遊べるのが一番でありますよ! --
- 感謝であります!これからもブンブンしていくでありますよ!やー! --
- 成敗! --
- ベータも積みたいけど枠がきついであります…… --
- 最近コンボボーナスを試しているのでありますがかなり良いでありますな!3秒攻撃できない事が回転斬りの追い性能のおかげでほぼない上に演出で切れたとしても手数が多いからかすぐ上限まで上がっている気がするであります!コード入れる分スキルが圧迫されていくのでもっといろんなスキルを研究していくでありますよ!やー! --
- リンクタイム中は何をするのが良いでありますか? △→R2→□R2を繰り返すのは地味に難しいであります・・・ --
- キーマウなのでPADのキーはわからないのでありますが、グリッター→回転斬り→リュミエール(グリッターのクールタイムが戻る前にキャンセル)→回転斬り→グリッター→リュミエールのクール戻るまで少し通常から回転斬り→以後ループといった流れでやってるであります!ちゃけば回転斬りを増やせば火力出るだろうと思っているであります! --
- ルシファー相手なら回避キャンセル(R2)を入れなくても回転斬りは全段ヒットしているであります!…でありますよね?リンクタイム中といえど全身が金色になるノーブルスタンスは維持するであります!回転斬りオンリーではなく、アビ後にノーブルに移行するアビを挟むのであります!その回しが↑でありますね!上級者だとラダーも挟むのでありますよ! --
- ラダー回避回転斬りとグリッター後回転斬りを交互に繰り返してCT2つとも回ってない時はソードオブリュミエール即回転斬りしてるであります --
- たくさんのだんちょー殿、情報感謝であります!!ダメアビからの△派生コンボでいい&ルシ相手なら回避キャンセルを挟まなくていい、ということであれば何とかなりそうなのであります!一騎当千! --
- 初めての究極武器がシャルロッテでよぉ...とりあえず限界突破したら1回目でクリ20、アビ上限12、通常上限20、攻撃1000ついたんだがこれは使えって脅しかぁ...? --
- そこまでくると運命的でありますね!わたシャルロッテは大人のレディーなので手取り足取りお教えするでありますよ! --
- 初究極ってのもあるけど強すぎて惚れちまうぜぇ!即△□に派生すれば指も疲れないし、これからよろしくなぁ!なぁなぁ、ちなみにリンクタイム中ってどんな動きすればいいのかと、怒涛クイアビどれだけ積めばいいか教えてくれよ! --
- リンクタイム中の動きはちょうど上にいろんな人が書いてくれてるでありますよ!怒涛クイアビは確かどっちもMAX=専用ジーン(剣光)くらいの効果量だとどこかで見た気がするであります!違ってたらごめんなさいであります!なので高難易度であれば生存系スキルや高揚とのトレードオフになると思うであります!結局はアビリティ+回転斬りをなる早で使っていきたいので腕に自信があれば怒涛クイアビを積みまくって損はないであります!自分プロバハはともかくルシファーは怒涛クイアビはかなり抜けていってしまったであります!(びびり) --
- オイラは実際に試してないけどよぉ!専用ジーンついてるなら更に怒涛クイアビを盛っても誤差程度の短縮にしかならないって検証あったぜぇ! --
- 専用ジーンの効果はノーブル状態でどれだけ殴れるかによりますし自分のプレイスタイルに合わせて他のCT軽減系を組むのが良いのではないでしょうか!自分は剣光の他に怒涛1枠分積んでいるであります! --
- なるほどなぁ!無理のない範囲で怒涛クイアビ積んでなるべく無敵回すような立ち回り目指してみるぜぇ! --
- キャラクター強化の効果でリンクタイム中は△からの攻撃が必ずノーブル状態になるであります!なので自分はリンクタイム中△□→回避→△□を繰り返しているであります!奥義ゲージの回収的にはよく見てないので分からないであります!参考にどうぞであります! --
- 今回もパッチノートに名前が載ってないであります! --
- じぶ...シャルロッテは調整など必要ない完成された大人の女性なのであります! --
- じぶシャルロッテの身長が低い不具合が一向に修正されないであります!早くヒューマンくらいの身長にしてほしいであります!! --
- 新ジーンで自分がぶっ壊れになった気がするであります --
- 開発と寝たでありますか!? --
- 戦気と威風を組み合わせることで、無敵化ノーブルスタンス→超火力□派生→地上で□ひとふり→ノーブルスタンスのお手軽激強ループができるようになったのであります!新たな周回相手のベヒーモスは光弱点なので必須ジーンがひとつ減り、体格が大きいため□派生もヒットしやすいため、有利に戦うことができるであります!角を折る時は□派生を△派生に変えると効果的でありますよ。ジーンに関しては、追撃よりも攻撃力盛りを優先したほうがいいかもしれないであります。高揚を盛ることで、フェリ殿を彷彿とさせるゲージ回収も可能であります! --
- ちなみに△のガードポイントはスタン値を稼げるのでありますか? --
- もしかしてホーリーラダーが滅茶苦茶強くなったのでありますか?短いクールダウンが戦気と相性最高な気がするであります --
- 元から最強クラスのアビだったでありますが、グリッターオンスロートと合わせてノーブルスタンスに入れる点がかなり強いでありますね!特にラダーは回避しても入れるので速いであります! --
- 戦気が壊れすぎてて聖騎士の剣光(ノーブル中□ヒットでアビ短縮)いらなくなってるでありますね・・・? --
- 通常振らない分、むしろ当てる機会が多くなっているのでより効果的に使えるようになっているであります! --
- 運営お気に入りのぷにあな --
- 被弾多めでヴァリアント維持できない三流としては、アビをグリッターorラダーのみにしてパンツ運用もアリなんじゃないかなと思っているであります! --
- この火力で紙一重も割と常識的な範囲で使えるのはかなりおかしくないでありますか…? --
- はああ!?強くなりすぎだろぉ!?真の全空最強の剣士マンかよぉ!? --
- バグ組は論外として全てを過去にしたな・・・かわいい上にぶっ壊れって嬉しいけど優遇されすぎてて怖い --
- 戦気ジーンに下方来ても文句言えないレベルで強いであります!どうせなら全キャラこれくらい盛る方向に突っ走ってほしいであります --
- ククク…だんちょーは高火力・高機動・高防御を兼ね備えた完全栄養聖騎士団長だァ… --
- 輝き回転斬りとてもじゃないけどダメ上限283.352カンスト連発なんて出せないであります!渾身暴君捨て身アビなし裸一貫紙一重で輝き回転斬りCRT150.000~最後の1発だけ283352DMG…輝き回転斬りのために武器攻撃力盛るより輝き着地斬り主体なら渾身暴で完成して君CRT270.152DMGだしヴァリアントのオワタ式に付き合わなくていいであります! --