コメント/ジーン・加護

Last-modified: 2024-04-28 (日) 12:34:26

ジーン・加護

  • 上限V+は火竜(紅蓮)からも落ちるからよぉ!あと守護V+もフルオしてたら地竜(地絶)から落ちてたっぽかったからよぉ! -- 2024-02-12 (月) 06:54:37
  • 追記しといたぜぇ -- 2024-02-12 (月) 07:14:10
  • 攻撃系に基礎能力が付いたから法則は微妙に違うとおもうぜぇ...それと○○耐性に+が付いてるのを見た事が無いからよぉ、多分付かないんじゃないかぁ?見かけたら教えてくれよな! -- 2024-02-20 (火) 15:06:58
  • 全弱体効果耐性手に入れたから追加しといたぜぇ!ただ入手難度と効果が見合ってない気がするぜぇ…使い処あんまりないかもなぁ -- 2024-02-21 (水) 17:45:48
  • 攻撃系スキルのサブに基礎能力系は原則つかないが攻撃力だけは例外としてつくぜぇ! -- 2024-02-21 (水) 17:53:38
  • 全弱体効果無効だったら紙一重のお供として出番があったかもなぁ! -- 2024-02-21 (水) 19:13:58
  • なるほどなぁ!ありがとよぉ! -- 2024-02-21 (水) 23:25:16
  • 加護でよぉ!クリ10スタン7スタン4が出たんだがスタン10クリ7クリ4とかも存在するのかぁ? -- 2024-02-22 (木) 16:18:33
  • スタン9クリ7クリ5なら出たからよぉ!あるんじゃねえかぁ? -- 2024-02-22 (木) 17:11:48
  • マジかよ…コイツはどえれぇ加護を狙っちまうしかねぇな -- 2024-02-22 (木) 17:20:00
  • 10、7、5が最高レベルっぽいなぁ -- 2024-02-22 (木) 17:20:04
  • 最終装備に怯み無効は入らないのでありますか? -- 2024-02-22 (木) 18:49:22
  • 取捨選択の範囲だと思うのであります -- 2024-02-22 (木) 18:51:50
  • 怯み無効着けるとよぉ、キャラ強化ツリーにある怯み無効時ダメカットが適用されるから、常時ダメカット状態になるらしいんだぜぇ!特に近接キャラで被弾が怖い場合だけどよぉ、自動復活とかガッツを加護頼りにしたり、追撃1個外したりで調整する価値はあるかもなぁ! -- 2024-02-22 (木) 19:01:31
  • 汎用的に全キャラお勧めのとキャラやプレイイングによる物は別けた方がいいかもなぁ! -- 2024-02-22 (木) 19:11:05
  • 怯み無効はジーンに30%カットの効果があるんじゃなくてよぉ!元々怯み無効って状態そのものに25%カットの効果があって、それがパッシブで5%増えて30%ってことらしいぜぇ!まあ結果的には同じだからどうだっていいけどなぁ! -- 2024-02-22 (木) 19:29:08
  • 「完成系」の項目内の【紙一重】に気絶耐性を付与するとデメリット消えるって書いてるあるけどよぅ!残念ながら紙一重は気絶耐性を貫通する気絶だぜぇ!どうにかしたい場合は万能薬がオススメだぜぇ! -- 2024-02-22 (木) 19:50:22
  • 追撃に3枠ってそんなに強くないと思うんだけどどう思う?もちろん有用スキルを選べるくらい+ドロップするならまあ3個積むのは文句なく強いと思うんだけどそんなの無理そうだしよぉ…。時間かけて仕込んだ単発にかけるイオガンダゴウザみたいなキャラならちょっとブレが許容し難いのは分かるんだけどよぉ、スキル6個積める枠使って確定追撃って…どうなんだぁ? -- 2024-02-23 (金) 00:39:34
  • 個人的には積んでも追撃2つまで派だぜぇ!もちろん有能+あったら話は違うんだけどよぉ…究極武器完凸ならジーンレベルアップ効果で約80%ぐらいまで確率上がるし、激レア過ぎる追撃V+でイライラするより、ちょっと妥協した方が快適だと思うぜぇ! -- 2024-02-23 (金) 01:10:33
  • 追撃はダメ上限がないらしいから火力出すなら積み得だと思って3枠積んでるぜぇ!ただ現状のコンテンツでそこまで火力いるかって感じる人には2枠もありかもなぁ!? -- 2024-02-23 (金) 01:43:33
  • 上限Lv65でも上限に引っかかるダメージで追撃発生させたらそのダメージの20%だったから結局ダメ上限が影響するのは変わらないと思うぜぇ? -- 2024-02-23 (金) 01:50:45
  • 火力スキルはどんだけ積んでも上限叩いた以降は無駄になるけど追撃は積めば積むだけ火力(の期待値)が上がるってことが言いたいんじゃねえか? -- 2024-02-23 (金) 02:05:26
  • そういうことならそうだな!でもオイラは追撃3つ乗せて確定させたら元より与ダメ落ちたから1つで妥協だぜぇ… -- 2024-02-23 (金) 02:11:51
  • 立ち回り上アビガン回しするキャラなんかは追撃の数減らして怒涛クイアビのほうが長い目で見れば火力出るよなぁ!愛用キャラが誰かによって感覚違うんだと思うぜぇ!…あとどうせ3つ積むなら割と出る追撃4+でパズルするほうが強そうだぜぇ! -- 2024-02-23 (金) 02:20:36
  • 追撃Ⅳ+は…なんか変な耐性スキルばっかり出るからよぅ… -- 2024-02-23 (金) 02:25:06
  • 追撃には怒涛とHP吸収が乗るから、アビ回し早くしたいカリおっさんや怯み無効で突撃するシャルロッテなら3つ詰むのはありだと思うぜぇ! -- 2024-02-23 (金) 09:47:09
  • クリ8上限7+5なんて加護出たけど結局15*3+12+5+1で上限届かねぇじゃねぇかよぉ…とか思ってたけど究極武器のジーン強化ってそれぞれのジーン毎に乗るんだなぁ!結局クリ確定にはならねぇんだけどよぅ! -- 2024-02-24 (土) 10:48:12
  • なぁなぁ!ジーンのスキル付与法則は攻撃力とキャラ専用のやつだけ例外なのも書いた方がいいんじゃねぇかぁ!? -- 2024-02-24 (土) 18:18:51
  • 怯み無効ジーンの被ダメ30%カット効果だけどよぉ!どうも怯み無効の効果自体に25%カットが付いてて更にキャラクター強化で+5%カットってことみたいだぜぇ!怯み無効ジーン付けてる時と外してアビリティで怯み無効バフ付けた時の被ダメが同じだったからよぉ! -- 2024-02-25 (日) 05:40:10
  • 放置周回の自キャラによぉ、カニの恩返しと怯み無効両方つけたら意味あんのかぁ?カット率高い方が優先なのか気になるぜぇ! -- 2024-02-25 (日) 22:46:32
  • あるけどよぉ!乗算だから重ねたら重ねただけ個々の効果は弱くなってくぜぇ!あと怯み無効は吹っ飛ばされてれば当たらなかった攻撃も受けちゃうせいで逆に脆くなるぜぇ!相手によるけどなぁ! -- 2024-02-25 (日) 23:43:20
  • 回答くれたオイラに感謝だぜぇ!確かに連続ヒット怖いなぁ…素直に守護とか増やすことにするぜぇ! -- 2024-02-25 (日) 23:45:46
  • 完成系のおすすめジーンに「回避距離」とありますけど…回避性能の間違いではなくて?もちろん回避距離のジーンが存在することは存じ上げておりますけども‥有用なシーンが思いつかないので教えてくださいまし~!!! -- 2024-02-26 (月) 07:42:01
  • 総括では回避性能+を付けているから間違えたんだと思うぜぇ! -- 2024-02-26 (月) 08:50:47
  • よく見たらポーション所持数増加も被ってねえかぁ!? -- 2024-02-26 (月) 18:48:37
  • 黒ドラゴンでクリ率+とクイチャ+出ました -- 2024-02-27 (火) 21:49:02
  • 最近はコンボフィニッシュジーンの評価が上がってるらしいぜぇ! -- 2024-02-29 (木) 11:49:30
  • 耐性系ジーンは11を二つでもレジストできたぜぇ!多分キャラクター強化での分をそのまま足してると思うぜぇ! -- 2024-03-04 (月) 21:09:45
  • ↑ガイシュツだぜぇ! -- 2024-03-05 (火) 06:53:33
  • 気づかなかったぜぇ!恥ずかしいぜぇ! -- 2024-03-05 (火) 11:26:58
  • アホな質問で悪いんだけどよぉ!有利属性変換てもともと有利な相手には意味無いんだよなぁ!? -- 2024-03-05 (火) 12:06:04
  • そうだぜぇ!色んな属性の敵が多いから付け替えるのがめんどくさくてよぉ…一々外すことはあんまりしねぇかもなぁ! -- 2024-03-06 (水) 12:25:40
  • 無精者のオイラァ!は無属性相手にも外すのめんどくさくて付けて行ってるぜぇ!一枠腐らせてるのは自分でもどうかと思うぜぇ… -- 2024-03-06 (水) 12:40:03
  • 有利属性変換は無属性相手にも効果あるみたいだぜぇ!気になるなら木人相手に付け外ししてダメージ確認してみてくれよなぁ! -- 2024-03-06 (水) 12:54:21
  • 敵の属性確認してジーン付け替える時間≧ジーン付け替えで短縮できる討伐時間と考えると脳死で付けっぱなしでいいと思うぜぇ!追加実装でクリアできねぇ強敵にぶち当たったときに有利属性のキャラは外せることを思い出せれば充分だぜぇ! -- 2024-03-06 (水) 16:16:24
  • 怯み無効のダメカはジーンじゃなくて怯み無効の状態そのものに25%軽減がついてるみたいだぜぇ!ツノ鎧のバフで確認できると思うからよぉ!5%は何度も言われてるだろうけど各キャラ育成強化分だぜぇ! -- 2024-03-06 (水) 17:56:07
  • なぁなぁ!HP45000ぴったりぐらいにするジーン構成って結局のところ無強化守護Ⅳとポンミラでの微調整が一番良いのかぁ!?理想を言えば息吹の加護にレベル7の守護なんだろうけどよぅ! -- 2024-03-09 (土) 08:40:37
  • 慣れてきたらガッツと自動復活は外すんだぜぇ。ポーション所持で3回は復活出来るからよぉ。仏の顔も三度までだぜぇ。空いた枠に高揚や明鏡止水・怒髪天入れると奥義ゲージ回収早くて良いかもなぁ。状態異常アビあるなら怒涛かクイックアビリティも良いぜぇ。 -- 2024-03-09 (土) 22:30:12
  • ルシファーが落とす素材は新ジーンに使うみたいだぜぇ!楽しみだなぁ! -- 2024-03-12 (火) 19:31:13
  • スタンⅴ+にダメージ上限が付与されるのって、可能性としてはあるん…だよな? -- 2024-03-13 (水) 13:13:07
  • その組み合わせなら出るぜぇ!上級錬成を大量にストックしてリセマラするのが楽だと思うからよぉ! -- 2024-03-13 (水) 14:01:43
  • 謎すぎる怒涛ジーンについてですわ、ラカムのコラテラルダメージが、怒涛Slv20でCTが123秒から105秒になりましたわ、Slv11だと112.2秒ですの、怒涛Slv11のクールタイム-1.2%とSlv20のクールタイム-2.0%とで比率12:[20-12]が一致しており、おそらくクールタイム減少値にマスクデータで上限がありますわ、もともとクールタイム速い技はクールタイム減少0なのではないかしら? -- 2024-03-13 (水) 19:36:44
  • 前にシャルロッテ専用ジーンだけと+怒涛orクイアビがほぼ誤差って検証あったなぁ!上限説あるかもだぜぇ! -- 2024-03-13 (水) 19:56:46
  • 海外兄貴の遠距離攻撃だと追撃ジーンの怒涛上昇効果がないって話はあってるみたいだぜぇ -- 2024-03-13 (水) 20:24:09
  • 怒涛の話の続きですが、人力でCTの時間計測するのは、0.5秒の先行入力のせいで、ビタかどうかほぼ分かりませんの、ファミ通攻略本に書いてなければお手上げですわね -- 2024-03-14 (木) 12:38:41
  • たとえば、CT25秒アビリティ持ちのキャラクターに怒涛つきで、24.5秒に入力した場合、0.5秒待ってアビリティが発動してるのか、待機時間なしでアビリティが発動してるのか、おわかりになられる方おられます?無理だと思いますわ -- 2024-03-14 (木) 12:42:59
  • ↑でスタン+のこと聞いたオイラだけど、返答ありがとなぁ!……アプデで追加されたジーンの関係で編成やり直しだけどよぉ -- 2024-03-14 (木) 15:46:36
  • 終末のヴィジョン実装後ジーン編成は【α】×2&【β】×2みたいな感じでダメ上限枠を埋める手もあるぜぇ!こうすりゃ新ジーンの固有ダメ上限を盛れる上にクリ確のサブスキルを自由にできるからよぉ!まあαβγは入手も強化も大変だから過剰火力なのか実は無理なのかオイラわかんねぇからよぉ! -- 2024-03-15 (金) 03:05:33
  • γのバリアの制限時間はないっぽいぜぇ!ゴフェルとかは無理だけど他の攻撃は耐えれたりするからよぉ!結構便利かもなぁ! -- 2024-03-15 (金) 04:16:45
  • 終末ジーンってどう積むのがいいんだぁ?完成系には2つしか積んでないけどαかβを2つにγ2つの4積みで盛るのはありなのかぁ?でも盛っても上限解除350から430くらいだから1.2倍程度にしかならないよなぁ?クイアビとか高揚とか外れるの考えるとどうするのがいいんだよぉ!? -- 2024-03-15 (金) 14:22:30
  • 現在から最終ダメージ1.2倍になるならむっちゃ強くねぇか!? -- 2024-03-15 (金) 14:23:50
  • 上限はジーンで250、キャラ強化で約50、究極武器の強化ボーナスで20、カタストロフィで100だから現凸紙一重抜きでざっくり+420%位だぜぇ。素のダメージと合わせて520%だからそこに70%上乗せすると約1.13倍じゃねぇかぁ?間違ってたらごめんだぜぇ! -- 2024-03-15 (金) 14:55:31
  • γのバリアは被ダメが0扱いになるから紙一重付けてても気絶しなくなるぜぇ!まぁルシファー相手だとダメージがデカすぎて避けるのが苦手なオイラの場合はすぐ割っちまうかもしれねぇけどな… -- 2024-03-15 (金) 17:32:55
  • やるじゃねえかぁ!さすが数字に強いオイラだぜぇ!でもよぉ4枠使って1.13倍って聞くと微妙に感じてきたからよぉ!実は乗算って夢のある話ってのねえのかぁ!? -- 2024-03-15 (金) 18:25:19
  • 相方に上限ついてるから1枠0.5って考えるのはどうだぁ!?追撃はプラスでねぇしよぉ! -- 2024-03-15 (金) 18:50:53
  • αコードだけどよぉ、どうやら分配する奥義ゲージは丸々30%じゃなく本来数値の10の30%しか上がらないみたいだぜぇ…。+が付いてるから怪しくはあったんだが案の定だぜぇ! -- 2024-03-15 (金) 20:33:58
  • ここに書けばいいのかわかんねえけど、新ジーン装備する分攻撃ジーン積めないなら改めてバフデバフが重要になりそうな気がするぜぇ!間違ってたらごめんなぁ! -- 2024-03-15 (金) 20:46:18
  • 追撃レベル16で8.4%、32で14.8%、45で20%火力アップと考えるとコードは微妙な気がするぜぇ!所持ジーンの都合だったり追撃の上に更に火力盛る時に使う感じかぁ? -- 2024-03-16 (土) 13:21:08
  • ランスロットみてぇな奥義ぶん回すキャラ以外は無理して積むほどじゃない気がするぜぇ!べ、別に周回しない言い訳じゃないぜぇほんとだぜぇ! -- 2024-03-16 (土) 16:34:00
  • 殆どの場合は上限解除ジーンとの入れ替えだろうからサブが有効じゃない場合はすんなりいくけどよぉ!上限解除に有効サブがついてるならかわりに追撃+やらなんやらをがんばって掘りあてるしかないんじゃねぇか!? -- 2024-03-16 (土) 17:30:21
  • ヴィジョン後のジーン構成だけどよぉ!【専用ジーン+〇〇】は【専用ジーン+上限】じゃねぇのかぁ!?流石に上限減るのはよくねぇよなぁ? -- 2024-03-16 (土) 23:08:45
  • クリティカル率やスタンといった基礎能力は1つセット毎に攻撃か支援の枠を減らしますわ、コードは1つセット毎に支援の枠を減らしますわね -- 2024-03-23 (土) 20:12:49
  • 専用ジーン+2枠装備の場合【専用+攻撃】【専用+攻撃】もしくは【専用+支援】【専用+支援】のどちらかですわね -- 2024-03-23 (土) 20:15:31
  • クリティカルダメージは、クリティカル攻撃の100+50%にプラスしますので、比較する場合Slv16暴君捨て身(36×1.5)%あるいはSlv16クリティカルダメージ(36×1.5÷1.86)ですわ -- 2024-03-25 (月) 07:55:23
  • 操作キャラにはコンボダメージNPCにはクリティカルダメージと1枠決めておくのはどうでしょう? -- 2024-03-25 (月) 07:57:12
  • クリティカルダメージsl16って素の+50%にキャラ強化の+50%にスキル分の+36%で純火力18%増だと思ってましたわ -- 2024-03-25 (月) 17:44:54
  • そうですわね渾身slv16は素の100%にキャラ強化の(だいたい)+50%にスキル分の+51%で純火力34%↑のおっしゃるような余計な条件を加算する例えば素の100%にキャラ強化の+50%に暴君slv16と捨て身slv16分の+36×2%追加でしたら渾身slv16の純火力は22%でしょ?比較対象の片方だけ余計な条件を加算したら比較になりませんわよ? -- 2024-03-28 (木) 22:48:45
  • クリティカルダメージについては少なくとも紙一重slv15の攻撃力+30%と表記されてる火力アップよりはダメージ上昇低くてクイックチャージslv30の+20%と表記されてる火力アップよりはダメージ上昇高いでしょ?じゃあ火力アップの比較というパーセンテージは20%以上~30%未満のどれかで18%ではないですわね? -- 2024-03-28 (木) 23:00:08
  • 正直に謝罪致しますわ根本的にわたくし考え間違ってたですわねクリダメのダメージ計算は掛け算が正解ですわね基礎100+強化50としてここまでは足し算ですけど150×2.0(÷200×235)がクリダメの計算式ってなりますのよ渾身で200×2.0(÷200×235)渾身暴君捨て身なら270×2.0(÷200×235) -- 2024-03-29 (金) 02:05:55
  • クリダメダメージ低いどころかダメージ跳ね上がりますわねこれ -- 2024-03-29 (金) 02:06:58
  • ほんとにそうならとっくに広まってるからよぉ 実際のクリダメはフル強化で+100%(基礎20%攻撃能力30%武器収集ボーナス50%) スキル分はそこに加算されるだけだぜぇ ナルメア防御特化武器+99神楽初段平均が通常10800クリ21600(200%)クリダメSlv16で25500(200%+36%)だな クリダメSlv16の代わりに暴君Slv16付けた場合のクリは29400(136%×200%=通常の272%)だぜぇ -- 2024-03-29 (金) 09:42:55
  • ↑↑強化50ってカタストロフィのことかぁ?カタストロフィ渾身は乗算だから200%じゃなくて150%×151%=226%だぜぇ カタストロフィ渾身暴君捨て身も全部乗算で270%じゃなくて150%×151%×136%×136%=419%だぜぇ -- 2024-03-29 (金) 10:23:50
  • ダメージ上限が引っかからないように攻撃ダメージの比較の数字を出すのですからカタストロフィーは除外させますわよ? -- 2024-03-29 (金) 10:29:11
  • クリダメが掛け算かしらって式打ち出してみましたけど掛け算という過程間違ってますわね…自分のコメント消したいですわ -- 2024-03-29 (金) 10:30:36
  • 清く!正しく!簡素にであります!渾身>暴君捨て身>紙一重>クリダメ>渾身とかの2枠目の上昇値とかクイックチャージslv30とかetc…であります! -- 2024-03-29 (金) 10:34:59
  • 捨て身とクイチャ同時に使ったら倍率は加算だったからよぉ 多分捨て身クイチャ修羅裸一貫みたいな常に倍率掛かる系は一括りで加算なんじゃねぇか? ちなみにクリダメ・チャーアタも混ぜたら(捨て身+クイチャ)×チャーアタ×(2+クリダメ)になったぜぇ -- 2024-03-29 (金) 12:55:58
  • フラジャイルドッジなんか最終ダメージを×0.5倍だけど説明には攻撃力-50%としか書いてないからよぉ…ニュアンス違ったら説明文の記載変えるようアンケート出しとくぜぇ -- 2024-03-30 (土) 03:47:24
  • 上限ダメージはみ出してる分も込みで1/2で割ってダメージ出すから上限の2倍の火力盛ってればフラジャイルドッジで上限ダメージって事だぜぇ -- 2024-03-30 (土) 03:52:06
  • おーいなぞなぞマン!ランちゃんの白竜の誇りは捨て身コンボボーナスクイックチャージ裸一貫と足し算になるのかー?ちょっと教えてくれよ! -- 2024-04-03 (水) 09:52:46
  • 乱数は±10%じゃなくて±13%だなぁ -- 2024-04-03 (水) 14:12:29
  • ファミ通の攻略本に連携攻撃の説明文の補足情報入ってたぜぇチェインバースト与ダメージ+◯%~◯◯%ってのはよぉSlv毎に2Chain:3Ciain:FULLChainで2:3:5の比率で威力が上昇だぜぇ -- 2024-04-03 (水) 22:42:23
  • 技ごとに乱数の最大倍率違いがありますわね×1.0~1.1倍だったり×1.0~1.3倍だったりですわ -- 2024-04-04 (木) 12:29:41
  • 正面から殴って背面攻撃判定ONになる仕様が混乱を招いてますわね→min1.0×max(105÷95) or min1.0×max(105÷95)×1.2ですわね -- 2024-04-04 (木) 23:32:52
  • 攻撃力5000クリ100%に調整して□攻撃一段目撃つとグラジーはじめ半分ぐらいのキャラはダメージ9500~10500の範囲に収まるぜぇ -- 2024-04-05 (金) 21:36:53
  • 1.3.0にジーン合成なる機能が追加されるそうなので追撃V+の入手が簡単になるかもしれませんわね!1.2で前倒ししませんこと? -- 2024-04-26 (金) 10:14:26
  • ベヒーモスから追撃V+確認 -- 2024-04-26 (金) 16:39:03
  • ベヒーモスからは遺物産ジーンがドロップするようだぜぇ! -- 2024-04-26 (金) 17:21:24
  • 加護の自動整理…加護の自動整理はどこに行きましたの…? -- 2024-04-26 (金) 21:20:59
  • オートポーション(よろず屋で交換入手)と金剛(錬成で普通に入手可能)が追加されたおかげで放置の安定度が格段に増したぜぇ! HP99999のキャラが自動でポーション飲んでくれるから放置でもぜんぜん倒れねぇ! -- 2024-04-27 (土) 00:43:48
  • ベヒーモスのトレジャーで交換する戦気ジーンの与ダメージ強化ってのはダメージ計算最後まで終わらせてダメージ上限かそれ以下の最終ダメージを掛け算するから、実質有利属性変換2個目だぜぇ -- 2024-04-27 (土) 09:33:00
  • なんで加護にはレジェンドないんだろうなぁ…あれば息吹一択ってこともなくなりそうなのによぉ -- 2024-04-27 (土) 12:36:51
  • いいこと聞いたけどただでさえ足りないジーン枠がもっと足りなくなるぜぇ…合成で有利属性+作れるようになるといいなぁ… -- 2024-04-27 (土) 13:08:58
  • フラジャイルドッジ+なんてあったんだなぁ…オイラ初めて見たぜぇ… -- 2024-04-28 (日) 02:01:06
  • 戦気ジーン、アビリティに効果が乗ってない気がするが気のせいかぁ? -- 2024-04-28 (日) 08:42:01
  • なぁなぁ!有利属性変換枠ならやっぱ交換新専用ジーンはぶち込んだ方がいいのかぁ?もしかしたら合成とやらで何とかなるかもだけど今更スキル1とか辟易するぜぇ!効果的にぶち込んだ方がいいのはあるけどよぅ! -- 2024-04-28 (日) 09:18:36
  • いっそⅤ++とか合成で作れるようにならねえかなぁ… 一生枠が足りねえぜオイラ… -- 2024-04-28 (日) 11:33:31
  • 有利属性や追撃は最終ダメージに上乗せだから重宝されるわけだからよぉ!同じ効果の出る戦気ジーンを入れない手はないぜぇ!追撃一つ減らして入れるのがベターなんじゃねぇかぁ!? -- 2024-04-28 (日) 11:39:50
  • 枠が足りないからこそバフアビリティがスーッと効いてくるぜぇ!あと追撃V+が入手しやすくなったのもありがてえなぁ! -- 2024-04-28 (日) 12:34:26