15XX/武器/蘇生魔法

Last-modified: 2012-11-08 (木) 15:25:54

運用 Edit

モンクが装備可能。
購入には、アンロック「蘇生術」購入許可が必要。
使用するとポインタを合わせた相手を蘇生する。
蘇生されたプレイヤーはHP75%(自然回復あり)、スプリントゲージ最大で復活する。弾薬は補充されない。
射程距離は一歩分くらい。
荷物に入れておくだけでマップ上に倒れた味方の位置にドクロマークが表示されるようになる。

 

リスポンカウントが0になる前に蘇生されたプレイヤーは「死亡数」が増加しない。
R5以上のミッションでは死亡数が多すぎるとステージクリアメダルの取得ができない、
R5対戦で自軍のフォースが低下するなどのデスペナルティを防ぐ事ができる。
スコア戦でのスコア半減のみ防げない。

 

やられた味方が×アイコン(いいえのラジオチャット)を出したら、それは「蘇生しないでくれ」の合図。
弾薬切れやリスポン移動のためにわざと死ぬ人もいるので、×マークが見えたら蘇生しないこと。

 
  • 説明文には成功率1/2とあるが、ちゃんとポインタが死体に重なっていればほぼ必ず成功する。
    よく失敗する人は大雑把に狙いすぎて空中や地面にポインタが乗っている可能性が高い。
    • 坂道などで埋まっているプレイヤーは判定が弱くなっているのか、
      めりこんでない部分をきちんと狙わないと失敗しやすい。
  • ショットゲージ消費量は35%、100%回復にかかる時間は25秒。
    • ゲージを使い切るとゲージが100%になるまで再使用できなくなる。
      オーバーヒートのペナルティが長いので、ゲージを使い切るのは避けたい。
      なかなか使い切る事はないが、ポインタミスで蘇生失敗した時に焦って連打するとあっさり枯渇する。
    • リーダーリスポン時には蘇生書のゲージが0%になるように調整された。
      リーダーリスポンから25秒間は蘇生ができない事になるので頼り過ぎないように。
    • 蘇生しようとしてクールタイム中だった場合は謝罪エモ(Sorry)を出せば分かってもらえるかも。

協力ミッション Edit

  • 序盤のミッションでは余り蘇生の必要がないが、敵の攻撃が激しくなるR3~4くらいから重要性が増す。
  • R5からは死亡数が3以上だとステージクリアメダルの取得ができなくなる。
  • フェアリーコール(弾薬満タンで復活、カウント中なら死亡数は増えない)、リーダーリスポン(弾薬満タン、死亡数は増える)で代用は効く。
    これらは弾薬補給箱で補給のできない消耗品を補給したい時、ラストアタック狙い等で蘇生が待ち切れない時に利用される。
    あまり仕事が回ってこなくても×ラジチャで蘇生拒否されても泣かない。

対戦ミッション Edit

  • 戦況が落ち着いた後に複数人死んでいる時はモンクから優先して起こすと復旧が早くなる。
  • モンクが最も無防備かつ敵に狙われるのは戦闘中の蘇生時である。
    自分が狙われないように立ち回りながら、敵の意識外の死体を蘇生するように。
    さもないと蘇生した味方共々一瞬でやられてしまう。
  • 蘇生封じのために死体に爆弾や油を仕掛けられる事もある。
  • 蘇生は敵味方・生死の区別なくポインタを合わせた相手に術がかかる。
    敵の死体と重なっている味方の死体、生きている味方や敵に踏まれている死体はよく狙わないと判定が吸い込まれて失敗しまくる。
    足や頭など僅かに重なっていない部位を落ち着いて狙えば上手くいきやすい。

蘇生魔法 Edit

蘇生の書 Edit

蘇生の書.jpg名称蘇生の書
アイコン蘇生の書(アイコン).jpgRank1
重量40弾数
マガジン数---射程0.00
命中精度0.50反動0.00
誤作動率0.000期待
ダメージ値
0
入手方法武器屋で200G+回復の書と交換
説明上記の運用を参照。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正式開始後、蘇生成功率が落ちている気がします。サンプル少ないですが現状20回程度試して蘇生成功3回。 -- 2011-04-07 (木) 05:12:29
    • 常に成功する人もいるんだよね。 ラグで位置がずれて回復できない事も視野に入れてみるべきかも -- 2011-04-07 (木) 06:53:54
  • いや、明らかに下がってる。同じく20回に2~3回ぐらいしか成功しない -- 2011-04-08 (金) 11:44:54
  • こちらはそんなに成功しないなんてことはないけれど…ただ、敵と重なってたりすると全然だし、対象をターゲットしないといけないとか? -- 2011-04-08 (金) 13:24:13
  • 味方の死体にカーソル合わせた上でさらに射程内に捉えなければならない ダイレクトTPSモードの人は下向くことになるので注意 被蘇生者が地形に埋まっていたり、作戦エリア外だと蘇生できません -- 2011-04-08 (金) 14:54:58
  • 最初のコメの者ですが、その後色々試してみたところ、oβ時と違ってきちんと味方の死体を狙わないと効果発動しなくなってました。その上での成功率は大体1/2くらい。 -- 2011-04-09 (土) 06:59:17
    • 手前で連打してまるで蘇生できてない人をちらほらみかけますね ズレもあるかもしれないので多少奥ぎみにやってみるのもいいかと思います 座標あわせれば体感ですが1/2も失敗しないように感じます -- 2011-04-10 (日) 02:44:19
  • 坂道で蘇生すると蘇生できんときとことん蘇生できないよな、4回連続失敗したとき不安になる -- 2011-04-10 (日) 02:54:15
  • 自分のミス以外で失敗は無いくらい成功してるんだけど、稀なケースなのかな? -- 2011-04-12 (火) 03:05:58
  • ↑同様、埋まってるのと敵の死体と重なってる以外は自分のミス以外は成功してますね -- 2011-04-13 (水) 10:37:09
    • 追記:あと自拠点が無いとき成功0でしたね -- 2011-04-13 (水) 10:38:22
  • 乗り物(馬)の上で死ぬと蘇生できないし、フェアリーコールも使えないようです。 -- 2011-05-15 (日) 18:02:36
  • 命中精度0.50であって誤作動50.000じゃないから公式の説明が間違ってて、地形埋まりや馬死亡や位置ズレなどで失敗してるようなきがする -- 2011-05-17 (火) 03:28:25
  • アプデで被蘇生者ライフエナジー消費無し -- 2011-06-17 (金) 18:03:54
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