※憶測や未確認情報は記述しないようにしてください
ショウギュウキ
名称 | ショウギュウキ | |||
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体力 | 150 | 弱点 | 頭 | |
ダメージ | 100 | 特殊防御 | なし | |
属性バリア | 316 | - | - | |
攻撃 | 前足はらい(近接) 蜘蛛飛び道具(射撃) |
出現エリア | ☆5 | 這い寄る影、スイッチヒッター |
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ドロップ | なし |
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勲章 | なし |
特徴 | ギュウキがそのまま小さくなった姿のモンスター。這い寄る影ではミッション中のいたる所に出現する。戦闘職の武器ならば通常攻撃3発程度で倒せる。 標的を見つけると猛スピードで近付いてくるが、すぐに倒せる。 しかし、ギュウキが出現してからはギュウキがこのショウギュウキを大量に生むため、混戦の中では地味に厄介。 沢山の数で群れてくるのでその時は落ち着いて爆弾を使おう。 |
ギュウキ
名称 | ギュウキ | |||
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体力 | 約16000 | 弱点 | 頭 | |
ダメージ | 50 側面60 背面70 | 特殊防御 | 距離減衰 | |
属性バリア | 500 | - | - | |
攻撃 | 払い(近接) 地揺らし(近接) 炎糸(射撃) 業炎糸(射撃) 業炎糸束(射撃) |
出現エリア | ☆5 | 這い寄る影、スイッチヒッター |
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ドロップ | 銀貨、宝石(赤)、ソウルミドル、宝箱 |
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勲章 | 『ギュウキ バスター』(1体) |
特徴 | いかにも悪そうな顔をした巨大蜘蛛型モンスター。 主に火炎をまとった蜘蛛の糸を口から吐く攻撃をする。一発の威力が高く、顔の目の前で食らうと即死することもある。 周りにある木に隠れたり、回避行動を取ることによってダメージを軽減できたりする。この攻撃をしている最中は足元と背後がお留守なので 近接武器ならそこを狙うといい。 また、一定の間隔毎にショウギュウキを大量に生むので画面がすごいことになる。 非常に邪魔なので爆弾で早めに退治しよう。 |
西洋甲冑兵
名称 | 西洋甲冑兵 | |||
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体力 | 弱点 | 背中 | ||
ダメージ | 1.5 | 特殊防御 | 対物:10 | |
属性バリア | 500 | 500 | 500 | |
攻撃 | 薙切(近接) 斬鉄(近接) 二連斬(近接) 剣圧(射撃) 剣山(特殊) |
出現エリア | ☆6 | 超魔討伐、超魔討伐Hard |
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ドロップ | なし |
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勲章 | なし |
特徴 | 鎧を身にまとい、大剣を使って攻撃してくる甲冑兵。 大きさはプレイヤーより少し身長が高いくらいでボスの中では意外と小さい。 背中以外は金属装甲の上に基礎防御力も極めて高く、ほとんどダメージが入らない。金属装甲に有効な武器であっても1桁ダメージが精々なので、銃器などで弱点の背中を狙ってさっさと鎧を破壊してしまおう。割と早めに鎧は壊れる。 大剣を持っているからなのか、攻撃動作は遅い。 しっかりを動きを見ていれば避けるのは容易である。 攻撃が直撃すると体力がごっそり持っていかれるので注意。 一定以上ダメージを与えると第2形態へ変化する。 |
西洋甲冑兵(後半)
名称 | 西洋甲冑兵 | |||
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体力 | 弱点 | 頭 | ||
ダメージ | 50 | 特殊防御 | なし | |
属性バリア | 500 | 500 | 500 | |
攻撃 | 闇爪(近接) 爪圧(射撃) 爪山(特殊) |
出現エリア | ☆6 | 超魔討伐、超魔討伐Hard |
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ドロップ | 銀貨、宝石(3色)、ソウルリトル |
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勲章 | 『西洋甲冑兵 バスター』(1体) |
特徴 | 鎧を破壊した状態の甲冑兵で、同時に大剣の装備も外れる。 代わりに移動と攻撃速度が増し、爪を使っての攻撃に変化する。 見かけはまるでゾンビのようで、それに見合った呻き声を上げながら襲い掛かってくる。 鎧や大剣が外れて身軽になったかのように速度が増しており、立ち止まっていると連続攻撃を食らって一気に死んでしまうので、自分も動き回りながら戦おう。 |
西洋甲冑兵 紅
名称 | 西洋甲冑兵 紅 | |||
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体力 | 弱点 | 背中 | ||
ダメージ | 1.5 | 特殊防御 | 対物 | |
属性バリア | ||||
攻撃 | 薙切(近接) 斬鉄(近接) 二連斬(近接) 剣圧(射撃) 剣山(特殊) |
出現エリア | ☆6 | 超魔討伐SuperHard |
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ドロップ | なし |
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勲章 | なし |
特徴 | 赤色の西洋甲冑兵。攻撃モーションなども変化なし。 |
西洋甲冑兵 紅(後半)
名称 | 西洋甲冑兵 紅 | |||
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体力 | 弱点 | 頭 | ||
ダメージ | 特殊防御 | |||
属性バリア | ||||
攻撃 | 闇爪(近接) 爪圧(射撃) 爪山(特殊) |
出現エリア | ☆6 | 超魔討伐SuperHard |
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ドロップ | 金貨、宝石(赤)、ソウルラージ |
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勲章 | 『西洋甲冑兵 紅 バスター』(1体) |
特徴 | 西洋甲冑兵 紅の鎧と剣が剥がれた状態。 攻撃モーションなども変化なし。 |
西洋甲冑兵 蒼
名称 | 西洋甲冑兵 蒼 | |||
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体力 | 弱点 | 背中 | ||
ダメージ | 1.5 | 特殊防御 | 対物 | |
属性バリア | ||||
攻撃 | 薙切(近接) 斬鉄(近接) 二連斬(近接) 剣圧(射撃) 剣山(特殊) |
出現エリア | ☆6 | 超魔討伐SuperHard |
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ドロップ | なし |
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勲章 | なし |
特徴 | 青色の西洋甲冑兵。攻撃モーションなども変化なし。 |
西洋甲冑兵 蒼(後半)
名称 | 西洋甲冑兵 蒼 | |||
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体力 | 弱点 | 頭 | ||
ダメージ | 特殊防御 | |||
属性バリア | ||||
攻撃 | 闇爪(近接) 爪圧(射撃) 爪山(特殊) |
出現エリア | ☆6 | 超魔討伐SuperHard |
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ドロップ | 金貨、宝石(青)、ソウルラージ |
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勲章 | 『西洋甲冑兵 蒼 バスター』(1体) |
特徴 | 西洋甲冑兵 蒼の鎧と剣が剥がれた状態。 攻撃モーションなども変化なし。 |
西洋甲冑兵 聖
名称 | 西洋甲冑兵 聖 | |||
---|---|---|---|---|
体力 | 弱点 | 背中 | ||
ダメージ | 1.5 | 特殊防御 | 対物 | |
属性バリア | ||||
攻撃 | 薙切(近接) 斬鉄(近接) 二連斬(近接) 剣圧(射撃) 剣山(特殊) |
出現エリア | ☆6 | 超魔討伐SuperHard |
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ドロップ | なし |
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勲章 | なし |
特徴 | 白色の西洋甲冑兵。攻撃モーションなども変化なし。 |
西洋甲冑兵 聖(後半)
名称 | 西洋甲冑兵 聖 | |||
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体力 | 弱点 | 頭 | ||
ダメージ | 特殊防御 | |||
属性バリア | ||||
攻撃 | 闇爪(近接) 爪圧(射撃) 爪山(特殊) |
出現エリア | ☆6 | 超魔討伐SuperHard |
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ドロップ | 金貨、宝石(3色)、ソウルラージ |
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勲章 | 『西洋甲冑兵 聖 バスター』(1体) |
特徴 | 西洋甲冑兵 聖の鎧と剣が剥がれた状態。 攻撃モーションなども変化なし。 |
西洋甲冑兵 闇
名称 | 西洋甲冑兵 闇 | |||
---|---|---|---|---|
体力 | 弱点 | 背中 | ||
ダメージ | 1.5 | 特殊防御 | 対物 | |
属性バリア | ||||
攻撃 | 薙切(近接) 斬鉄(近接) 二連斬(近接) 剣圧(射撃) 剣山(特殊) |
出現エリア | ☆6 | 超魔討伐SuperHard |
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ドロップ | なし |
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勲章 | なし |
特徴 | 黒色の西洋甲冑兵。攻撃モーションなども変化なし。 |
西洋甲冑兵 闇(後半)
名称 | 西洋甲冑兵 闇 | |||
---|---|---|---|---|
体力 | 弱点 | 頭 | ||
ダメージ | 特殊防御 | |||
属性バリア | ||||
攻撃 | 闇爪(近接) 爪圧(射撃) 爪山(特殊) |
出現エリア | ☆6 | 超魔討伐SuperHard |
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ドロップ | 金貨、宝石(3色)、ソウルラージ |
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勲章 | 『西洋甲冑兵 闇 バスター』(1体) |
特徴 | 西洋甲冑兵 闇の鎧と剣が剥がれた状態。 攻撃モーションなども変化なし。 |
次元管理局総務長 竜頭(第一段階)
名称 | 次元管理局総務長 竜頭 | |||
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体力 | 弱点 | 頭 | ||
ダメージ | 特殊防御 | 距離減衰 | ||
属性バリア | 600? | 600? | 600? | |
攻撃 | 払い(近接) 地揺らし(近接) 炎糸(射撃) 業炎糸(射撃) 業炎糸束(射撃) |
出現エリア | ☆6 | 天使と悪魔が交錯する地で |
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ドロップ | なし |
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勲章 | なし |
特徴 | 竜頭が本性を現し変身した姿。本作の黒幕的存在。理想の歴史を作り上げるために異世界の妖精機関と共謀して暗躍し、ヒトガタこと異世界の調律者たちと菌糸類や怪鳥などを操って歴史改ざんを謀った。妖精機関に異世界の怪物が現れたのも彼の差し金だった。結局、ペペロッソや烏の思わぬ行動力に追い詰められていき、真実に近づいた調律者たちを抹殺するべく「この世界を停止させ、すべてを消滅」させようとする。妖精機関の最深部「メビウスコントロールルーム」にてプレイヤーと最後の戦いを開始する。 |
次元管理局総務長 竜頭(第二段階)
名称 | 次元管理局総務長 竜頭 | |||
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体力 | 弱点 | 頭 | ||
ダメージ | 特殊防御 | 木材 | ||
属性バリア | 600? | 600? | 600? | |
攻撃 | 払い(近接) 地揺らし(近接) 炎糸(射撃) 業炎糸(射撃) 業炎糸束(射撃) |
出現エリア | ☆6 | 天使と悪魔が交錯する地で |
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ドロップ | なし |
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勲章 | なし |
特徴 | 竜頭の第二段階の姿。プレイヤーを強敵と認め強化した形態となる。 この時点で特殊耐性が付与され、銃器では殆どダメージが通らなくなる。 通常の攻撃では頭に当てても他の部位と同じだが、対物火器などの範囲攻撃を用いれば弱点となる。 補給箱や木と同じ耐性のため、ナイフや15XX武器を使えばダメージは通る。 |
次元管理局総務長 竜頭(第三段階)
名称 | 次元管理局総務長 竜頭 | |||
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体力 | 弱点 | なし | ||
ダメージ | 特殊防御 | 対物 | ||
属性バリア | 600? | 600? | 600? | |
攻撃 | 払い(近接) 地揺らし(近接) 炎糸(射撃) 業炎糸(射撃) 業炎糸束(射撃) |
出現エリア | ☆6 | 天使と悪魔が交錯する地で |
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ドロップ | 金貨、宝石(3色)、ソウルウルトラ |
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勲章 | なし |
特徴 | 竜頭の最終形態。第二段階よりも更にダメージが通らない金属装甲と化す。 頭も完全に装甲がなされる。今まで数々の世界にて君臨してきた竜頭だが、プレイヤーたちの信念の前に敗北。今まで一度たりとも負けたことがなかった彼は、なぜ自分が敗れたのか理解することが出来なかった。最後は真の黒幕こと「メビウスシステム クレバイン」によって用済みとみなされ抹消されてしまった。しかし、クリア後のオマケ要素である「フェアリーズヘブン」にて再登場した。その際は「妖精機関による統治こそが『調律』である」と語っており、やり方はどうあれ彼もまた世界の平和を望んでいたことには代わりはないのだった。 |
メビウスシステム クレバイン
名称 | メビウスシステム クレバイン | |||
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体力 | 弱点 | 頭 | ||
ダメージ | 特殊防御 | 距離減衰 弱点:2倍 | ||
属性バリア | 700? | 700? | 700? | |
? | ? | ? | ||
攻撃 | 超拡散ビーム(射撃) 決別の光(射撃) ダークネス・ボム(爆撃) |
出現エリア | ☆6 | 天使と悪魔が交錯する地で |
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ドロップ | 金貨、宝石(3色)、ソウルウルトラ |
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勲章 | 『メインシステム クレバイン撃破』 |
特徴 | メビウスオンライン最後の敵。本作のラストボス。メビウスオンラインのシステム管理者そのもの。この世界と異世界を含めた「妖精機関」を統べる存在であり、「事象特異体」を送り込むことでその場所に干渉していた。ゲーム序盤で出てきた「謎の少女」はクレバインの「端末」に過ぎず、これによって怪鳥や菌糸類を送り込んでいたと思われる。理想の世界を作り上げるために竜頭を隠れ蓑にして歴史改ざんを行おうとしたが、調律者たちの思わぬ行動力によって断念。世界のすべてを停止させ破棄しようと考える(クレバインはクリスやペペロッソたちを「バグ」と呼んでいた。 基本的に浮遊しており、近接武器は攻撃が届かないので実質20XX兵種限定となる。 距離減衰が激しく、密着するほどの距離でないとまともなダメージが入らない。 だが、密着すればほぼ100%のダメージが入る。 途中まで戦うとイベントが入り、エラーが発生したと言ってしばらく地に落ちる。 イベントの間は攻撃しても意味がなく、イベント終了後に体力も全回復した状態からスタートとなる。また、このイベント後に属性バリアが緩和される。 地に落ちてしばらくすると起き上がり、システムの再起動をすると言って残り時間10分の間は普通に戦闘となる。 10分が経過するとミッション失敗となるのでそれまでに倒さなければならない。 戦闘中に出現する「未来を予期するもの」を倒すとしばらく地に落ちるので、全員で一気に倒すことができるならば、倒してしまって構わない。 また、1分毎に残り○分!とカウントしてくる。途中エラーの所為なのかカウント時間がおかしくなっていることがあるが、ミッション自体は変わらず10分しかないので惑わされないように。 また、これを倒すと勲章が獲得できるが、トドメを刺さなくてもその場にいる全員が獲得することができる。 |
コメント
- ミノは体力減ってもダウンしないことが多い、体力一定以下の他に条件があるようです。 -- 2012-03-12 (月) 15:23:33
- タックル直後に倒れるのを何度か見た気がする。公式ツイートで突進は止まる時があるっていってるけどダウンのことなのか? -- 2012-03-18 (日) 13:40:58
- ミノの属性バリアは587じゃないんだけど誰が書き換えたの? -- 2012-03-17 (土) 08:38:43
- じゃあこっちと一覧の情報を統一してくれないかな -- 2012-03-17 (土) 12:36:13
- なるほど一覧のほうに誤植あったわけね。判別できなかったら推測で編集せずにコメ残してくれたほうが誤解が無くてありがたい。 -- 2012-03-17 (土) 13:00:44
- じゃあこっちと一覧の情報を統一してくれないかな -- 2012-03-17 (土) 12:36:13
- ミノタウロスは後半の状態で倒さないとバスター貰えないみたいです -- 2012-07-15 (日) 18:01:50
- ミノタウロスの突進は背中攻撃ではなく一定ダメージで止まるんじゃないかな。背中にカスリダメ程度じゃ止まらなかったし。あと倒れるたびに突進が止まりにくくなってる気がする。 -- 2012-09-26 (水) 21:16:28
- 正面からだとどれだけダメージ当てても止まらないので一定ダメージが条件ってことはないです -- 2012-09-26 (水) 22:32:11
- こっちに突っ込んでくるタイマン戦で、機関銃を使って何度も止めれたんだけど・・・。正面で止めれないのは近づかれすぎて、攻撃判定モーションに入ってしまったって事はない? -- 2012-09-27 (木) 14:03:10
- 色違いが増えてきたので一部のモンスターは新しく部類作ります?キムクイ系は甲殻類、キュクロ系は巨人類という感じで考えています -- 2012-10-17 (水) 14:58:52
- 巨人系と甲虫類のページを作って却下されたこともあったなぁ(一覧には残っているが巨人系は無茶なページだったと思ってる)。あれは事前宣告無しで作った自分が悪いだけだが・・。で、このままだとその他ページが増えていくから、部類分けしてもいいんじゃないかな。怪鳥もウブメとウネリしかいない時から、専用ページにされてたし。 -- 2012-10-17 (水) 23:44:13
- アルゴスってバスターなくねぇか -- 2012-10-19 (金) 01:09:59
- ビーム撃ってる時に倒さないとダメ -- 2012-10-19 (金) 01:15:26
- 甲冑兵色違いの対物99%軽減って本当なの?確かめてから書いたほうがいいと思うけど -- 2012-12-06 (木) 22:22:01
- 一応、クレバインですが 赤420 青409 黄418のライフルで撃ったところ、イベントで奴がダウンした後攻撃したら、貫通しました・・ -- 2013-02-01 (金) 21:57:09
- 恐らく、ダウン後の属性バリア400?位かも知れません・・ -- 2013-02-01 (金) 21:58:22
- 竜頭 第3段階ですが、体力半分くらい?でなったように思います・・ -- 2013-02-18 (月) 00:35:57
- 惜しいゲームを亡くした -- 2013-06-05 (水) 19:20:58