15XX/兵種/ワーカー

Last-modified: 2012-11-05 (月) 11:03:54

概要 Edit

労働者。
味方への物資補給や、地具の設置を行える。

  • HP最大値:100(25*4)
  • スプリント時間:34.0秒?
  • シンボル修理量2倍(損傷したシンボルに近づくと修理アイコンが出る)
  • 車両修理可能
  • 対戦ミッションでの占領速度150%
     
    モンク同様、補給物資をばら撒きつつ味方の取りこぼしを始末するバックアップ要員。
    直接的な戦闘能力は低めだが、防壁を作ったり味方に弾薬を配ったり地雷を仕掛けたりと
    長期戦になればなるほど活躍の場が増える。
    弾切れすると致命的なアーチャーと共に行動すると喜ばれるだろう。
    上記のシンボル修理に加え、シンボルに強い鈍器を装備出来る為、シンボル戦では必須。
 

補給物資を拾ってもらうと経験値が増えるため
補給箱をばら撒く事でアタッカーに近い経験値を手に入れることができる。
ただし、拾った側がなにも消費していないとスコアは入らない。また、自分が拾ってもダメ。
地雷など消耗品の出費が高く、あまり持ち物をフルに使うと見る見るうちに
お金が減っていくだろう…からと言って使わないと邪魔者になりかねない、難しい所である。

装備可能武器 Edit

ナイフ
地具
グローブ
棍棒
投擲
補給

運用 Edit

まずは弾薬補給箱(200G)を購入、余裕があれば2つ購入しておくと便利。
対戦ミッションもやりたいのなら地具類も揃えたいが、こちらはコストがやや高い。
メイン武器はナイフ類、右クリックの狙い突きが活用できれば支援職らしからぬ火力が出る。
対金属装甲に簡単な棍棒も調達しておくと良い。
砲丸も便利なので是非欲しいが、購入にはモンクのアンロック4P→砲丸のアンロック1Pが必要。

 

シンボルの方向を向いたまま1m以内くらいまでシンボルに接近するとシンボル修理速度が2倍になる。
地具類は設置したワーカーがリスポンすると消えてしまうので、色々と設置した際は気をつける。
装備欄を6スロット目いっぱいまでアンロックしたい職のひとつ。
ただし、対戦にいかなければ4~5スロット程度で足りる。

協力ミッション Edit

  • 射撃武器を使う味方への弾薬供給が主な仕事。ナイフがそこそこの性能を備えるので殲滅もわりといける。
    棍棒が持てるのも重要。補給箱とあわせてシンボル破壊系のミッションで充分活躍できる。
  • 最も弾薬を必要とするのはアーチャーだが、
    敵の群れに対して爆弾で殲滅する際はウォーリアーやモンクにも弾薬を届けよう。
    要所要所で補給箱を進行方向に蒔くようにすればほぼ要請されることはないので、暇を見つけてまくといい。
    補給箱を複数持てば一気に6個や9個も負けるのも魅力的。重量に注意。
  • 砲丸は高い威力を備える上にワーカーなら自力で補給できてしまうので、
    協力ミッションでは欠かさず持ち歩くといい。
  • 地具類は殆どが活用しづらいが、揮発油は敵の通り道に撒けば低火力ながら範囲攻撃として扱え、
    弓盾はキングマタンの足の間に置いて前進を止めたり、
    設置して隠れることで敵の超高範囲攻撃から身を守れたりする。

対戦ミッション Edit

  • 対戦での補給係としての仕事はアーチャーの弓よりも爆弾供給のウェイトが大きい。
    乱戦時に自軍前線の後ろで補給箱をばら撒いたり、拠点制圧後に生き残った味方に配ったりするのが良い。
  • 近距離戦闘ではナイフや砲丸等を上手く扱えば戦闘職にも勝てる可能性があるが
    まともに戦うと不利なので地具や地形等を利用して隙を突く戦い方を心がける必要がある。
  • 地具とブービートラップをフル活用して拠点やシンボルの要塞化を行う事ができる。
    要塞化可能な拠点はそれほど多くはないものの、家屋内拠点の入り口を封鎖し、
    至る所に爆発物を設置して敵の侵攻を阻み、自分も隠れて籠城すれば複数の敵を撃退する事も可能。
    設置者がリスポンすると消えてしまう地具の特性上補給係との両立が難しく、
    敵を上手く嵌めるには経験や発想力が必要になる。
  • 地具は他にも敵の侵攻ルートを封鎖したり、草むらや敵の死体に揮発油を仕込んだりなど
    対戦における使い方はアイディア次第で非常に多岐に渡る。
  • ブービートラップは破壊可能なので油と比べて使い所が難しい。
    これだけ設置しても壊されるか避けられるだけだが
    自軍用の補給箱に混ぜる、「破壊できる」特性と敵の心理を逆手に取り活用するなどこちらもアイディア勝負。
  • 地具の使いすぎによる破産に注意。

ランクによる販売開放 Edit

  • ()は武器カテゴリ
  • 一部の武器名は略称を使用(D=ダークネス、B=ブラッディ)
武器屋/特殊武器屋
ランク開放購入許可が必要
R1(グローブ)パグ
(棍棒)ガム
(補給)弾薬補給箱
(地具)揮発油
R2(ナイフ)スーパートロピカルエッジ
(グローブ)ハバニー
(棍棒)アソカ
R3(棍棒)ボダイ(地具)弓盾、樽
R4(グローブ)パピヨン
(棍棒)アッシュ
(地具)ダミートラップ
R5(ナイフ)魔法少女ステッキ、Dスクール、Bスクール
(グローブ)Dパピヨン、Bパピヨン
(棍棒)Dボダイ、Bボダイ
(補給)ブービートラップ
(投擲)コンフェイト
R6(グローブ)ブリュッセル
(棍棒)アカシア
R7
R8
R9
R10
合成屋
ランク開放購入許可が必要
R1(地具)揮発油
R2(ナイフ)トロピカルエッジ、アーミーナイフ
(棍棒)フライパン
R3(地具)弓盾、樽
R4(ナイフ)アイスフィッシュ
(グローブ)ポットグラブ
(地具)ダミートラップ
R5(補給)ブービートラップ(投擲)コンフェイト
R6
R7
R8
R9
R10

※「鉄球」購入許可はモンクを開放しないとアンロック不可能

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ワーカーの爆弾(地雷)の価格がヲリと比べて2倍以上あるため使いづらい。ご利用は計画的に。自分で踏むともちろん死にます。 -- 2011-04-03 (日) 03:01:59
  • コメントアウトを修正して出しておきました、後個人的意見ですがツリー使えるんだからツリー使おうぜw誰がどの意見に対して言ってるかわからねぇ… -- 2011-04-03 (日) 14:28:56
  • 対人をしないのであれば15XX兵種はこれだけアンロックしておけばいい。ミッションではモンク抜きよりワーカー抜きの方が悲惨な事になりやすい。 -- 2011-04-04 (月) 07:03:39
  • アタッカーとしてはモンク以外に見劣りしがちだけど、棍棒が持てるのとハードダガーの存在があるため、ある意味ではウォーリアー以上に状況を問わず戦えるオールラウンダーでもある(シンボル破壊しながら敵と戦えるので)。爆弾を持てないのが欠点なのと、今後の武器追加によってハードダガーの利点が薄くなればまた違うかもしれないけど…。ちなみに鉄球でバリア貫通できない敵への攻撃も一応可能。当てにくいけど補給も自前でできる。 -- 2011-04-05 (火) 02:56:32
  • ☆1ミッション:ナイフで十分な敵ばかり、特に火力でウォーリアーに劣る気はしない。
    ☆2:シンボルとAMホーネットが登場、棍棒無双。
    ☆3以降:アーチャーが弱点を付くのが有効な敵が登場、ようやく弾運びとして活躍。
    まあ、オールラウンダーかな -- 2011-04-05 (火) 03:49:18
  • ははん、強化しきったランク5ラガマフィン3張用意しても弾切れ起こすアーチャーさんを舐めてんの・・・?ナイフだの棍棒だのは共通で使えるから良いけど、長弓とかヲリの剣はそうはいかないしなあ・・・なんにせよ盾弓再強化パッチ着て欲しい所 -- 2011-04-09 (土) 08:00:58
  • ミッションでは非常に強力な職。対人では地雷設置しまくらないと味方のお荷物な職 -- 2011-04-11 (月) 12:26:43
    • ミッションでも爆弾を誰も使わないような?チームだとワーカーの価値が全然生かされない かなりメンツに左右される -- 2011-04-11 (月) 15:49:55
      • ミッションでは地雷の威力が50ということもあってかなり残念なのが使いづらい。大型相手ならナイフで切ったほうが強いときもチラホラ。ただミッションの中でワーカー1人だったときとかは補給配りでだけで大忙し -- 2011-04-12 (火) 16:41:10
  • このクラスだけ、どのルールでゲームしたとしても必要な場所とそうでない場所が顕著。本当に酷いと32人対戦で一人もワーカーが居ないとかザラ。 -- 2011-04-15 (金) 04:49:27
  • PvEではアーチャーに次ぐ強職、シンボル殴れる、デカ蜂、キュぺ、ソルティは砲丸で狩れるキングマタンには弓盾が非常に有効、ナイフ使用可能、爆弾無いのがデメリットだが補給あるから他の人に任せれる。ただしPvPでは他3職と比べて微妙、スプリント補正でマラソンに強いのと篭城性能は高いがどちらも複数の敵に弱いのと活躍できる地形が限定されすぎる、ただしシンボル戦ではシンボル回復性能と弓盾、油で守ってよし棍棒と爆弾補給で攻めてよしのスター選手 -- 2011-05-15 (日) 11:20:55
  • ちなみに砲丸を使う場合はモンクをアンロック(4point)後、鉄球許可(1point)をアンロックで使用可能 -- 2011-05-24 (火) 07:05:40
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