システム/ダメージ計算式/コメント
Last-modified: 2012-05-25 (金) 08:01:29
システム/ダメージ計算式
- 分かってる限り書いてみた、合ってるかどうかはもうちょっと検証してみないと分からない --
- OK手入れしてみる。金属装甲へのラッキー発生時の処理と距離減衰が減算か乗算か、攻撃力にかかるのかダメージにかかるのかが推測になるけど、後は対人でも対mobでも同じ式になるはず --
- 手入れというか総入れ替えになっちゃったけど、暫定的に完成…前の分はコメントアウトで残してあります。ラッキー周りと特殊防御の計算が合わなくて力尽きた…orz --
- 地属性10のみのファルコで、正面から11のクリティカル17だったので不足合計値ではなく最大不足値での計算だと推測、更新です。金属装甲と銃耐性も、それぞれ3/20と3/8の気がしてきたけどとりあえず保留… --
- 失礼、ヒトガタ(20XX)に対してのダメージです --
- ラガマで明らかに距離減衰しない距離から撃っても66ダメとか出る時あるんだが。勿論錬成属性MAX状態で。 --
- キュクロペスとか一部の敵は距離減衰適用が異様に早くなる --
- 防御エンチャじゃないです?自己油踏みで60ですが防御エンチャ3%つけたら58になりますし --
- 防御エンチャってHPアップじゃないの? --
- HPは増えないです モンクのHPが多いことが知られてない時に出た誤情報かと --
- あれ?じゃあTIPSの所に書いてるのは誤情報なのか。確かに明らかに射程距離範囲でもHSで99ダメとかあるしな。 --
- 防御力0に倍率が掛かるかはまだよく分からないからどうだろ --
- 間違えた、油を軽減してるから%分軽減かな --
- 防御力3%UP状態でRPGを壁に向けて撃ってクリ145、表でいうダメージ軽減の値が増えるものと予想。というわけでちょっと書き足し --
- 防御力がややこしくなったので直し ダメージ100・正面防御30%・ダメージ軽減10%の場合63になるのか60になるのか だれか検証してくれないか? --
- その場合は60だね。軽減分はラッキーやクリティカルの影響を受けないというだけで、計算的には防御力に足し算。ファンガス相手に計算してみるとしっくりくると思うの …軽減の表記欄手直ししようかしら --
- 仮説:防御力は○/50で攻撃力に積算され、鈍器や槍は条件を満たした相手の分母を1.25倍(鈍器)・1.5倍(槍・投げ槍)する。…これならウブメに対してダメージが弱点より増大するのも納得ができるし計算も合う…クリティカルでも軽減される部分をどう計算するか、だなぁ --
- 対モンスターに攻防エンチャ効果3倍になったからPvEとPvP計算式2つ作ったほうがよさげ? --
- PvP用に式を簡易化するのも兼ねてそれもありかもしれんねぇ。とりあえず現状の式も武器補正とかで手直ししないといけないし、(式が不完全だからPvE用の式が2つになっちゃうけど)弄ってみるか… --
- と思ったらPCの調子が悪い…ちょっと後回しにしないとまずいかしらこれは --
- ダメージ=攻撃力*耐性*部位軽減。一部のmobの耐性は弱点でも軽減されるダメージから考えて0.8倍。(ファンガス等)ただファンガスとオンゴみたいに弱点に適用されるされないといった種類が居る。 --
- これで考えるとウブメは72=100×0.8×0.9、ウネリは40=100×0.8×0.5に。 --
- 槍だと特攻効果で1.5倍されて118.8=110×0.8×0.9×1.5。槍や棍棒のダメージアップや金属装甲・銃耐性も耐性部分の数字を入れ替えてるだけなのかもしれない。 --
- キングマタンで引っかかってたけど攻撃力*耐性0.8*部位軽減0.55で考えると計算が合う。クリティカルはアカシア(期待値50)で30ダメだったから別計算だと思う。 --
- ↑2chにあった内容を多少変更して乗せて見ました。 --
- 物理耐性0.8倍を多くの敵が持っていたと考えると銃耐性0.375倍の数値も0.3倍になるから違和感ない気が。 --
- 恐らくこの耐性部分が槍1.2倍・棍棒1倍・それ以外の15xx武器0.8倍・銃0.3倍かな --
- ダークネスバセットのダッシュ斬りの攻撃力120です --
- 9/7のアプデで槍のダッシュ斬りはカジキ以外115に変更。 --
- オッターのダッシュ斬りで108を確認しました。カジキと通常槍の中間という感じ。 --
- 5/24のアプデにより正面40%/側面30%/背面20%へ --