20XX/兵種/対装甲兵

Last-modified: 2012-11-05 (月) 12:27:47

概要 Edit

装甲を持つ敵に特化した兵科。

  • HP最大値:112(28*4)
  • スプリント時間:31.0秒?
  • 遠距離攻撃ダメージカット(割合不明)
     
    どのクラスよりダントツで金を消費する
    寧ろRPG・パンツァー共に金で攻撃しているようなもの。
    最も簡潔に表すなら、「ぜになげ」
    シンボル破壊や属性無視の貫通ダメージで攻撃がメイン

装備可能武器 Edit

ナイフ
ピストル
ショットガン
対物火器
手榴弾
地雷
C4爆弾

運用 Edit

爆発物の専門家。
主力装備の対物火器が消耗品でやたらコストが高いわりに、ダメージ効率だけ見るとそれほど強くはない。
さらに弾速が遅いので動きまわる相手に当てるのも難しいが、
「射撃型爆弾兵器」という点に上記のデメリットを補って余り有る有用性を秘めている。
勿論この兵科を愛用しているとお金がちっとも貯まらなくなるが、
戦闘中は消費を忘れてケチケチせずにぶっぱなしまくった方が楽しい。
遠距離射撃に対する距離減衰耐性は、対戦ミッションで狙撃兵に対して有効な程度のもので過信はできない。

 

開放後はパンツァーファウストとRPG(20本セットで75G)を最低でも各100本以上ストックしておきたい。
ミッション内容や使い方にもよるが、一度の出撃で合計10~30本程度は無くなる。
触媒の不要な兵装としてはショットガンとピストルがあるが、
対物火器が重いのでショットガンが持てる兵科の中では最もその重量に悩まされる事になる。
その他の爆弾類も是非用意しておきたいが、対車両地雷だけは協力ミッション専門なら必要はない。
装備スロットが6枠まで欲しくなる兵種のひとつでもある。

リロードキャンセル
パンツァーを撃つ→リロード中にRPGに持ち替えて撃つ→リロード中にパンツァーに持ち替えて撃つ→繰り返し
エイムモードを使わずに至近距離に対して対物火器を交互に連射するテクニック。
普通にリロードが終わるのを待つより早く撃てる。主にシンボル破壊時に活躍する。
カーソルモードかダイレクトTPSモードで立ち止まって、
レティクルがシンボルからはみ出さないようにしないと外す恐れがあるため、
中距離以上では実用性が薄い。

シンボル破壊に関する考察 Edit

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シンボルのHP:2000

  • 2011/10/29現在協力・対戦共に全ミッション一律
    金属装甲には銃耐性が付随する
     

想定し得るシンボルへの攻撃手段とダメージ(エンチャント無し時)

攻撃方法単発威力装弾数備考
ナイフ構え15
パンツァーファウスト2004発計800
RPG1704発計680
浮遊爆弾1304発計520
手榴弾最大130*14発最大威力は出ない
対車両地雷最大300*24発シンボル横に設置し車で轢けば起爆できる、最大威力は出ないはず
ホーランド&ホーランド2*5弾8発計80 ダメージ効率低
マカロフ240発計80 ダメージ効率極低
 

対装甲兵1人でシンボルを破壊する際の手段

  • パンツァー・RPG両方を撃ち切って合計1480、残りのシンボルHP520
    この残り520をどう削るかを考える。
    • case1.浮遊爆弾
      • →浮遊爆弾x4が全て当たればぴったり削りきれる計算になるが、しばしば外す可能性がある。
         協力・対戦共に保険のナイフを携行しておくのが最良。
         金属に対する銃器のダメージは非常に低いため、
         ナイフを所持していないと最後の数%が削り切れずリソース切れに陥る可能性がある。
    • case2.対車両地雷
      • →射程10.00の割に結構しっかりしたダメージが入る。
         ジープが配置されている対戦ミッションで、敵シンボル側にジープが無いと実行不可能。
    • case3.ナイフのみ
      • →狙い突き35回で525、時間にして25秒程度。
         時間がかかりすぎる。

協力ミッション Edit

  • 弾速が遅いといえど落ち着いて狙えば大概の敵に当てられる上に
    対物火器のエイムモード時の移動は歩きなので、狙撃兵より融通が利く。
  • 対物火器は銃扱いではないため、20XXでは貴重な銃耐性モンスターへのダメージソースでもある。
    浮遊爆弾や手榴弾と比べて狙った敵に当てやすいのも良い。
  • 逆に火器を使うのがもったいない時に浮遊爆弾で代用できる状況も多い。
  • もちろんシンボル破壊に関わるミッションでは大活躍できる。
    補給兵が近くにいればシンボルに近寄る事すら拒否して破壊することも可能。
  • お金を沢山落とす敵がいるマップでは、消費のきつい対装甲兵が多めに拾わせてもらえる風潮が一部にある。
    逆に他兵種で協力ミッションに出た時に対装甲兵がいたら、配慮してあげるといいかもしれない。

対戦ミッション Edit

  • プレイヤーに直接対物火器を直撃させてキルを取っていくスタイルは難易度がとても高く、消費量もえげつない。
    動かない相手などに要所で撃つならともかく、直撃爆殺をメインに据えようとするなら相当の覚悟が要る。
    高いHP、距離減衰耐性、ショットガン、手榴弾あたりを武器に普通に戦ってもそこそこ強いので、
    車両やシンボルが出るマップで無難に立ち回りつつ金属装甲だけに対物火器を使う程度でもいい。
    荷物に常にパンツァーとRPGの両方を同時に入れておく必要もない。
  • 爆風部分の威力はやや低く、ワンキルは到底望めない。
    パンツァーは爆風の威力重視、RPGは弾速重視。
  • 距離減衰耐性があるので、遠距離からの狙撃がほとんど怖くない。
    こちらの射程圏内でも1ダメージに抑えられるので、どこから撃たれたか分かれば返り討ちにすることさえ可能。
    ただし突撃兵のライフルの射程になるとほとんど軽減できない。
  • ジープは大体2発で撃ち落とせる。
    ほぼ停車状態なら破壊は容易だが、走行中のジープを狙うにはやはり慣れがいる。
    状況次第で対車両地雷と使い分けたい。
  • シンボル戦では当然対装甲兵が主役。
    しかし多くの敵兵に守られているシンボルにいくら遠距離から爆撃したところで、
    随時修理されて無駄に消費を重ねるだけになる。数人で敵陣に乗り込み、シンボルを守る敵兵を倒してから敵シンボルを攻撃する必要がある。

ランクによる販売開放 Edit

  • ()は武器カテゴリ
武器屋
ランク開放購入許可が必要
R1(ショットガン)ファルコM410
(対物火器)RPG、パンツァーファウスト、パンチャーファウスト、ドリルRPG
(地雷)対人地雷
(C4爆弾)C4
(手榴弾)手榴弾
R2(ショットガン)メルケル 41E(手榴弾)浮遊爆弾
R3(ピストル)ウェブリー
(ショットガン)ホーランド&ホーランド
(地雷)対車両地雷
R4
R5(ピストル)マカロフ
R6
R7
R7
R8
R9
R10
合成屋
ランク開放購入許可が必要
R1(対物火器)RPG、パンツァーファウスト、ドリルRPG、パンチャーファウスト
(地雷)対人地雷
(C4爆弾)C4
(手榴弾)手榴弾
R2(手榴弾)浮遊爆弾
R3(ピストル)グロック17
(地雷)対車両地雷
R4
R5(ピストル)コルトパイソン
(ショットガン)ストライカー12
R6
R7
R8
R9
R10

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • PvEでは上記の高速撃ちで対シンボルに対しては最強ではあるがMOBに対しては救護以下な上RPGもパンツァーも値段が高いので正直今のところやる価値が無い、PvPでは弾速遅すぎて見えてればまず当たらない上、直撃しないと突撃兵は殺せない、弓の方が断然強い、しかもHPも低く即死しやすいのでショットガンで戦おうにも救護兵や突撃兵のほうがいい、まあ戦車や地雷、装甲を持った敵がまだなのでこれからに期待なロマン職、現状では大剣並に不遇 -- 2011-05-15 (日) 12:14:40
  • 20XX兵種は誰も棍棒を使えないからなぁ…。シンボル破壊をサクサク済ませたいならコレしかないっていう -- 2011-05-17 (火) 10:29:15
  • 突撃兵のグレネード、救護兵の浮遊爆弾もシンボルへのダメージが大きい。この2兵科+補給兵がいるなら対装甲兵がいなくとも十分な速度でシンボル破壊が済ませられるという… -- 2011-05-23 (月) 02:02:52
    • 突撃のグレはダメージこそ大きいけどリロードが長いのでそこまで有効ではない、ただ浮遊に関しては連射できるので仰るとおりとしかいいようがない・・・上でも言ってるけどほんとロマン職、俺は財布アンロックPの為に泣く泣くやったよ・・・ -- 2011-05-24 (火) 18:03:49
      • たぶん戦車が出てきてからが本番だろうね。射程の短い浮遊爆弾じゃ近づいてる間にやられてしまうだろうし、グレネードは連射速度が遅い上にダメージ自体低め。遠距離から対金属装甲攻撃ができる対装甲兵は大活躍できる…ハズ -- 2011-05-26 (木) 01:59:43
  • この職だけ補給キットを取るとスプリントが若干回復する。別の職は回復しないから、バグじゃないよな? -- 2011-06-24 (金) 22:00:31
    • RPGとパンツァーは一発打つごとに重さが減るんじゃいっけ。だから補給を取ると弾が増える=スプリントの最大値が減る=ゲージが回復したように見える -- 2011-07-07 (木) 18:56:10
  • 本日のアップデートでRPGとパンツァーが弱体されたかもしれない。対人へのダメージが半分程度になっている -- 2011-07-07 (木) 19:00:46
    • シンボル相手に撃つとわかるが、ダメージ判定が110と80ぐらいに2Hitして分割されるようになってる。とういわけで1Hit分のダメージが半分程度になってしまったわけだ。 -- 2011-07-07 (木) 23:17:52
      • 弾ダメージ+爆風ダメージって感じになったぽいな。自分の足元に向けて撃っても死なない程度のダメージ。どうしてこうなった・・・ -- 2011-07-07 (木) 23:33:09
    • ダメージがRPG150→160、パンツ180→190に上がってる。ただ弱体ってわけではなさそうではあるけど -- 2011-07-08 (金) 02:22:31
      • 対物+10されても対人火力が半減したんじゃ実質弱体でしょう。クラブコースト向けの調整なんだろうけど相手が車に乗ってくれないと活躍できないってのは悲しいものがある -- 2011-07-08 (金) 13:12:22
  • 対車両地雷を、倒れた巨大ヒトガタに投げても、ロケラン打ち込んでも爆発しないんだけど、これは人が乗ってる車にのみ反応するものなの? -- 2011-07-08 (金) 19:15:22
    • そうです -- 2011-07-08 (金) 23:18:54
  • 本日のアップデートで20XXシンボル戦が実装。出番が増えたよやったね! でも出費が激しくなって財布がマッハ。 -- 2011-07-28 (木) 15:34:06
  • 手榴弾などの爆発物が装備できるようになりパワーアップ。やったね体操ちゃん、出費が増えるよ! RPGの弾速も上がりジープ破壊が狙いやすくなったのも○ -- 2011-09-11 (日) 09:25:06
  • 手榴弾、対ジープ、高HP、ショットガン装備と占拠も防衛も高性能だが中距離では突撃兵に劣るので位置取りが重要 -- 2011-10-19 (水) 21:02:18
  • 今パンツァーとRPGの火力がそれぞれ200と170になってるみたいだから、浮遊爆弾とあわせて全弾撃つとちょうど2000ダメみたい。 -- 2011-10-29 (土) 13:58:33
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 実測値要検証
*2 実測値要検証