システム/武器錬成と属性

Last-modified: 2012-07-21 (土) 18:44:19

武器錬成とは Edit

宝石や錬成券で武器を強化することができます。
武器の強化は合成屋の隣の武器練成屋で行えます。

宝石
ルビー、トパーズ、アクアマリンの3種類があり、それぞれの色に対応した属性値を高めます。
敵がドロップします。
ダイヤモンド
全ての属性値を一度に高めます。
マイナス効果が発生しません。
主に宝箱から入手することができます。
錬成券
武器の性能を高めます。低確率で武器にレアボーナスが付くことがあります。
性能が上がるか下がるかはランダム性がありますが、MAX強化時には全て最大ステータスになります。
ステージクリア報酬、MPもしくはGoldで購入できます。
武器のクオリティがMAXだと使用できません。
ゴールド錬成券
性能UP量が大きく、レアボーナスがついていない場合、レアボーナスが発生する可能性が若干高い。
性能が上がるか下がるかはランダム性がありますが、MAX強化時には全て最大ステータスになります。
武器のクオリティがMAXだと使用できません。
プラチナム錬成券
性能UP量が大幅に大きく、レアボーナスが付いていない場合、レアボーナスが発生する可能性がかなり高い。
性能が上がるか下がるかはランダム性がありますが、MAX強化時には全て最大ステータスになります。
武器のクオリティがMAXだと使用できません。
レアボーナス練成券
低確率で武器にレアボーナスを付与する。この券でのみ2つ目のレアボーナスを付けることができる。
武器のクオリティに関係なく使用できます。
レアボーナスリセット券
武器に付いているレアボーナスをすべて剥奪する。
武器のクオリティに関係なく使用できます。
ランクアップ券
使用する事で、投入できる宝石の数を増やします=敵のバリアに対するダメージ貫通力を高める
また、武器ランクを上げると武器のクオリティが若干下がるので、再び練成できるようになります。
MCPもしくはGoldで購入できます。
錬成ボーナス券
武器のクオリティをアップする錬成時に、マイナス効果を発生させない状態を一定回数分発生させる。
宝石練成にも効果あり、3種30個いれるとマイナス効果が発生せずダイヤ30個と同じ。
※ランクアップ時には効果はありません。
※レアボーナスをつけたい場合は使わないほうが無難。すぐにステータスMAXになってしまう。

属性と属性バリア Edit

一般に考えられている属性とは少し違うので注意が必要です。
敵は後述の属性バリアを持っているので、武器に属性を付与する必要が出てきます。

属性バリア Edit

武器の属性値が魔物の属性値を下回っていると、攻撃を当てた際にバリアが発生します。
属性バリアが発生すると相手に与えるダメージが大幅にカットされてしまいます。
武器にバリアと同じ色(属性)の宝石を錬成し、属性値を高めることでバリアを貫通できるようになります。
例外はありますが、敵の多くは体色がそのまま属性バリアの色を表していることが多いです。

例:マタンに赤色のバリアが発生する場合は、武器にルビーを錬成しましょう。

武器クオリティ上昇 Edit

錬成券を使い、武器のクオリティを上昇させることができます。
武器のクオリティを上昇させると能力が上がり、最大まで強化すると後述するMAX Bonusがつきます。
初期のクオリティは、同じ武器でも入手した時点で(店で購入したものでも)若干の幅がありますが
最大まで強化した時点での武器性能は同じになります。

弓や銃などでは誤作動(ジャム=弾詰まり発生)を低減させられるのでほぼ必須です。
未錬成状態の銃だと、酷い時にはマガジン1本分を撃つ間に5回もジャムが発生したりします。

※錬成券を数枚使用するだけでジャム発生率をほぼ0に出来る。(64式7.62mm小銃など)

MAX Bonus Edit

武器のクオリティを最大(★★★★★★★★★★)にする事で
必ずMAX Bonusが付与されます。
付与される内容は武器の種類によって決まっています。

種別効果
近接系全般リーチ10%UP
弓系全般所持矢数40%UP
銃系全般マガジン数1UP

RARE Bonus Edit

MAX Bonusとは別に稀に付与される武器性能ボーナス。
レアボーナスが付与される条件
◆店で武器を購入/交換時に最初から付いていることがある
◆武器を錬成する(武器強化のみ、属性強化ではつかない)
◆宝箱より武器を取得(必ずレアボーナス付与)
◆ギアーズマーケット産の武器(必ずレアボーナス付与、消費系武器を除く)

種別効果増加範囲
共通ダメージ1~5%UP
リーチ1~5%UP
重量1~5%DOWN
弓・銃命中精度1~5%UP
弓・銃射程1~5%UP
反動1~5%DOWN

 ※近=剣類・鈍器など近接武器全般
 ※共通=近・弓・銃 全て

  • レアボーナス練成券でのみ、すでにレアボーナスが付いている武器に二つ目のレアボーナスを付与できる
    • 同じ種類の効果が二つ付くことはない、例:リーチが付いている武器にさらにリーチ1%~5%が付くことはない
  • 武器を交換アップグレードしてしまうとレアボーナスは消滅する。また、ボーナスリセット券を使ってもすべて消失します。
  • 最初に貰えるスクールナイフとソマリには必ずレアボーナスが付与されている。
  • 重量軽減ボーナスについては、その所持している武器の重さだけが減る。(総重量ではない)
  • 攻撃力UPが付与されていると武器の期待ダメージ値に反映される。
  • 錬成によるレアボーナス付与はcβの頃に比べかなり確率が悪くなった。

武器ランク上昇 Edit

  • 武器のランクを上昇させると付与できる属性値の上限が上昇します。
  • 武器のランクを上げても性能自体は向上しないことに注意してください。
  • 属性値の表示はランク*100が最大となりました(実際の最大量は変わらず)。
    数値上で同じだけ上げようとしても、百の位によって上げるのに必要な量が変わってくるので注意。
  • 属性には火水地の3種類があり、1つの属性を付与すると他の属性値が下がることがあります。
    火と水、水と地、地と火で相反する力が働き、強化する際に影響します。
    武器の全属性を最大値まで上昇させるには、最大宝石数よりも多くの宝石が必要になります。
    ※火が水に弱い、火は地に強いなどという属性ではありません。注意しましょう。
  • 宝石を集めるのが厳しい場合は、1属性だけや2属性の武器を作るといいでしょう。
    • 中には全属性シールドを持つ敵もいるので、いずれは全属性を持つ武器が必要になります。
  • ランクアップ券を使った場合は、元のクオリティ・属性値の強化具合が残る。
    ただし、ランクアップにより属性最大値は増えているため、MAXにするには宝石の追加が必要。
    クオリティも同様だが、上記の通り★MAX時の性能は変わらないのにMAXに必要な錬成券数は増えるため、
    ランクアップ直後は錬成分の性能が落ちる点に注意。
  • 武器屋での交換は武器を交換するのであり強化する訳では無いので交換前の値は引き継がれません。
ランク最大宝石数前ランクからの差分
15-
22015
34020
410060
5200100
6500300
71000500
82000?1000?
94000?2000?
10100006000?

R6武器に宝石のみ入れる場合の回数

R6武器に宝石のみ入れる場合の回数

前提条件:宝石50を開放している。
赤はルビー、青はアクアマリン、黄はトパーズの宝石を意味します。

回数錬成結果錬成結果に伴う
実際の宝石数
前回からの
宝石増加数
備考
01215280316233650233650
02285333353376072142422
03330358375587585211513
043503934067096106122121
0538041342588113125181719
06408426440108126140201315
0742245144912215114914259
08435461474135161174131025
09455479484155179184201810
1047749449117719419122157
1149150350019120920014159
12503509506209227218181818
1350951750922725122718249
1451652151224826323621129
15521526520263278260151524
16527530527281290281181221
17533537532299311296182115
1853654354130832932391827
1954354854432934433221159
20549555550347365350182118
21557560556371380368241518
22561565563383395389121521
23568569568404407404211215
24573575578419425434151830
25578581582434443446151812
26582586588446458464121518
2728658959645846748812924
2859259659847648849418216黄12余り
2960060060050050050024126赤4青14黄23余り

28回目及び29回目は各宝石の数値が最大に達した関係から複数回の投入を繰り返している。
各宝石の合計投入数は赤1446個、青1436個、黄1415個となった。
宝石の所持数が30個の場合で上記の方法でR6武器に宝石を入れる場合には49回(1446/30=48.2→49)の投入回数が必要である。
他の属性と相反してしまう特性を考慮する場合には最も投入数の多かった赤宝石で考えた場合には【500/1446=34.5781%】となり投入数量に対し34.5781%しか宝石が増加しないことが分かる。

錬成ボーナス券を使用した場合

回数錬成結果錬成結果に伴う
実際の宝石数
前回からの
宝石増加数
備考
01316316316505050505050
02400400400100100100505050錬成ボーナス券の効果切れ

上記は錬成ボーナス券を使用して宝石を投入した場合である。錬成ボーナス券はルビー・アクアマリン・トパーズを各1ずつ投入しても2回の投入で効果が切れます。※まだ調査する必要がありそうです。

武器殺傷数増加 Edit

2011/07/07アップデートで実装
一定量のソウルを消費することで武器の殺傷数を増加させることが出来るようになりました
増加数は固定ではなく幅があるようです。

種別必要数増加殺傷数
ソウルミニ151~2
ソウルリトル51~3
ソウルミドル53~5
ソウルラージ24~8?
殺傷数錬成券 少13~7
殺傷数錬成券 中111~16
殺傷数錬成券 多133~40

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑3-4 今更だけどMAXボーナスの事だったりしない? -- 2011-04-17 (日) 17:38:51
  • ↑レアボーナス(青のボーナス)の話だよ -- 2011-04-18 (月) 07:06:49
  • ランクが上がってきて、宝石を大量につぎ込むようになってから、これはトータルの宝石数も影響してるんじゃないかと思った。最初と後々じゃ%の上がりが全然違うし -- 2011-04-25 (月) 03:58:56
    • それまでに突っ込んだ宝石の量が多いと他属性減少量が大きくなる、って可能性もあるね。 -- 2011-04-25 (月) 12:53:37
  • 4/26の限定マップでランク5のmobが出るって書いてあるけど、この場合必要な武器ランクは5でいいのかな? -- 2011-04-25 (月) 21:59:26
    • R4MAXの突撃銃、MG34でクリアしてきましたけど? -- ななし? 2011-04-29 (金) 10:24:46
  • 新キャラ作成時にもらえるナイフと小弓って結構な確率でレアボつくね 蜂対策で小弓ダメアップ狙いとかいいかも -- 2011-05-11 (水) 04:39:00
  • ソウルラージの殺傷を増やしてみました 消費は2で 出た殺傷は4でした -- 2011-08-24 (水) 20:19:28
  • ソウルラージで殺傷精錬をして7増加 最大10かな? -- 2011-09-11 (日) 11:20:08
  • レアボーナスリセット券使うとついているの全部消去の模様(アイテム説明文より) -- 2011-09-19 (月) 14:59:08
  • 殺傷数錬成券 少ですが、1回使っただけなので最低値が4かは不明です。もしかしたら最大値かもしれないので、これ以上か以下が出た方がいましたら編集願います。。 -- 2011-09-25 (日) 15:40:38
    • 少使用で3増加を確認しました -- 2011-09-27 (火) 03:39:49
    • 小を5回使ったけど、3増加が3回、4増加が2回だった -- 2011-10-08 (土) 23:51:50
  • 殺傷練成券(大)試行回数8 33~40 (中)試行回数11 11~16 を確認 -- 2011-12-20 (火) 21:38:58
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